Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Проходимая до конца версия Cyberpunk 2077 уже существует

Рекомендованные сообщения

@maximus388 да нет. Недавно была похожая новость от разрабов Лары Крофт. Просто они сначала сделали полностью проходимую версию игры, а потом уже на неё надевают ассеты, пишут музыку, озвучивают диалоги, правят баги и т. д.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, lordik555 сказал:

5eb47f33fb06fc06bb3433ac1a7a7e7a.jpg

Что за вброс?

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Outcaster сказал:

@maximus388 да нет. Недавно была похожая новость от разрабов Лары Крофт. Просто они сначала сделали полностью проходимую версию игры, а потом уже на неё надевают ассеты, пишут музыку, озвучивают диалоги, правят баги и т. д.

фраза “да нет” несколько двусмысленно звучит, что нет, я там много чего написал?

то что сначала делается играбельный билд без излишеств или отдельный кусок для демонстрации — это все ясно, только какой смысл обычным людям от таких знаний, у той же Ларки была дата релиза, здесь таковой нет, а заниматься всем остальным можно еще долго, особенно если по ходу основной разработки параллельно сопутствующие работы не производились

если это намек, что до релиза осталось относительно не долго, то не верится, можно погадать, но думается на следующей Е3 покажут полноценный геймплей, а в начале 2020 она символично стартанет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно в этой сборке есть только основная сюжетка с соответствующим набором объектов. А то как-то странно самой проработанной частью был показанный обзорщикам кусок города. Так что не стоит прельщаться. Возможно все сказанное правда, но это не отменит того что игру еще очень долго доделывать. Да помнится говорили что игра на стадии ранней альфа. Раньше конца 2020 ч бы ждать не стал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ealeshin, @POW2208, ну вы чего в самом деле? Человек прикалывается, а вы… видно же, что уровень фотошопа — бог! :D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@POW2208 там оригинальное интервью вообще несколько не об этом, просто оно заканчивается как раз подобным выводом, что еще одна важная ступень в разработке игры успешно пройдена.

будь я журналистом, последовал бы логичный вопрос, значит ли это, что игра появится уже в следующем году, неужели опытные профессионалы не могут оценить объем оставшихся работ, если уж сказали "а", говорите "б", иначе можно было в очередной раз отделаться общими фразами, что у нас все ок, а не вызывать резонанс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, StiGMaT сказал:

@ealeshin, @POW2208, ну вы чего в самом деле? Человек прикалывается, а вы… видно же, что уровень фотошопа — бог! :D

Да нет


Gx9h10D.png
6F5yDfD.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у игры же будет несколько вариантов прохождения и концовок? откуда вам известно что готова именно самая “длинная” (или полная)? может это аналог концовки серии ФарКрай где игру можно “пройти” в самом начале за 5-10мин ;).

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну сырой столб сюжета уже готов — чего удивительного? В таких играх это абсолютно меньшая часть игры.

Пока к степени готовности больше вопросов чем ответов.

1 час назад, Norinke сказал:

Да нет


Gx9h10D.png
6F5yDfD.png

ранний билд игры же сперли — была такая новость. Может всплыли таки? Помниться с кризисом вторым такая песня была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximus388 Не знаю о каком интервью говорите, но разработчики говорили (источника не помню, помню что надежный), что игра сейчас на стадии ранней альфа версии. Про дату релиза говорили и так уже по нескольку раз, что ее нет, что значит не скажут вам даже приблизительно (конечно если вы не курите трубку с Адамом Кочинским). Если игра в преальфе ни о каком  2019 и речи не может быть. Большие и проработаннные игры очень долго создаются (вспомните хиты от Blizzard, Fallout 3 от Bethesda). От преальфы до релиза слишком много ступеней. Крнец 20-го — начало 21 в лучшем случае. Пока можно забыть об этом проекте, нас еще долго будут снабжать инфой об его разработке)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хакиры подскажите, какие системные требования у неё?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С трепетом вспоминаю демку. Могу сказать, что легко прогнозируемый успех Киберпанка 2077 должен поднять популярность киберпанка в целом, после чего можно ждать нового Deus Ex, а то в Eidos Montreal что-то приуныли после, скажем прямо, позорных двух миллионов продаж MD :( 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt О какой демке речь?

