Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Русификатор (текст) — для PC-версии
Русификатор (текст) — для Switch-версии

Самую новую сборку можно скачать с ftp переводчика: ftp://mognet:free@78.36.10.56:49143 (вставьте ссылку в адресную строку проводника)

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Гость cricon
  • На 3 скрине Огонь 1, Лед 1, значит там цифры, а вы пишете, что там римские Огонь I, Огонь II,вижу одно пишу другое?))
  • Вытягиватель маны звучит неплохо, но наши ребята добавили красок и фантазии, Пожиратель души, или что-то такое, как по мне так это больше нравится :blum2:. Всегда можно почитать описание да и вариант не окончательный.
  • Если не касаться магии, то вариант Зелье+ выглядит очень не плохо, но в игре есть Potion, HI-Potion и X-Potion, вот Зелье, Зелье+ ещё отлично, а вот Зелье++ уже совсем плохо, но на вкус и цвет.

Есуну помню ещё с 8 части, она будет или Есуна или Эсуна, скорее первое, Есуна.

ЗЫ. Хочу обратить внимание и разбудить вашу фантазию. Вся магия в игре FFXII имет такую логику: Огонь 1 и Огонь 3 — на одного врага слабая — сильная. Огонь 2/4 это масуха слаба и сильная.

Тоже самое касается Лечения. Лечение 1/3 это слабое сильное на одного, Лечение 2/4 масуха.

Изменено пользователем cricon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius

Скорее всего это инициалы Доктора Сида.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Mavrodius сказал:

Скорее всего это инициалы Доктора Сида.

Там дальше идёт встреча с Теневидцем (Shadowseer). Это явно подземелье, где комнаты с номерами, причём по ffforever в этой комнате Access Card, сиречь Ключ допуска.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius

Продолжайте идти по лаборатории и поднимайтесь на 67 этаж. Там, от парочки выживших солдат, вы можете узнать, что к доктору Сиду пытается добраться кто-то ещё. В кабинете доктора (отмечен инициалами C.D.B.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, criconhelp сказал:
  • На 3 скрине Огонь 1, Лед 1, значит там цифры, а вы пишете, что там римские Огонь I, Огонь II,вижу одно пишу другое?))
  • Вытягиватель маны звучит неплохо, но наши ребята добавили красок и фантазии, Пожиратель души, или что-то такое, как по мне так это больше нарвится :blum2:. Всегда можно почитать описание да и вариант не окончательный.
  • Если не касаться магии, то вариант Зелье+ выглядит очень не плохо, но в игре есть Potion, HI-Potion и X-Potion, вот Зелье, Зелье+ ещё отлично, а вот Зелье++ уже совсем плохо, но на вкус и цвет.

Есуну помню ещё с 8 части, она будет или Есуна или Эсуна, скорее первое, Есуна.

ЗЫ. Хочу обратить внимание и разбудить вашу фантазию. Вся магия в игре FFXII имет такую логику: Огонь 1 и Огонь 3 — на одного врага слабая — сильная. Огонь 2/4 это масуха слаба и сильная.

Тоже самое касается Лечения. Лечение 1/3 это слабое сильное на одного, Лечение 2/4 масуха.

С X всё просто: Зелье-X. Именно так в 15 Финалке — и нам не следует заморачиваться.

Вот бесит эта Есуна — особенно с Е. Чем плохо Развеяние?

У меня была фантазия — но она кривая. Огонь — МассОгонь — СилОгонь — МассСилОгонь

1 минуту назад, Mavrodius сказал:

Продолжайте идти по лаборатории и поднимайтесь на 67 этаж. Там, от парочки выживших солдат, вы можете узнать, что к доктору Сиду пытается добраться кто-то ещё. В кабинете доктора (отмечен инициалами C.D.B.)

Огромное спасибо! Наверно, надо как-то К.Д.С. — Кабинет Доктора Сида.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Mavrodius сказал:

Неее) Cidolfus Demen Bunansa

Следовательно, С.Д.Б. Понял :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость cricon
31 минуту назад, Flobrtr сказал:

что такое C.D.B. ?

 

14 минут назад, Mavrodius сказал:

Cidolfus Demen Bunansa

Сидольфус Демен Бунанса или инициалы его С.Д.Б., кдс это Казахдорстрой или Калужская духовная семинария не надо КДС.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, criconhelp сказал:

Казахдорстрой

По этому принципу я и предложил сделать названия заклинаний.

24 минуты назад, criconhelp сказал:

 

Сидольфус Демен Бунанса или инициалы его С.Д.Б., кдс это Казахдорстрой или Калужская духовная семинария не надо КДС.

 

Трёхсложные конструкции советского новояза. Наркомпрос, Севморпуть.

По этому принципу названия заклинаний: МассСилЛечение, МассСилОгонь, МассСилМетель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Flobrtr сказал:

Вот бесит эта Есуна — особенно с Е. Чем плохо Развеяние?

Вероятно тем что будет путаться 2 заклинания: Развеяние и  Рассеваиние:) 1 день не поиграл и уже забудешь что есть что из этих двух.

