Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

58 минут назад, piton4 сказал:

Да я шучу просто :D

Да может местный фанатик реально поверил в эту теорию)) а то у его сегодня день не задался, пытался мне весь день доказать, что разработчики ничего не вносили в баланс, в оригинале также было, не вышло. Потом пытался мне приплести то чего я не говорил, тоже не вышло. Зато он нам показал, что у разработчиков лицо в игре считается за жопу:laugh: Может реально в игре, у монстров слабое место, это задний проход? Как говорится по всем современным заветам прогрессивного мира:D

Ну сорян, что не долбился пушкой в задний проход монстров, думал в лицо больнее будет) но оказывается я не туда стрелял, так то игра лёгкая, просто нужно ствол в правильное место наводить:laugh: как любят в прогрессивной Европе и Америке:D

Изменено пользователем mc-smail
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

ccc882b68477c4a5aea1fba9f9151964.jpg

 

  • Хаха (+1) 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, mc-smail сказал:

Ты такой клоун. Ты мне чего причитал? Что я говорил, нужно 5-6 попадании, но при этом процитировал сообщение, где я отчётливо говорю, что нужно 4 выстрела в упор, что ближе к правде, на 1 выстрел ошибся, и 6 не точных выстрелов. В контекст сообщения ты вчитываться не стал, просто цифру одну увидел и начал как попугай повторять. И правда, зачем вчитываться в контекст? Лучше выставить свой бред на всеобщее обозрение. Продолжай дальше себя унижать. 

На фанфике такой информации нет, в игре тоже не увидел.

Ты идиот или прикидываешься? 

>>РРЯЯЯЯ ПЛОТИ ТОЛСТЫЕ УМИРАЮТ ОТ 4 ВЫСТРЕЛОВ В УПОР И 5-6 ИЗДАЛИ.

Кидаю видео, где на ВЕТЕРАНЕ (Для идиотов поясню, на ветеране у мобов повышен хп в отличие от той сложности, что играет наш Славик) свинья в упор умирает от 2 ( ОТ ДВУХ) выстрелов.

>>КУКАРЕКУ НИЩИТОВО, А ВОТ ЕСЛИ БЫ ТОЛПА БЫЛА РЯДОМ, А ВОТ ЕСЛИ БЫ С РАССТОЯНИЯ. А ВОТ ЕСЛИ ТЫ СТОЯ ИГРАЛ, А НЕ СИДЯ! 

Так со сколько выстрелов плоть умерла? С 2. А не так, как ты писал 4 (На среднем). И кидаю тебе твою же цитату, где ты вводишь в заблуждение, когда говоришь, что плоть умирает от 4 выстрелов в упор.  

>>ГДЕ Я ТАКОЕ ПИСАЛ, ТЫ БАЛАБОЛКА!!!!

ЕЩЕ РАЗ КИДАЮ ЦИТАТУ С ТВОЕГО ЖЕ ВЫСЕРА.

>>КУКАРЕКУ, ТЫ КЛОУН, НУЖНО 4 ВЫСТРЕЛА, ЧТО БЛИЖЕ К ПРАВДЕ. 

Нет, мне кажется, ты не прикидываешься, а реально какой-то поехавший шизоид, который вместо того, чтобы просто снизить сложность, разваливает баланс, сильно облегчая игру, но при этом хочет какой-то ЧЕЛЛЕНДЖ (Гениальный план! На кончиках пальцев). И уже предвижу, что:

>>РЯЯ, ВСЕ ТАК ИГРАЮТ, МАМА СКАЖИ ЕМУ!!! ОН ДРОЧЕР. 

Комментарии излишни. 

8 часов назад, mc-smail сказал:

Да может местный фанатик реально поверил в эту теорию))

Шизло, у тебя еще и раздвоение? Или ты уже себя фанатиком называешь? Тут только ты побежал проверять инфу по жопам свиней. 

8 часов назад, mc-smail сказал:

Ну сорян, что не долбился пушкой в задний проход монстров, думал в лицо больнее будет) но оказывается я не туда стрелял, так то игра лёгкая, просто нужно ствол в правильное место наводить:laugh: как любят в прогрессивной Европе и Америке:D

Ноу комментс. 

Изменено пользователем TheProphetSays
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

осталось его как-то в лучшие игры в VR пропихнуть

Это его личный выбор, а пока не итог. Но я сомневаюсь, на такой результат,  игра успешная, но одна из успешных, а не какой-то выдающийся хит. Но может одну какую-то номинацию и возьмет, кто знает.

P.S. Я вообще рандомно натыкал что стим предлагал, даже не разу не играл в те проекты. Это к слову, о достоверности статистики стима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Dusker сказал:

Это его личный выбор, а пока не итог.

Да я в курсе. 

3 минуты назад, Dusker сказал:

Но я сомневаюсь, на такой результат

А я не сомневаюсь. Я на 300% уверен, что такого результата не будет. 

4 минуты назад, Dusker сказал:

Но может одну какую-то номинацию и возьмет, кто знает.

