Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

The Evil Within 2

Жанр: Action / Horror / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: СофтКлаб

Дата выхода: 13 октября 2017 года

http://theevilwithin.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спрашивается, зачем ты вообще начал играть, раз у тебя такой дикий хейт к побочкам и открытым локам. Но да, тут нечего обсуждать. Для тебя очередная "ссанина", для меня отличная игра.

Я ему про сценарий, акценты и прочее, он мне про побочки.

deznot, в первой он за кадром бухал)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые впечатления двоякие (мнение промежуточное, основанное где-то на 2-3 часах игры). Точно могу сказать, что начало затянутое и местами скучное. Хорошо, что 2 первые главы ещё быстро проходятся. Очень не хватает в них действия (в противовес 1-ой части, где "экшон" и интрига начинались с самого начала). С 3-ей главы игра раскрывается, но сложно ещё сказать, тот полуоткрытый мир (серьёзно, Карл?!) и есть основной геймплей, или игра позже преподнесёт что-то ещё? Очень на последнее надеюсь, т.к. если не будет дальше никаких изменений в этом плане, всё превратиться в скуку и рутину. Но играть, к удивлению, на данный момент интересно. Сбор ресурсов ещё не напрягает, секреты и развилки я люблю, а механика осталась старой, которую не испортили.

А вот сюжет разбирать ещё не берусь, рано... Скажу только, что на данный момент он не впечатляет, но и плохим я его не назову. Но опять же говорю, мнение предварительное, т.к. до титров ещё не дошёл, к концу может всё и поменяться. Ещё в плане подачи и атмосферы сиквел сильно ушёл от оригинала. 1-ую часть "японщиной" не назову, но дух японского игропрома (в хорошем смысле слова) чувствовался во всём (хоть игра и ориентировалась в основном на западную аудиторию). Во 2-ой части какая-то "американщина" пошла. Акценты явно сместились. Зачем, непонятно... Видимо по причине, что Миками не у руля, что печально.

Также покритиковать могу то, что физиономии главных героев зачем-то изменили. Я ещё могу понять Кастелланоса, который от горя все эти годы постоянно бухал, но на кой чёрт нужно было так издеваться над Кидман?! Она сама на себя не похожа. В 1-ой части героиня точно выглядела в разы лучше. :sad:

Враки, что в игре 30 фпс лок?

Враки, если только на консолях (и то не факт)... У меня он скачущий — 40-60. Стоит всё на максимуме. Но играть это не мешает ("фризов" нет).

Озвучка русская мне не понравилась.

Согласен, довольно средняя, но зато маты есть. :D

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

К игре я могу добавить отвратительное управление.

Рядовые монстры просто достают своею быстротой, местами просто не успеваешь вовремя выстрелить в голову. Они так активно шевелят головой, что хоть вкл автоприцел - идиотизм.

Неточность такая стала ужасная, ты можешь прямо в глаз целиться вблизи, а гг промажет.

Арбалет испортили пис..ц как, вот это нажми правую, а затем левую зажми, чтобы этот прицел появился - такая ересь, в динамических сценах это не просто мешает, это портит весь геймплей.

Короче прицеливание оружие отвратное, даже улучшения не спасают, хотя герой уже вкачан на стабильный прицел полностью.

Все кто говорил что управление лучше стало, бред.

Бег тоже реализовали чисто анимацией убого, вместо нормально быстро убегать, мы пока развернётся до нас добегут и ещё и вмажут.

А ещё излюбленная скриптовка, когда обычный монстр хватает тебя весьма вовремя, когда казалось бы гг должен был драпать.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чё-то вас всех понесло не в то русло.

Поиграл часов 12.

В общем суть такая, игра позиционирует просторные локации. Пока что я нахожусь на второй. Мэрия не считается, там сам лишь дом.

Монстров достаточно много, а бывает по 7 штук скапливается.

В целом прохождение выглядит монотонным, но разбавляют некоторой динамикой неожиданные появления/видения связанные с Себастьяном... Не буду спойлерить.

В общем имеет смысл бродить по округе и рыскать по всем углам возможным, на первой локе сразу достаётся всё оружие.

Ещё я её потом полностью зачищал от монстров, ведь теперь с них падает зелёная жижа постоянно.

Ну так и апаем героя.

Пока что всё оружие на урон ставлю, был убран пункт прицеливания в каждом оружии, теперь это отдельный скилл.

Бывает сильная нехватка патронов, а бывает валяется не там где надо)

Это всё на средней, я даже боюсь представить что на высокой сложности.

Пока что ничего внятного нету по сюжету.

Про проблемы управления я уже писал выше, и да это часть геймплея.

В первой части управление было не ахти, но у героя не было затыков в анимации направления бега.

Во второй части я наблюдал как Себастьян мог вообще застыть на месте, пока ещё раз не нажмёшь кнопку движения куда-либо (я уже несколько раз такое наблюдал).

То есть это реально баг в управлении, надеюсь фиксанут.

Далее когда на тебя налетают рядовые монстры виде гниющих тупов, тут есть одна особенность, при близком расстоянии за 1 метр, ты легко промажешь. То ли такое ощущение что я сквозь них стреляю.

