Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 час назад, TheProphetSays сказал:

Почему-то у меня на Свалке уже неплохие пушки (Ар-416, дробовик М860, прокачанная гадюка с лазером + прицел, и до кучи Калаш с оптикой, который выдают в самом начале по квесту)

И что? Этого недостаточно, чтобы какую-то плоть вырубить с дробовика, у которого максимальный урон, с двух-трёх выстрелов. Тебе всё ровно нужно всадить в эту тварь много урона, какая у тебя пушка не была. Хорош загонять, как будто ты один в игру играешь. 

1 час назад, TheProphetSays сказал:

заработок тоже пошёл вверх, потому что многие противники уже носят те же Ар-416, и при удачных перестрелках можно принести по 4-5 стволов на продажу, до кучи продав патроны, гранаты, аптечки, и вот с 1 ходки мне прилетает по 10 тысяч.

10к это много? ахахах. Только половину это один ствол починить. При этом 90% шмотья у мобов, это сломанные стволы, которые не продать. Я тоже по 10к зарабатываю и потом трачу, чтобы починить быстро ломающий шмот. 

1 час назад, TheProphetSays сказал:

Ну а по твоему, надо было убрать перегруз и оставить всё, как в первом сталкере, когда радиация была чисто номинальной, и ГГ тупо от неё дох?

Во первых, перегруз убрать не надо было, а сделать адекватную балансировку всего. Потому, что у тебя перегруз чуть ли не со старта игры начинается и тебе вечно нужно с ним бороться, а ты даже пушку левую в рюкзак для продажи не положил. Весь этот ХАРДКОРНЫЙ перегруз влияет лишь на твоё затраченное время в игре. С перегрузом ты будешь просто часто тратить время на беготню в ближайшее точки продажи, чтобы сбагрить всё лишнее. Так как нету тут фаст треворов, ты будешь кучу времени убивать на беготню, туда сюда. То есть это поможет спасти бесполезное твоё время. Во вторых, я не жалуюсь на то, что есть воздействие аномалии на организм. Меня бесит, что с минимальным набором радиации, у тебя появляется на экране бесящий эффект пелены, с которым играть невозможно. Можно было его добавить, на более поздних стадиях заражения радиации, но не в самом начале, чтобы это не портило картинку. Но нет, чуть заразились радиацией, сразу херня по всему экрану. Если мазохист, то наверно тебе такое сойдёт. 

1 час назад, TheProphetSays сказал:

Не ты ли жаловался, что игра вообще не изменилась, и это просто клон старых сталкеров? 

Клон всего хорошего и плохого. Ноль развития. 

1 час назад, TheProphetSays сказал:

Открою секрет, можно убежать и в бой не встревать, когда условия не равны.

Ты игру вообще играл? Меня такое ощущение, ты набрал у кого-то набор штампов на ответы. Я убегал, я пытался убежать от стаи плоти, чтобы не тратится на них кучу патронов и аптек. Они не отстали от меня, они гнались до последнего, пока у меня дыхалка не сдохла, в итоге мне пришлось сними драться. И вообще офигенная механика, когда игра спамит на тебя мобов, тебе просто нужно в этом моменте бежать, когда в первой трилогии был нормальный рабочий А-Лайф, тут ты должен тупо убегать от стычек, которых просто невозможно мимо пройти. Особенно в моменте, когда я пытался в стэлсе на базу военную пробраться, на меня тупая система выкинула собак, из-за чего спалила мою позицию и весь стэсл пошёл по жопе. Бегай от врагов, зачем драться? А зачем придумать умную систему спама врагов? или хотя бы повторить то, что было в первой части? Логично, не зачем.

1 час назад, TheProphetSays сказал:

Игра только вышла, черт возьми. Тебе надо, чтобы разраб сразу отшлифовал игру за неделю?

