Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Команда The Miracle и, в частности, ее руководитель @mercury32244 были неоднократно замечены в распространении ложной информации, создании аккаунтов-дубликатов, намеренном затягивании релизов переводов, а также в саботаже работы других переводчиков.

Подробнее:

Будьте осторожны, переводя им деньги до выхода обещанных ими переводов.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

21 минуту назад, higabib сказал:

Переводчики сами бегут от него, а он в это время искусственно затягивает и просит донаты.

В искусственном затягивании, есть смысл, если ему донят от 100-500р минимум в день. Иначе смысла никого. Это просто не выгодно и бессмысленно.
Ты уверен, что ему так донатят? Я — нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, higabib сказал:

Миракл как руководитель давно провалился. Все притензии должны быть ему, а не мне. Это из-за него это произошло.

Следующую валькирию будешь ТЫ переводить. Ты-то у нас превосходный руководитель.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, higabib сказал:

Миракл как руководитель давно провалился.

Как человек который дождался перевода Дракенгард 3, я мысленно твои слова на ноль умножу. 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HoeBromin я вас умоляю. Там копеечные донаты. Только те, кто этим не занимался, думают, что им миллиарды заносят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, AthenaMyGoddess сказал:

Как человек который дождался перевода Дракенгард 3, я мысленно твои слова на ноль умножу. 

извини меня, но его переводил не миракл, он там от слово так просто. Там есть толковый руководитель.

Хотя может я ошибаюсь и действительно он сам сидел в одиночку переводил. Но вот именно в одиночку, а не гонял людей. Т.е. делал для себя

Изменено пользователем higabib
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообщем действительно, этот негодяй, которому лучше сгореть в аду вместе со всем свои родом, выложил последнюю на данный момент версию перевода с ноты (за исключением текстур, которых у него нет.) Да, видимо, мой пароль ему известен, я его заменил, но уже как говорится поздно. 
Редактуру вёл исключительно я и Rindera, которая известна по правкам Автоматы и переводу новел по вселенной Ниер. По окончанию работы она должна была получить от меня определенную сумму денег, которую она естсетвенно получит от меня, просто жаль что все за зря из-за больных на голову я сейчас говорю про @higabib!

Я не пойму, почему @SerGEAnt увидев, что непонятно кем выложен чужой перевод, до сих пор не забанил его и не удалил ссылки????
В общем, я считаю, таких людей нужно наказывать. Как наказать? Правильно! Нужно пойти на жертву! И эту жертву понесу я!!!)))
Жертва будет такая:
Проект Dragon quest 11, прогресс перевода 100%, прогресс редактуры 70% — теперь никогда не выйдет от The Miracle. (По скольку есть вероятность, что он так же его скопировал себе) Всем кто задонатил - пишите в личку группы, всем все верну по предъявлению подписанных чеков о пожертвовании: https://vk.com/the_miracle_ru


Я считаю, что такая жертва будет праведной, и впредь обычные люди, которые будут видеть таких нехороших людей, будут “закидывать их камнями” то есть моментально писать жалобу администрации и делать пост где-нибудь на своей странице с целью пресечения подобных поступков!

Теперь по крайней мере все будете знать, благодаря кому не выйдет Драгон квест, который был на финишной прямой)))

  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 4
  • -1 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, higabib сказал:

извини меня, но его переводил не миракл, он там от слово так просто. Там есть толковый руководитель

Переводом занимались Миракл и Альянс, если бы Меркури там был бы мимо кассы, то представитель Альянсов давно бы дал об этом знать.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, AthenaMyGoddess сказал:

Переводом занимались Миракл и Альянс, если бы Меркури там был бы мимо кассы, то представитель Альянсов давно бы дал об этом знать.

