Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

The Evil Within 2

Жанр: Action / Horror / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: СофтКлаб

Дата выхода: 13 октября 2017 года

http://theevilwithin.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спрашивается, зачем ты вообще начал играть, раз у тебя такой дикий хейт к побочкам и открытым локам. Но да, тут нечего обсуждать. Для тебя очередная "ссанина", для меня отличная игра.

Я ему про сценарий, акценты и прочее, он мне про побочки.

deznot, в первой он за кадром бухал)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые впечатления двоякие (мнение промежуточное, основанное где-то на 2-3 часах игры). Точно могу сказать, что начало затянутое и местами скучное. Хорошо, что 2 первые главы ещё быстро проходятся. Очень не хватает в них действия (в противовес 1-ой части, где "экшон" и интрига начинались с самого начала). С 3-ей главы игра раскрывается, но сложно ещё сказать, тот полуоткрытый мир (серьёзно, Карл?!) и есть основной геймплей, или игра позже преподнесёт что-то ещё? Очень на последнее надеюсь, т.к. если не будет дальше никаких изменений в этом плане, всё превратиться в скуку и рутину. Но играть, к удивлению, на данный момент интересно. Сбор ресурсов ещё не напрягает, секреты и развилки я люблю, а механика осталась старой, которую не испортили.

А вот сюжет разбирать ещё не берусь, рано... Скажу только, что на данный момент он не впечатляет, но и плохим я его не назову. Но опять же говорю, мнение предварительное, т.к. до титров ещё не дошёл, к концу может всё и поменяться. Ещё в плане подачи и атмосферы сиквел сильно ушёл от оригинала. 1-ую часть "японщиной" не назову, но дух японского игропрома (в хорошем смысле слова) чувствовался во всём (хоть игра и ориентировалась в основном на западную аудиторию). Во 2-ой части какая-то "американщина" пошла. Акценты явно сместились. Зачем, непонятно... Видимо по причине, что Миками не у руля, что печально.

Также покритиковать могу то, что физиономии главных героев зачем-то изменили. Я ещё могу понять Кастелланоса, который от горя все эти годы постоянно бухал, но на кой чёрт нужно было так издеваться над Кидман?! Она сама на себя не похожа. В 1-ой части героиня точно выглядела в разы лучше. :sad:

Враки, что в игре 30 фпс лок?

Враки, если только на консолях (и то не факт)... У меня он скачущий — 40-60. Стоит всё на максимуме. Но играть это не мешает ("фризов" нет).

Озвучка русская мне не понравилась.

Согласен, довольно средняя, но зато маты есть. :D

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

К игре я могу добавить отвратительное управление.

Рядовые монстры просто достают своею быстротой, местами просто не успеваешь вовремя выстрелить в голову. Они так активно шевелят головой, что хоть вкл автоприцел - идиотизм.

Неточность такая стала ужасная, ты можешь прямо в глаз целиться вблизи, а гг промажет.

Арбалет испортили пис..ц как, вот это нажми правую, а затем левую зажми, чтобы этот прицел появился - такая ересь, в динамических сценах это не просто мешает, это портит весь геймплей.

Короче прицеливание оружие отвратное, даже улучшения не спасают, хотя герой уже вкачан на стабильный прицел полностью.

Все кто говорил что управление лучше стало, бред.

Бег тоже реализовали чисто анимацией убого, вместо нормально быстро убегать, мы пока развернётся до нас добегут и ещё и вмажут.

А ещё излюбленная скриптовка, когда обычный монстр хватает тебя весьма вовремя, когда казалось бы гг должен был драпать.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чё-то вас всех понесло не в то русло.

Поиграл часов 12.

В общем суть такая, игра позиционирует просторные локации. Пока что я нахожусь на второй. Мэрия не считается, там сам лишь дом.

Монстров достаточно много, а бывает по 7 штук скапливается.

В целом прохождение выглядит монотонным, но разбавляют некоторой динамикой неожиданные появления/видения связанные с Себастьяном... Не буду спойлерить.

В общем имеет смысл бродить по округе и рыскать по всем углам возможным, на первой локе сразу достаётся всё оружие.

Ещё я её потом полностью зачищал от монстров, ведь теперь с них падает зелёная жижа постоянно.

Ну так и апаем героя.

Пока что всё оружие на урон ставлю, был убран пункт прицеливания в каждом оружии, теперь это отдельный скилл.