19 минут назад, Flobrtr сказал:

По этому принципу я и предложил сделать названия заклинаний.

По этому принципу эсуна и сделана — собрана из трёх японских слов, главрыба практически. Да и в серию это понятие уже прочно вросло, как чокобо, оно не только в фф12.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Ленивый сказал:

Вероятно тем что будет путаться 2 заклинания: Развеяние и  Рассеваиние:) 1 день не поиграл и уже забудешь что есть что из этих двух.

По этому принципу эсуна и сделана — собрана из трёх японских слов, главрыба практически. Да и в серию это понятие уже прочно вросло, как чокобо, оно не только в фф12.

Проблема как раз в том, что из трех ЯПОНСКИХ. Так, СТОП. Na же суффикс, как в Poisona! Всё просто — АнтиДебафф.

Снимает негативные эффекты у Белого Мага и членов группы в пределах досягаемости

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, V0LKODAV сказал:

Запустил игру FFX HD c переводом от ALHEMISTLAB. Открыта не далеко. Не могу понять как картинки сюда вставлять ( Поэтому выложу ссылки на скрины. Судя по ним там так и переведено Огонь I, Огонь II.

https://drive.google.com/open?id=1kFl2OKksRTvQjVLr_FY-AH1V14lyXIX8

https://drive.google.com/open?id=1qv0_odldcEY022CocKoPvnT4-jlYCutZ

https://drive.google.com/open?id=146oPJBEr-u0fvOvXiNUxrWm3cHCw_dZy

да там так переводили огонь 1, огонь 2, огонь 3…..

1 час назад, criconhelp сказал:
  • На 3 скрине Огонь 1, Лед 1, значит там цифры, а вы пишете, что там римские Огонь I, Огонь II,вижу одно пишу другое?))
  • Вытягиватель маны звучит неплохо, но наши ребята добавили красок и фантазии, Пожиратель души, или что-то такое, как по мне так это больше нравится :blum2:. Всегда можно почитать описание да и вариант не окончательный.
  • Если не касаться магии, то вариант Зелье+ выглядит очень не плохо, но в игре есть Potion, HI-Potion и X-Potion, вот Зелье, Зелье+ ещё отлично, а вот Зелье++ уже совсем плохо, но на вкус и цвет.

Есуну помню ещё с 8 части, она будет или Есуна или Эсуна, скорее первое, Есуна.

ЗЫ. Хочу обратить внимание и разбудить вашу фантазию. Вся магия в игре FFXII имет такую логику: Огонь 1 и Огонь 3 — на одного врага слабая — сильная. Огонь 2/4 это масуха слаба и сильная.

Тоже самое касается Лечения. Лечение 1/3 это слабое сильное на одного, Лечение 2/4 масуха.

FFX.1588261716.png

на FFX даже есть таблица терминов там можно посмотреть как переводили магию, скилы и тому прочее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Flobrtr сказал:

Всё просто — АнтиДебафф.

АнтиДебаффна:D Экзорцизм от няшек.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Ленивый сказал:

АнтиДебаффна:D Экзорцизм от няшек.

“На” и есть “анти” :) Отрицательные эффекты — Дебафф. Соответственно, их снятие — АнтиДебафф.

По тому же принципу предлагал Poisona — Антияд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius

Описания магии и пр. с FFForever чревато. В версии Zodiac Age множество мелких поправок. Да и в сюжетном тексте изредка проскакивают фрагменты отсутствующие в FFXII

Неплохой ресурс: http://squarefaction.ru/game/final-fantasy-xii/articles/10191-magiya#intro

Изменено пользователем Mavrodius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Alice=Alice / Alice in the Forbidden World
      Платформы: PC Разработчик: Rejet Издатель: Rejet Дата выхода: 28 мая 2014 года
    • Автор: Suffer
      Raging Loop

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Детектив, Мистика Платформы: PC  Разработчик: KEMCO Издатель: KEMCO Дата выхода: 23 августа 2017 года Отзывы Steam: 10 513 отзывов, 95% положительных Полный русский перевод игры: основной сюжет, дополнительные истории, интерфейс, системные сообщения, справка, графические надписи и внутриигровая катсцена.
      Перевод выполнен с опорой прежде всего на японский оригинал. Официальная английская локализация использовалась как дополнительный источник контекста. 
      При переводе, сверке с японским оригиналом, редактуре и технической работе использовался ChatGPT.
      Итоговый текст полностью вычитан непосредственно в игре и получил множество ручных правок. Перед релизом были пройдены основной сюжет, дополнительное содержимое и все концовки.
      Для основного текста используется адаптированный кириллический Amatic SC, подобранный под визуальный стиль оригинальной игры.

      Скачать русификатор: Google Drive | Яндекс Диск | Руководство Steam

      Автор русификатора: Suffer
       

       
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
    • В игре присутствует перевод на русский язык. Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie. В игре присутствует перевод на русский язык.
    • Русификатор v0.9.5 (v1.0.5)
      +  Обнова игры
      +  Фикс внутренних голосов
      +  Корректировка имени: Влад -> Владимир
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×