Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] «Assassin’s Creed: Одиссея» (Assassin’s Creed: Odyssey) (PlayStation 4)

Recommended Posts

10 часов назад, maximus388 сказал:

ты уж определись, работяга, а то периодически ноешь про маленькую зарплату и трудности жизни, а потом заливаешь про предзаказы полных изданий.

Давно определился.

Я то работяга, как и многие тут.

И у меня масса проблем, как и у многих.

Не думаю, что одинок, в данном вопросе.

Но я вкалываю по полной (на твой, в частности, комфорт жизни, в быту), и имею некие "малые радости", которые тебя, видимо, бесят:laugh:

10 часов назад, Pashak сказал:

Далее, твои комменты, не интересны по факту.

Edited by Pashak

Share this post


Link to post
15 минут назад, Pashak сказал:

Но я вкалываю, по полной, и имею некие "малые радости", которые, тебя, видимо, бесят.

здесь большинству пофиг, какие у тебя проблемы, у всех своя жизнь и нет смысла на нее жаловаться посторонним людям, но если это с завидным постоянством происходит, как в твоем случае, то глупо потом писать совсем противоположные по смыслу вещи.

“малые радости” это прекрасно, но так то контент для этой игры будет выходить до следующего лета, и если бы у меня были проблемы с финансами, я не то что бы не покупал полное издание ( больше 4К руб ), а и основную игру взял бы по скидке, хотя, сдается мне, ты уже заврался по самый воротник.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

 я бы 9-9,5 игре дал, по факту минусы автора очень мелкие и надуманные. хотя египетский сетинг мне больше нравится, но тут юбики даже превзошли сами себя, игра как и ориджинс маст хев.

  • Like (+1) 3

Share this post


Link to post
3 часа назад, single84 сказал:

 я бы 9-9,5 игре дал, ИМХО минусы автора очень мелкие и надуманные. хотя египетский сетинг мне больше нравится, но тут юбики даже превзошли сами себя, игра как и ориджинс маст хев.

Fixed.

Вообще я хотел ответить одном товарищу выше, но как увидел два противоречащих друг другу коммента, так и передумал. Для кого-то перечисленные в статье недостатки оказались прям невероятно весомыми, и оценка для них слишком высокая, для кого-то все это мелочи и надо возводить игру в разряд безоговорочного шедевра. 

Субъективизм — он такой, да. :)

Share this post


Link to post
3 часа назад, james_sun сказал:

Fixed.

это самое IMHO подразумевается всегда, когда прямо не указано обратное ;)

Share this post


Link to post
5 минут назад, Celeir сказал:

это самое IMHO подразумевается всегда, когда прямо не указано обратное ;)

Вот именно, что “по факту” подразумевает “обратное”. 

Share this post


Link to post

@james_sun от себя можно говорить очень даже уверенно.

Меня вот коробит, когда где ни попадя ставят “ИМХО”

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Поглядел стрим и взял ультимейт только из-за Кассандры. Поиграл, дама очень хороша. Юбики удивили.

Share this post


Link to post

Как обычно, скачаю к НГ пиратку, чуток поиграю, а в начале след года куплю с хорошей скидкой. 

К тому моменту выйдут длс’ишки и исправят ошибки.

Знающие люди, расскажите, тут как, снова надо вбухать энное количество денег (или очень много отыграть), чтобы получить визуальные бонусы (шмот, оружие)?

Share this post


Link to post
В 3.10.2018 в 01:25, maximus388 сказал:

хотя, сдается мне, ты уже заврался по самый воротник.

Твое мнение мне "ну очень важный фактор", ты же понимаешь, для меня:blum2:

Как ты там писал, про тех, кого дразнят?

Это про тебя, к слову:blum2:

Пиши дальше, может будет над чем посмеяться:blum2:

Я уверен!

Да, и благодаря @james_sun, я рад, что свои накопления не потратил впустую (рецензия об игре понравилась)), ибо  сам пока не играл..., но ему верю, ибо, пока, не разочаровался в нем, а собственное железо вполне тянет, к слову.

Edited by Pashak

Share this post


Link to post
8 часов назад, Pashak сказал:

Да, и благодаря @james_sun, я рад, что свои накопления не потратил впустую (рецензия об игре понравилась)), ибо  сам пока не играл..., но ему верю, ибо, пока, не разочаровался в нем, а собственное железо вполне тянет, к слову.

ну с 8.5 это он погорячился, на самом деле там скорее вот так:

и это еще он не упомянул, что по сюжету не пускают без гринда — либо гринд часа 2-3 после каждого сюжетного куска, либо донат...

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

рассказывать как много всего в игре и на всё гадить )) оригинально. Так можно обзор на любую игру состряпать.

По мне так как раз фишка в том что здесь куча разных активностей и занятий, надоело плавать на корабле так иди форты зачищай, боёвка простая ? так поставь сложность повыше и т.д.

Я например все предыдущие части (кроме ориджин)бросал на середине потому что жутко скучно было и не интересно.

Share this post


Link to post
55 минут назад, Katapulta-2008 сказал:

Я например все предыдущие части (кроме ориджин)бросал на середине потому что жутко скучно было и не интересно.

а эту прошел?

Share this post


Link to post
18 минут назад, Entvy сказал:

а эту прошел?

в процессе, пока наиграл 31 час и желания бросить не появилось, здесь интересный гемплей и мне не надоедает лазить по знакам вопроса, плавать, исследовать гробницы, выполнять поручения, убивать элитных зверей, пытаться зачистить форты где куча врагов,  есть еще арена но я не дошел ещё до неё ))

Share this post


Link to post
8 часов назад, Katapulta-2008 сказал:

рассказывать как много всего в игре и на всё гадить )) оригинально. Так можно обзор на любую игру состряпать.

По мне так как раз фишка в том что здесь куча разных активностей и занятий, надоело плавать на корабле так иди форты зачищай, боёвка простая ? так поставь сложность повыше и т.д.

Я например все предыдущие части (кроме ориджин)бросал на середине потому что жутко скучно было и не интересно.

игры с эцио скучно? нуну, я в ориджине засыпаю, а от боевки брови дергаются, а этот одиссея вообще добило, поменяли ГГ и добавили вариативность от теллтей тобишь никакой варитивностей

  • Upvote 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Celeir

      Результат обескураживает. Может, вы видели эксперимент по «убийству» нейронной сети, наученной распознавать лица людей? То же ощущение от GreedFall. В какую часть игры ни ткни, в предыдущих проектах было лучше. И наоборот, самые раздражающие элементы сохранены. Такое вот воспроизведение идей без понимания, как и почему те сработали.
      Когда-то давно в Spiders влюбились в некую action/RPG, затем решив её повторить. Mars: War Logs, Bound by Flame, The Technomancer — игры-близнецы, в двух из трёх случаев отличающиеся только сеттингом. Вывести их ключевые особенности ничего не стоит, они на виду и никак не менялись; перемены затрагивали что-то ещё. И всё же комментарии в ключе «Парни учатся, скоро таки выпустят игру мечты» и «Им не хватает лишь бюджета» стали обязательными под каждой новостью о студии.