Возможно. Но не факт. Разве что в номинации "Лучшая игра, которая вам не даётся" у Сталкер 2 есть шансы.:D

7 минут назад, Dusker сказал:

Я вообще рандомно натыкал что стим предлагал, даже не разу не играл в те проекты. Это к слову, о достоверности статистики стима.

Сомневаюсь, что в игру года многие  будут рандомно тыкать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Dusker сказал:

P.S. Я вообще рандомно натыкал что стим предлагал, даже не разу не играл в те проекты.

Эмм, а зачем? На этот раз в кои-то веки наконец-то дали опцию “пропустить эту категорию”, т.е. не голосовать (точнее голосовать ни за кого). В зачёт значка оно также идёт.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Tirniel сказал:

На этот раз в кои-то веки наконец-то дали опцию “пропустить эту категорию”, т.е. не голосовать (точнее голосовать ни за кого). В зачёт значка оно также идёт.

В прошлом году разве не было такой опции?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, TheProphetSays сказал:

Так со сколько выстрелов плоть умерла? С 2. А не так, как ты писал 4 (На среднем).

Ты сам на протяжении всей темы звиздел про 3-4 выстрела в упор в плоть, а я тут вруном оказался, ты уж определись

20 часов назад, TheProphetSays сказал:

Те же 3-4 выстрела в упор (Не с расстояния, а именно в упор)

16 часов назад, TheProphetSays сказал:

но даже в оригинале они дохли от 3-4 выстрелов.

14 часов назад, TheProphetSays сказал:

Как и в оригинале, плоти дохнут от 3-4 выстрелов с дробовика на сложном, подчеркиваю.

Нормально ты так порвался:laugh: из твоего сообщения понятно лишь одно, кукарекать ты хорошо умеешь, в принципе чем ты и занимался на протяжение всего разговора, как только тут объявился. 

48 минут назад, Dusker сказал:

Это его личный выбор, а пока не итог.

А какой ты выбор ожидал от человека? Где под аватаркой указана страна Украина? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

Ты сам на протяжении всей темы звиздел про 3-4 выстрела в упор в плоть, а я тут вруном оказался, ты уж определись

Да. Я перепутал с модами, признаю. Практически в каждом популярном моде свиньям подняли здоровье. Будь то ООП, Lost Alpha и др. 

3 минуты назад, mc-smail сказал:

кукарекать ты хорошо умеешь, в принципе чем ты и занимался на протяжение всего разговора, как только тут объявился. 

 Ну да, это же я жалуюсь и ввожу заблуждение, что перевесы у героя постоянные, что плоти умирают чуть ли не от 6 выстрелов. Ты видео моё смотрел? Со скольки выстрелов плоть отлетела? Еще мне пишет, что будто я твои высеры выдумываю. 

Покажи где ты по сюжету бегаешь, отчего ты игнорируешь этот вопрос? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Tirniel сказал:

В зачёт значка оно также идёт.

Я не знал.

1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Сомневаюсь, что в игру года многие  будут рандомно тыкать. 

Почему? Я тыкнул. Ну а че? Стим, все равно не дает выбирать те проекты которые не доступны в регионе. Смысла в такой статистике не много.

26 минут назад, mc-smail сказал:

А какой ты выбор ожидал от человека? Где под аватаркой указана страна Украина? 

Любой. Я не считаю, что гражданство, как то определяет вкус в играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Dusker сказал:

Почему? Я тыкнул. Ну а че?

Постоянно забываю, что вы у нас мерило всего сообщества Стим.

9 минут назад, Dusker сказал:

Стим, все равно не дает выбирать те проекты которые не доступны в регионе.

А это тут при чем? Да, часть игр отвалится. Но тот же популярнейший Ву Конг вполне себе доступен для голосования, как и масса других игр. Да и не только  российско-белорусским сообществом определяется большинство голосов.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фанаты шизики — в игре нормальный баланс, разработчики ничего не накрутили, всё как в оригинале, моды на баланс для казуальщиков, иди включай низкий режим луууууузеееееер.

Тем временем:

Скрытый текст

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видос для тех, кто там что-то кричит, что враги имбовые и вообще играть сложно. По сюжету прошёл не особо далеко, на свалке нашёл новую бронь, да пару артефактов. Обратите внимание на износ брони. Игра на ветеране. 

https://disk.yandex.ru/i/kqRABOE07b5OSA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@TheProphetSays @mc-smail 

А в чем собственно проблема? Люди умирают легко, монстры тяжело. Так и в метро было, я как сейчас помню все патроны что находил тратил на стычки с мутантами.

1 час назад, Сильвер_79 сказал:

А это тут при чем? Да, часть игр отвалится. Но тот же популярнейший Ву Конг вполне себе доступен для голосования, как и масса других игр. Да и не только  российско-белорусским сообществом определяется большинство голосов.

Ну всмысле причем. Может весь ru-регион хочет проголосовать за драгон эйдж, а нельзя. Тогда они выбирают что-то другое, и в итоге для драгон эйджа это минус в статистику, а другой игре плюс. Это просто для примера, а не как факт, что все хотят за драгон эйдж голосовать, а то щас начнется как всегда. У других регионов свои запреты есть.

Изменено пользователем Dusker
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×