Если игра на старте требует то, что мне нужно пользоваться модами, чтобы поправить баланс, оптимизацию и баги, это плохая игра, с плохим подходом. Напомню, Киберпанку за сырость напихали по все гланды, за что разработчики официально извинялись за то качество, что они выпустили и обещали всё исправить. Сколько разработчики Сталкер 2 извинились перед своими фанатами за сырой релиз?! 

1 час назад, TheProphetSays сказал:

Проблема игроков, что они пытаются пылесосить мусор и ожидают, что за мусор им отвалят много денег. Они идут делать моды, где за убитый калаш тебе отвалят кучу золота. Ну норм, ага. 

Проблема не в мусоре, а в бесполезности этого мусора. Можно сделать хоть немного его полезным, но зачем? Ты просто пылесосишь херню. Даже упаси господь, упоминать тут Юбисофт, даже в их точках сбора, ты хоть собираешь для себя, что-то полезное для дальнейшего улучшения. Тут ты собираешь мусор, от которого у тебя переполнен весь рюкзак, от которого толком даже на ремонт пушек не заработать, это делает то, что исследование мира пустой тратой времени. Вся суть соли пылесосить карту в опен вордах в том, что тебя за это вознаграждают. Вот например ты играешь в игру с открытым миром. Идёшь чисто по сюжету, максимум выполняешь какие-то доп. квесты, то у тебя ограниченное количество ресурсов, ты не можешь всё как хочешь взять, купить и сделать. Но если игрок тратит время на исследование мира, у тебя этих ресурсов больше, это логично. Ты тратишь время на то, чтобы что-то найти, а в итоге не находишь, это называется пустая трата времени. 

1 час назад, TheProphetSays сказал:

Разработчик для этого сон добавил (Которого в оригинале, а именно в ТЧ, на момент выхода и не было, вот тогда это действительно была боль).

А ты спать прям везде можешь? Ой боже, может тебе стоит перестать писать чушь? 

1 час назад, TheProphetSays сказал:

Там не на картинки надо смотреть, там для наглядности есть три точки, верхняя это обычные, вторые это бронебойные, третьи специальные, если таковые есть. 

Там картинки на столько маленькие, на столько плохого качества, что разглядеть на них, нужно постараться. Если в инвентаре можно заметить какую-то разницу, то в самой игре, где ты переключаешь между патронами, там картинка ещё меньше, ещё менее понятная, что у тебя стоит. 

Без обид. У меня такое ощущение, что сюда забежал какой-то лютый хохол, который пытается выгородить все косяки Сталкер 2, в плюс, то есть, мы не так поняли игру, как в целом в Стиме многие там бегают и покрывают игру. Либо какой-то отбитый фанат, не исключаю. И ладно, я такой казуал, пытаюсь придраться к игре, все нормально играют, но по тому количеству как быстро подобные моды появляются на свет и сколько людей их качает, я не один такой, а большинство. Только единицы могут защищать весь всратый баланс, как за какую-то уникальную фичу. Иногда аргументы звучат так, как будто люди сами то игру то не играли, а где-то просто шаблонов набрали и начинают нести дичь. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, mc-smail сказал:

И вообще офигенная механика, когда игра спамит на тебя мобов, тебе просто нужно в этом моменте бежать, когда в первой трилогии был нормальный рабочий А-Лайф, тут ты должен тупо убегать от стычек, которых просто невозможно мимо пройти.

Попался как-то ролик из Days Gone, где игрок зашел в какую-то пещеру или помещение, а у выхода игра прямо на твоих глазах сгенерировала с полсотни зомбаков. Здесь примерно такая же ерунда (не в плане количества мобов, а в плане самой механик генерации)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

Попался как-то ролик из Days Gone, где игрок зашел в какую-то пещеру или помещение, а у выхода игра прямо на твоих глазах сгенерировала с полсотни зомбаков. Здесь примерно такая же ерунда (не в плане количества мобов, а в плане самой механик генерации)?