      В чём-то очередная «самая амбициозная игра Spiders» таки лучше всего, что было выпущено студией: картинка удалась. Окружение красивое и разнообразное; не останавливаясь на привычном чередовании больших уникальных биомов, левел-дизайнеры заморочились с узнаваемостью чуть ли не каждой сотни метров в игре. За любым витком тропинки кроется чем-то примечательная поляна, роща, нагромождение камней. Тесные городки щеголяют аутентичностью и разными стилями архитектуры, деревеньки буквально сошли с пасторальных картин, и всё это дополнительно преображается с суточным циклом. Игре не помешал бы фоторежим — потерялся бы в нём на много часов! Пока же в кадре главный герой — то ли сутулый, то ли уставший и всегда со странной походкой, — снимать всё, что хочется, не получится.
      Музыка тоже хороша, много денег ушло и на катсцены, в начале игры идущие чуть ли не одна за другой. Если же касаться любого другого аспекта, то руки опускаются. Мне сложно вообразить, какие события внутри студии могли привести к столь странным результатам. Как будто всех тех бесконечно «набирающихся опыта» сотрудников разогнали, заменив новыми. А новички воспроизвели даже классические для Spiders механики по устному описанию, сами в них не играв, а может и не имея геймерского опыта в принципе.

      Меня хватило на 11 часов. Просто предупреждаю
      Результат обескураживает. Может, вы видели эксперимент по «убийству» нейронной сети, наученной распознавать лица людей? То же ощущение от GreedFall. В какую часть игры ни ткни, в предыдущих проектах было лучше. И наоборот, самые раздражающие элементы сохранены. Такое вот воспроизведение идей без понимания, как и почему те сработали.
      Как и раньше, все игровые задачи строятся по Принципу Беготни. Здесь нет расследований, областей поиска, неопределённых формулировок, только чёткие маркеры на карте. Можете не ориентироваться по ним, ваше право, но это ничего не привнесёт. Игра не рассчитана на то, что игрок пойдёт куда-то ещё, обойдёт локацию в ином задуманному направлении или начнёт искать не афишируемые способы выполнения задач. Те или иные идеи… мелькают, но не реализованы. Так, разработчики слышали о развитии квестов вроде «Теперь найди редкий ингредиент», но в GreedFall это значит «Пройди 10 метров до магазина и потрать смешную сумму». Это ж бред. Но количество таких бессмысленных ступеней в выполнении задач зашкаливает, вас могут гонять за угол здания и обратно по многу раз подряд, а персонажи на концах этого пути ещё и переадресуют какой-то вопрос напарнику, стоящему, ох, в соседней комнате.
      Большинство перебежек происходит сквозь массовку из врагов. Зачастую тех можно игнорировать, но на восприятии это сказывается так же плохо, как если бы приходилось ввязываться в каждое сражение. Своей подачей проект кричит о схожести с маститыми action/RPG, но бьёт линейкой по пальцам всякий раз, как начинаешь проходить его соответственными методами — то есть воспринимать серьёзно. Зашкаливающая простота реализации похожа на уровень мобильных игр, всё же облечённых в технологичную обёртку, или на альфа-версию проекта старших платформ. Разработчики проверяют, что системы работают, но к постановке или тем более обоснованию событий, с которыми надо выходить в «бету», пока не приступали.

      В прологе у квестов есть некоторая вариативность. Но не за временнόй чертой возврата игры/средств, там всё гораздо проще
      Мир и события подаются строго через квесты, не сворачивайте с заданного пути! Обследовать новую локацию может быть интересно и самому, но бессмысленно, пока туда не направит сценарист. Лесной закоулок будет пуст, немногие активные двери зданий проведут в уникальное, но статичное помещение даже без ящиков и сундуков, именным персонажам разрешат задать ровно один вопрос («Расскажи о своей работе») — и сразу распрощаться. Квест получен? Отлично, теперь в локации целый лагерь разбойников, в домике три подсвеченных столбом света сюжетных объекта, а собеседник готов гонять вас туда-сюда с поручениями настолько смешными и жалкими, что, накинув сотню лет технической эволюции, их можно было бы решить одним телефонным звонком. Соответственно, если вы в самоволку всё уже обошли, придётся исхаживать местность заново — и много раз, памятуя о сути всех квестов без исключения.
      Ещё два гвоздика в гроб эксплоринга: случайные награды и ограничение по скиллам. Угадайте, что за сокровище перегородил не по уровню отряда крутой ящер, одним взмахом сшибающий всех с ног? Ну, его ещё можно обойти, проявив смекалку и придя на локацию ночью, когда враг спит. Целых две монетки! Во всех сундуках раскидан почти один и тот же хлам, до того, как вы решите что-нибудь скрафтить, не востребованный. Да здравствует кнопка «Собрать всё», в других играх мною напрочь игнорируемая; читать содержимое открытого сундука вы перестанете очень скоро.
      Что до навыков, то игре откровенно всё равно, насколько персонаж Ловкий, — чтобы перепрыгнуть вон те полтора метра пропасти, или пройти по доске, или что там ещё, ему надо быть Энергичным, то есть развить отдельный навык. Как обычно, такие навыки обследования нужны сразу все. Но если те же замки пойдут сначала первого уровня, потом уже 2-го и 3-го, а успеха в убеждении можно достичь, просто пару раз перезагрузив сейв, то проверка на Энергичность вне города встретится сразу второго уровня. То есть ранее без намёка на важность в рамках игры, а раз уж навыки этой категории выдаются далеко не каждый уровень, то проходы закроются очень надолго.

      В любой уважающей себя RPG должны быть «?». Не важно, что все они вдоль дорог, но должны же!
      Здесь поможет любимая фишка студии — переодевания. Довольно быстро найдутся предметы с бонусом «+1» к какой-то из характеристик, и каждые надцать минут придётся менять тот или иной элемент одежды, чтоб пройти новую проверку. Смены одежды требуют и многие квесты. Мол, не прикинувшись членом одной из четырёх фракций, мимо их стражи не пройти. Всё равно, что высокопоставленного посла в главном герое узнаёт даже самый далёкий от политики человек, а реагировать на прибытие «как будто врага» будут только во время выполнения заданий и редких сюжетных событий.
      Кстати, о фракциях. В отряде появится представитель каждой из них, но несмотря на сюжетную нетерпимость, все отлично уживаются. Да, иногда напарник предупредит, что не поручится за собственное хладнокровие в предстоящей встрече с кем-то, кого считает врагом, и его лучше не брать в отряд, но. На деле это выльется в никак не влияющую на ход разговора и чужое к нам отношение фразу. Даже в побочных заданиях, по идее ставящих под сомнение убеждения спутников, те спускают всё на тормозах, сразу же придумывая, почему тот или иной поступок его ну никак не оскорбит, и почему единственное предусмотренное сценаристами решение идеально компромиссное. Прохождение квестов вообще полуавтоматическое, самые принципиальные вещи решают за нас: герой, например, всех вдруг отпустит, или пожурит, или перебьёт — игроку останется лишь выбор из двух способов сиюминутного достижения этой цели, если таковые имеются.

