Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Русификатор (текст) — для PC-версии
Русификатор (текст) — для Switch-версии

Самую новую сборку можно скачать с ftp переводчика: ftp://mognet:free@78.36.10.56:49143 (вставьте ссылку в адресную строку проводника)

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

6 минут назад, Mavrodius сказал:

Сегодня могу работать немного времени… Гляньте оставшиеся строки в Сценарии О4 — у меня не получается найти текст...

Так, откуда Вы брали текст? https://ffforever.info/index.cgi?section=ffxii;p=script

Здесь? Судя по всему, тут и половины текста нет — в Зодиаке текст поменялся.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius

99% текста, с которым я работал, есть в этом переводе. По нему и делаем, корректируя мелкие ошибки по возможности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Mavrodius сказал:

99% текста, с которым я работал, есть в этом переводе. По нему и делаем, корректируя мелкие ошибки по возможности.

А вот моего там процентов 10, и он неверный (Водные Пути — оттуда). Проверю ещё раз, конечно. Я всё с нуля делал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius

Глянул… Это видимо самая сложная часть… Сторонние квесты и пр. Жесть. Я занимаюсь только переносом сюжетной части из готового текста.

После завершения нужно будет править имена… В сюжете: Эш, Балфир и пр. это будет не сложно.

Изменено пользователем Mavrodius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен. По первому сценарию готового текста почти нет на  https://ffforever.info

Изменено пользователем V0LKODAV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пример: Dalan. First you go to Storehouse 5—you know the one.Two doors she has.The right takes you to your territorial hunting{RN}grounds in the sewerbottom, but you'll take the{RN}{yellow}left door{standard}, down into the Garamsythe Waterway.{W}{RN}The waterway leads to a stair, the stair to the{RN}palace cellars. That's your way in.But don't go counting your gil just yet, m'boy.{RN}Getting into the palace was the easy part. The way{RN}into the treasury is carefully hidden.That's where the {color:18}Crescent Stone{standard} comes in. The{RN}magicks it bears can open the hidden door to the{RN}treasury, you see.{W}{RN}Listen, Vaan, for the words I shall speak are most{RN}important: "The signet yearns for sunstone's{RN}strength, to light the clouded way."{W}{RN}Once in the palace, you'll find the signet tile.{RN}Give to it the sun's power, and it will light{RN}your path.{RN} Русский текст: Далан. Сначала иди в Пятое Складское Помещение. Ты ведь знаешь, где оно. В нём две двери. Правая приведёт Ваана “Истребителя крыс” к территории его охоты на дне канализации. Но туда ты не пойдешь. Нет, ты откроешь левую дверь и попадешь в Гарамситские Водные Пути. Водные пути ведут к лестнице, а лестница приведёт к погребу во дворце. Вот так и войдешь. Но это еще не все, не думай, что гилы в шляпе, мой мальчик. Попасть во дворец — только начало. Вход в сокровищницу скрыт от глаз. И вот где тебе пригодится Камень Полумесяца. Его МАгия способна открыть вход в сокровищницу. Слушай внимательно, Ваан, ибо то, что я скажу, нельзя забывать. ПОнимаешь? “Печать жаждет силы Солнечного Камня, способного осветить путь”…

Пятое Складское Помещение — ПАФОС. Неясно, зачем тут он. Про “Истребителя крыс” ничего не говорится, как и про имя. “территория его охоты” — кривость, “охотничья территория/угодья” Waterway — Водосток, верно наш главный мне сказал. Погребов во дворце нет, там подвалы. Погребы — на даче. Фразы “туда ты не пойдешь” нет вообще. Есть только “Ты откроешь левую дверь”. Гилы в шляпе - оригинально, но речь идет о подсчете. Не спеши считать гилы - речь ведь о грабеже сокровищницы. Попадание во дворец не столько начало (начало — как раз Водосток), сколько самое простое (easy part). И прочее, и прочее, и прочее...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius

...но Mjrn — это Мьорн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Mavrodius сказал:

После завершения нужно будет править имена… В сюжете: Эш, Балфир и пр. это будет не сложно.

