Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Русификатор (текст) — для PC-версии
Русификатор (текст) — для Switch-версии

Самую новую сборку можно скачать с ftp переводчика: ftp://mognet:free@78.36.10.56:49143 (вставьте ссылку в адресную строку проводника)

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

54 минуты назад, Flobrtr сказал:

По идее, и должна быть Аркадия — но это название страны

Кстати, в Playstation Magazine называли “Аркадией”. Правда, они и гору называли “Бур-Омнис”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Silversnake14  ты душный и бесишь говорю как есть. Ну давай подискутируем. 

  1. Перевод ведётся не с японского. А, ну все. 

Вот тебе на досуге текст что я переводил. Осмысленно почитай пожалуйста.

Quote
Mist Charges, a condensed form of Mist that contains
large amounts of energy, are needed to use Mist abilities.
Mist Charges accumulate in the same manner as MP, with a
charge becoming available once the gauge is full. Using a
Mist ability will consume one or more Mist Charges.
There are two types of Mist abilities:
1. Quickenings
  Quickenings are special abilities unique to each
  character, obtainable with licenses. Quickenings are
  categorized by rank, with higher rank quickenings
  having a greater effect, and requiring more Mist Charges.
  Using a quickening initiates quickening mode, during
  which time you can press the button shown on screen to
  use other quickenings, or refill Mist Charges.
  Chaining multiple quickenings in a row is an
  excellent way to deal large amounts of damage.
2. Espers

Вот на всякий случай прочитайте все у кого это удары “туманов” и иной бред в том же стиле: 

https://ffforever.info/index.cgi?section=ffxii;p=quickenings

И не создавайте больше велосипед, который создан. 

Изменено пользователем Pavel Khezin
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Pavel Khezin сказал:

это удары “туманов” и иной бред в том же стиле:

Во-первых, коллега, хватит грубить. Во-вторых, созданный велосипед не всегда хорошо ездит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Flobrtr я тебе ни чего лично не сказал и претензий не имею. 

Квикенинг для того и придуман что бы быть Квикенингом, а не туманными ударами или ударами мглы. В моём случае тема закрыта для дальнейших споров я занят переводом бестиария, а не бесполезным флудом в группе.

Советую присоединится и вам “коллега”. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Pavel Khezin сказал:

Ну давай подискутируем

Давайте.
 

6 часов назад, Pavel Khezin сказал:

Перевод ведётся не с японского

И что дальше? Оригинал — японский. Термин “квикенинг” — вторичный. Вот теперь действительно “всё”.
 

6 часов назад, Pavel Khezin сказал:

А, ну все

“ой, всё” детектед
 

22 минуты назад, Pavel Khezin сказал:

В моём случае тема закрыта для дальнейших споров

Вы можете закрывать тему при отсутствии аргументов сколько угодно, однако это не отменяет того факта, что “квикенинг” вполне себе переводимый термин. То, что лично ВЫ с этим не согласны — ваша проблема. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius

Люди, что это: Справочник приключений А, знаменитый кёрл! Хотя можно насмехаться над его дорогой шкурой, мало кто упустит шанс претендовать на один из этих отличительных усов! Дороже чем любое денежное вознаграждение, именно трудность получения этого редкого приза заставляет настоящего настоящего искателя приключений отряхнуть руку с мечом и принять вызов. И какой выбор! Претендовать на прекрасный, дорогой мех или рискнуть окровавить его ради шанса получить этот неуловимый ус кёрла ? Если это кажется вам идеальной головоломкой, то вы настоящий авантюрист. 

17.05.20 в 11:23

Изменено пользователем Mavrodius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Mavrodius сказал:

Люди, что это: Справочник приключений А, знаменитый кёрл! Хотя можно насмехаться над его дорогой шкурой, мало кто упустит шанс претендовать на один из этих отличительных усов! Дороже чем любое денежное вознаграждение, именно трудность получения этого редкого приза заставляет настоящего настоящего искателя приключений отряхнуть руку с мечом и принять вызов. И какой выбор! Претендовать на прекрасный, дорогой мех или рискнуть окровавить его ради шанса получить этот неуловимый ус кёрла ? Если это кажется вам идеальной головоломкой, то вы настоящий авантюрист. 

БУКВАЛИЗМ. Не перс ли двумя постами выше, который “Квикенинг” — и пофиг, что это амерская отсебятина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius
4 минуты назад, Flobrtr сказал:

БУКВАЛИЗМ. Не перс ли двумя постами выше, который “Квикенинг” — и пофиг, что это амерская отсебятина?

...хотя поправить будет проще, чем заново. 

Я на огород сегодня(( С понедельника в полную силу подключусь. По терминологии у вас тут занятные беседы)  Квикенинг, как я понял, просто аналог “лимита”. На русском звучит коряво. 

Изменено пользователем Mavrodius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Mavrodius сказал:

Квикенинг, как я понял, просто аналог “лимита”.