      Заявлялось, что GreedFall потеснит BioWare. Правда: навык убеждения работает в «том самом» стиле, фанаты будут как дома
      Разработчики слышали и о том, что с напарниками надо регулярно говорить, как и выполнять их задания на лояльность. Последние, впрочем, ничем не отличаются от обычных; даже в «Андромеде» на фоне остальной игры они были примечательными, но не здесь. Общение же с напарниками просто цирк. Нет развития доверия, перехода с общих тем на личные, уже спустя 10 минут совместных приключений нам начнут усердно раскрывать душу. В случае с представительницей островитян наоборот: знаете, о чём её можно расспросить, только-только приняв в отряд (да и потом)? «Расскажи о своём отце». С чего бы, как, зачем? Его ни упоминали, ни делали из отцовства интригу, ничего. На эту единственную (!) опцию диалога соратница будет справедливо отвечать: «Не твоё дело».
      Последнее, что в игре — не битва, это стелс. Но если раньше он был мини-игрой на вычисление маршрутов противников, чтоб успеть устранить хотя бы одного-двух до начала потасовки, то теперь живёт по принципу «Пригнулся и прошёл напрямик». Животные заметят, но мимо них легко пробежать. Люди же, вместо того, чтоб патрулировать территорию, стоят столбами, уставившись в стену. Потому и самого желанного ранее навыка тихого убийства нет. Да, развитие персонажа в том или ином классе и не предполагает нелинейности, есть лишь параллельное развитие двух классовых атак, обычно на невидимые +Х% к эффективности. Нелинейность развития — в свободном сочетании классов, что выражается скорее используемым оружием, чем стилями игры, но всё равно лучше не зацикливаться на выборе, сделанном при генерации персонажа, по максимуму расширив хотя бы визуальное разнообразие боёв. И обязательно выучите стазис в «магической» ветке — он решает любую проблему.

      Маневрируя, не переступите за невидимую черту территориального интереса противника. Иначе он не только вмиг забудет про вас, но и моментально восстановит здоровье
      Бои стали динамичнее. Раньше отряды противников разбивались попарно, шла почти что дуэль. Теперь все воюют со всеми, распыляя урон. Приёмы как будто те же: слабый и сильный удары плюс заряжаемый «яростный», уклонение и блок — но так как выбранному противнику «прилетает» со всех сторон, даже на повышенной сложности достаточно использовать лишь простую атаку да прыжки в стороны. Соответственно, довольно обширная кастомизация экипировки оказывается ни к чему. Даже на высоких уровнях Ремесла прибавки к параметрам более чем скромные, а самые ценные улучшения (бонус +1 к тому или иному навыку) доступны без прокачки. В игре просто прорва красивых одёжек, красоты ради их и улучшайте.
      Когда-то давно в Spiders влюбились в некую action/RPG, затем решив её повторить. Но пока студия шаг за шагом приближалась к Мечте, никто не заметил, что формула устарела. На словах открытый, на деле коридорный мир скорее мешает, чем привносит позитив. Эдакий карт-бланш и индульгенция на размазывание квестов по максимально большому числу локаций, в том числе давно посещённых. Все силы брошены на моделирование окружения и расстановку однотипных триггеров, но нынче в почёте постановка диалогов, проработка образов и логичное обоснование механик. Что из этого есть в GreedFall? Целых 4 случайным образом сменяющихся камеры, пока персонажи встают в хоровод, поговорить, непоследовательность характеров, не проработанный, стереотипный и очень просто подающийся лор. Никакого вплетения фактов в разговор, зато прямая опция «Расскажи о своей фракции и врагах», задаваемая, на секундочку, сыном (дочерью) дипломата, отправленным на чрезвычайно важную дипломатическую миссию.
      Я просто не понимаю, как в это играть, если почти любой аспект вырывает из потока, наказывая повторным исполнением одинаковых примитивных действий. Уж извините, но продолжать GreedFall я не буду. Я не верю в чудо; за десятью часами такого не начнётся «игра-огонь!», как если бы студия аутсорсила производство, а потом: «Ох, что-то лажа. Ну, это всего лишь первые надцать часов, которые увидят все, оставим их как есть и улучшим остальные».
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By Celeir

      Сиквел игры 23-летней давности и сам похож на музейный экспонат. Простенький интерфейс без особого комфорта, минимум пафоса, почти не несущие информации объёмные диалоги — по аналогии с кино, всё равно что запустить «Конана-варвара»: лента всё ещё неплохая, но, очевидно, давно ушедших лет. Зато если в кино в такой ситуации чаще всплывают минусы, то с играми может статься наоборот. Архаичность Fantasy General II идёт рука об руку с верностью канонам, которой так не хватает современным проектам. Здесь вам и механики, ради максимальной доступности сегодня упрощаемые, и упор на не всегда очевидные вещи.
      Сиквел игры 23-летней давности и сам похож на музейный экспонат. Простенький интерфейс без особого комфорта, минимум пафоса, почти не несущие информации объёмные диалоги — по аналогии с кино, всё равно что запустить «Конана-варвара»: лента всё ещё неплохая, но, очевидно, давно ушедших лет. Зато если в кино в такой ситуации чаще всплывают минусы, то с играми может статься наоборот. Архаичность Fantasy General II идёт рука об руку с верностью канонам, которой так не хватает современным проектам. Здесь вам и механики, ради максимальной доступности сегодня упрощаемые, и упор на не всегда очевидные вещи.