Тут мобы вспамятся везде на открытой местности во круг игрока, при чём очень близко. То есть, если ты будешь тупо стоять, решил отойти, условно позвали тебя кто-то из дома, и ты не поставил игру на паузу. Вернёшься, и увидишь экран смерти, ВСЕГДА. Так как это произойдёт не от того, что в игре крутая симуляция жизни и кто-то случайно мимо тебя прошёл, и на тебя напал. Это произойдёт от того, что генеративная система игры, заспамит вражеских ботов рядом с тобой, у которых автоматически стоит агро на тебя. Тебя убьёт система просто потому, что ты отошёл, а ей захотелось тебя ТИПА развлечь. А не потому, что тут крутая система симуляции и ты нарвался на случайное событие, пока отходил курить. Вот как с моментом стэлса, который я пытался сделать, так как стэл тут сам по себе кривой. Вот во время его исполнения, система решила кинуть на меня собак, и пока я крался, они напали на меня, при этом другие НПС получили триггер и начали по мне лупить из оружие. В итоге, у меня вместо стэлса получилось, что мне пришлось отбиваться от собак и вояк. При этом, собаки накинулись не на вояк, которые были рядом, а именно на меня, так как по ТИПА УМНОЙ системы Сталкера 2, я был главной целью для них. Короче этой какой-то позор и шаг назад по сравнению с первой частью. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail вот именно за подобную хрень я и не люблю игры с открытым миром, а тут это в абсолют возведено, похоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, mc-smail сказал:

Этого недостаточно, чтобы какую-то плоть вырубить с дробовика, у которого максимальный урон, с двух-трёх выстрелов.

Дробовик М860 убивает плоть с 3 выстрелов. Пробуй. 

8 минут назад, mc-smail сказал:

10к это много? ахахах. Только половину это один ствол починить. При этом 90% шмотья у мобов, это сломанные стволы, которые не продать. Я тоже по 10к зарабатываю и потом трачу, чтобы починить быстро ломающий шмот. 

За 1 ходку? Вполне, но обычно с локи можно вынести и больше 10. Я обычно делаю так, если на локе есть сундук, скидываю туда все желтые стволы, патроны и аптечки. Когда схрон готов, оставляю с собой 1 ствол, беру артефакт на увеличение весов и иду всё продавать. Особенно много лута бывает на сюжетных локах, у меня выпадало и несколько новых бронников + шлемы. 

12 минут назад, mc-smail сказал:

Во первых, перегруз убрать не надо было, а сделать адекватную балансировку всего. Потому, что у тебя перегруз чуть ли не со старта игры начинается и тебе вечно нужно с ним бороться, а ты даже пушку левую в рюкзак для продажи не положил. Весь этот ХАРДКОРНЫЙ перегруз влияет лишь на твоё затраченное время в игре. С перегрузом ты будешь просто часто тратить время на беготню в ближайшее точки продажи, чтобы сбагрить всё лишнее.

Ну в этом весь сталкер. Постоянное планирование вылазок, сэкономить на еде и аптечках? Или взять поменьше патронов? А что если взять один улучшенный ствол, а второй поднять в бою и так биться? Это сталкер, братишка. Люди порой ругаются, что игры выходят казуальные, выходит что-то похожее на реализм — не нравится, верните обратно!

15 минут назад, mc-smail сказал:

Во вторых, я не жалуюсь на то, что есть воздействие аномалии на организм. Меня бесит, что с минимальным набором радиации, у тебя появляется на экране бесящий эффект пелены, с которым играть невозможно. Можно было его добавить, на более поздних стадиях заражения радиации, но не в самом начале, чтобы это не портило картинку. Но нет, чуть заразились радиацией, сразу херня по всему экрану. Если мазохист, то наверно тебе такое сойдёт. 

Ну хз, мне не особо мешает. Когда у тебя будет бронь на пару ячеек, ты будешь балансировать +/- радиацию артефактами. 

17 минут назад, mc-smail сказал:

Так как нету тут фаст треворов, ты будешь кучу времени убивать на беготню, туда сюда

Возможно чуть позже добавят в игру, фаст тревел был в ЧН. Я думаю, что с патчами добавят позже. Либо дальше по сюжету будут доступны проводники. 

