Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

The Evil Within 2

Жанр: Action / Horror / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: СофтКлаб

Дата выхода: 13 октября 2017 года

http://theevilwithin.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Со снайперки еще ни разу не промахнулся, дробовик прокачанный вообще имбовый, просто в кашу всех превращает вблизи. С пистолета да, периодически промахиваюсь вблизи, ибо там зум сильный при прицеливании. Играю внезапно на PS4, естественно на геймпаде, без аим ассиста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впечатления от игры крайне положительные! Понравилось намного больше первой части. Как бы крут не был сюрреализм в первой, но лично мне более ясный и внятный сюжет куда больше зашёл. В первой же после прохождения основной игры почти ничего не раскрывалось, только последующие DLC смогли закрыть некоторые вопросы. А вот вторая раскрывает их все. Особенно хороша последняя глава. Обычно в играх последняя глава либо скомканная, либо какой-то огрызок, а тут, наверное, лучшая последняя глава из последних игр какие играл. В разы лучше финала оригинальной Evil Within. В общем, игра удалась!

Spoiler

Вставочки с Кидман дико порадовали! Ну и после прохождения на кошмаре надавали кучу всяких ништяков, теперь нг+ ещё больше хочется пройти, заодно прокачать скиллы и оружки до максов, а дальше... классический режим О_О

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

АХАХАХАХАХА!!!!)))))))))))))))))))

Я нашёл причину бага)))

Всех у кого такие же проблемы как у меня при стрельбе в молоко, меняем обратно FOV на 65...

Трындец. Долбоящеры разрабы, завязать прицел на FOV'е.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У вас тоже Себа включает фонарь при выполнении какого-либо действия типа открывание дверей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Впечатления от игры крайне положительные! Понравилось намного больше первой части. Как бы крут не был сюрреализм в первой, но лично мне более ясный и внятный сюжет куда больше зашёл. В первой же после прохождения основной игры почти ничего не раскрывалось, только последующие DLC смогли закрыть некоторые вопросы. А вот вторая раскрывает их все. Особенно хороша последняя глава. Обычно в играх последняя глава либо скомканная, либо какой-то огрызок, а тут, наверное, лучшая последняя глава из последних игр какие играл. В разы лучше финала оригинальной Evil Within. В общем, игра удалась!
Spoiler

Вставочки с Кидман дико порадовали! Ну и после прохождения на кошмаре надавали кучу всяких ништяков, теперь нг+ ещё больше хочется пройти, заодно прокачать скиллы и оружки до максов, а дальше... классический режим О_О

После решения моей проблемы, думаю теперь тоже перепроходить на кошмаре.

В остальном игра тоже понравилась.

Единственное, когда Себастьян оказывается в своём доме еще в нормальном виде до пожара, много слишком слов "я виноват, они виноваты". Это уже был в край перебор.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну вот хоть что то нарисовалось на игру года, а то так и думал год без игр закончится, графоний шикарен, озвучку русскую из коробки завезли, что нынче редкость и всячески достойно поощрения, оптимизон на уровне, вообще грех жаловаться, напряжение в игре чувствуется, играть интересно, думал открытый мир испортит игру, да нет, очень гармонично вписался и не напрягает, управление с пада отличное, вообщем 9,5/10, идеальное продолжение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну вот хоть что то нарисовалось на игру года, а то так и думал год без игр закончится, графоний шикарен, озвучку русскую из коробки завезли, что нынче редкость и всячески достойно поощрения, оптимизон на уровне, вообще грех жаловаться, напряжение в игре чувствуется, играть интересно, думал открытый мир испортит игру, да нет, очень гармонично вписался и не напрягает, управление с пада отличное, вообщем 9,5/10, идеальное продолжение.

я рус озвучку не осилил через 2 минуты поменял на английский

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я что-то пока в смешанных чувствах. Работа с тенями и эффектами ухудшилась заметно, постановка тоже не радует, некоторые баги в управление персонажем, что описывали люди выше. Открытые большие локации пока напрягают, ну не та это игра, где они нужны, зато они отлично подчеркивают глупый ИИ. В первой части это не так кидалось в глаза из-за в основном замкнутых пространств. Вот для кого-то что-то близкое к игре года, а для меня это если не разочарование, то как минимум ухудшение по всем пунктам относительно оригинала. Но поиграю подольше, может втянусь.

Изменено пользователем deznot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я что-то пока в смешанных чувствах. Работа с тенями и эффектами ухудшилась заметно, постановка тоже не радует, некоторые баги в управление персонажем, что описывали люди выше. Открытые большие локации пока напрягают, ну не та это игра, где они нужны, зато они отлично подчеркивают глупый ИИ. В первой части это не так кидалось в глаза из-за в основном замкнутых пространств. Вот для кого-то что-то близкое к игре года, а для меня это если не разочарование, то как минимум ухудшение по всем пунктам относительно оригинала. Но поиграю подольше, может втянусь.