Бывает сильная нехватка патронов, а бывает валяется не там где надо)

Это всё на средней, я даже боюсь представить что на высокой сложности.

Пока что ничего внятного нету по сюжету.

Про проблемы управления я уже писал выше, и да это часть геймплея.

В первой части управление было не ахти, но у героя не было затыков в анимации направления бега.

Во второй части я наблюдал как Себастьян мог вообще застыть на месте, пока ещё раз не нажмёшь кнопку движения куда-либо (я уже несколько раз такое наблюдал).

То есть это реально баг в управлении, надеюсь фиксанут.

Далее когда на тебя налетают рядовые монстры виде гниющих тупов, тут есть одна особенность, при близком расстоянии за 1 метр, ты легко промажешь. То ли такое ощущение что я сквозь них стреляю.

А ещё, тут монстры сами по себе шустрее стали и их движения.

В первой части ещё реально было попасть в них, за счёт медленности и некоторой неуклюжести.

А тут есть и реально прыгучие через 5 метров и бегающие как сумасшедшие, при чём нагоняют оч быстро.

Даже вкаченая выносливость на полную не всегда спасает. Явный какой-то дизбаланс в игровом процессе.

Двоякое ощущение от игры, вроде она и нравится поставкой и атмосферой, но управление кривущее всё портит.

Я просто недавно первую перепроходил, и вот таких косяков явных не наблюдал там, а тут какой-то ад управления.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А если стелсом попробовать, а не нестись с шашкой наголо?

Ты не поверишь, я оч часто стелсю. Я даже вкачал многое для быстрого стэлса.

Даже выработал тактику выманивания, убегаешь за здание в кусты и ждёшь пока тот ищет.

И так каждого выманивать. Но бывает их много и они все вместе бегут.

Но в пару мест мне удачно выпало так что одного я убил, взял топор, и последующие убитые тоже имели топор)

То есть тут такой местами странный рандом, бывает повезёт и можно всех положить топорами подряд.

Ну а щас чувака спасал, там их 12 штук в целом набежало, там сразу палили моментально и стэлс никакой не поможет, а побочку спасти чела хочется выполнить, еле сделал это. Учитывая, что у меня патронов было 5 в пистолете и ещё три взрывных, и 2 гарпуна, всё остальное по нулям.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я на харде с геймпадом. Ща пойду заобузю все механики, как смогу xD Есть часок перед сном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я на харде с геймпадом. Ща пойду заобузю все механики, как смогу xD Есть часок перед сном.

То есть сразу на харде? С первого прохождения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть сразу на харде? С первого прохождения?

Ну меня устраивала "нормальная" сложность прошлой части. Плюс тут никуда не деваются эти всякие скрытые "последний патрон бьет на 400% дамаги" и прочие поблажки современных игр. Стелс очень простой, хоть уже нашел врагов, которым надо две стелс атаки, но это мало что изменило. Они слепые и очень тупые. Каких-то проблем с прицеливанием пока тож не особо нашел. С геймпадом, да. Вот в ре7 по головам стрелять мучение было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если проходили акуму сложность в 1 части, то кошмарная (хард) во второй будет изи :) По крайней мере первые 5 глав, дальше не ушёл. Ну и с учётом вдумчивого геймплея, с выкашиванием всех врагов и сбором геля для прокачки. А вот классическая, ну посмотрим. Когда проходил хард в 1 части, акуму мне казалась тоже чем то запредельным, но ничего, пробежал.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В моем лексиконе теперь слово новое любимое появилось - ОП-ТИ-МИ-ЗА-ЦИ-Я =) У меня собачка маленькая, так если что не хочется ему, не дозавешься. Я ему говорю - Клепа, где блин, твоя оптимизация! Как жрать, так все 80FPS выдаешь, а как лапы мыть - сплошные фризы =)

Игрушка страшненькая? Или так себе? А то я еще не ставила ее даже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В моем лексиконе теперь слово новое любимое появилось - ОП-ТИ-МИ-ЗА-ЦИ-Я =) У меня собачка маленькая, так если что не хочется ему, не дозавешься. Я ему говорю - Клепа, где блин, твоя оптимизация! Как жрать, так все 80FPS выдаешь, а как лапы мыть - сплошные фризы =)

Игрушка страшненькая? Или так себе? А то я еще не ставила ее даже.

Это такой сурвайвал хоррор, который ни разу не пугает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это такой сурвайвал хоррор, который ни разу не пугает.