Я ориентировался на то, как сделал @criconhelp в разделе “имена врагов”. Балтьер с Аше — оттуда. Надо тогда сразу там поправить. И сразу исправлю у себя в разделе.

1 минуту назад, Mavrodius сказал:

...но Mjrn — это Мьорн.

Я тоже так подумал, что надо гласную добавить, какая слышится. И у меня тоже Мьорн получилось. Просто делал минимум от себя. К тому же в разделе имён сначала кто-то переводил Krjn как Кржн.

Тогда она будет Крьян.

Ещё была мысль, что гласной сознательно нет, чтобы имена были четырёхбуквенные.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius

Вообще не критично. Не трать время. После перевода, нужно будет окончательно решить с именами и поправить их (через фильтр это не сложно). Мне например не нравится Аше — Эш звучит лучше, а вот Балтьер (Балфер) звучит круто, с оттенком французского. У него во внешности даже что-то от француза. Элегантный маэстро Балтьер. Договоримся. Да и на край, можно послушать как в роликах их произносят)

Изменено пользователем Mavrodius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Mavrodius сказал:

Вообще не критично. Не трать время. После перевода, нужно будет окончательно решить с именами и поправить их (через фильтр это не сложно). Мне например не нравится Аше — Эш звучит лучше, а вот Балтьер (Балфер) звучит круто, с оттенком французского. У него во внешности даже что-то от француза. Элегантный маэстро Балтьер. Договоримся. Да и на край, можно послушать как в роликах их произносят)

Эш она. Вот что. ПЕПЕЛ. Наверняка та же игра слов, что с Ноктисом и Игнисом, Гладиолусом и Ирис.

С 15 Финалки они.

Как вариант — Аш, как произносится. Хотя выглядит это странно.

Изменено пользователем Flobrtr
Еще вариант

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гайс,как файлы русика перенести то,прямой перенос папки не работает чо-то
через inject не?

Изменено пользователем Vladislav4ik147
правка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Flobrtr сказал:

Эш она.

 Аше ж сокращение от Ашелии.

Изменено пользователем Claude

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Claude сказал:

 Аше, ибо сокращение от Ашелии.

Тоже верно… Но всё равно вариант Аш остается. Хотя можно не заморачиваться, и оставить Аше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: kapral28
      Дата выпуска: 27 февраля 2018
      Жанр: Arcade, Logic, Tile-matching (Match-3), 2D
      Разработчик: Sonic Team
      Издательство: Sega
      Движок: собственный
      Язык интерфейса: Английский, Японский
      Язык озвучки: Английский
      Описание:

      Перед вами итог объединения двух гигантов в мире игр-головоломок: Tetris®, одной из самых популярных и узнаваемых игр в истории игровой индустрии, и Puyo Puyo™ от SEGA. Это забавная динамичная игра, в которой вам снова и снова захочется бросить вызов сопернику! Вас ждет потрясающее разнообразие игровых стилей: от одиночного «Приключения» и режима «Вызов» до захватывающей «Аркады», в которой могут соревноваться до четырех участников. Открывайте новых героев и фоны в режиме «Приключение» или загляните в игровой магазин и выберите новые голоса для героев, внешний вид шариков Puyo и тетрамино Tetris, разные фоны и многое другое. Подключайтесь к сети и бросьте вызов мировому сообществу игроков: играйте в многопользовательском режиме до четырех участников, попробуйте свои силы в «Лиге головоломок» или «Свободной игре». Пожалуйста, обратите внимание, что весь текст внутри игры — на английском языке.
      Хоть это и тетрис, но там есть задания которые надо выполнять, так-же есть сюжет. Можно-ли русик если сможете открыть движок.

