Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Опубликовано 7-минутное геймплейное видео «средневекового» боевика от первого лица Mordhau

Рекомендованные сообщения

181745-f736122c73404dd341e4e4ec17ae3cad_

Mordhau Team представила 7-минутную геймплейную демонстрацию из закрытой альфы «средневекового» экшена от первого лица Mordhau.


Mordhau Team представила 7-минутную геймплейную демонстрацию из закрытой альфы «средневекового» экшена от первого лица Mordhau.

181745-f736122c73404dd341e4e4ec17ae3cad_

Игра представляет собой многопользовательский боевик, в котором могут принять участие до 64 игроков. Сражения в Mordhau варьируются от тесных поединков один на один до масштабных побоищ с участием лошадей и осадных орудий, а также со штурмом замков. 

Разработчики обещают представить геймерам интересную боевую систему, основанную на навыках, которую легко освоить, но в которой тяжело достичь совершенства. 

Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и будет поддерживать пользовательские модификации. Релиз запланирован на этот год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Warhorse стоило нанять этих ребят для создания графики, анимации и механики боя — цены б не было KCD.

  • +1 1
  • -1 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Ko4e7ap сказал:

Warhorse стоило нанять этих ребят для создания графики, анимации и механики боя — цены б не было KCD.

Какой же ты тролль:)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мда … после получаса такой игры заболит голова или мигрень заработать можно (кароче проблем с глазами вы себе заработаете)… такое чувство что голова не имеет шеи или ГГ в вечном бандаже ходит и воюет. :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Modrin сказал:

Какой же ты тролль:)

Нового ни чего не придумал? По существу что нибудь будет?

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то дергано все выглядит и окружение очень бедное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Ko4e7ap сказал:

Warhorse стоило нанять этих ребят для создания графики, анимации и механики боя — цены б не было KCD.

Поддерживаю твою идею. Здесь всё как-то намного живее, и без скрюченных рук персонажей которые то так поставят оружие, то этак. И всё примеряются да примеряются. А здесь удары идут почти сразу. Но после 3 минут видео голова заболела, и я глянул сколько ж я его смотрю. Думал минут 15, а нет 3. Слишком всё дёргано выходит. Судя по видео здесь, управление клава+мышь, что-то типа дёрни мышкой в эту сторону и нажми удар - получается один удар, а дёрнешь мышой в другую будет другой. Лучше им переставить это на кнопки перемещения - влево удар = один удар, вправо удар = другой, а назад удар (или назад, вперёд удар) к примеру тот же укол (выпад с уколом). А мышке лучше оставить направление куда смотреть. А иначе либо играть на пустой желудок, или ставить рядом с собой специально ведро.:bad:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Modrin сказал:

Какой же ты тролль:)

Ты путаешь троллинг и глупость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, IYIoproT сказал:

Ты путаешь троллинг и глупость.

Я не путаю,я просто не считаю человека дураком,а если человек не дурaк,то когда он пишет глупость,то он пишет ее осознанно,а осознанная глупость это троллинг.  Это как недавняя статья,написавший ее человек не глуп,но он осознанно попытался зацепить как можно больше людей своей статьей,что ему удалось. И в таком случае я больше считаю дураками тех кто на это купился,чем самого Автора. Так и тут ,еслиб я считал бы его дураком,то я бы попытался объяснить,высказать свою позицию на ту или иную вещь. А так он не дурaк,а тролль,что значит что ему объяснять что либо бесполезно,он это и сам знает,но будет продолжать провоцировать тебя дальше, и купиться на это, значит быть дураком. Кстати его ответ на мой комментарий все это показывает. Он не попытался ,свою позицию объяснить,он попытался меня спровоцировать. 

Вот и думай:)

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Modrin сказал:

Вот и думай:)

У тебя СПГС?
Иногда глупость — это просто глупость, и ничего более.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит вроде неплохо, но эта мода выкручивать угол зрения — убивает глаза просто...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, IYIoproT сказал:

У тебя СПГС?
Иногда глупость — это просто глупость, и ничего более.