18 минут назад, mc-smail сказал:

Клон всего хорошего и плохого. Ноль развития. 

Ну вот они добавили эффекты, а тебе не нравится:D А еще в игре теперь нельзя на рывке перезаряжатся/лечиться/кушать, как раньше это делал Меченый) В игре со старыми частями много что изменили, добавили кат сцены, диалоги, всего этого не было в старых частях. 

22 минуты назад, mc-smail сказал:

Если игра на старте требует то, что мне нужно пользоваться модами, чтобы поправить баланс, оптимизацию и баги, это плохая игра, с плохим подходом. Напомню, Киберпанку за сырость напихали по все гланды, чтобы разработчики официально извинялись за то качество, что они выпустили и обещали всё исправить.

Благодаря этому хейту, в компании произошли перестановки, были увольнения, теперь скрестим пальцы, чтобы ведьмак вышел, хотя бы не хуже третьей части. А многие издатели теперь задумаются над тем, стоит ли давать зеленый свет новым франшизам, ибо у них есть пример хейта киберпанка. Это не отменяет того факта, что Киберпанк был сырым на выходе, но заслуживал ли он такую ненависть? Вопрос открыт.

25 минут назад, mc-smail сказал:

Ты игру вообще играл? Меня такое ощущение, ты набрал у кого-то набор штампов на ответы. Я убегал, я пытался убежать от стаи плоти, чтобы не тратится на них кучу патронов и аптек. Они не отстали от меня, они гнались до последнего, пока у меня дыхалка не сдохла, в итоге мне пришлось сними драться.

Если ты будешь без перегруза, можно убежать даже от кровососа. По-моему на желтом делении такое тоже возможно. Могу даже в дискорде показать, как это происходит. 

27 минут назад, mc-smail сказал:

И вообще офигенная механика, когда игра спамит на тебя мобов, тебе просто нужно в этом моменте бежать, когда в первой трилогии был нормальный рабочий А-Лайф, тут ты должен тупо убегать от стычек, которых просто невозможно мимо пройти.

Везде есть плюсы и минусы. То что здешний А-лайф требует балансировки, я полностью согласен. Он генерит различные ситуации, бывает криво, а бывает очень даже ничего. На первой локе, там где база бандосов, заспавнился как-то у меня кровосос, убегаю от него, запрыгнул на буханку, кровосос увидел бандосов, давай с ними разбираться, а я по тапкам. Пришёл через пару минут, лут собрал (Вместе со своими кирпичами), и ушел. Чем не история? + Видимо нынешний движок не позволяет полноценно сделать такой же А-лайф, как ранее. Но это мои догадки. 

В трилогии А-лайф был больше для галочки, ходили некие болванчики, делали круг на локации, садились водку пить. Они на геймплей никак не влияли. 

33 минуты назад, mc-smail сказал:

Проблема не в мусоре, а в бесполезности этого мусора. Можно сделать хоть немного его полезным, но зачем? Ты просто пылесосишь херню.

Так зачем ты это собираешь? Видишь рядом тайник, открываешь, нет ничего нужного — оставляешь. Самый ценный лут, это желтые стволы, бронники и артефакты, которые спавнятся достаточно часто, и можно их спокойно лутать без повреждения бронника.

36 минут назад, mc-smail сказал:

Но если игрок тратит время на исследование мира, у тебя этих ресурсов больше, это логично. Ты тратишь время на то, чтобы что-то найти, а в итоге не находишь, это называется пустая трата времени. 

Ты на первой локе Калаш с оптикой находил? Тебе его бесплатно дают практически. Несколько бронников разбросано по карте, 1, как сейчас помню на бандитской базе, вторую, вместе с противогазом дают в награду. Гадюка одна лежит у военных, охраняют 4 поца. Это только то, что сразу вспомнил. Уникальные артефакты находил? Что-что, а с исследованиями в игре полный порядок. 

