Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

The Evil Within 2

Жанр: Action / Horror / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: СофтКлаб

Дата выхода: 13 октября 2017 года

http://theevilwithin.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто прошел игру, расскажите пожалуйста, стоит ли тратить запчасти на слабое оружие? Или их поберечь, что бы что то особенное раскачать? И вообще, их достаточно, если я допустим все помойки честно обшаривать буду?

Лично я все относительно равномерно пытался вкачивать(кроме снайперской винтовки), но вообще, дробовики - огонь на близких и средних дистанциях. Арбалет многофункционален - стоит покачать. Ну ещё пистолет, наверное, было бы неплохо, ибо пистолетные патроны крафтить дешевле(дешевле только для штурмовой винтовки, но она появится только под конец) + если тригернула определенный квест, то ближе к концу игры(до второго крупного босса) получишь револьвер из первой части, а он просто зверюга, босс-файты с ним ещё проще проходят(а если ещё и на буллет-тайм геля накопил...).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не сказала бы я, что ножик и прокрадывание за спину это оружие победы. Во-первых они табунами пасутся. Во-вторых их штырит неподетски, так что крутятся во все стороны некоторые.

Это опять же всё легко решаемо. Если, убив одного врага, остальные среагировали на вас, бежите в кусты. В 99% они моментально теряют вас. Повторяете до победного конца. Также можно быстро убежать в укрытие. Если прокачан навык удара из-за угла, то они все будут бежать к вам в одном направлении по одной траектории, т.к. AI в игре очень дубовый! Я, таким образом, один раз умудрился сразу 3-х убить. Здесь ещё очень легко выманивается любой враг: прицельтесь из-за укрытия, дождитесь иконки глаза, а дальше дело техники, когда противник подойдёт к вам. Но есть и ещё более "читерный" способ — дымовой болт. Выстрелите в толпу врагов и за секунду убейте всех ударом ножа. Так что любое количество врагов в этой игре не проблема, т.к. выносятся на раз любыми тактиками.

Диалоги написаны плохо, персонажи были изменены и упрощены до предела.

Да, с этим у игры большие проблемы. Записки и диалоги пусты и не нужны толком, второстепенные персонажи никак не прописаны, картоны, а Кастелланос вообще всю игру только и делает, что ноет, как баба, как ему плохо, что он во всём виноват. Куда делся прежний мужик из 1-ой части, непонятно. Вообще большинство сцен с середины игры какой-то ненужной мелодраматичностью отдают, перипетии героев в какую-то "санта-барбару" превращаются. Следить за всем этим неинтересно и скучно. Последняя глава вообще набор кат-сцен, а финал — безбожно слит. И на десерт — посредственная русская озвучка. В основном только актёр, озвучивающий главного героя, хоть как-то старается.

Кто прошел игру, расскажите пожалуйста, стоит ли тратить запчасти на слабое оружие?

Я в основном пользовался пистолетами и дробовиками, но качал у них в основном только "урон". Мне и этого вполне хватило. Главная причина, что чаще орудовал ножом. Другое оружие качал, но меньше. А вот навыки для оружия я прокачал по максимуму, правда, разницы особой не заметил. Как стрелялось, так и стреляется.

Потому что первая была унылым говном, и выбросив упоротого китайца, застрявшего в начале двухтысячных, попробовали создать что-то более вменяемое, вышло посредственно, но в это хотя бы играть можно.

Да ладно… Полуоткрытые уровни с поиском припасов и толпами врагов — то, что просила общественность?! То-то я вижу, как сиквел сейчас все "хвалят". Наоборот, 1-ую часть в 2014-ом большинство хвалило. Мне лично она понравилась. Претензий к ней не имею. Я её точно ещё раз перепройду, а вот 2-ая — игра на один раз, прошёл и без сожаления забыл. Не провал года, об этом и речи не идёт, но продолжение бесспорно проигрывает во многом оригиналу.

Оказывается в игре есть вид от первого лица:

Хорошая команда. Слегка побегал в "новой игре +". Довольно атмосферно и прикольно играется. Разработчики могли бы в меню и прописать эту опцию.

А есть ли консольная команда, которая убирает intro-ролики в самом начале? Для 1-ой части была, но здесь пришлось воспользоваться подменой bink-файла.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

боже, это просто позорище, а не игра. я скептически относился к возгласам типа "Миками больше игрой не рулит, поэтому игра гавно"... но блин, оно так и есть :D сюжет несуразен, персонажи убогие, а от атмосферы конченого сумасшествия ни следа не осталось совсем. сразу видно что из рук кретивного японца игру отдали среднестатистическому американцу или европейцу, кто-бы он там ни был. первую часть 4 раза проходил, а эту еле-еле на один раз хватило. грусть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MasterThief, DedMoroz, спасибо =)

если тригернула определенный квест, то ближе к концу игры(до второго крупного босса) получишь револьвер из первой части, а он просто зверюга, босс-файты с ним ещё проще проходят(а если ещё и на буллет-тайм геля накопил...).