альянсы добрые люди и я там дописал чуток

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mercury32244 сказал:

Проект Dragon quest 11, прогресс перевода 100%, прогресс редактуры 70% — теперь никогда не выйдет от The Miracle. (По скольку есть вероятность, что он так же его скопировал себе) Всем кто задонатил - пишите в личку группы, всем все верну по предъявлению подписанных чеков о пожертвовании: https://vk.com/the_miracle_ru

Не правильный ход, ой не правильный. Ты только играешь на руку челу, и он добился своего.

Подумай ещё немножко, пожалуйста.

3 минуты назад, mercury32244 сказал:

В общем, я считаю, таких людей нужно наказывать. Как наказать?

И ты сейчас наказал всё русское сообщество, а не его, ну так, к слову) 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну раз пошла пьянка, то продолжаем. Спс вам.

Друзья, вступлю в данную тему — я помогал команде The Miracle(самому мираклу и еще парочку людям которых уже нет в команде) с различными разборами игровых ресурсов, а некоторые и вовсе считали что я часть данной команды, однако я просто доброжелательный парень, который помогал делать переводы, которые мне в тот период времени были интересны, смотря на всю эту «Кухню переводов» я убедился в том, что Меркурий плохой руководитель, это отражается практически во всём. Когда мы работали над Yakuza Kiwami он просто сгонял переводчиков на другие переводы, называя это «Тестовым заданием», а потом и вовсе забил на этот перевод, и он продолжил валяться без правок, а люди, которые пришли помочь с Якудзой уже были заняты другими проектами, по его желанию, плюс к этому у него была утилита, которая помогала править эти же переносы автоматически, но некоторые нужно было делать вручную, это хорошо виднеется в самом тексте игры (я помню его структуру, ибо разбирал его вручную), плюс к этому некоторые переводчики писали полную отсебятину, а ещё был тот, кто пихал промт, и это всё меркурий допускал, ибо ему это просто не интересно, его главная цель это заработать деньги, а сроки и качество выходящего продукта его не очень сильно и интересуют, и это только то, что знаю я, а на деле я даже не могу представить сколько других программистов кинул (а были такие случаи, я о них наслышан), я просто хочу чтобы этот человек ушел из переводов.

Он вообще крайне странная личность, я мог больше часа объяснять ему то, как  работать с той или иной игрой, после чего он мне каждый день написывал и спрашивал то же самое и даже когда я лежал в больнице от аварии на работе.

Изменено пользователем DjGiza
  • +1 5
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, mercury32244 сказал:

то есть моментально писать жалобу администрации и делать пост где-нибудь на своей странице с целью пресечения подобных поступков!

И надо было идти вообще тогда во все тяжкие, удалить все переводы свои, удалить группу в вк и закрыть команду полностью. Ну, чтобы наверняка наказать чела. Понимаешь логику свою? И я нет.

4 минуты назад, DjGiza сказал:

Он вообще крайне странная личность, я мог больше часа объяснять ему то, как  работать с той или иной игрой, после чего он мне каждый день написывал и спрашивал то же самое и даже когда я лежал в больнице от аварии на работе.

Это интересный момент, но ты сам понимаешь, есть более умные способы наказать одного человека, а не всех переводчиков, и других участников,  имевшее дело к переводу.

Каким бы плохой он не был, выкладывать чужой труд — это явно не способ наказать руководителя. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, чтобы вы понимали. Сейчас от имени @DjGiza пишет другой человек слвсем) Здесь писать не буду кто именно, еому интересно, в ЛС пишите. Но это не DJ giza вовсе)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mercury32244 сказал:

Кстати, чтобы вы понимали. Сейчас от имени @DjGiza пишет другой человек слвсем) Здесь писать не буду кто именно, еому интересно, в ЛС пишите. Но это не DJ giza вовсе)

эм… Это еще что за высказывание.

Нет, это действительно я сам написал. 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Norland

      Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Global Rescue

      Метки: Симулятор, Стратегия, Менеджмент, Песочница, 3D Платформы: PC Разработчик: PeDePe Издатель: Aerosoft Серия: Aerosoft Дата выхода: 27.04.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1824 отзывов, 86% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×