      FG2 — варгейм. То есть разбитая на шестиугольники карта, территории с разными бонусами и штрафами как для всех типов воинов без разбору, так и для каких-то конкретных родов войск. Тактическое маневрирование, атака с учётом сильных и слабых сторон противников, оставшихся у цели ответных атак, поддержки лучников. А раз кельтские мотивы активно переплетаются с магией, то и ворох заклинаний, магические же существа да дополнительный повод захватывать точки интереса, ведь часть из них даёт +1 маны за ход, а в других нет-нет да и найдётся артефакт.
      Это всё по классике, из особенностей же конкретно FG2 можно назвать следующее: во-первых, авторы хотели отвязать правило «Камень, ножницы, бумага» от типов воинов, заставив ориентироваться по их оружию… как ни странно, с такой-то идеей менять железки отрядам нельзя. Подход отразился на древах эволюции, где на большинстве развилок не просто проявляется специализация юнита, а происходит его полное преображение: сменяется как экипировка, так и набор пассивных навыков — не только пополняясь, но и в том числе теряя бонусы предыдущих ступеней развития, какими бы полезными те ни были в глазах игрока. Получается не три общих класса (ближний бой, дальний бой и монстры) с подклассами, а целый ворох классов, тонкости применения которых предстоит узнать лишь на практике, самому. Игра сохранила одно из лучших ощущений геймерства зари индустрии: развивая персонажей, слабо представляешь, во что это выльется, приходится экспериментировать и даже рисковать. Обновив персонажа — костяк текущей стратегии, реально получить как «равномерно» полезного, так и очень специализированного солдата, но всё равно сталкиваясь с необходимостью пересматривать методы ведения войны. Невзрачный на первый взгляд персонаж расцветёт, стоит только найти к нему подход, потому делать самые смелые преображения бойцов не только не опасаешься, но и с азартом стремишься. Как бы дорого это ни было и к каким бы проблемам поначалу ни приводило.

      По сюжету сын вождя варваров идёт то ли спасать, то ли грабить всех вокруг
      Наиболее ярко для меня это выражено во второй игровой особенности — системе скрытности. На полном ходу вваливаясь в лес, будьте готовы, что кто-то там вас ждёт. Попасть в засаду значит лишиться половины (если не больше) жизней даже самым хорошо экипированным отрядом. Спасут осторожность, зоркие летающие юниты (обычно призываемые) и два типа навыков разведки. А один из классов ближнего боя может становиться невидимым да хоть посреди чистого поля! Сначала кажется, что это очень редко применимая способность, так как трудно ориентироваться в областях обзора противников, но именно у неё есть все шансы стать сильнейшей за игру.
      Добавить уже упомянутые артефакты, отчасти исправляющие слабости тех или иных отрядов, да перманентные благословения за посещение особо волшебных мест, как из просто эффективного персонажа получается машина смерти… которую всё так же легко потерять. Во многом из-за штрафов к перемещению. Подобно DnD-ролёвкам, соприкоснувшись с недругом гексами, просто так его не обойти; только в RPG вас бы пугали свободной атакой противника, а здесь резко сокращают скорость. Отступить из красной области назад ничего не стоит, но пройти вдоль стана противника позволяют лишь на клетку. В сочетании с непривычно большой населённостью карт — противники волнуются на экране аки море! — более чем регулярно образуются «котлы», из которых практически невозможно выбраться, а чтобы их не допустить, перегружать сохранения приходится сразу на несколько ходов назад.

      Врага можно подавить морально. Сначала юниту пойдут штрафы, потом он сбежит. Два прокачанных героя способны обратить в бегство армию, не обнажая клинка
      Кстати, процесс улучшения персонажей сильно завязан на сюжетную кампанию. Вояки упираются не в нехватку опыта, а в отсутствие ресурсов — и сразу нескольких. Что-то случайно выпадает из гробниц да святилищ (автоматически или если выберете правильную опцию обследования), но не круче, чем уже известные материалы. А вот ради принципиально нового придётся выбирать, в какую из двух миссий отправиться: пройти вторую потом не дадут. С такой-то нехваткой ресурсов я просто не вижу смысла не перезагрузить сохранение, как только потерян любой из отрядов. Банально не получится воспитать его аналог с нуля.
      Можно поспекулировать и на тему, была бы игра менее тактической, если бы число противников приблизилось ко вменяемому, да и сейчас к выгоде нанесения 20 единиц урона вместо 10, когда у отряда жизней 200, надо привыкать. Но работает. Маневрировать сложно и интересно, здесь пересекаются все упомянутые игровые особенности, а ещё тот факт, что в бою отряд получает два типа повреждений: ранения и смерти состоящих в нём существ. Чем больше погибло, тем меньше наносимый отрядом урон, потому помятых надо отводить за спины целых и бесплатно восстанавливать, на что уходит один ход ночлежки в палатке, если только никто палатку не атаковал. В сочетании с «котлами» это очень важный фактор, приходится как тасовать своих персонажей, так и не давать сделать то же самое врагу, заходя ему в бок. Только не вздумайте разделять войско более чем на две части, даже если точек предварительной расстановки три, — сметут и не заметят. Здесь же раскрывается польза в ином случае не очень-то сильных призываемых существ: ими удобно затыкать дыры в позициях или связывать ближним боем преследователей. А тем же гарпиям-соблазнительницам вообще нет смысла пачкать руки (лапы?), достаточно ненадолго вырваться вперёд, обворожить цель и свалить как можно дальше. Эффект работает не сколько-то ходов, но пока гарпия жива, поди её найди!

      Отряды из малого количества персонажей ценней тех, где толпа
      Из мелкого остались истощаемость ресурсов и нейтральные существа. В любой миссии есть счётчик ходов, по истечении которого местные жители просто сбегут подальше от боевых действий, прихватив с собой весь скарб — в том числе из могил и гробниц. Так что если хотите грабить города и точки интереса, захватывайте их быстрее; или быстрее проходите всю миссию, чтобы получить бонус не деньгами пополам с артефактами, а строго деньгами. Нейтралы же на то и нейтралы, что атакуют всех без разбору. Это касается даже тех сверхмощных «серых» существ, что появились из квестовой гробницы; стравливать их с противником весело и интересно. И ещё одна особенность игры: редко доступный выбор в диалогах на неопределённое время «прогонит» того или иного героя из отряда, или сохранит персонажа на ещё одну миссию, хотя он хотел уйти уже сейчас, или даст кому-то, а то и всем войскам бонус/штраф за проявленную лидером храбрость/малодушие. Это не постоянно присутствующий элемент игры, но он в ней есть, и его можно было бы развить.

