Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

The Evil Within 2

Жанр: Action / Horror / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: СофтКлаб

Дата выхода: 13 октября 2017 года

http://theevilwithin.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А уровень сложности какой? Нормал?

Да, средний уровень. Я об этом тоже написал выше.

Каких-то проблем с прицеливанием пока тож не особо нашел. С геймпадом, да. Вот в ре7 по головам стрелять мучение было.

Для геймпада сразу упрощёно управление + автоприцел завезли)

А вот на клаво+мыше реально накосячили разрабы.

Я и сам в состоянии целиться, другое дело что бывает выстрел пахлёбкой.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, средний уровень. Я об этом тоже написал выше.

Для геймпада сразу упрощёно управление + автоприцел завезли)

А вот на клаво+мыше реально накосячили разрабы.

Я и сам в состоянии целиться, другое дело что бывает выстрел пахлёбкой.

Кто плохо аймит или хочет 100% делать точные хэдшоты, а с дефицитом патронов это крайне важно, рекомендую сразу копить гель на буллет тайм. Стоит конечно дофига, 75к геля, но штука крутейшая.

ps: ещё совет по поводу геля, тут так же как и в первой части можно пофармить гель из ящиков в сейвруме. Накопили ключей 2-4 штуки, сделали сейв перед открытием ящиков и пошли вскрывать, если выпала фигня то перезагружаем сейв и по новой.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто плохо аймит или хочет 100% делать точные хэдшоты, а с дефицитом патронов это крайне важно, рекомендую сразу копить гель на буллет тайм. Стоит конечно дофига, 75к геля, но штука крутейшая.

Да, но это костыль))) Какбэ нехорошо так делать.

Это не оправдывает всю тупость без фишек буллета.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понял игра стала попроще, учитывая описание "Кошмара"

К удивлению, да. Пусть карты стали и попросторнее, и врагов стало больше, но средний уровень ("Выживание") в 1-ой части кажется более "хардкорным", чем во 2-ой. В самом начале я ещё наивно думал, что патронов и аптечек не будет хватать, но оказалась, если особо не тупить, всё собирать, секреты искать, ресурсов будет всегда в избытке. Тот же порох и травка у меня вообще не кончаются.

P.S.: В игре есть ещё "Классический" уровень сложности. Аналог "Акуму" из 1-ой части, как я понял.

тут какой-то ад управления.

Согласен, есть здесь небольшие косяки. Местами в "молоко" всё уходит (хотя в 1-ой части "хэдшоты" ставились только так). Например, дробовиком я могу с близкого расстояния как убить врага, так и нет. Настоящая викторина. Иногда и камера чудит. В кустах она может закрывать весь обзор, что врага не увидишь. Очень неудобно. Ещё заметил, если враг подходит к тебе вплотную, целиться не всегда неудобно, что странно, т.к. в 1-ой части таких проблем нет.

ps: ещё совет по поводу геля, тут так же как и в первой части можно пофармить гель из ящиков в сейвруме. Накопили ключей 2-4 штуки, сделали сейв перед открытием ящиков и пошли вскрывать, если выпала фигня то перезагружаем сейв и по новой.

"Фармить" можно и на локациях. Как такового "респауна" в игре нет, но иногда (строго по сюжету) новые монстры появляются. Не в полном объёме, но обежав всю карту, дополнительного геля можно ещё раз набрать. Иногда новые враги могут появиться и в системе туннелей (у меня такое было один раз). Можно ещё тир пройти (привет, RE4!), где также ключи и гель дают.

Игрушка страшненькая? Или так себе?