С тенями и эффектами что-то ничего не заметил, графически выглядит лучше первой, тут даже сравнивать незачем. Баги в прицеливании из-за FOV. В игре 1 большая открытая лока и одна поменьше за всю игру, и то никто не заставляет ходить по ним, в остальном такой же коридорный хоррор как и первая часть. Ну и претензии к ии глупо предъявлять с учётом того, что враги прогнившие зомби и мутанты. Понимаю, всё это имхо, но хотелось бы узнать, какие такие у EW2 "ухудшения по всем пунктам относительно оригинала"? :)

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Не страшно, не страшно". А что же тогда страшно? Они же все хотят меня сожрать! :D

Вот за что я люблю jrpg, так это за то, что если кто то хочет тебя слопать, то это цветное, симпатишное, приятное для глаз создания. Помидорчик там, какой-нибудь. Или капустка. На худой конец дракон с пушистым хвостиком. И все это весело, под музыку и яркие всполохи магий всяких. А не какое то там изуверство, когда до сохранения доползешь на остатках обглоданных ног и валерианкой отпаиваешься пол часа :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С тенями и эффектами что-то ничего не заметил, графически выглядит лучше первой, тут даже сравнивать незачем. Баги в прицеливании из-за FOV. В игре 1 большая открытая лока и одна поменьше за всю игру, и то никто не заставляет ходить по ним, в остальном такой же коридорный хоррор как и первая часть. Ну и претензии к ии глупо предъявлять с учётом того, что враги прогнившие зомби и мутанты. Понимаю, всё это имхо, но хотелось бы узнать, какие такие у EW2 "ухудшения по всем пунктам относительно оригинала"? :)

Вы не заметили, а я заметил. В этой игре и в этом жанре такой подход(про обширные локации) полностью рушит атмосферу. Почему-то этим тупорылым прогнившим мутантам хватает мозгов реагировать на звук, но когда за тобой бегут в трёх метрах и видят, как ты прячешься в кустах, то сразу забывают что делали и куда шли. По-моему претензия вполне себе уместная. Насчет ухудшений я уже написал в предыдущем сообщении. Да, это имхо и никто не должен с этим соглашаться, но хуже: постановка, свет-тени, поведение главного персонажа - это рука-лицо, истеричка какая-то, открытые пространства, что рушат погружение, управление и возможно еще что-то чего я забыл, но мне, если честно и этого хватило за 4 часа. Решил дальше не продолжать. У меня так подгорает потому, что первая часть мне нереально понравилась, если уж 3 раза прошел её. Было с чем сравнивать, поэтому первый Вазелин гораздо круче вышел, чем второй. Если вам игра понравилась, то рад за вас, без всякого сарказма говорю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы не заметили, а я заметил. В этой игре и в этом жанре такой подход(про обширные локации) полностью рушит атмосферу. Почему-то этим тупорылым прогнившим мутантам хватает мозгов реагировать на звук, но когда за тобой бегут в трёх метрах и видят, как ты прячешься в кустах, то сразу забывают что делали и куда шли. По-моему претензия вполне себе уместная. Насчет ухудшений я уже написал в предыдущем сообщении. Да, это имхо и никто не должен с этим соглашаться, но хуже: постановка, свет-тени, поведение главного персонажа - это рука-лицо, истеричка какая-то, открытые пространства, что рушат погружение, управление и возможно еще что-то чего я забыл, но мне, если честно и этого хватило за 4 часа. Решил дальше не продолжать. У меня так подгорает потому, что первая часть мне нереально понравилась, если уж 3 раза прошел её. Было с чем сравнивать, поэтому первый Вазелин гораздо круче вышел, чем второй. Если вам игра понравилась, то рад за вас, без всякого сарказма говорю.

Я с вами согласен, такие недостатки точно так же увидел.

ИИ там действительно тупейший, при открытых пространствах это оч бросается в глаза.

Про графику, так же тени хуже стали.

Вот кстати отблеск объектов это ваще жесть) Я иногда думал, что в дали вижу предмет, можно подобрать, как только уже более четко ближе видно что это, оказывается просто отблеск асфальта.

Нытье Себастиана мне тоже не понравилось.

При этом в первой части все было гармонично и стильно.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

deznot

Зомбаки тут плохо видят, они даже на свет не реагируют (про свет точно сказано в подсказках при загрузке).

Насчет тупости зомбаков - странная претензия, нууу это же зомби.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще то вся косорукость стрельбы устраняется прокачкой самого оружия и скилов.

Я особой разницы в прокачке оружейных навыков и улучшениях не заметил. Как в основном вели себя пушки в самом начале, так и ведут сейчас. Только зря гель и детали перевёл. Из нужных навыков я могу точно выделить только ветку "Скрытность" (спринт к врагу, удар из-за угла в укрытии) и всё, что связано со здоровьем (регенерация и увеличение). Выносливость вообще можно прокачивать в самый последний момент. Мне базовой полоски хватало очень долго. Самым же бесполезным оружием назову арбалет (особенно стандартные стрелы). Непонятно, как можно было его испортить. В 1-ой части им игралось эффективнее и интереснее, чем здесь.