Я очень хочу этот пистолет =) Это наверное тоже самое, что магнумы в играх RE. Правда я их всегда так берегла, что в некоторых до конца проходила, так ни разу не использовав =))

Это опять же всё легко решаемо. Если, убив одного врага, остальные среагировали на вас, бежите в кусты. В 99% они моментально теряют вас. Повторяете до победного конца.

Боги, это конечно ужасное занудство, но что делать... =)) Я и в Metal Gear Solid играю =)))

Прослеживается явная тенденция - всем, кто проходил первую часть три-четыре раза, эта игра не понравится =)

Мне кажется, что к этому надо относиться проще. Игры они для чего? Для веселья =)) Просто надо осознать, что это игра не "Silent Hill", а "Resident Evil". То есть не ужастик, а шутер. И может тогда игрушка станет не такой уж и плохой =)

По этому поводу, кстати, я вот например RE7 дропнула и долго плевалась. От того, что мне в знакомой обертке, подсунули совсем другой продукт. Тем не менее, я думаю, что наверняка игра не плохая, хоть и не RE ни разу. Многим понравилась и будет нравиться. Чего же ее поносить? =)

Изменено пользователем Jacobini

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
боже, это просто позорище, а не игра. я скептически относился к возгласам типа "Миками больше игрой не рулит, поэтому игра гавно"... но блин, оно так и есть :D сюжет несуразен, персонажи убогие, а от атмосферы конченого сумасшествия ни следа не осталось совсем. сразу видно что из рук кретивного японца игру отдали среднестатистическому американцу или европейцу, кто-бы он там ни был. первую часть 4 раза проходил, а эту еле-еле на один раз хватило. грусть

За-то Mitsurain считает, что игра удалась на славу.

От хоррора там ничего не осталось.

Прослеживается явная тенденция - всем, кто проходил первую часть три-четыре раза, эта игра не понравится =)

Мне кажется, что к этому надо относиться проще. Игры они для чего? Для веселья =)) Просто надо осознать, что это игра не "Silent Hill", а "Resident Evil". То есть не ужастик, а шутер. И может тогда игрушка станет не такой уж и плохой =)

Ну, что вы говорите то... Люди, полюбившие первую часть, по ряду причин не любит вторую.

Название одно, а на деле вторая совсем другая игра, совершенно не похожая на первую.

Что тут хорошего? Изначально задумка игры была классной. А беседка всё испортила, у Миками талант к созданию таких вещей.

Нельзя чтобы брался кто-то, кто не японец. Вторая часть показатель откровенного непонимания сюжета и целостность картины.

В итоге игра ничего не даёт, чего ждал после первой. Это провал и походу в продажах провал.

При чём ругают её все, кому приглянулась первая часть.

Тут без микроскопа видно разницу, вторая деградировала весьма сильно. Тупые фишки стандартные взяты, как из многих проектов.

Франшиза скорее всего загнётся, либо беседка очухается и вернёт место Миками и тот сможет дальше нам делать интересные хорроры.

По этому поводу, кстати, я вот например RE7 дропнула и долго плевалась. От того, что мне в знакомой обертке, подсунули совсем другой продукт. Тем не менее, я думаю, что наверняка игра не плохая, хоть и не RE ни разу. Многим понравилась и будет нравиться. Чего же ее поносить? =)

А RE 7 по мне, отличный показатель как надо делать игры перезапуски.

Совместили всё старое знакомое только от первого лица, для серии RE это был свежий глоток воздуха.

Отлично продумано было всё. Так RE 7 вы зря не прошли) От первого лица атмосфера зашкаливает с середины игры, когда по сюжету двигаешься к кораблю.

Это всё намного лучше, чем RE 5 и 6. Франшиза была в тупике.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За-то Mitsurain считает, что игра удалась на славу.

Да и ещё 90% людей которые её купили в стиме. Не говоря уже о крайне положительном рейтинге на метакрите. Одно дело что продажи маленькие, другое дело что 90% купивших довольны. Так что тут опять твоя фантазия.

При чём ругают её все, кому приглянулась первая часть.