    • Автор: Jimmi Hopkins

      В поисках доказательств существования загробного мира профессор Патрик Мур с помощью фальшивого медиума создаст устройство, позволяющее заглянуть в иной мир, отправится на поиски тысячелетнего артефакта и исследует самое «призрачное» поместье Англии 1907 года.
      Жанр: Приключенческие игры
      Разработчик: Postmodern Adventures
      Издатель: Postmodern Adventures, enComplot
      Дата выхода: 22 мая. 2024 г.
      Windows (steam) любая версия Локализация (глубокая адаптация, графика частично): Jimmi Hopkins Софт, техподдержка: adm-244 Особенности перевода:
      Адаптация — живые диалоги, а не сухие фразы. Понятно без гуглежа — по возможности, персонажи сам всё объяснят. Исторические реалии и литературные отсылки вплетаются в текст. Атмосфера и юмор — чопорный английский пафос, но с иронией и непредсказуемостью.   Все игры с разными сюжетами, объединены общей темой и отсылками. Проходить можно в любом порядке. Сюжет сначала набирает ход неторопливо, а потом выдает такую эмоциональную встряску, что я ни разу не пожалел, что взялся за перевод.   Игры в порядке их выхода: Urban Witch Story (История о городской ведьме) Nightmare Frames (Кадры кошмара) An English Haunting (Английское наваждение) The Dark Rites of Arkham (Тёмные ритуалы Аркхэма)  

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  О чём речь, кто он? На него без проблем на РТ захожу. если речь о агрегаторе оценок, то у меня на РТ никаких проблем нет
    • Странно, я конвертировал через NSZ v4.6.1, в Ryujinx v1.3.351 версия ключа и прошивки v22.5.0, после запуска через пару секунд эмулятор закрывается.
    • И вроде как с неплохим графоном.  Я сегодня Онимушу собираюсь начать. Уже бы начал, но вынужден для Тирниэля большую коробку искать ) а то он недоволен тем, что из отверстия для держания коробки, могут выкрасть оригинальные кабели.  Вот сейчас отправлюсь по магазам строительным. Будет чтото типа матрёшки или троянского коня
    • Да и морды друг другу там набить чтобы дружба была еще прочнее.)
    • @Amigaser У тебя абсолютно неправильное понимание. Сапожный — это когда матерятся практически через слово и в совершенно неподходящих для этого ситуациях. В каких ситуациях используется мат в этой игре, я уже написал выше, но ты похоже не умеешь читать, судя по твоим ответам не впопад. И заодно раздели эти два десятка реплик с нецензурными словами (которые ты насчитал) на ОБЩЕЕ кол-во всех реплик, получи совершенно мизернейший процент и пойми, что написал очередную чушь.
        Без чего ты обходишься в жизни кристально всем всё равно на этом форуме.
        И смотри, если быть совсем уж честным: так как ты совершенно необучаемый, то мне на твоё мнение абсолютно плевать уже и то, что ты им засрал всё обсуждение не одного меня уже триггерит. Я не для ТЕБЯ лично делал свой перевод и не под твои личные запросы, чтобы ты мне по пятому кругу навязывал своё мнение и рассказывал без чего можно было обойтись, а без чего нельзя. Я без тебя это прекрасно знаю. Ещё раз повторяю — это НЕ ДЕТСКАЯ игра, чтобы в ней намеренно сглаживать углы и избегать матов. Это простейшая мысль, которую не поймёт только кретин, который по жизни привык заниматься самоцензурой и навязыванием своего никому не нужного мнения. А если же у кретина аллергия на мат и у него при виде матерных слов случается паническая атака, то это исключительно проблема этого кретина, и не надо её делать всеобщей. Если ты привык, что во всех коммерческих фильмах и книгах в стрессовых ситуациях персонажи в переводе говорят кринжовые выбивающие из погружения слова по типу “блин”, “жесть”, “чтоб тебя” и тд, то опять таки это исключительно твоя проблема, не все к этому привыкли и не всем это нравится, многие хотят получить более живую и естественную альтернативу. Поэтому не нужно навязывать всем свои хотелки и без конца высираться по этому поводу. Вот теперь действительно по теме мата сказано всё, что нужно и должно. Тема закрыта.
    • Всё работает (конвертировал через nsz_v4.2.1, Ryujinx 1.3.281) На консоли тоже всё нормально.  
    • Фикс вообще не ставится это раз пишет что папки не видит хз в чем проблема, если ставить русификатор то при входе появляется меню где настраиваешь гамму ползунок работает а вот все кнопки что бы потвердеть и его закрыть нет. Либо я что тто не так делаю либо игра слишком сырая по сравнению со второй частью где включил и играешь
    • Мб на следующей неделе что то получится
    • @\miroslav\ хорошее сюжетное приключение 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×