А ещё, тут монстры сами по себе шустрее стали и их движения.

В первой части ещё реально было попасть в них, за счёт медленности и некоторой неуклюжести.

А тут есть и реально прыгучие через 5 метров и бегающие как сумасшедшие, при чём нагоняют оч быстро.

Даже вкаченая выносливость на полную не всегда спасает. Явный какой-то дизбаланс в игровом процессе.

Двоякое ощущение от игры, вроде она и нравится поставкой и атмосферой, но управление кривущее всё портит.

Я просто недавно первую перепроходил, и вот таких косяков явных не наблюдал там, а тут какой-то ад управления.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А если стелсом попробовать, а не нестись с шашкой наголо?

Ты не поверишь, я оч часто стелсю. Я даже вкачал многое для быстрого стэлса.

Даже выработал тактику выманивания, убегаешь за здание в кусты и ждёшь пока тот ищет.

И так каждого выманивать. Но бывает их много и они все вместе бегут.

Но в пару мест мне удачно выпало так что одного я убил, взял топор, и последующие убитые тоже имели топор)

То есть тут такой местами странный рандом, бывает повезёт и можно всех положить топорами подряд.

Ну а щас чувака спасал, там их 12 штук в целом набежало, там сразу палили моментально и стэлс никакой не поможет, а побочку спасти чела хочется выполнить, еле сделал это. Учитывая, что у меня патронов было 5 в пистолете и ещё три взрывных, и 2 гарпуна, всё остальное по нулям.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я на харде с геймпадом. Ща пойду заобузю все механики, как смогу xD Есть часок перед сном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я на харде с геймпадом. Ща пойду заобузю все механики, как смогу xD Есть часок перед сном.

То есть сразу на харде? С первого прохождения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть сразу на харде? С первого прохождения?

Ну меня устраивала "нормальная" сложность прошлой части. Плюс тут никуда не деваются эти всякие скрытые "последний патрон бьет на 400% дамаги" и прочие поблажки современных игр. Стелс очень простой, хоть уже нашел врагов, которым надо две стелс атаки, но это мало что изменило. Они слепые и очень тупые. Каких-то проблем с прицеливанием пока тож не особо нашел. С геймпадом, да. Вот в ре7 по головам стрелять мучение было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если проходили акуму сложность в 1 части, то кошмарная (хард) во второй будет изи :) По крайней мере первые 5 глав, дальше не ушёл. Ну и с учётом вдумчивого геймплея, с выкашиванием всех врагов и сбором геля для прокачки. А вот классическая, ну посмотрим. Когда проходил хард в 1 части, акуму мне казалась тоже чем то запредельным, но ничего, пробежал.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В моем лексиконе теперь слово новое любимое появилось - ОП-ТИ-МИ-ЗА-ЦИ-Я =) У меня собачка маленькая, так если что не хочется ему, не дозавешься. Я ему говорю - Клепа, где блин, твоя оптимизация! Как жрать, так все 80FPS выдаешь, а как лапы мыть - сплошные фризы =)

Игрушка страшненькая? Или так себе? А то я еще не ставила ее даже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В моем лексиконе теперь слово новое любимое появилось - ОП-ТИ-МИ-ЗА-ЦИ-Я =) У меня собачка маленькая, так если что не хочется ему, не дозавешься. Я ему говорю - Клепа, где блин, твоя оптимизация! Как жрать, так все 80FPS выдаешь, а как лапы мыть - сплошные фризы =)

Игрушка страшненькая? Или так себе? А то я еще не ставила ее даже.

Это такой сурвайвал хоррор, который ни разу не пугает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это такой сурвайвал хоррор, который ни разу не пугает.

Жалко конечно, что не пугательная, но с другой стороны мне и через чур страшные тоже не нравятся =)) А она интересная вообще? И сильно ли сложная? А то я начиталась комментариев по поводу трех патронов и зубочистки. =)) Ну, я во все игры практически, играю на нормале. Если допустим обычный выбор из трех уровней сложности. А на тяжелом самом не играю почти ни когда. У меня нервов не хватает =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жалко конечно, что не пугательная, но с другой стороны мне и через чур страшные тоже не нравятся =)) А она интересная вообще? И сильно ли сложная? А то я начиталась комментариев по поводу трех патронов и зубочистки. =)) Ну, я во все игры практически, играю на нормале. Если допустим обычный выбор из трех уровней сложности. А на тяжелом самом не играю почти ни когда. У меня нервов не хватает =)))

Я во вторую поиграл лишь 30 минут, так что с полной уверенностью не скажу про сложность. Но вот что касается первой части, то на средней сложности игралась она для первого прохождения довольно бодро, много умирал, но проходимо всё. А 3 патрона в пистолете это считайте фишка серии. Там часто бывает, что идешь с парой патронами и думаешь: "как же дальше то пройти?", а потом тебе игра подкидывает чутка еще патронов и держит вот в таком псевдо дефиците. Я тоже на среднем прохожу большинство игр, по крайней мере для первого прохождения. По-моему это лучший вариант. Хотя то, что нельзя сменить сложность, выбрав её в начале игры, это конечно удручает:\ Сам сейчас маюсь что выбрать: выживание или кошмар, но это потому, что первую часть прошел 3 раза и знаю примерно что от игры ожидать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жалко конечно, что не пугательная, но с другой стороны мне и через чур страшные тоже не нравятся =))

Да тут почти никого и ничего не пугает.) Я например, на моменте с зеркалом, нормально так пересрал. А это почти самое начало игры, но может дальше пугалки сильно сбавят обороты.