Кто все? 184 недовольных человека из 1997 обзоров? Так это обычное дело, у любой игры набирается 10-15% негативных отзывов, причём большая часть из них жалобы на оптимизацию. Или есть специальное сообщество тех, кто любит 1 часть и хейтит 2? Ну тогда да, среди вашего сообщества все её ругают :) Хватит уже пытаться всем тут доказать что игра плохая, это не так. Игра просто тебе не понравилась, как и меньшинству других людей, но это не делает её плохой. Она не шедевр, не игра с мега сюжетом и супер геймплеем, она просто хорошая игра на 7-8 из 10. Но хейта от тебя столько, будто это очередной симулятор спиннера с 5к ачивками.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mitsurain

Ты подожди. Через месяц всё узнаем. Какие там удачные продажи.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mitsurain

ТЫ подожди. Через месяц всё узнаем. Какие там удачные продажи.

Блин, ты случайно не пишешь фантастические рассказы? А то ты уже наверное раз седьмой сочиняешь на ходу и пишешь то, чего я не писал. Перечитай хорошенько что я писал, про то, что продажи как-то улучшаться и слова не было. Я написал что продажи у игры маленькие, да. Но большинство купивших довольны. Сомневаюсь что через месяц или два продажи вырастут. Все те, кто игру ждал, купили её на старте, а с учётом народной версии в день релиза все остальные тоже поиграли. А значит судить о популярности игры можно уже сейчас, исходя из того что есть.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, ты случайно не пишешь фантастические рассказы? А то ты уже наверное раз седьмой сочиняешь на ходу и пишешь то, чего я не писал. Перечитай хорошо что я написал, про то что продажи как-то улучшаться и слова не было. Я написал что продажи у игры маленькие, да. Но большинство купивших довольны. Сомневаюсь что через месяц или два продажи вырастут. Все те, кто игру ждал, купили её на старте, а с учётом народной версии в день релиза все остальные тоже поиграли. А значит судить о популярности игры можно уже сейчас, исходя из того что есть.

Блин. Только ты логику не включаешь. Игра настолько хороша, что хуже по продажам первой части. Улавливаешь связь? Или доходит как до жирафа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин. Только ты логику не включаешь. Игра настолько хороша, что хуже по продажам первой части. Улавливаешь связь? Или доходит как до жирафа?

Больше оскорблений, тоже уже в который раз, больше ведь нечего сказать :) Ты уже сам путаешься в том что пишешь. Ведь сам написал, что нужно подождать некоторые время, а потом сравнивать рейтинги, ведь только глупый человек начнёт сравнивать рейтинг игры которая вышла неделю назад с той, которой уже 3 года. На продажи, относительно первой части, могли и могут повлиять миллионы факторов. От наличия открытых локаций, то что миками не у руля, пиратки в день релиза до кучи других игровых релизов в этот месяц. Только вот ты самое главное не уловил, но правильно задумался о жирафах, на текущий момент, исходя из рейтингов, игра удалась и нравится 90% играющих. Что ты ещё тут пытаешься доказать, я не понимаю :)

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Больше оскорблений, тоже уже в который раз, больше ведь нечего сказать :) Ты уже сам путаешься в том что пишешь. Ведь сам написал, что нужно подождать некоторые время, а потом сравнивать рейтинги, ведь только глупый человек начнёт сравнивать рейтинг игры которая вышла неделю назад с той, которой уже 3 года. На продажи, относительно первой части, могли и могут повлиять миллионы факторов. От наличия открытых локаций, то что миками не у руля, пиратки в день релиза до кучи других игровых релизов в этот месяц. Только вот ты самое главное не уловил, но правильно задумался о жирафах, на текущий момент, исходя из рейтингов, игра удалась и нравится 90% играющих. Что ты ещё тут пытаешься доказать, я не понимаю :)

Классно))) Мне нравится тебя просто троллить) Ты так стараешься с пену изо рта доказать что-то мне своё...

Продолжай) Поумничай)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Классно))) Мне нравится тебя просто троллить) Ты так стараешься с пену изо рта доказать что-то мне своё...

Продолжай) Поумничай)

Дык вот в чём дело то, я когда общаюсь с кем то на форуме, то изначально считаю того с кем общаюсь нормальным, адекватным человеком с которым можно вести конструктивный диалог. Но теперь стало очевидно что ты из себя представляешь. Главное не забудь что игра то удалась, как бы ты не выкручивался :) Ладно, раз ты сам вскрылся что троль, то и говорить с тобой не о чём.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:smile: , это специально для всех хейторов наверно, кому не понравилась 2 часть

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел, шикарное продолжение. Кому не хватало сюрреализма и разнообразия локаций, во второй половине игры этого с лихвой. Последние 4 главы вообще топчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Особенно интересно, хардкорно и азартно проходить на классической сложности :)

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×