Ну начнешь везде видеть дураков,в какой то момент не заметишь как сам стал дураком:)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, IYIoproT сказал:

У тебя СПГС?
Иногда глупость — это просто глупость, и ничего более.

По тебе это очень сильно заметно, стоило хотя бы попытаться скрывать.

42 минуты назад, Modrin сказал:

Ну начнешь везде видеть дураков,в какой то момент не заметишь как сам стал дураком:)

Уже к сожалению и судя по всему этого не исправить.

 

P.S. И да, ни какого троллинга, я просто высказываю свое мнение, если оно не совпадает с чьим-либо это исключительно его проблемы.

Изменено пользователем Ko4e7ap
  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В скором времени разработчики обещают выпустить демоверсию.
      Студия Dragonis Games представила тизер-трейлер своей грядущей адвенчуры Necrophosis, вдохновленной творчеством Здзислава Бексиньского.
      Из недавних проектов на похожую тематику выходил небезызвестный Scorn, о чем говорят и авторы игры. Правда, в отличие от него, творение Dragonis Games будет симулятором ходьбы с возможностью решать различные головоломки. 
      В скором времени разработчики обещают выпустить демоверсию. Дата релиза полной игры пока не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Закрытый бета-тест назначен на лето этого года.
      На канале IGN появился геймплейный трейлер тактической стратегии Commandos: Origins, посвященный скорому старту закрытого бета-тестирования.
      Сам тест назначен на лето этого года. Записаться на него можно на официальном сайте проекта. 
      Релиз Commandos: Origins назначен на этот год на PC и консолях текущего поколения.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • По вашему это важно для сценария сериала? Знать как они прокормили маленькую армию послушников? Типа других вопросов важных нет? Типа откуда у Братства стали такая мощная броня? Такой огромный летающий корабль? Ядерные батарей которые дефицит в мире? Короче вас волнуют такие важные вещи как они прокармливают армию? А почему такое предъявляете только Фэллоут? Давай те возьмём культовый Безумный Макс и начнём там логику искать мира, как и почему люди там живут? Берут? Питаются? Находясь в пустыне. Можно подобные претензии подтянуть к любому фантазийному произведению, да и не только. Ваши претензии звучат тупа и походу интересуют только вас, больше никто такими тупыми вопросами не озадачивается, может это лично ваши тараканы в голове? Такую херню требуют, а не нормальных людей, которым интересны другие вещи. Вы пытаетесь условности реального мира натянуть на фантазийное произведение, которое не пытается в реалистичность, цель этого произведения развлекать, с чем сериал и справляется.  Почему в нашем мире есть куча голодающих людей? Почему бы не накормить их всех? Ведь еды то в мире полно. Надеюсь я ответил на вашу заданную тупость.  Поправил. Не причисляйте нормальных людей, к себе подобным. Смотря как погружаться, если докапываться до каждой мелочи, подобно как делаете вы, то это не погружение, это называется — хочу дое**ться. И это всё? Типа ну а как они выжили в ядерную войну? Просто резко стали такими? Почему одни сохранили рассудок а другие нет? Ты получил на это ответы в игре?  Существует этот мир как любая и другая фантастика, на фантазиях автора. Ты хочешь получить на всё ответы здесь и сейчас, но так не бывает, это сериал а не книга, и уж тем более не игра. Тут есть хронометраж и ограниченность. Если тебе сразу раскроют все карты, про что дальше то снимать будут? Всему своё время. Цель данного сезона заложить основу, почту, для дальнейшего развития. А дальше может и расскажут больше о гулях, о братстве и так далее. Ты слишком много требуешь от дебютного старта. Может тебе должны были сразу рассказать в чётких подробностях, что происходило 219 лет после ядерной катастрофы? И самая забавное, свою глупость и тупые вопросы ты оправдываешь, что все остальные тупые инфантилы, которым только пальцем показать, чтобы те улыбались и в ладоши хлопали, а ты у нас умный, любишь углубиться, прям на столько, что пытаешься фантастику разобрать на реализм. Тебе не говорили, что ты душный? Вот рил так. 
