Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Prey. Сравнение версий на всех платформах, совет разработчиков по увеличению FOV и прирост производительности на 4,7% на видеокартах Radeon

Рекомендованные сообщения

Релиз научно-фантастического экшена Prey состоялся, продемонстрировав отличную оптимизацию на всех трех платформах. Как обычно полагается в таких случаях, в Сети появились ролики-сравнения игры на PS4, Xbox One и PC. Кроме того, разработчики советуют тем, кто оказался недоволен установленным углом обзора по умолчанию, проделать необходимые манипуляции в файле настроек, что называется, ручками.

001104-prey-1.jpg

Как и обещали разработчики Prey, их игра прекрасно себя чувствует на PC — не в пример лучше предыдущей игры от Arkane, Dishonored 2. Кроме того, владельцы AMD Radeon (особенно модели RX 580) могут установить себе свежие драйверы, дабы повысить производительность игры еще и на заявленные 4,7%. Как утверждается, свежий релиз Crimson ReLive также добавляет в Prey поддержку нескольких GPU.

Тем же, кому не хватает настройки FOV (угла обзора), авторы пока официально предлагают внести изменения в файл конфигурации game.cfg, расположенный в папке с сохранениями игры (C:\Users\<имя пользователя>\Saved Games\Arkane Studios\Prey). Открыть его можно при помощи «Блокнота». Далее нужно найти параметр cl_hfov и выставить значение вплоть до 120 (по умолчанию значение выставлено на 85). Следует, однако, быть осторожным: разработчики предупреждают, что максимальное значение данного параметра может привести к нестабильной работе игры. В дальнейшем ожидается выход патчей, которые позволят проводить все настройки непосредственно внутри самой игры.

Ниже можно ознакомиться со сравнением версий Prey для Xbox One, PS4 и PC как в плане качества картинки, так и в плане производительности:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой POV, может FOV (field of view)?

Именно, благодарю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ща бояре развопятся, как у них все круто, выискивая лишний пиксель в картинке через толстые линзы очков многократного отрицательного значения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ща бояре развопятся, как у них все круто, выискивая лишний пиксель в картинке через толстые линзы очков многократного отрицательного значения.

пиксели здесь на всех платформах так себе, а вот то что на совсем средненькой GTX970 с максимальными настройками можно играть в 4К при 30фпс -- это ли не повод, а в фулл эйч ди, страшно сказать, почти 100фпс, что даже без всяких линз перекрывает стабильные, но очень грустные, консольные показатели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотрю на CryEngine и плачу - где ГРЯФЕН???

Зато все удивлены такой хорошей производительности на CryEngine.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ща бояре развопятся, как у них все круто, выискивая лишний пиксель в картинке через толстые линзы очков многократного отрицательного значения.

А чо бояре-то... Тут не консоли подняли до уровня ПК, а наоборот ПК опустили до уровня соснолей. Тут и вопить не о чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра смотрится везде достойно. Дурачье высматривает пиксели, другие наслаждаются игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть ПК версия, есть ps4 ...разницы не ощутил :rolleyes:

В + ПК - мышка и более динамичный гемплей, в + ps4 ничего нет :tongue:

Ах да в 2к на моем ПК 60 фпс)

i7+1060+55 дюймов sony.

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А Dishonored-то допатчили?

Может, он теперь тоже технологии переймёт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понимаю хайпа по поводу графики. Вполне достойная картинка. Графодрочеры такие графодрочеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А Dishonored-то допатчили?

Может, он теперь тоже технологии переймёт?

Там же другое двигло - ID TECH, а тут Crysis Engine.

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понимаю хайпа по поводу графики. Вполне достойная картинка. Графодрочеры такие графодрочеры.

Хайп с графикой всегда будет актуальной темой, не зависимо от оптимизаций, можно уже к этому привыкнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А Dishonored-то допатчили?

Может, он теперь тоже технологии переймёт?

Неа, вторая часть все так же просаживается даже на GTX 1080.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
. Кроме того, владельцы AMD Radeon (особенно модели RX 580) могут установить себе свежие драйверы, дабы повысить производительность игры еще и на заявленные 4,7%. Как утверждается, свежий релиз Crimson ReLive также добавляет в Prey поддержку нескольких GPU.