      Атакуя, пауки кричат: «Ха-ха!», как разбойники. Это так ми-и-ило
      А вот чего точно не хватает, так это удобства управления. Ввиду важности скрытности было бы так полезно задать точный путь продвижения, но такой опции нет, как и возможности подойти с более выгодной стороны, если отряд даже с большим запасом хода признаёт лишь вариант «Подойти вплотную и застрять». Чтобы попасть в зависший над кем-то летательный отряд, придётся очень точно спозиционировать курсор. Атакуя кого-то, ни за что не угадать, имеет ли отряд бонус за атаку с разгона и будет ли бонус аннулирован экипировкой противника, — извольте открыть подробный прогноз результатов боя и прочитать. Чтобы войти в режим скрытности, надо остановиться за пределами видимости любого противника; само собой, подсказки из меню управления ведомым отрядом нет, придётся перебирать всех противников вручную, сопоставлять их области видимости и запоминать. Накопив два очка развития героя, их не распределить по древу сразу же, надо подтверждать по одному, или вот отряды не умеют строить путь на дистанцию дальше, чем в один ход.
      Проект «для своих» и как будто не заботится о расширении аудитории. То есть для соскучившихся по жанрам, каких сегодня почти и не встретишь, самое то. Мелкие шероховатости легко перетерпеть, даже если они толкают на save-load. Глобально небольшое число тактик маскируется особенностями локаций и несколько раз обновляющимся набором противников. Игра вышла долгая, но не надоедающая. Разве что кампанию распилили на дополнения; то, что можно увидеть в FG2 сейчас, похоже максимум на завязку любой сюжетной игры.
      Итоговая оценка — 8,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Featured

  • Последние сообщения

    • 做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理新南威尔士大学UNSW毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证TheUniversityof New South Wales  哪里可以办理录取通知书?哪里可以买国外大学文凭?哪里可以办理在读证明?国外假文凭可以认证吗?留学生回国找什么工作好?海外留学归国求职怎么办?办理海外留学假文凭找工作? 办理澳洲大学文凭、办理美国大学文凭、办理加拿大大学文凭、办理英国大学文凭、办理德国大学文凭、办理马来西亚大学文凭、办理新加坡大学文凭、办理新西兰大学文凭、办理日本大学文凭等以及办理海内外各大院校文凭。本公司专业从事为海外留学人员代办制作国外文凭,国外大学毕业证、大使馆回国证明、教育部认证学历、各国学历学位证书的业务,经过多年的努力发展,一路走来目前已成为对国外留学服务(办国外文凭、国外学历认证、海外文凭、外国文凭、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、制作国外学历认证等)领域的领先地位,十多年的制作国外文凭经历,积累了大量的办理国外文凭经验及样本。公司还聚集了一批在制作国外文凭、海外文凭,国外专科文凭、国外本科文凭、外国文凭留学服务领域中志向相投的业界精英,本着以诚信,专业,真心,细心,敬业的服务理念,公司不断进行技术改革创新,确保所办理国外文凭的质量,严格执行公司制作流程。国外文凭网将用诚信、专业、敬业的态度来服务于我们的莘莘学子…代办国外学历、办国外文凭、国外文凭公证、代办国外文凭认证、本公司从2008年开始向制作国外文凭、外国文凭、海外文凭、国外大学毕业证、国外学历认证、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、为广大新老客户提供了质量一流的文凭学历证件.在全国各地新老客户中创立了良好的信誉!得到广大新老客户的好评。随着公司的不断拓展,国外文凭网至今已走过了十多年的风雨历程,培训出了一批制作国外文凭,海外文凭,外国文凭的优秀人才,专业的技术、及时的更新专业设备及办公管理软件,这使得海洋教育国外文凭网所制作国外文凭、海外文凭、国外学历认证、国外学历、留学人员回国证明都能够保持高度仿真。处于留学服务行业领域的先锋地位,目前已成为专业办证,印章,排版印刷等服务为一体的高科技综合性公司。可以按客户的要求制作印刷出高仿真品。同时我们也可以发给您看您所在学校的样本让您确认,制作成成品阶段让您视频看质量。直到您满意为止。
      【学历认证顾问QQ微信501146313】专业为广大留学生办理学历、文凭、毕业证、成绩单、使馆留学回国人员证明、教 育部学历学位认证、录取通知书、Offer、在读证明、雅思托福成绩单、网上存档永久可查!
      ★本公司一直专注于为英国、加拿大、美国、新西兰、澳洲、法国、德国、爱尔兰、意大利等国家各高 校留学生办理教育部学历学位认证和留学回国人员证明,在认证业务上开创了良好的市场势头,一直占 据了领先的地位,成为无数留学回国人员办理学历学位认证的首选。公司主要业务涉及:国(境)外学 历学位认证咨询,留学归国人员证明办理咨询。基于国内鼓励留学生回国就业、创业的政策,以及大批 留学生归国立业之大优势。本公司一直朝着智力密集型的方向转型,建立了一个专业化的由归国留学生 组成的专业顾问团队为中心,公司核心部分包括:咨询服务部门、营销部门、运作部、顾问团队共同协 作的服务体系。 【学历认证顾问QQ微信501146313】本公司是留学创业和海归创业者们的桥梁。一次办理,终生受用,一步到位,高效服务 。详情请在线咨询办理. ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如 果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为 您服务 专业服务,使命必赴!
      【学历认证顾问QQ微信501146313】★业务选择办理准则★
      一、工作未确定,回国需先给父母、亲戚朋友看下文凭的情况,办理一份就读学校的毕业证文凭即可 
      二、回国进私企、外企、自己做生意的情况,这些单位是不查询毕业证真伪的,而且国内没有渠道去查 询国外文凭的真假,也不需要提供真实教育部认证。鉴于此,办理一份毕业证即可
      三、进国企,银行,事业单位,考公务员等等,这些单位是必需要提供真实教育部认证的,办理教育部 认证所需资料众多且烦琐,所有材料您都必须提供原件,我们凭借丰富的经验,快捷的绿色通道帮您快 速整合材料,让您少走弯路。【学历认证顾问QQ微信501146313】
      国外留学生学历学位认证是留学生圈子公认的难点,虽然国外学历学位认证不具有强制性,国家也没有 明文的规定,
      留学生回国后,国外学历学位证书必须要认证。然而,随着近年来,留学人数的增多,企业在使用国归 时越来越谨慎,
      国外学历学位认证也越来越被企业重视,得到了社会普遍的认可,成为留学生回国报考公务员,进入国 家事业单位,
      高等教育考试等都必须提交的的证明材料,在此类单位职位升迁和调整时也必须向人事部门提供学历认 证。
      由此可见留学生学历学位认证的重要性。【学历认证顾问QQ微信501146313】
      不在认证范围的情况举例:
      1.您在国外学习,因为各种原因没有取得国外的学历,拿不到学校颁发的毕业证;
      2.您就读的联合办学项目,没有在教育部备案,或者不被认可的联合办学模式;
      3.您护照上签证时间与您所在学校的教育时间不相符合,也不在认证范围;
      4.您就读的学校没有在教育部公布认可的学校名单范围内,也不认可。【学历认证顾问QQ微信501146313】 本公司是留学创业和海归创业者们的桥梁。一次办理,终生受用,一步到位,高效服务。详情请在线咨 询办理
      【学历认证顾问QQ微信501146313】

