Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Русификатор (текст) — для PC-версии
Русификатор (текст) — для Switch-версии

Самую новую сборку можно скачать с ftp переводчика: ftp://mognet:free@78.36.10.56:49143 (вставьте ссылку в адресную строку проводника)

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Гость Mavrodius
6 минут назад, Flobrtr сказал:

РЕДКАЯ ДИЧЬ!

Поправил везде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Flobrtr сказал:

Просто Избранный король

“The Occuria commonly refer to the person they have chosen as the Dynast King as "Saint"”. Можно оттолкнуться от этого Saint.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Silversnake14 сказал:

Saint.

У нас есть традиция “благоверный”, но это на любителя...

Это к тому, что святые есть в Килтии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость cricon
28 минут назад, Flobrtr сказал:

{ST100}{RN}Select destination: {lightblue}{0x0f}Nj—F (Current location: {val27:1,0}F){RN}

Скорее всего есть что-то. где идёт выбор “Выберите пункт назначения” и “Текущее местоположение” само собой связано с перемещением, воздушного такси и там эта строка. Строки удаляю я по разным причинам, кроме того приходится исправлять собственные ошибки, удалять ваши переводы и добавлять их заново, размещая их в конце. И много чего ещё, но без этого никак, тут по принципу или оставлять так как есть и ничего не работает или исправлять чтобы работало, но сейчас в таблице есть ваши имена вы можете вернуть себе фразу если она была правильно переведена, если хотите.

Главная моя ошибка в том, из-за чего не переводятся строки которые вы перевели и в игре они на английском (например обучение в начале), это как раз в этих конструкциях {0x0f}Nj, в исходном файле эта конструкция не такая и когда я разбирал текст, то видел это, но при добавлении на ноту при импорте спец знаки (скорее всего из формата UTF16) съедались и заменились от фанаря, а я это не проверил. :sorry2:

В общем это технические всякие вещи и нужно проверять все конструкции. Программисты которые помогают нам во всем этом, советовали мне всё начинать с начала, потому что я использовал старые распаковщики где весь этот мусор есть, а в новых  версиях либо нет, либо его очень мало. И было бы проще, но тогда при перезаливе весь перевод бы шел за мной и вам пришлось бы каждую строку потом переписывать на себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Flobrtr сказал:

“благоверный”

Это, скорее, иронично “муж”, но не суть.

Преподобный, благолепный, праведный. Впрочем, лично я бы просто “Король” оставил. Или уж “Великий Король”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Silversnake14 сказал:

праведный

ВОТ. Синоним к saint, но не совпадает с парой ребят из Килтии.

А вот кактоид - просто великий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Mavrodius сказал:

РЕДКАЯ ДИЧЬ!

Я бы, кстати, написал “Редкие твари”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius
12 часов назад, Silversnake14 сказал:

Я бы, кстати, написал “Редкие твари”.

Это не режет, как “дичь” и вполне звучит, но “дичь” идеально по смыслу.

Жена предложила: “Редкостная дичь” )))

Присутствует полный бардак с: “Pharos at Ridorana”  Есть версии: Маяк (маяк) Ридорана (Ридораны), Фарос Ридорана, Фарос в Ридоране… Необходимо определиться и поправить.

Изменено пользователем Mavrodius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Mavrodius сказал:

Фарос в Ридоране

Он самый. В его описании ясно и чётко указано, что это НЕ МАЯК.

Ридорана — местность, Водопад (кстати, можно и Впадина) Ридорана

Собственно, Фарос “в”, потому что Фарос Ридорана — это Ridorana Pharos, но там Pharos AT Ridorana

Можно Фарос НА Ридоране — точнее, быть может

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Mavrodius сказал:

но “дичь” идеально по смыслу

Не совсем. Дичь обычно употребляют в пищу. Здесь же ничего такого нет, насколько я помню.

15 минут назад, Flobrtr сказал:

Можно Фарос НА Ридоране

Ридоранский Фарос.

15 минут назад, Flobrtr сказал:

В его описании ясно и чётко указано, что это НЕ МАЯК

“Though not actually a lighthouse, a curious light emits from its upper reaches, piercing the darkest night, so earning it the name of the Pharos”. Эрго, хотя это не маяк, свет исходит с его верха, из-за чего строение и назвали Маяком. Так что “маяк” вполне себе подходит.