Жалко конечно, что не пугательная, но с другой стороны мне и через чур страшные тоже не нравятся =)) А она интересная вообще? И сильно ли сложная? А то я начиталась комментариев по поводу трех патронов и зубочистки. =)) Ну, я во все игры практически, играю на нормале. Если допустим обычный выбор из трех уровней сложности. А на тяжелом самом не играю почти ни когда. У меня нервов не хватает =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жалко конечно, что не пугательная, но с другой стороны мне и через чур страшные тоже не нравятся =)) А она интересная вообще? И сильно ли сложная? А то я начиталась комментариев по поводу трех патронов и зубочистки. =)) Ну, я во все игры практически, играю на нормале. Если допустим обычный выбор из трех уровней сложности. А на тяжелом самом не играю почти ни когда. У меня нервов не хватает =)))

Я во вторую поиграл лишь 30 минут, так что с полной уверенностью не скажу про сложность. Но вот что касается первой части, то на средней сложности игралась она для первого прохождения довольно бодро, много умирал, но проходимо всё. А 3 патрона в пистолете это считайте фишка серии. Там часто бывает, что идешь с парой патронами и думаешь: "как же дальше то пройти?", а потом тебе игра подкидывает чутка еще патронов и держит вот в таком псевдо дефиците. Я тоже на среднем прохожу большинство игр, по крайней мере для первого прохождения. По-моему это лучший вариант. Хотя то, что нельзя сменить сложность, выбрав её в начале игры, это конечно удручает:\ Сам сейчас маюсь что выбрать: выживание или кошмар, но это потому, что первую часть прошел 3 раза и знаю примерно что от игры ожидать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жалко конечно, что не пугательная, но с другой стороны мне и через чур страшные тоже не нравятся =))

Да тут почти никого и ничего не пугает.) Я например, на моменте с зеркалом, нормально так пересрал. А это почти самое начало игры, но может дальше пугалки сильно сбавят обороты.

Я во вторую поиграл лишь 30 минут, так что с полной уверенностью не скажу про сложность. Но вот что касается первой части, то на средней сложности игралась она для первого прохождения довольно бодро, много умирал, но проходимо всё. А 3 патрона в пистолете это считайте фишка серии. Там часто бывает, что идешь с парой патронами и думаешь: "как же дальше то пройти?", а потом тебе игра подкидывает чутка еще патронов и держит вот в таком псевдо дефиците. Я тоже на среднем прохожу большинство игр, по крайней мере для первого прохождения. По-моему это лучший вариант. Хотя то, что нельзя сменить сложность, выбрав её в начале игры, это конечно удручает:\ Сам сейчас маюсь что выбрать: выживание или кошмар, но это потому, что первую часть прошел 3 раза и знаю примерно что от игры ожидать.

Я так понял игра стала попроще, учитывая описание "Кошмара"