Открытые большие локации пока напрягают, ну не та это игра, где они нужны, зато они отлично подчеркивают глупый ИИ. В первой части это не так кидалось в глаза из-за в основном замкнутых пространств. Вот для кого-то что-то близкое к игре года, а для меня это если не разочарование, то как минимум ухудшение по всем пунктам относительно оригинала.

deznot, вы как мысли читаете, один в один! Жаль, что на форуме нет системы репутации, плюс бы поставил. :drinks: Точно такого же мнения придерживаюсь по поводу всей игры. Где здесь GoTY кто-то видит, не знаю... Сиквел плохим никак не назову (пройти стоит), игра в целом хорошая, но она очень далека от оригинала. До сих пор нахожусь в небольшом недоумении, не зная, какую оценку игре поставить. И в первую очередь из-за того, что круто сместились акценты в пользу не так уж и нужных полуоткрытых карт, сбором ресурсов и толп врагов. Местами вообще кажется, что играешь не в TEW, а во что-то иное. Пусть здесь есть и линейные секции, но их мало, они опять же доказывают, как не хватает механики из оригинала. Зачем авторам нужно было изобретать здесь велосипед, существенно непонятно, если старая концепция и так хорошо работала.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем авторам нужно было изобретать здесь велосипед, существенно непонятно, если старая концепция и так хорошо работала.

Решили расширить аудиторию, мне вот лично вторая часть зашла больше первой именно из-за того что есть "открытые" локации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 недавно вышедший занятный платформер https://store.steampowered.com/app/1858810/The_Perfect_Pencil/
    • Не, @Tirniel, ты не прав. Контекст был рогаликовый, но @Ленивый вычленил момент именно про соулосы. Просто ты мыслил в ключе рогаликов, а он в отрыве от них. Вот вы и недопоняли друг друга. Бывает.
    • Мы сейчас про соулсы и рогалики говорим и так. А в других жанрах, смерть игрока не часть геймплея, в них если тебя убивают постоянно это раздражает. Если бы в кампании кол оф дюти, ИИ был умен настолько что не давал игроку высунуться из укрытия и убивал с первой пули, то это бы очень сильно бесило. В хорроре, после первой смерти, страх перед монстром пропадает, и остается только раздражение если он тебя ловит и убивает. Имхо конечно.
    • Ага и с rx6950xt в ж… ну ты понял где ,) а я ехал бы счасливый домой с новенькой 5090. Но благодаря Даскеру или теперь уже Даскерше что раскрыл(ла) весь мой гениальный план мне приходится днями и ночами не смыкая глаз изобретать новый более коварный.
    • Definitely Not Fried Chicken Метки: Симулятор, Менеджмент, Криминал, Стратегия, Строительство базы Разработчик: Dope Games Издатель: Silver Lining Interactive Дата выхода: 29.09.2023 Отзывы: 1348 отзывов,  72% положительных Это сатирический бизнес-симулятор, где вам предстоит построить наркоимперию, спрятанную за фасадом легальных заведений. Проектируйте сложные производственные линии для создания «товара», скрывая их в подсобках обычных прачечных, пончиковых и ресторанов. Вам придется виртуозно настраивать логистику и управлять персоналом, обеспечивая бесперебойную работу как кухни, так и секретной лаборатории.    Расширяйте бизнес, открывая   новые цепочки сбыта и закупая передовое оборудование для повышения качества продукции. Будьте готовы с оружием в руках защищать свои владения от полицейских рейдов и атак конкурентов. Станьте королем криминального мира солнечного города 80-х, доказав всем, что ваш бизнес - это не только хрустящая курочка. Русификатор  (Steam|EGS)
      [v1.0.45 / v1.0.49]  
    • В гостиной в посольстве Равного (после 33-го левела в деревне) Алиса в беседе с Лукавом называет Эмму женщиной, хотя та вроде как юная девушка, поэтому слово “женщина” резануло глаз.
    • Обновление русификатора.

      Исправлена ошибка перевода. Оказалось, разработчики добавили часть текста в старые файлы и перераспределили строки по всем ресурсам: где-то прибавилось 3 строки, а где-то до 200. Из-за этого местами «поехал» текст в игре. Проблема полностью устранена, все новые строки переведены.
      -Полностью переработан и улучшен текст всех квестов из DLC Mega Dimension с персонажем Анша.
      -Добавлен перевод ещё нескольких текстур из DLC.

      Бусти /// Яндекс диск
    • все переводят нейросетью.. но только не Cook, Serve, Delicious!
    • Всё в одной куче они привнесли, это как Дюна2 — все элементы были до неё, но блин предком РТС стала она.
    • Какие солслайки вышли до демон солса, то есть до 2009 года? Механика “беготни за своими трупами” была уже в играх 90-х годов. Мб и раньше, не обращал особого внимания, дьябла особенно запомнилась, т.к. там вообще весь обвес, включая оружие и броню, в том числе теряешь на трупе при смерти. То есть, как уже ранее упоминал, что солсы привнесли своего, чтобы что-то из них могло считаться “элементами солслайков”, а не того, что уже и так было в природе до них? Хорошего отдыха.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×