Игра совсем не страшная. Главная причина, что многие элементы перешли из 1-ой части, что автоматически убивает всю интригу, если раньше ты это всё уже видел. Но я и первую часть страшной не назову (уже давно и не помню, когда меня игры пугали). Другое дело, что в оригинале была своя атмосфера и подача, которая либо в сиквеле полностью исчезла, либо поменялись акценты. Оригинал, скорее, держал в напряжении, чем пугал, было местами сложно, а во 2-ой части как-то всё попроще стало. В основном монстры рассматриваются, как элементы "лута". Постановочные (якобы страшные) сцены в игре есть. Они интересно поставлены, но их не так уж и много и они совсем не пугают.

В общем суть такая, игра позиционирует просторные локации.

Мне также показалось, что вся игра в основном будет проходиться по двум сценариям. Просторные карты с массой врагов и ресурсов + линейные секции, которые будут отдавать 1-ой частью. Последних на данный момент меньше всего, но они мне нравятся больше, т.к. напоминают оригинал. Но в целом сиквел в меньшей степени на "The Evil Within" походит, что удивительно. Мне больше здесь "Alan Wake" какой-то видится, особенно "American Nightmare".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могу сказать правда, что в игре добавили бесплатное убийство со спины. Учитывая, какой тут примитивный и простой стелс, можно будет весь треш зачищать одним ножиком, жмакая Х и побеждая. Толи плюс, толи минус, я не понял за 4 убийства (ровно стольких врагов я повстречал за 1,5 часа вступления).

Нет неможет будет, часто будет ждать "сюрприз".

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, средний уровень. Я об этом тоже написал выше.

Для геймпада сразу упрощёно управление + автоприцел завезли)

А вот на клаво+мыше реально накосячили разрабы.

Я и сам в состоянии целиться, другое дело что бывает выстрел пахлёбкой.

На харде нет аимассиста при всем желании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен, есть здесь небольшие косяки. Местами в "молоко" всё уходит (хотя в 1-ой части "хэдшоты" ставились только так). Например, дробовиком я могу с близкого расстояния как убить врага, так и нет. Настоящая викторина. Иногда и камера чудит. В кустах она может закрывать весь обзор, что врага не увидишь. Очень неудобно. Ещё заметил, если враг подходит к тебе вплотную, целиться не всегда неудобно, что странно, т.к. в 1-ой части таких проблем нет.

Вот те же самые проблемы испытываю.

При этом идентично в первой части такой ереси не было.

Про дробовик я вообще молчу.... Реально викторина.

Камера оч сильно чудит когда начинаешь что-то делать, а затем резко пытаешься убежать. И тут просто феерия происходит.

Про арбалет интересно услышать. Мне вообще не понравилась идея усложнения его использования - отвратительно это сделано.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет неможет будет, часто будет ждать "сюрприз".

Из таких "сюрпризов" я могу вычленить только "собачек", которые ножом не убиваются (тупо не появляется иконка), но вся остальная братия — с одного удара. Исключением является только монстр, который плюётся кислотой — убивается с двух. Самое смешное, что я нож прокачал до максимума, но его всё равно нужно ударять два раза, как и прежде. Так и не понял, зачем нужен был этот навык.

Но в игре есть ещё одна "читерная" вещь — кусты. Ты можешь тащить позади себя толпу монстров, но стоит тебе спрятаться в кусты, как они тебя моментально теряют, хоть были от тебя близко. Постоянно такое в игре наблюдаю. Если они тебя не теряют из вида, то крайне редко. Вкупе с простым "стелсом" игра местами реально проходится просто и немного нудно, а если ещё вспомнить, что есть навык спринта к врагу и удар ножом, то всё вообще превращается в какой-то детский сад по сложности с "Press X to Win".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если они тебя не теряют из вида, то крайне редко. В купе с простым "стелсом" игра местами реально проходится просто и немного нудно, а если ещё вспомнить, что есть навык спринта к врагу и удар ножом, то всё вообще превращается в какой-то детский сад по сложности с "Press X to Win".

А если ещё подправить анимацию убийства врага, то ещё было бы проще. Ибо пока он два раза махает ножом по телу врага, другие могут заметить легко. А всё потому что долго анимация идёт)

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот те же самые проблемы испытываю.