    • Мне вообще всё равно какой язык.  Русификатор, Украинизатор, Белорусатор, и прочие саторы.  Мы славяне все, просто говорим в зависимости от региона. 
    • Помнится в прошлый раз после размещения украинизатора ZoG пару дней колбасило из-за довольных носителей языка, кинувшихся толпами его скачивать и сайт вешать.
    • Что-то у Лесты нет акций в стиле ”купи танк с покраской под российский флаг — все вырученные средства будут отправлены на помощь СВО”.
    • Fallout 4 Script Extender (F4SE)  Обновление Fallout 4 2024-04-25 (1.10.980 и более поздние версии) сломало F4SE и остальную часть моддинга с родным кодом, подобно патчу Skyrim «Anniversary Edition». Обновление доступно, но я уверен, что его можно еще протестировать. Не пишите по электронной почте с вопросами о прогрессе. Спасибо за поддержку! Я полагаю, что люди предпочтут, чтобы я работал над обновлением, а не писал отдельные ответы, но в целом спасибо за приятные слова и поддержку. 2024-04-27: Первый этап процесса обновления завершен - обновлены все адреса для новой версии игры. Теперь начинается еще один долгий этап - проверка адресов и выявление изменений в структуре. Этому не помешает внешнее тестирование.
      2024-04-28: Создание регрессионных тестов для игр на этом движке очень болезненно. Чтобы продвинуться в работе над другими вещами, требующими доработки перед выпуском, я переношу изменения в менеджере плагинов и загрузчике из SKSE64 и SFSE. Это модернизирует определение версий плагинов и минимизирует проблемы с ложными срабатываниями вирусных сканеров за счет использования единого исполняемого файла загрузчика, который не нужно менять с каждой версией.
      2024-04-29: Вторичные прелоадеры и f4se_steam_loader.dll больше не нужны. Плагины теперь используют декларативную систему версий от SKSE64/SFSE. Менеджер плагинов восстановлен и работает. Структурное сравнение двух версий продолжается, но пока что я не нашел ничего интересного, что бы изменилось. Если следующая сессия (не обязательно завтра) ничего не обнаружит, я, вероятно, выложу пререлизную версию, чтобы получить результаты тестирования.
      2024-04-30: Я выложил очень раннюю сборку, чтобы разработчики модов могли протестировать свои плагины и моды на 1.10.980. Я ценю отзывы, но сейчас я могу реально работать только с целенаправленными отзывами от разработчиков модов, которые знают, как работают их скрипты. Сообщения типа «когда я вызываю GetWaterType на этой конкретной ячейке с ID редактора [неважно], он возвращает неверный результат» были бы идеальны, но я буду проводить расследования по мере необходимости.
      2024-05-01: Изучаем отзывы. В самой версии 1.10.980 есть некоторые серьезные проблемы со стабильностью, которые я могу воспроизвести только с ванильным контентом, так что, вероятно (надеюсь), скоро будет выпущен следующий патч. Обновление для него не займет столько же времени, сколько для 1.10.980. Нестабильная база делает поиск проблем в моем коде более сложным, чем это должно быть.
      2024-05-02: Несколько исправлений из отчетов и просьб авторов модов. Посмотрим, что будет, если я немного расширю аудиторию.
      2024-05-03: Если не считать обычных ненаправленных жалоб на то, что другим людям нужно обновить свои моды (ожидаемо), то пока все выглядит довольно хорошо. Если вы можете сделать так, чтобы игра падала с одним модом, у вас есть шаги по воспроизведению в стиле QA, и проблема не возникает при запуске без загрузчика, пожалуйста, дайте мне знать. Все плагины нативного кода (.dll) должны быть обновлены их создателями для версии 1.10.980. Старые плагины с родным кодом не загружаются - это не проблема F4SE. Загрузчик Starfield в прошлом вызывал проблемы у Windows Defender. Это ложное срабатывание.  https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147?tab=posts
    • Обновление перевода Ticket to Ride (2023) до версии 1.2.6: СКАЧАТЬ
    • @romka мне почему-то казалось, что подобные игры тебе не особо заходят.   А в Lies of P играл? Она в разы лучше. p.s. Может ты в таком разе ещё и Малению завалил?     
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×