О НЕТ. Именно что не аналог. Он в японском оригинале — Удар Тумана (или Мглы). Он ИМЕННО использует Заряды Мглы, что ярко видно как раз по скрину. И по ссылке видны отличия от лимитов предыдущих игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Любопытное сокровище. Чистый экстракт масла из существа, известного как слизь, привлек внимание натурфилософов. Было обнаружено, что его слизистое масло обладает удивительными свойствами при использовании в качестве основы или реагента при изготовлении лекарств и различных настоек. Хотя конкретные способы его использования тщательно охраняются, ясно, что особые свойства слизистого масла делают его лучше, чем масло из других источников. Мы можем только надеяться, что наши повара не обнаружат, что он хорошо подходит для кулинарии!“ 

Я бы сейчас мог точно так же заявить, что slime это слайм, и не надо изобретать велосипед, ну да ладно.

известного как слизь — известного, как “слизь”.

что его слизистое масло — что его масло\что масло слизи.

при использовании в качестве основы или реагента при — при\при. Я бы убрал эту фразу к чертям или, если так уж требуется оставить, то “...обладает удивительными свойствами, будучи реагентом для изготовления лекарств”

тщательно охраняются - содержатся в тайне.

особые свойства слизистого масла делают его лучше, чем масло из других источников - что особые свойства этого масла выгодно отличают его от любого другого

Мы можем только надеяться, что наши повара не обнаружат, что он хорошо подходит для кулинарии! — Надеемся, никому из поваров не взбредёт в голову использовать его при готовке!

Изменено пользователем Silversnake14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius

Я имел ввиду игровую механику, а не происхождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Silversnake14 сказал:

"Любопытное сокровище. Чистый экстракт масла из существа, известного как слизь, привлек внимание натурфилософов. Было обнаружено, что его слизистое масло обладает удивительными свойствами при использовании в качестве основы или реагента при изготовлении лекарств и различных настоек. Хотя конкретные способы его использования тщательно охраняются, ясно, что особые свойства слизистого масла делают его лучше, чем масло из других источников. Мы можем только надеяться, что наши повара не обнаружат, что он хорошо подходит для кулинарии!“ 

Я бы сейчас мог точно так же заявить, что slime это слайм, и не надо изобретать велосипед, ну да ладно.

известного как слизь — известного, как “слизь”.

что его слизистое масло — что его масло\что масло слизи.

при использовании в качестве основы или реагента при — при\при. Я бы убрал эту фразу к чертям или, если так уж требуется оставить, то “...обладает удивительными свойствами, будучи реагентом для изготовления лекарств”

тщательно охраняются - содержатся в тайне.

особые свойства слизистого масла делают его лучше, чем масло из других источников - что особые свойства этого масла выгодно отличают его от любого другого

Мы можем только надеяться, что наши повара не обнаружат, что он хорошо подходит для кулинарии! — Надеемся, никому из поваров не придёт в голову использовать его при готовке!

Это ещё ничего. “Их близость к деревьям настолько близка”….

Тратя всю свою сознательную жизнь в тени деревьев, их тела бледны и бесцветны.

Второй пример — английская классика, где буквализм приводит к бреду — тела тратят свою сознательную жизнь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничерта себе скорость перевода….

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Finalkin сказал:

Ничерта себе скорость перевода….

За главное ещё не принимались — второстепенные диалоги. Всё переведённое — треть и где-то пятая часть трети — с ffforever. Слава тамошним тогдашним энтузиастам! Немножко ошибок поправили, но разночтения не фатальны.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Flobrtr сказал:

Это ещё ничего

Да, после “странствующей руки” меня уже ничего не удивляет.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Alice=Alice / Alice in the Forbidden World
      Платформы: PC Разработчик: Rejet Издатель: Rejet Дата выхода: 28 мая 2014 года
    • Автор: Suffer
      Raging Loop

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Детектив, Мистика Платформы: PC  Разработчик: KEMCO Издатель: KEMCO Дата выхода: 23 августа 2017 года Отзывы Steam: 10 513 отзывов, 95% положительных Полный русский перевод игры: основной сюжет, дополнительные истории, интерфейс, системные сообщения, справка, графические надписи и внутриигровая катсцена.
      Перевод выполнен с опорой прежде всего на японский оригинал. Официальная английская локализация использовалась как дополнительный источник контекста. 
      При переводе, сверке с японским оригиналом, редактуре и технической работе использовался ChatGPT.
      Итоговый текст полностью вычитан непосредственно в игре и получил множество ручных правок. Перед релизом были пройдены основной сюжет, дополнительное содержимое и все концовки.
      Для основного текста используется адаптированный кириллический Amatic SC, подобранный под визуальный стиль оригинальной игры.

      Скачать русификатор: Google Drive | Яндекс Диск | Руководство Steam

      Автор русификатора: Suffer
       

       
       
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так беспроводную клаву обычно берут чтобы туда сюда ее таскать. И когда она тяжелая это не очень. А если лежит себе и лежит, то для такого берут проводную.
    • А зачем ты клаву шевелить? Лежит себе и лежит, пусть хоть 5 кг весит. И как быстро майки закроют или продадут его студию? Да это же мой день рождения! Вот видишь, даже мыши вес набирают. А ты тут худеть надумал.
    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×