Я во вторую поиграл лишь 30 минут, так что с полной уверенностью не скажу про сложность. Но вот что касается первой части, то на средней сложности игралась она для первого прохождения довольно бодро, много умирал, но проходимо всё. А 3 патрона в пистолете это считайте фишка серии. Там часто бывает, что идешь с парой патронами и думаешь: "как же дальше то пройти?", а потом тебе игра подкидывает чутка еще патронов и держит вот в таком псевдо дефиците. Я тоже на среднем прохожу большинство игр, по крайней мере для первого прохождения. По-моему это лучший вариант. Хотя то, что нельзя сменить сложность, выбрав её в начале игры, это конечно удручает:\ Сам сейчас маюсь что выбрать: выживание или кошмар, но это потому, что первую часть прошел 3 раза и знаю примерно что от игры ожидать.

Я так понял игра стала попроще, учитывая описание "Кошмара"

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел ролик. Не везде согласен, он, видимо, делался по свитч-версии, у меня ни разу пилота в ванзере не помирал даже со скиллом Эммы на урон именно пилоту. Повышенной сложности не заметил пока что. Шок/контузия — да, стали гораздо чаще, чем в оригинале, это раздражает. За пластиковые морды иконок персонажей для недохудожников кипятится отдельный котёл в аду. И за очень медленную анимацию, но тут баг есть — если альттабнуться, потом полчаса покурить-чаю попить не трогая комп и альттабнуться обратно, скорость анимации утраивается, играть становится гораздо комфортней и это несомненный плюс, потому что каждый раз смотреть, как от Эммы ракета летит во врага через другой конец географии, попутно заруливая в Талды-Курган очень вымораживает.   Вернёмся к русификатору, не устану благодарить за него, кампанию Эммы точно можно пройти минимум наполовину без проблем, дальше пока не знаю, сейчас позавтракаю и дальше буду играть.
    • Русификатор (Steam|EGS) 
      [v1.0.45 / v1.0.49]
    • Ну, если считать темп геймплея и логику прохождения, то да, пожалуй, он вычленил основное общее. Не спорю. На свежую голову уж точно не спорю.
    • О том, что такое “элементы солслайка”. Я утверждаю, что игра только может быть или солслайком или не быть им. А лишь “элементов” из солслайков выделить не получится для создания гибрида жанра с элементами солслайка. Т.к. убери любой из главных элементов из солслайка и всё — это уже не будет солслайк, а эти элементы (механики) по отдельности могут быть присущи и другим жанрам и поджарам, из которых солслайки те и взяли.
    • Конкретно — утомил. Я хз о чём вообще уже разговор идёт.
    • Ну давай всё-таки с конкретикой? Хождение за трупами своими (ради возвращения части ресурсов, обвеса и т.п.), например, активно практиковалось и практикуется в дьяблоидных экшен-рпг до сих пор. Ну и в ряде других жанров, где есть элементы рпг и респавн персонажа, тоже встречается. То есть конкретно это уже не может считаться фишкой солслайков, а как следствие “элементом солслайков”, т.к. это распространённая фишка и кучи других поджанров, в т.ч. и тех, что были задолго до первых солсов, ну и сейчас тоже никуда не девались. Какая именно связка элементов может сделать игру “игрой с элементами солслайка”, но не сразу солслайком? Как ни смотри, но по отдельности эти элементы присущи куче других жанров и поджанров. А всё вместе сразу — это уже не просто элемент солслайка, а сразу уже солслайк.
    • ужасное управление к\м. указатель есть, но при наведении действие не происходит.  https://www.youtube.com/watch?v=MH3TzT1yzEg
    • а есть возможность совместить нейро перевод и могнет? что бы умения интерфейс от могнет, а диалоги нейро, а то от нейронки перевод умений глаза режет кура, фира, тандер...
    • На днях студия Herbarium Games выпустила пролог к своей новой игре. На днях студия Herbarium Games выпустила пролог к своей новой игре. BUS: Bro U Survived — это action-adventure на 1-4 игрока, где пользователи — «герои на колесах». Им нужно «защищать бедолаг от зомби, пока школьный автобус эволюционирует в апокалиптического монстра». А заодно искать «подсказки, чтобы узнать правду об эпидемии и решить судьбу острова»! В пролог входят: 45-60 минут геймплея в зависимости от навыков игроков Переработанные стартовые локации, чтобы вы всегда знали, куда ехать Прыгучая физика автобуса: больше никаких скучных школьных автобусов! Безумный тюнинг: покрась автобус в розовый цвет, добавь ракет (БОЛЬШЕ РАКЕТ!) Релиз игры запланирован на 2026 год.
    • огромное спасибо!
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×