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      https://vkvideo.ru/video-66455_456252911
      Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты уж всё-таки определись, игра по-твоему без покупки длс является ли лишь “демкой”, “огрызком игры”, кусочком полного продукта”(и так далее)  или всего лишь “базовой” версией, как ты теперь её начал величать. Сейчас вот вижу, что ты переобуваешься буквально в полёте, отказываясь от своих же более ранних слов, что версия игры без длс не является полноценной. То есть из твоей же логики в том числе следует также и то, что на релизе люди покупали и играли не в игру, а лишь огрызок игры, то есть что им прям необходимо ждать нное число лет, пока выйдет наиполнейшее издание игры.
    • Хочу взяться за перевод, всё-таки игра юности . Но ещё не добралась до ресурсов)
    • Я не знаю как там щас игра выглядит, но на старте она была не очень по отзывам. Мне тоже не зашла. Но тогда я ее воспринимал именно как игру про боссов. Для меня и тех с кем я общался, это был анимешный дарк соулс, и комменты в стиме были тоже такие что сравнивали игру с соулсами. Но я примерно могу понять как эти DLC сделаны. Как в Fire Emblem Awakening. Там тоже есть портал который просто тпшит на карту, где проходит битва, с очень небольшими диалоговыми вставками которые не имеют ничего общего с тем что происходит в игре. Но многим это зашло. Это дополнительные часы геймплея в игре, дополнительная прокачка, предметы, чуть чуть какого то бекграунда о персонажах. — Вполне себе контент. Хоть и вообще никак не влияет на сам мир игры и основной сюжет. Нравится нам этот контент или нет — это совершенно другой вопрос. 
    • Я бы не сказал что это игра про боссов, там нормальный полноценный сюжет, который не надо выискивать, собирая разрозненные сведения типа описания вещей, как в тех же дарк соулсах. Боссы в игре грамотно в этот сюжет вплетены. А вот именно боссы этих трех длц как не пришей к ноге, я если честно не понимаю зачем они там вообще нужны, собственно отзывы показывают, что много кто этого не понимает.
    • Ну это контент. Причем не косметика, а геймплей. Цена кусается конечно. Но контент — факт. Боссы — в игре про боссов. 
    • Только что разбирал для тайского.
      На бандлах шифты.
      Шрифты и мало текста в ассетах, не знаю весь ли.
      Unity_Assets_Files\sharedassets0\Mono\Assembly-CSharp\Px.Media.Dat\LocalizeData.LocalizeData_00001
      Шаблон для LocalizeData получился такой, я написал его вручную.
      https://disk.yandex.ru/d/xBtaqWX9MQOxtQ
      BepInEx также тянет.
    • Там на базе есть нпц к нему подходишь выбираешь в какое длц отправиться и попадаешь в локацию, которая достаточно маленькая (монстры на ней кстати есть), ее проходишь и попадаешь к боссу. Сюжета и диалогов там я не помню. Собственно в елден ринге длц можно сказать такого же типа, ты после мога подходишь к этому шару и попадаешь в отдельную изолированную локацию. Правда там конечно размер локации неплохой такой да и боссов не одна штука, сюжет опять же неплохой присутствует, но и цена у длц как у полноценной игры.
    • Я хз как к такому ты приходишь. Это просто поражает. Есть игра, она только вышла, к ней ничего нет из DLC. Она полная на данный момент. Потому что в природе не существует еще ничего к ней. Затем разраб выпускает DLC которое добавляет новую локацию, новые квесты по истории мира, новые механики. На этом моменте та версия что была, из полной превращается в базовую версию. И все нормальные люди так и называют это базовая версия. Потому что она не может быть полной, потому что разраб решил ДОПОЛНИТЬ свою игру, ДОПОЛНЕНИЕМ, которое имеет КОНТЕНТ. Какой то лор, сюжет, геймплей. То есть он создал дополнительный кусочек для игры, но решил не впихивать его патчем как происходит на ОБТ или ЗБТ, или то что теперь называют раннем доступом, а решил продать это отдельно срубив дополнительно бабла. То есть происходит тоже самое что происходит на этапе разработки игры, разраб создает КОНТЕНТ ДЛЯ ИГРЫ, разница лишь в том, что в одном случае он его делает ДО релиза игры и вставляет в билд, а в другом ПОСЛЕ релиза сделал и решил продать, как патч называемый DLC. Если не понятно до сих пор, представь базовую версию игру, которая вышла в релиз, к ней ничего нет, и разраб берет и нагло удаляет из базовой версии, часть контента и говорит что хочет продать этот контент как DLC. Это тоже самое. Игра после этого становится не полной, потому что часть контента для ЭТОЙ игры, отделена. Я важное выделил. Надеюсь понятно.  А ты что-то вообще странное написал. То есть они берут ставят босса в уже существующей локации, не добавив никаких диалогов, не добавив никаких монстров дополнительных, не новой локи, ничего? Просто голый босс на обочине дороги за 600р? Эта игра кстати, это такой, анимешный дарк соулс плохого качества. И боссы в ней — это важно. Поэтому без них, да, игра будет не полной. Боссы тут суть игры как бы. Просто представьте себе ситуацию наоборот. Из Элден Ринга выпилите всех сайд боссов, включая Малению,и продайте их как DLC, оставьте только сюжетных. Ну и что получится? Любой нормальный человек сразу начнет орать, что у него обрезок а не игра)
    • Вот вам другой пример: у игры 3 длц, в каждом из них добавлен ровно один босс и мизерная по размеру локация, которую нужно пройти чтобы попасть к этому боссу. Я честно не помню есть ли там в них какой-нибудь сюжет, но даже если и есть, то походу в нем нет ничего такого что позволило бы его запомнить. Основной сюжет игры так то был довольно интересным. И по вашей методике выходит, что не купив эти три длц (к слову у них у всех отзывы в основном отрицательные) ты не получишь полноценную игру, а всего лишь ущербную демку.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×