 

Изменено пользователем POW2208

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@POW2208 этап постпроизводства может быть и меньше года, все от объема работ зависит, сотрудников там предостаточно —  несколько сотен, план тоже наверняка есть, если они хотят на текущем поколении приставок ее выпускать, что также было заявлено, то 21 год — это уже однозначно поздно.

 

@SerGEAnt приуныл не только Deus Ex, а вообще жанр иммерсив симов, те же игры Беседки, сейчас подобный контент не пользуется прежней популярностью и такой игровой опыт не всем по душе, другое дело открытые миры с более-менее понятной концепцией

а Деус последний даже на фоне похожих жанровых игр смог “отличиться”, точнее его разработчики/издатель, видимо, как раз пытаясь выбраться за рамки, порезанный сюжет, невнятная концовка, микротранзакции и отдельный режим, я уже и забыл о чем конкретно была игра, помню только долгие загрузки между локациями.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Действие проекта происходит в Европе XIV века, во времена болезней и кровавых войн. Воспользовавшись слабостью человечества, из тьмы вышли вампиры и прошлые мифические существа.
      На днях в сети обнародовали 8 минут геймплея из мрачной ролевой игры в открытом мире The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves и Bandai Namco Entertainment.
      Действие проекта происходит в Европе XIV века, во времена болезней и кровавых войн. Воспользовавшись слабостью человечества, из тьмы вышли вампиры и прошлые мифические существа.
      Главным героем The Blood of Dawnwalker является Коэн, «Предвестник Рассвета, вечно ступающий на грань между миром дня и царством ночи».
      Среди главных особенностей игры — полная свобода действий и серьезное влияние решений игрока на течение сюжета и мира вокруг игрока. 
      Дата релиза не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Действие проекта происходит на лунной человеческой колонии, где случилось нечто странное. В роли члена специальной команды Хью Уильямса и его помощницы-андроида Дианы игрокам нужно выяснить, что произошло на станции.
      На днях в сети был опубликован большой геймплейный ролик грядущего фантастического экшена Pragmata от Capcom. 
      Действие проекта происходит на лунной человеческой колонии, где случилось нечто странное. В роли члена специальной команды Хью Уильямса и его помощницы-андроида Дианы игрокам нужно выяснить, что произошло на станции.
      Выход игры намечен на следующий год.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, а что я не так сказал? Хардкор и сосалики любишь? Любишь. Так что я всего лишь назвал вещи своими именами. А то, что кто-то меня (не)правильно понял, так это все ваше извращённое, развращенное и испорченное интернетом и разными блогерами, восприятие. Моей вины в том нет.
    • Все это прекрасно, но зачем это применять к играм которые задумывались именно со всеми этими кострами и гриндом с жопо-рвущими боссами и ядовитыми болотами.) зачем вы пытаетесь сделать из Властелина колец Кольца власти, может не надо этого, давайте оставим Соулслайки такими какие они есть ну позязя
    •  Но если тебе нравится игра и самое главное игровой процесс то тебе это не в тягость,а в удовольствие. Если тебе не нравится сам игровой процесс то не проще потратить время на то что приносит удовольствие? вот меня например последнее время мало интересуют гоночки, стратегии, квесты, мморпг, рпг-песочницы и много чего еще, я понимаю что мне будет неинтересен игровой процесс который эти игры предлагают, поэтому они мне просто не интересны будь там хоть супер легкая сложность хоть ультра сложная. другое дело те же сосалики когда играя в них я тупо получаю удовольствие от всех этих действий и гринд, возрождающиеся мобы (кстати они для того и возрождаются чтобы их гриндить, выбивать нужный шмот, расходники или пушки, поэтому такие предьявы игре в которой это является одной из основных фишек очень странная затея, потому что да это и есть баланс этого жанра, так решил великий Миядзака.) ок но мне неинтересны эти игры зачем вообще мне в них лезть, просить менять эти игры под мой вкус и делать из них соулслайки я просто пойду и поиграю в соулслайки.)
    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×