При этом идентично в первой части такой ереси не было.

Про дробовик я вообще молчу.... Реально викторина.

Камера оч сильно чудит когда начинаешь что-то делать, а затем резко пытаешься убежать. И тут просто феерия происходит.

Про арбалет интересно услышать. Мне вообще не понравилась идея усложнения его использования - отвратительно это сделано.

Вообще то вся косорукость стрельбы устраняется прокачкой самого оружия и скилов. После этого спокойно можно раздавать хэдшоты, а с буллеттаймом и подавно. Или нужно сразу идеальную стрельбу? Тогда какой смысл улучшающей прокачки? С арбалетом тоже проблем не заметил, прокачаешь и он имба. Особенно удобно делать растяжки. В каком месте он усложнился вообще не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из таких "сюрпризов" я могу вычленить только "собачек", которые ножом не убиваются (тупо не появляется иконка), но вся остальная братия — с одного удара. Исключением является только монстр, который плюётся кислотой — убивается с двух. Самое смешное, что я нож прокачал до максимума, но его всё равно нужно ударять два раза, как и прежде. Так и не понял, зачем нужен был этот навык.

Но в игре есть ещё одна "читерная" вещь — кусты. Ты можешь тащить позади себя толпу монстров, но стоит тебе спрятаться в кусты, как они тебя моментально теряют, хоть были от тебя близко. Постоянно такое в игре наблюдаю. Если они тебя не теряют из вида, то крайне редко. Вкупе с простым "стелсом" игра местами реально проходится просто и немного нудно, а если ещё вспомнить, что есть навык спринта к врагу и удар ножом, то всё вообще превращается в какой-то детский сад по сложности с "Press X to Win".

С частичной прокачькой ножа ещё баба в халате и амбал 2+ удара. С кустами (у менья) лотерея раз на раз прутся в кусты. А эта часть и вправду легче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще то вся косорукость стрельбы устраняется прокачкой самого оружия и скилов. После этого спокойно можно раздавать хэдшоты, а с буллеттаймом и подавно. Или нужно сразу идеальную стрельбу? Тогда какой смысл улучшающей прокачки? С арбалетом тоже проблем не заметил, прокачаешь и он имба. Особенно удобно делать растяжки. В каком месте он усложнился вообще не понимаю.

Никак не исправляется косяк со стрельбой, потому что в оружии убрали точность.

А скилл дерьмо просто, реально когда враг близко очень, порой в молоко стреляешь, как верно заметил ДедМороз.

Против прокачки ничего не имею, в первой части всё это реально работало. Во второй коряво реализовано.

С арбалетом просто намутили держать кнопку для выстрела, это нифига неудобно. Банально просто лишнюю граблю тебе поставили виде прокачки, по мне так это от балды реализация. Лишь бы добавить, чтоб всем посложнее стало.

Даже спорить нет смысла, сравнение идёт чётко с предыдущей часть. Там в разы мне было проще и удобнее играть.

А тут я сразу вижу косяки на лицо. То что вы там играете на геймпаде ничего не говорит.

Стоит только задействовать клаво+мышь, вот тогда все косяки видны. Это криворукость разработчиков.

Прокачка скиллов тоже под большим вопросом.

Там четверть можно реально убирать, потому что от них толку не будет практически никакого.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никак не исправляется косяк со стрельбой, потому что в оружии убрали точность.

А скилл дерьмо просто, реально когда враг близко очень, порой в молоко стреляешь, как верно заметил ДедМороз.

Против прокачки ничего не имею, в первой части всё это реально работало. Во второй коряво реализовано.

С арбалетом просто намутили держать кнопку для выстрела, это нифига неудобно. Банально просто лишнюю граблю тебе поставили виде прокачки, по мне так это от балды реализация. Лишь бы добавить, чтоб всем посложнее стало.