Изменено пользователем Silversnake14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Silversnake14 сказал:

Ридоранский Фарос.

Как раз Ridorana Pharos. Но у нас Pharos at Ridorana.

 

3 минуты назад, Silversnake14 сказал:

Здесь же ничего такого нет, насколько я помню.

Бегемота едят :) Целая шутка по этому поводу. Но да, в массе-то своей вроде несъедобное барахло с них падает. Так что согласен, “твари” будет лучше по смыслу ИГРЫ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Flobrtr , кстати говоря, в фф14, судя по вики, это вполне себе маяк: The Ridorana Lighthouse.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Silversnake14 сказал:

@Flobrtr , кстати говоря, в фф14, судя по вики, это вполне себе маяк: The Ridorana Lighthouse.

А тут в описании ПРЯМО указано, что НЕТ :D Наверняка в 14 — стёбная отсыль.

Свет на вершине — от эспера вроде, к которому мы и полезем через хитрозаплетен языка Бессмертных, что на Небесах живут и правят прахом под ногами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость cricon

Не надо изобретать и учитывайте различные ресурсы и гайды, где эти названия уже переведены. Мы на данный момент взяли за основу Fandom.com правильно там или нет, вопрос другой, но люди при прохождении будут искать мобов, задания и разные секреты по игре и набирая в поиске “Ридоранский Фарос”, он в гугле увидет только 2 страницы.

Берите за основу названия из ресурсов, где есть эти гайды , чтобы игроку было проще потом в неё играть, таких ресурсов не много — ffforever, squarefaction и fandom именно на эти ресурсы люди будут попадать, чтобы проходить игру вдоль и поперек.

Мы не будем делать свою вики по игре и придумывать новые названия, чтобы люди опять к ним привыкали, у нас такой цели нет.

Что касается Rare Game, то варианты Редкие твари и Редкая дичь не по стилистическим, не в плане каких-то гуманных соображений не подходят, в игру будут играть дети. Тут уже предлагали варианты Редкая игра или Редкая охота, если не согласны со мной то будем выставлять эти варианты на голосование, если не будет других вариантов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, cricon сказал:

Тут уже предлагали варианты Редкая игра

Ещё раз: Game — это не только “игра”. Это “дичь”.
 

1 минуту назад, cricon сказал:

в игру будут играть дети

Детская сказка “Кошка, которая гуляла сама по себе”, фраза Женщины: “Ты, из дикого леса, дикая тварь...”

5 минут назад, Flobrtr сказал:

А тут в описании ПРЯМО указано, что НЕТ

大灯台  — букв. “Великий маяк”. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Alice=Alice / Alice in the Forbidden World
      Платформы: PC Разработчик: Rejet Издатель: Rejet Дата выхода: 28 мая 2014 года
    • Автор: Suffer
      Raging Loop

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Детектив, Мистика Платформы: PC  Разработчик: KEMCO Издатель: KEMCO Дата выхода: 23 августа 2017 года Отзывы Steam: 10 513 отзывов, 95% положительных Полный русский перевод игры: основной сюжет, дополнительные истории, интерфейс, системные сообщения, справка, графические надписи и внутриигровая катсцена.
      Перевод выполнен с опорой прежде всего на японский оригинал. Официальная английская локализация использовалась как дополнительный источник контекста. 
      При переводе, сверке с японским оригиналом, редактуре и технической работе использовался ChatGPT.
      Итоговый текст полностью вычитан непосредственно в игре и получил множество ручных правок. Перед релизом были пройдены основной сюжет, дополнительное содержимое и все концовки.
      Для основного текста используется адаптированный кириллический Amatic SC, подобранный под визуальный стиль оригинальной игры.

      Скачать русификатор: Google Drive | Яндекс Диск | Руководство Steam

      Автор русификатора: Suffer
       

       
       
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так беспроводную клаву обычно берут чтобы туда сюда ее таскать. И когда она тяжелая это не очень. А если лежит себе и лежит, то для такого берут проводную.
    • А зачем ты клаву шевелить? Лежит себе и лежит, пусть хоть 5 кг весит. И как быстро майки закроют или продадут его студию? Да это же мой день рождения! Вот видишь, даже мыши вес набирают. А ты тут худеть надумал.
    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×