39 минут назад, mc-smail сказал:

А ты спать прям везде можешь? Ой боже, может тебе стоит перестать писать чушь? 

Ок.

39 минут назад, mc-smail сказал:

Там картинки на столько маленькие, на столько плохого качества, что разглядеть на них, нужно постараться. Если в инвентаре можно заметить какую-то разницу, то в самой игре, где ты переключаешь между патронами, там картинка ещё меньше, ещё менее понятная, что у тебя стоит

Да не, там рядом с патронами есть белые точки, три в ряд. Каждый раз, как меняешь тип патронов, меняется и точка. Я сначала тоже не понимал, как картинки разглядеть. Но странно, что разработчики не оставили, как раньше, когда прямо было написано, что заряжаешь, а не просто калибр. 

23 минуты назад, Freeman665 сказал:

Попался как-то ролик из Days Gone, где игрок зашел в какую-то пещеру или помещение, а у выхода игра прямо на твоих глазах сгенерировала с полсотни зомбаков. Здесь примерно такая же ерунда (не в плане количества мобов, а в плане самой механик генерации)?

Играл же в третий фоллаут/нью-Вегас? Вот что-то похожее. Типа случайные встречи. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот 20 часов в Сталкер 2 наиграл и понял одну вещь. Гдето 40% времени я тупо иду сквозь пустынную, крайне убого нарисованную болото-лесную херату в которой ни чего не происходит. Причем иду супермедленно, большую часть времени даже не в экран смотрю а в телефон ибо ни визуально ни геймплейно ни чего интересного нет. Хз почему еще не дропнул. Но весь тот вау и кайф полностью улетучился и сейчас это выглядит как ультрадешевая инди игра за 20$. Сталкер два и визуально прям ультравсрат, и по наполнению ультравсрат и даде то что было круто в первой части тут отсутствует. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, mc-smail сказал:

Вот как с моментом стэлса, который я пытался сделать, так как стэл тут сам по себе кривой. Вот во время его исполнения, система решила кинуть на меня собак, и пока я крался, они напали на меня, при этом другие НПС получили триггер и начали по мне лупить из оружие. В итоге, у меня вместо стэлса получилось, что мне пришлось отбиваться от собак и вояк. При этом, собаки накинулись не на вояк, которые были рядом, а именно на меня, так как по ТИПА УМНОЙ системы Сталкера 2, я был главной целью для них.

Да, стелс конечно кривой тут, сложно не согласится. Как и в оригинале тащем-то. У меня была такая ситуация, лутаю я подстанцию, с неё один выход, лутаю, такой, лутаю и голос, выходи с поднятыми руками! Ну я тихонько к выходу, смотрю вояки, а на них, как собаки напрыгнут! Швырнул гранату, отстрелялся. Классный бой был. А один раз кабаны со спины заспавнились и один сразу в аномалию залетел. По разному короч бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, TheProphetSays сказал:

Играл же в третий фоллаут/нью-Вегас? Вот что-то похожее. Типа случайные встречи. 

нет, только во второй, а сейчас и в него не стал бы, очень не люблю механику случайных встреч.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра просто набор пресетов раскиданых без левелдизайнера и артдизайнера

У нее есть своя база, на которой можно что то создать. Но в целом начиная с ВАУ КРУТО, игра постепенно все хуже и хуже становится. Хуже проработка локаций, хуже проработка наполнения, хуже проработка графики, хуже наполнение локаций и т.п.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Максимальный онлайн игры составил 121 тысячу человек, а среднее игровое время —7,6 часов.” 

“среднее игровое время —7,6 часов.”-это как раз то время, когда уже вернуть деньги за покупку в стиме нельзя,  хороший отзыв уже скорее всего поставили, на волне эйфории от новой игры! но когда столкнулись с багами, кривым игровым  балансом и другими недоделками сырой игры, забросили её до лучших времён, когда разрабы её доделают или помогут мододелы!