Даже спорить нет смысла, сравнение идёт чётко с предыдущей часть. Там в разы мне было проще и удобнее играть.

А тут я сразу вижу косяки на лицо. То что вы там играете на геймпаде ничего не говорит.

Стоит только задействовать клаво+мышь, вот тогда все косяки видны. Это криворукость разработчиков.

Прокачка скиллов тоже под большим вопросом.

Там четверть можно реально убирать, потому что от них толку не будет практически никакого.

Играю исключительно на мышке. Аймится после прокачки превосходно, особенно если найти пистолет с лцу. Но спорить видимо бесполезно да, тут дело привычки видимо, у меня что-то никуда ни в какое молоко ничего не улетает :) Прокачаться полностью на кошмарной сложности и не получится видимо, даже с учётом того, что собираю всё что можно и выкашиваю всех врагов. На нг+ оставили, реиграбельность это хорошо.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играю исключительно на мышке. Аймится после прокачки превосходно, особенно если найти пистолет с лцу. Но спорить видимо бесполезно да, тут дело привычки видимо, у меня что-то никуда ни в какое молоко ничего не улетает :)

Слушайте, уже двое человек сказали об одном и том же) Симптомы прям один в один. Перестрелки невозможны, когда враг совсем близко, пару выстрелов точно могут быть мимо.

Вчера дрался с огнемётчиком в маске, так вот я его гасил из снайперки издали. Мой прицел реально был направлен на его лицо, он даже не шевелился 5 секунд, стоял на месте ровно. Два чётких выстрела.

Оба ушли в молоко мимо него. Вы считаете это моё криворукость? Какая нахрен привычка, если это реально забагованность.

Вот вчера я точно убедился, что мои выстрелы порой мимо. Из снайперки это надо уметь промазать. В первой части снайперка на ура работала как часы, всегда 100% попадание. А тут целишься в рожу и два раза мимо... Бред короче.

Я часто играю в шутеры, прекрасно прошёл вульф на Uber сложности. А уж там целиться надо, дай боже, частенько в голову.

И кстати у меня появилось предположение, почему порой мимо выстрелы. Часто замечаю невидимые стенки текстур, вот есть вероятность что из-за них порой всё мимо.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BobbyJonson
      Until Dawn
      Жанр: Horror
      Платформы: PS3
      Разработчик: Supermassive Games
      Издатель: Sony
      Дата выхода: 2013 год
      One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?
      Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так
    • Автор: BobbyRobson
      Жанр: Adventure Платформы: PC Разработчик: Senscape Interactive Издатель: Senscape Interactive Дата выхода: 2011год Официальный сайт http://www.facethehorror.com/asylum.php