    • 【精仿制作购买美国假文凭学历】仿造/办理普林斯顿大学毕业证成绩单学历认证〖Q/微501146313〗网上能买到外国的假文凭吗、做美国高仿毕业材料修改美国成绩单GPA学分、回国留学生如何办理国外学历认证?Princeton University 哪里可以办理录取通知书?哪里可以买国外大学文凭?哪里可以办理在读证明?国外假文凭可以认证吗?留学生回国找什么工作好?海外留学归国求职怎么办?办理海外留学假文凭找工作? 办理澳洲大学文凭、办理美国大学文凭、办理加拿大大学文凭、办理英国大学文凭、办理德国大学文凭、办理马来西亚大学文凭、办理新加坡大学文凭、办理新西兰大学文凭、办理日本大学文凭等以及办理海内外各大院校文凭。本公司专业从事为海外留学人员代办制作国外文凭,国外大学毕业证、大使馆回国证明、教育部认证学历、各国学历学位证书的业务,经过多年的努力发展,一路走来目前已成为对国外留学服务(办国外文凭、国外学历认证、海外文凭、外国文凭、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、制作国外学历认证等)领域的领先地位,十多年的制作国外文凭经历,积累了大量的办理国外文凭经验及样本。公司还聚集了一批在制作国外文凭、海外文凭,国外专科文凭、国外本科文凭、外国文凭留学服务领域中志向相投的业界精英,本着以诚信,专业,真心,细心,敬业的服务理念,公司不断进行技术改革创新,确保所办理国外文凭的质量,严格执行公司制作流程。国外文凭网将用诚信、专业、敬业的态度来服务于我们的莘莘学子…代办国外学历、办国外文凭、国外文凭公证、代办国外文凭认证、本公司从2008年开始向制作国外文凭、外国文凭、海外文凭、国外大学毕业证、国外学历认证、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、为广大新老客户提供了质量一流的文凭学历证件.在全国各地新老客户中创立了良好的信誉!得到广大新老客户的好评。随着公司的不断拓展,国外文凭网至今已走过了十多年的风雨历程,培训出了一批制作国外文凭,海外文凭,外国文凭的优秀人才,专业的技术、及时的更新专业设备及办公管理软件,这使得海洋教育国外文凭网所制作国外文凭、海外文凭、国外学历认证、国外学历、留学人员回国证明都能够保持高度仿真。处于留学服务行业领域的先锋地位,目前已成为专业办证,印章,排版印刷等服务为一体的高科技综合性公司。可以按客户的要求制作印刷出高仿真品。同时我们也可以发给您看您所在学校的样本让您确认,制作成成品阶段让您视频看质量。直到您满意为止。
      【学历认证顾问QQ微信501146313】专业为广大留学生办理学历、文凭、毕业证、成绩单、使馆留学回国人员证明、教 育部学历学位认证、录取通知书、Offer、在读证明、雅思托福成绩单、网上存档永久可查!
      ★本公司一直专注于为英国、加拿大、美国、新西兰、澳洲、法国、德国、爱尔兰、意大利等国家各高 校留学生办理教育部学历学位认证和留学回国人员证明,在认证业务上开创了良好的市场势头,一直占 据了领先的地位,成为无数留学回国人员办理学历学位认证的首选。公司主要业务涉及:国(境)外学 历学位认证咨询,留学归国人员证明办理咨询。基于国内鼓励留学生回国就业、创业的政策,以及大批 留学生归国立业之大优势。本公司一直朝着智力密集型的方向转型,建立了一个专业化的由归国留学生 组成的专业顾问团队为中心,公司核心部分包括:咨询服务部门、营销部门、运作部、顾问团队共同协 作的服务体系。 【学历认证顾问QQ微信501146313】本公司是留学创业和海归创业者们的桥梁。一次办理,终生受用,一步到位,高效服务 。详情请在线咨询办理. ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如 果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为 您服务 专业服务,使命必赴!
      【学历认证顾问QQ微信501146313】★业务选择办理准则★
      一、工作未确定,回国需先给父母、亲戚朋友看下文凭的情况,办理一份就读学校的毕业证文凭即可 
      二、回国进私企、外企、自己做生意的情况,这些单位是不查询毕业证真伪的,而且国内没有渠道去查 询国外文凭的真假,也不需要提供真实教育部认证。鉴于此,办理一份毕业证即可
      三、进国企,银行,事业单位,考公务员等等,这些单位是必需要提供真实教育部认证的,办理教育部 认证所需资料众多且烦琐,所有材料您都必须提供原件,我们凭借丰富的经验,快捷的绿色通道帮您快 速整合材料,让您少走弯路。【学历认证顾问QQ微信501146313】
      国外留学生学历学位认证是留学生圈子公认的难点,虽然国外学历学位认证不具有强制性,国家也没有 明文的规定,
      留学生回国后,国外学历学位证书必须要认证。然而,随着近年来,留学人数的增多,企业在使用国归 时越来越谨慎,
      国外学历学位认证也越来越被企业重视,得到了社会普遍的认可,成为留学生回国报考公务员,进入国 家事业单位,
      高等教育考试等都必须提交的的证明材料,在此类单位职位升迁和调整时也必须向人事部门提供学历认 证。
      由此可见留学生学历学位认证的重要性。【学历认证顾问QQ微信501146313】
      不在认证范围的情况举例:
      1.您在国外学习,因为各种原因没有取得国外的学历,拿不到学校颁发的毕业证;
      2.您就读的联合办学项目,没有在教育部备案,或者不被认可的联合办学模式;
      3.您护照上签证时间与您所在学校的教育时间不相符合,也不在认证范围;
      4.您就读的学校没有在教育部公布认可的学校名单范围内,也不认可。【学历认证顾问QQ微信501146313】 本公司是留学创业和海归创业者们的桥梁。一次办理,终生受用,一步到位,高效服务。详情请在线咨 询办理
      【学历认证顾问QQ微信501146313】 【精仿制作购买美国假文凭学历】仿造/办理普林斯顿大学毕业证成绩单学历认证〖Q/微501146313〗网上能买到外国的假文凭吗、做美国高仿毕业材料修改美国成绩单GPA学分、回国留学生如何办理国外学历认证?Princeton University