 судя по статье в топике, большинство игроков играло именно так: “пару вечеров” после работы фану ! Пройдя только пролог и войдя в начальную локацию! а вот там немного побегав, вкусили по полной программе, всех “прелестей” сырой и багованной игры, забросили её этак  на пол годика, пока разрабы смогут патчами привести игру в божеский вид, ну или мододелы…

Сталкер 2 имеет некоторый хорошо проработанный “вау эффект” при первом запуске, особенно для фанатов метавселенной Сталкера, она выглядит довольно красиво и атмосферно! Начало игры всё таки вылизанно довольно неплохо. новый сюжет и графоний и интерес держит примерно часов 4-5! но вот потом, когда ты уже появляешься в основном, открытом мире и начинает активно его исследовать, то там сталкиваешься со всеми недоработками и багами! 

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

”Компания VG Insights опубликовала инфографику, посвященную успехам шутера S.T.A.L.K.E.R. 2. По данным аналитиков, по состоянию на конец 24 ноября было продано 1,4 миллиона копий игры — видимо, учитываются все платформы. Больше всего копий купили из США (22%), потом идут Украина (16%), Германия и Китай (по 7%). Максимальный онлайн игры составил 121 тысячу человек, а среднее игровое время —7,6 часов.” 

 

“среднее игровое время —7,6 часов.”-это как раз то время, когда уже вернуть деньги за покупку в стиме нельзя,  хороший отзыв уже скорее всего поставили, на волне эйфории от новой игры! но когда столкнулись с багами, кривым игровым  балансом и другими недоделками сырой игры, забросили её до лучших времён, когда разрабы её доделают или помогут мододелы!

 судя по статье в топике, большинство игроков играло именно так: “пару вечеров” после работы фану ! Пройдя только пролог и войдя в начальную локацию! а вот там немного побегав, вкусили по полной программе, всех “прелестей” сырой и багованной игры, забросили её этак  на пол годика, пока разрабы смогут патчами привести игру в божеский вид, ну или мододелы…

Сталкер 2 имеет некоторый хорошо проработанный “вау эффект” при первом запуске, особенно для фанатов метавселенной Сталкера, она выглядит довольно красиво и атмосферно! Начало игры всё таки вылизанно довольно неплохо. новый сюжет и графоний и интерес держит примерно часов 4-5! но вот потом, когда ты уже появляешься в основном, открытом мире и начинает активно его исследовать, то там сталкиваешься со всеми недоработками и багами! 

Вот это копиум конечно:smile_m:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

СТАЛКЕР 2 СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ вышел и не разочаровал! На его счёт высказались все, даже те, кто вообще Пикник на обочине от Сникерса на обочине не отличит — тоже прибежали попиариться на горячей теме. Кажется, что уже обсуждать-то и нечего, однако один важный вопрос, на мой скромный взгляд, всё ещё не поднят. И вопрос этот вот какой: что же всё-таки достойнее, лучше и интереснее? Сталкер 1 — который трилогия или Сталкер 2? 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

что же всё-таки достойнее, лучше и интереснее? Сталкер 1 — который трилогия или Сталкер 2? 

Вы слишком рано озадачились этим вопросом. Вторая часть только-только вышла, на неё даже ни одного патча не выкатили, а вы уже какие-то выводы хотите.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто прошел? Я испытание монолита прошел. Далеко еще до финала? А то уже на грани бросить, но жалко времени, вдруг финал уже за углом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, TheProphetSays сказал:

Дробовик М860 убивает плоть с 3 выстрелов. Пробуй. 

У меня дробовик, у которого заполнена шкала урона полностью. Уже дальше некуда и ни о каких трёх выстрелов речи не идёт. Или игра ещё урон не правильно у пушек отображает? Шикарно.

11 часов назад, TheProphetSays сказал:

Ну в этом весь сталкер. Постоянное планирование вылазок, сэкономить на еде и аптечках? Или взять поменьше патронов? А что если взять один улучшенный ствол, а второй поднять в бою и так биться? Это сталкер, братишка. Люди порой ругаются, что игры выходят казуальные, выходит что-то похожее на реализм — не нравится, верните обратно!