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вроде последняя, стим обновляет. ни ошибок, ни чего. для чистоты эксперимента проверил стимом установку (он перекачал изменённые файлы), после этого скопировал ваш русификатор и всё равно, ничего не поменялось.
    • Фильм кстати неплохой. По сути это треш фантастика , но хорошая треш фантастика, в молодости он вызывал у меня тревожные ощущения, когда машина безжалостно кромсала людей следуя своей программе
    • @Stygian_Desolator , какая у вас версия игры? Что конкретно не работает? Может скрин с ошибкой есть? У себя проверял два раза. Всё отлично работает. 
    • С текстурами проблем нет, в ближайшие дни архивчик соберу. С текстом на первый взгляд тоже, но его сложнее организовать так, чтобы было удобно переводить. Там всё же 5 языков сразу + ограничения на длину строки, в итоге всё разбито на части.
    • И от кого же позвольте узнать? От западных русофобов, которые уже лет триста придумывают про русских всякую дичь, что бы убедить всех вокруг какие мы дикие животные и нелюди, которых надо вырезать всех до единого? Или от “наших” соевых либералов релокантов, которые на проверку поголовно оказываются евреями? Ну тут просто ультра комбо сложилось, мало того что игра, судя по количеству и качеству рекламных материалов, хреновая или скорее даже “ни какая”, так она ещё и украинская, от укро-чешской студии релокантов ухилистов, спонсирующих нацистов и унижающих своих фанатов из за их неправильных форм черепа, языка и гражданства. тут сам бог велел обосрать А что касается самого ролика, то как я писал уже, выглядит она ни как, ни плохо, ни хорошо, просто ни как, по сути пока игры нет и её ни разу не показали. Ну а с озвучкой на мове-суржике, смотреть это невыносимо, тут не знаешь, бежать за бинтами когда кровь из ушей начинает идти или ржать, серьёзно смотреть что то на этом языке просто невозможно. Я как то пытался чемпионат WRC смотреть с украинским комментатором… Осилил несколько этапов и перешёл на великобританский английскй с их характерным произношением. Хоть английский я ни когда не учил, но того, что я запомнил вполне хватало для того, что бы понять основной смысл. И в сравнении с украинской озвучкой, это было как бальзам на душу. Однако теперь меня всю жизнь будет преследовать украинская “делянка” вместо нормального “спец участка” и “перший” вместо “первого”.
    • @LoadRunner Если получится распаковать все текстуры и тексты, скинь их сюда, пожалуйста. Хотелось бы помочь с переводом любимой игры)
    • Как установить на Стим дек? Вроде делаю все как надо, но перевод не встаёт 
    • Все ноют от того, что в этом "Next Gen Update", нет, собственно "Next Gen-а" как такового. И в целом, в нём мало что есть. Ну, кроме того, что он половину модов сделал не рабочими. Графика? На ПС4 была мылом без теней, на ПС5 мылом без теней и осталась. На XBOX ситуация аналогичная. На ПК графика лучше, чем на консолях, только вот она и до "Next Gen-а" была лучше. А после него осталась без изменения. И в чём, собственно, "Next Gen"? От графона 2015г. хотят, чтоб он хотя бы на новых консолях был такой же, как и на ПК. Ладно ещё старые консоли, там урезанную графику хоть оправдать слабым железом можно, но на новых то чем? Дали 60 фпс? Ну чудно, только вот на консолях этого добились тем, что графика игры 2015г урезана до графики игр года 2012. На ПК, впрочем, даже этого не добились. В бостоне как было падение до 30 фпс, так и осталось. Спасибо, что хоть там графику не даунгрейдили. Поддержка широкоформатных мониторов? Ну это да, действительно хорошо, но что это даёт тем, у кого нет таких мониторов? Может быть хотя бы исправлены баги? Ну да, исправили порядка 20. Круто. Но учитывая их общее количество, это слёзы, а не исправление. Да и исправили, на мой взгляд, какие-то максимально локальные баги Про квесто-моды, не вписывающиеся ни в лор, ни даже в геймплей, говорить не буду. То, что это бесплатно не оправдывает то, что это просто халтура. Вы (разработчики, а не конкретно комментатор) анонсировали "Next Gen Update", соизвольте дать этот "Next Gen" хотя бы в небольшом количестве. Вы не дали. Ладно. Но при этом вы сделали кучу модов не рабочими. А моды эти, словом, давали какой-никакой "Next Gen". Фактически, ПК игрокам за бесплатно отрубили кучу модов. Консольщикам... Да кроме 60 фпс, полученных урезанием графики, ничего и не дали то вроде.
    • Представь себе, не всем дано понимать что ты там предполагаешь.  Это буквально то, на что прямо отсылается игра.  Мы говорим именно про игру из ролика. 
      В ролике эдакий клон Джаги. Что собственно и заставляет лично меня ждать игру.  Каких то конкретных минусов (как впрочем и плюсов) я там не увидел. 
      То что авторы клепают мобилки то же не показатель. Вон авторы Эндерала то же около-мобилки клепают. 
    • неизвестный мне фильм загляну на огонёк зы а как насчёт Hell Comes To Frogtown 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×