    • 【精仿制作购买美国假文凭学历】仿造/办理普林斯顿大学毕业证成绩单学历认证〖Q/微501146313〗网上能买到外国的假文凭吗、做美国高仿毕业材料修改美国成绩单GPA学分、回国留学生如何办理国外学历认证?Princeton University 哪里可以办理录取通知书?哪里可以买国外大学文凭?哪里可以办理在读证明?国外假文凭可以认证吗?留学生回国找什么工作好?海外留学归国求职怎么办?办理海外留学假文凭找工作? 办理澳洲大学文凭、办理美国大学文凭、办理加拿大大学文凭、办理英国大学文凭、办理德国大学文凭、办理马来西亚大学文凭、办理新加坡大学文凭、办理新西兰大学文凭、办理日本大学文凭等以及办理海内外各大院校文凭。本公司专业从事为海外留学人员代办制作国外文凭,国外大学毕业证、大使馆回国证明、教育部认证学历、各国学历学位证书的业务,经过多年的努力发展,一路走来目前已成为对国外留学服务(办国外文凭、国外学历认证、海外文凭、外国文凭、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、制作国外学历认证等)领域的领先地位,十多年的制作国外文凭经历,积累了大量的办理国外文凭经验及样本。公司还聚集了一批在制作国外文凭、海外文凭,国外专科文凭、国外本科文凭、外国文凭留学服务领域中志向相投的业界精英,本着以诚信,专业,真心,细心,敬业的服务理念,公司不断进行技术改革创新,确保所办理国外文凭的质量,严格执行公司制作流程。国外文凭网将用诚信、专业、敬业的态度来服务于我们的莘莘学子…代办国外学历、办国外文凭、国外文凭公证、代办国外文凭认证、本公司从2008年开始向制作国外文凭、外国文凭、海外文凭、国外大学毕业证、国外学历认证、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、为广大新老客户提供了质量一流的文凭学历证件.在全国各地新老客户中创立了良好的信誉!得到广大新老客户的好评。随着公司的不断拓展,国外文凭网至今已走过了十多年的风雨历程,培训出了一批制作国外文凭,海外文凭,外国文凭的优秀人才,专业的技术、及时的更新专业设备及办公管理软件,这使得海洋教育国外文凭网所制作国外文凭、海外文凭、国外学历认证、国外学历、留学人员回国证明都能够保持高度仿真。处于留学服务行业领域的先锋地位,目前已成为专业办证,印章,排版印刷等服务为一体的高科技综合性公司。可以按客户的要求制作印刷出高仿真品。同时我们也可以发给您看您所在学校的样本让您确认,制作成成品阶段让您视频看质量。直到您满意为止。
      【学历认证顾问QQ微信501146313】专业为广大留学生办理学历、文凭、毕业证、成绩单、使馆留学回国人员证明、教 育部学历学位认证、录取通知书、Offer、在读证明、雅思托福成绩单、网上存档永久可查!
      ★本公司一直专注于为英国、加拿大、美国、新西兰、澳洲、法国、德国、爱尔兰、意大利等国家各高 校留学生办理教育部学历学位认证和留学回国人员证明,在认证业务上开创了良好的市场势头,一直占 据了领先的地位,成为无数留学回国人员办理学历学位认证的首选。公司主要业务涉及:国(境)外学 历学位认证咨询,留学归国人员证明办理咨询。基于国内鼓励留学生回国就业、创业的政策,以及大批 留学生归国立业之大优势。本公司一直朝着智力密集型的方向转型,建立了一个专业化的由归国留学生 组成的专业顾问团队为中心,公司核心部分包括:咨询服务部门、营销部门、运作部、顾问团队共同协 作的服务体系。 【学历认证顾问QQ微信501146313】本公司是留学创业和海归创业者们的桥梁。一次办理,终生受用,一步到位,高效服务 。详情请在线咨询办理. ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如 果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为 您服务 专业服务,使命必赴!
      【学历认证顾问QQ微信501146313】★业务选择办理准则★
      一、工作未确定,回国需先给父母、亲戚朋友看下文凭的情况,办理一份就读学校的毕业证文凭即可 
      二、回国进私企、外企、自己做生意的情况,这些单位是不查询毕业证真伪的,而且国内没有渠道去查 询国外文凭的真假,也不需要提供真实教育部认证。鉴于此,办理一份毕业证即可
      三、进国企,银行,事业单位,考公务员等等,这些单位是必需要提供真实教育部认证的,办理教育部 认证所需资料众多且烦琐,所有材料您都必须提供原件,我们凭借丰富的经验,快捷的绿色通道帮您快 速整合材料,让您少走弯路。【学历认证顾问QQ微信501146313】
      国外留学生学历学位认证是留学生圈子公认的难点,虽然国外学历学位认证不具有强制性,国家也没有 明文的规定,
      留学生回国后,国外学历学位证书必须要认证。然而,随着近年来,留学人数的增多,企业在使用国归 时越来越谨慎,
      国外学历学位认证也越来越被企业重视,得到了社会普遍的认可,成为留学生回国报考公务员,进入国 家事业单位,
      高等教育考试等都必须提交的的证明材料,在此类单位职位升迁和调整时也必须向人事部门提供学历认 证。
      由此可见留学生学历学位认证的重要性。【学历认证顾问QQ微信501146313】
      不在认证范围的情况举例:
      1.您在国外学习,因为各种原因没有取得国外的学历,拿不到学校颁发的毕业证;
      2.您就读的联合办学项目,没有在教育部备案,或者不被认可的联合办学模式;
      3.您护照上签证时间与您所在学校的教育时间不相符合,也不在认证范围;
      4.您就读的学校没有在教育部公布认可的学校名单范围内,也不认可。【学历认证顾问QQ微信501146313】 本公司是留学创业和海归创业者们的桥梁。一次办理,终生受用,一步到位,高效服务。详情请在线咨 询办理
      【学历认证顾问QQ微信501146313】 【精仿制作购买美国假文凭学历】仿造/办理普林斯顿大学毕业证成绩单学历认证〖Q/微501146313〗网上能买到外国的假文凭吗、做美国高仿毕业材料修改美国成绩单GPA学分、回国留学生如何办理国外学历认证?Princeton University
    • Всеми любимый Petroglyph  стабильно “срет” этими РТСками каждый год. Крупные издатели выпускают очередные сиквелы и ремастеры знаменитых серий, которые никто не хочет покупать. Конвейер RTS прошлых лет лучше забыть, чтоб лишний раз не разочароваться в жанре.
    • 【快速获取本科文凭】购买加拿大本科硕士文凭学历、办理英属哥伦比亚大学毕业证书UBC毕业证成绩单学历认证Q/微501146313代办海外文凭、留学文凭及学历文凭认证、补办国外大学毕业证成绩单、代办留学人员回国证明University of British Columbia
      【快速获取本科文凭】购买加拿大本科硕士文凭学历、办理英属哥伦比亚大学毕业证书UBC毕业证成绩单学历认证Q/微501146313代办海外文凭、留学文凭及学历文凭认证、补办国外大学毕业证成绩单、代办留学人员回国证明University of British Columbia #加拿大毕业证#美国毕业证#学生卡#英国毕业证#澳洲毕业证#新西兰毕业证#法国毕业证#德国毕业证#修改成绩单#存档可查学历学位认证#大使馆认证#回国人员证明,QQ/微信:501146313海洋教育Sean
      为留学生留学认证提供以下服务:
      【毕业证、成绩单等全套材料,从防伪到印刷,从水印到钢印烫金,跟学校100%相同】
      【真实使馆认证(留学人员回国证明),使馆存档可通过大使馆查询确认】
      【真实教育部学历认证,教育部存档,教育部留服网站100%可查】
      联系人:Sean QQ/微信:501146313 Email:501146313@qq.com
      ◆为什么您的学位需要在国内进一步认证?!