Хорош мне загонять. Сталкер никогда не был про гиперреализм. У меня дома диск первой части лежит, до дыр заездил первую часть и подобного там близко не было. Может какие-то моды добавляли в игру супер хардкорный режим выживача, но в оригинале такого не было. Это во второй части начали мудрить, разработчики не могут определится, что они делали игру выживач? или атмосферную приключенческую игру в постсоветском пространстве? Опять же, всегда можно сделать баланс. Если кому-то нужен хардкорный гиперреализм, чтобы выживать и страдать, добавь для этого отдельный режим, вон как было с Фэллаутом Нью Вегас. Кому надо, включали хард режим, кому нет играли так.

11 часов назад, TheProphetSays сказал:

Ну вот они добавили эффекты, а тебе не нравится:D

Эффект от радиации и раньше был. Только он не появлялся на низком уровне заражения, и проявлялся на более критических уровнях. Ничего нового они не изобрели, просто возвели вещи в абсурд, а мододелы возвращают как это было в оригинале. 

11 часов назад, TheProphetSays сказал:

Ну хз, мне не особо мешает.

Говорю, мазохист. 

11 часов назад, TheProphetSays сказал:

Если ты будешь без перегруза, можно убежать даже от кровососа.

Быть без перегруза, в этой игре сложновато. 

11 часов назад, TheProphetSays сказал:

Везде есть плюсы и минусы. То что здешний А-лайф требует балансировки, я полностью согласен. Он генерит различные ситуации, бывает криво, а бывает очень даже ничего. На первой локе, там где база бандосов, заспавнился как-то у меня кровосос, убегаю от него, запрыгнул на буханку, кровосос увидел бандосов, давай с ними разбираться, а я по тапкам. Пришёл через пару минут, лут собрал (Вместе со своими кирпичами), и ушел. Чем не история? + Видимо нынешний движок не позволяет полноценно сделать такой же А-лайф, как ранее. Но это мои догадки. 

Создаёт больше раздражительных ситуации, чем реально уникальных. Например как я говорил про стэлс. Или на маковом поле, где аномалия тебя в сон вырубает, у меня появились военные, которым на этот эффект не Бе не Ме, зато меня во всю качает, нихрена не вижу, нормально не прицелится, ещё энергетики жыри постоянно. А эти военные идут как ни в чём не бывало и метко по мне фигачат, зато я из-за опьянённого эффекта в ответ сделать подобное не могу. Очень удобно генерирует ситуации там где тебе не надо. Поэтому эту систему нужно серьёзно править.

11 часов назад, TheProphetSays сказал:

Благодаря этому хейту, в компании произошли перестановки, были увольнения, теперь скрестим пальцы, чтобы ведьмак вышел, хотя бы не хуже третьей части. А многие издатели теперь задумаются над тем, стоит ли давать зеленый свет новым франшизам, ибо у них есть пример хейта киберпанка. Это не отменяет того факта, что Киберпанк был сырым на выходе, но заслуживал ли он такую ненависть? Вопрос открыт.

Ты случаем не из отряда Логвиных? Обычно о подобном там любям рассуждать. Нижний интернет навалил хейта, теперь никто не будет рисковать, больше мы не получим уникальных проектов. Что за бред? Если игра выходит мега сырая, я не могу теперь её за это поругать? Когда выложил за эту игру свои деньги? Люди теперь должны сырой релиз молча проглотить, чтобы потом инвесторы не боялись рисковать? Киберпанку хейтили не за то, что игра плоха, а за то, что выпустили игру очень сырую. Может в следующий раз инвесторы не будут давить сильно на разработчиков и дадут им доделать игру? Никто не говорит, чтобы игры выходили идеально вылизанными, понятно, что на это времени ни у кого не хватит, но хотя бы так, что это хотя бы имело более менее финальный вид, с минимальными проблемами. Почему я должен тратить свои деньги и потом ждать целый год, когда игру доведут до нужного состояния? Или если выпускаешь сырую игру, ты знаешь, что она сырая и тебе уже нужны деньги, тогда быть честен перед аудиторией, помечай такой продукт как “ранняя версия”, чтобы люди понимали, что игра ещё не имеет финальный вид и будет дорабатываться. 