      如果您计划在国内发展,那么办理国内教育部认证是必不可少的。一般企事业用人单位在您应聘时都会需要您提供这个认证。办理教育部认证所需资料众多且烦琐,所有材料您都必须提供原件,我们凭借丰富的经验,帮您快速整合材料,让您少走弯路。
      专业服务,请勿犹豫联系我
      如果您真实毕业回国,对于学历认证无从下手,请联系我,我们免费帮您递交
      诚招代理:本公司诚聘当地代理人员,如果你有业余时间,或者你有同学朋友需要办理,或者你想帮助他们,有兴趣就请联系我
      你赢我赢,共创双赢
      你做代理,可以帮助同学朋友
      你做代理,可以拯救失足青年
      你做代理,可以挽救一个个人才
      你做代理,你将是别人人生的转折点
      你做代理,可以改变自己,改变他人,给他人和自己一个机会
      【学历认证顾问QQ微信501146313】本公司专业办理国外文凭制作、代办国外文凭证件,快速办理海外学历认证等证件,专业从事海外留学人员制作国外证件:国外毕业证,外国文凭、外国学历、国外学历学位认证、留学文凭,留学人员回国证明、国外大学成绩单、国外大学学历公证书、大使馆公证书等各国学历学位认证的业务,在各大留学服务机构及国外同行的鼎力支持下,搜集了几百所世界各地大学的文凭及范本,其中美国、英国,澳大利亚,加拿大,德国,法国,新加坡,新西兰,日本,韩国,香港,澳门,台湾等国家和地区的大学毕业文凭我们制作得最多,涉及从普通的专科毕业证至本科学士学位证书、硕士学士学位证书、博士研究生学历学位等各种层次的文凭,我们目前仍在继续努力获得更多的国外文凭及范本,尽可能为所有有需要的朋友提供更好更广泛的服务。★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
      专业制做办理,购买、高仿,精仿,代办代购,毕业证成绩单申请学校,仿制毕业证书、成绩单文凭、改成绩、教育部学历学位认证、文凭、学历文凭、假文凭假毕业证假学历假证书制作、假学历制作、、仿制学位证书、毕业证文凭、毕业文凭、录取通知书、Offer、在读证明、雅思托福成绩单、网上存档永久可查!
      请联系:海洋教育-金牌顾问 Sean
      ————————————————————————————————————–
      【此贴为实体公司营业注册所特有,勿被抄袭的无良商家坑骗!】 ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如 果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为 您服务 专业服务,使命必赴!
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
    • 【2019留学生回国怎么找工作?】Q/薇501146313【原版补办购买毕业证文凭】高仿做假毕业证成绩单、办理考文垂大学毕业证书//修改成绩单学分、定制英国大学文凭办CTU毕业证成绩单学历认证Coventry University【2019留学生回国怎么找工作?】Q/薇501146313【原版补办购买毕业证文凭】高仿做假毕业证成绩单、办理考文垂大学毕业证书//修改成绩单学分、定制英国大学文凭办CTU毕业证成绩单学历认证Coventry University #加拿大毕业证#美国毕业证#学生卡#英国毕业证#澳洲毕业证#新西兰毕业证#法国毕业证#德国毕业证#修改成绩单#存档可查学历学位认证#大使馆认证#回国人员证明,QQ/微信:501146313海洋教育Sean
      为留学生留学认证提供以下服务:
      【毕业证、成绩单等全套材料,从防伪到印刷,从水印到钢印烫金,跟学校100%相同】
      【真实使馆认证(留学人员回国证明),使馆存档可通过大使馆查询确认】
      【真实教育部学历认证,教育部存档,教育部留服网站100%可查】
      联系人:Sean QQ/微信:501146313 Email:501146313@qq.com
      ◆为什么您的学位需要在国内进一步认证?!
      如果您计划在国内发展,那么办理国内教育部认证是必不可少的。一般企事业用人单位在您应聘时都会需要您提供这个认证。办理教育部认证所需资料众多且烦琐,所有材料您都必须提供原件,我们凭借丰富的经验,帮您快速整合材料,让您少走弯路。
      专业服务,请勿犹豫联系我
      如果您真实毕业回国,对于学历认证无从下手,请联系我,我们免费帮您递交
      诚招代理:本公司诚聘当地代理人员,如果你有业余时间,或者你有同学朋友需要办理,或者你想帮助他们,有兴趣就请联系我
      你赢我赢,共创双赢
      你做代理,可以帮助同学朋友
      你做代理,可以拯救失足青年
      你做代理,可以挽救一个个人才
      你做代理,你将是别人人生的转折点
      你做代理,可以改变自己,改变他人,给他人和自己一个机会
      【学历认证顾问QQ微信501146313】本公司专业办理国外文凭制作、代办国外文凭证件,快速办理海外学历认证等证件,专业从事海外留学人员制作国外证件:国外毕业证,外国文凭、外国学历、国外学历学位认证、留学文凭,留学人员回国证明、国外大学成绩单、国外大学学历公证书、大使馆公证书等各国学历学位认证的业务,在各大留学服务机构及国外同行的鼎力支持下,搜集了几百所世界各地大学的文凭及范本,其中美国、英国,澳大利亚,加拿大,德国,法国,新加坡,新西兰,日本,韩国,香港,澳门,台湾等国家和地区的大学毕业文凭我们制作得最多,涉及从普通的专科毕业证至本科学士学位证书、硕士学士学位证书、博士研究生学历学位等各种层次的文凭,我们目前仍在继续努力获得更多的国外文凭及范本,尽可能为所有有需要的朋友提供更好更广泛的服务。★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
      专业制做办理,购买、高仿,精仿,代办代购,毕业证成绩单申请学校,仿制毕业证书、成绩单文凭、改成绩、教育部学历学位认证、文凭、学历文凭、假文凭假毕业证假学历假证书制作、假学历制作、、仿制学位证书、毕业证文凭、毕业文凭、录取通知书、Offer、在读证明、雅思托福成绩单、网上存档永久可查!
      请联系:海洋教育-金牌顾问 Sean
      ————————————————————————————————————–
      【此贴为实体公司营业注册所特有,勿被抄袭的无良商家坑骗!】 ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如 果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为 您服务 专业服务,使命必赴!
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
    • Я готов немного задонатить, можно кошелёк? 
    • Lewis Tan всегда хорошо смотрится.  В оригинальных 2-х фильмах не было никакого хоррора, а драки не были жесткими.  Какой жанр? Есть файтинги с сюжетами получше большинства эксклюзивов Сони 3 и 4.
    • И снова испортят и оказуалят. Кто это делал, игровые журналисты? Так они и сейчас делают все обзоры только по заказухе спонсоров или толпы.
    • Как интересно. Бесят люди не разделяющие ваши взгляды? Может стоит успокоительное попить?
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×