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Паблик «Русский Формат» выпустил нейросетевой русификатор для Prologue: Go Wayback! — новой игры создателя PUBG. Паблик «Русский Формат» выпустил нейросетевой русификатор для Prologue: Go Wayback! — новой игры создателя PUBG.
    • Prologue: Go Wayback! Метки: Выживание, Исследования, Открытый мир, Иммерсивный симулятор, Игрок против ИИ Платформы: PC Разработчик: PlayerUnknown Productions Издатель: PlayerUnknown Productions Дата выхода: 20.11.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 135 отзывов, 70% положительных
    • Привет, я постараюсь сегодня исправить, не доглядел кое-что (моя вина)
    • @Nikky  тут наверное надо сейв прикрепить
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2705860/Sound_of_Horses/ Sound of Horses — многосерийное приключение верхом на лошадях, которое начинается на мирной Родине и постепенно перерастает в нечто более глубокое. Создайте своего собственного всадника и лошадь, исследуйте открытые ландшафты, полные повседневной жизни и тихих тайн, встречайтесь с запоминающимися персонажами и преодолевайте испытания, которые определят первые шаги вашей истории. В раннем доступе доступен Эпизод 1: «Родина» , где повседневная жизнь верхом постепенно уступает место первым нитям разворачивающейся тайны. Сюжет развивается к неожиданному финалу, открывая путь к Эпизоду 2: «Лесная стража», где путешествие начинается на Другой стороне — в параллельном мире, созданном забытыми тайнами и древними силами. С этого момента ваша история будет двигаться между двумя мирами: привычной рутиной Родины и странными, изменчивыми тропами того, что лежит за её пределами. Даже когда вы всё глубже погружаетесь в неизведанное, жизнь в Родине продолжается, требуя вашего времени, вашего выбора и вашей заботы. По пути вы откроете для себя уникальную конную культуру каждого региона — каждая со своими традициями, породами и соревнованиями. Планируемые эпизоды: Эпизод 1 — Родина
      Начните свою историю в тихой Родине, где повседневная жизнь верхом на лошадях постепенно сменяется чем-то неожиданным. Эпизод 2 — Лесная стража
      От густых лесов до заснеженных гор раскройте путь Лесной стражи и секреты, которые они хранят. Эпизод 3 — Тайна Драконии
      Разгадывайте загадки и участвуйте в древних состязаниях на земле, окутанной древними легендами. Эпизод 4 — Земля Орла.
      Тренируйтесь с людьми Степи и пройдите последнее испытание силы, доверия и мастерства в битве с легендарным Орлом. Эпизод 5 — Огонь и лед
      Исследуйте Вулканию, землю раскаленной лавы и замерзших вершин, где вас ждут последние тайны. Делая акцент на повествовании, атмосфере и содержательном опыте верховой езды, Sound of Horses приглашает игроков всех возрастов окунуться в спокойное, но развивающееся приключение — по одной поездке за раз. Добавьте свой заказ в список желаний и присоединяйтесь к путешествию — приключение вот-вот начнется. Звук лошадей — на основе технологии Vanilla



      Vanilla Sky Productions
    • на этом моменте зависает , дальше не пройти https://skr.sh/sYsiN0Vu51m  
    • Нашел инфу по этому поводу, все таки так и должно быть — Rank up as many cards as possible since their levels matter for your party strength. Notable levels include 10, 20, and 40, since those are when cards gain an extra star and have a dramatic increase in stats. Another notable level is 80, but that's only likely to be reached during hard mode.
    • Кто знает,но это уже рассуждения. Случилось что случилось. Да интересное  время ,я в принципе люблю 20 век. А вот 19 почему-то не особенно  Но так видимо у всех интересно что то определение кусками .
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×