Тем же, кому не хватает настройки FOV (угла обзора), авторы пока официально предлагают внести изменения в файл конфигурации game.cfg, расположенный в папке с сохранениями игры (C:\Users\<имя пользователя>\Saved Games\Arkane Studios\Prey). Открыть его можно при помощи «Блокнота». Далее нужно найти параметр cl_hfov и выставить значение вплоть до 120 (по умолчанию значение выставлено на 85). Следует, однако, быть осторожным: разработчики предупреждают, что максимальное значение данного параметра может привести к нестабильной работе игры. В дальнейшем ожидается выход патчей, которые позволят проводить все настройки непосредственно внутри самой игры.

До чего докатились ((((((((

Если играешь в новые игры ,надо ставить новые дова , тем более от красных ( у них это перманентная проблема , не смотря на просто отличнейшее железо ( архитектуру ) ) ?! Шо правда ? А мужики то незнали ..... /фейспалм

И ДАБЛ фейспалм про конфиг в текстовом редакторе !

Тоесть просто запилить 2,5 строчки кода изначально в игру или сделать патч уже немогем ?! Просто писец какойто (((((

А Dishonored-то допатчили?

Может, он теперь тоже технологии переймёт?

Ты как сегодня из комы под камнем проснулся )))) Этоже Бефезда - Они не доделывают/исправляют игр ... это их "фирменный стиль" ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Один из жирных плюсов программы: при сохранении в любом месте перевода прога автоматом сохраняет и делает НОВЫЙ файл постоянно, т.е. можно увидеть, сравнить и вернуться к прошлым переводам.
    •   Как раз для этого формата в программе есть отдельная вкладка. Т.е. для таблиц идёт отдельно. В общем и целом, я долго думал, что ещё добавить в прогу, единственно, не затрагивал японские игры. Возможно, вы посоветуете их текстовые расширения. На настоящий момент в программе присутствуют, но не реализованы в полной мере следующие темы:  - Маркеры работают лишь визуально
      - Поиск не подсвечивает результаты лишь переходит по ним
      - Упрощенный вид не работает и не существует в текущей реализации
      - Создание проектов требует строгого наименования, каждый раз (функционал не был взят из прошлой версии) Но, думаю, это решаемые вопросы, постепенно мы выровняем функционал. Да, ещё. Программа полностью сделана на русском языке, для иностранцев мы поставили небольшое условие. Хотят на буржуйском, нужна будет небольшая доплата. Но это — мелочи,  программа для русскоязычных будет полностью бесплатна.
    • Ну из форматов можно добавить csv, он как раз в wwe 2k25 используется если экспортируешь файл и импортируешь.
    • Мы хотим в итоге сделать комбайн-прогу, целый комплекс, чтобы можно было без проблем открывать через неё, переводить и запаковывать обратно файлы переводов. Единственно, в чём затык: Программа предыдущих версий поддерживала оригинальные глифы шрифта. Сейчас же она полностью перерабатывается, и код, отвечающий за оригинальные глифы, не вписывается от слова “Вообще”. Ребята и девчата, понимающие в разработке программ, возможно, сможете помочь во втискивании старого кода в эту прогу для того, чтобы после перевода прога спокойно вставляла текст со шрифтом, задуманным разработчиком игры (единственно, главное, чтобы в атласе шрифта был русский).
    • Она работает с любыми движками. Главное, чтобы был вытащен сам текст с помощью сторонних программ. Желательно, чтобы вытащенный текст в коде был в расширении .txt. НО! Возможно усовершенствование программы под конкретное расширение. Кстати, с Юнити прога работает только в путь. Жуёт файлы любого размера. Что примечательно: не нужно никуда ничего перекидывать, все телодвижения делаются в самой программе. Она понимает текстовые файлы, например, с таким редким движком, как Kiririri. НО! Нужно расширить её функционал, в том смысле, чтобы она понимала еще как можно больше текстовых расширений. Поэтому нужны от вас какие-то примеры текстовиков в разных (принятых сейчас, и не очень принятых) расширениях. Мы добавим, желательно на выходе проги в релиз, чтобы она кушала как можно больше расширений. Приветствуются также дополнительные команды в самой шапке программы. Возможно, мы что-то упустили, и для комфортной работы нужны ваши замечания.
    • с какими она движками(например unity, unreal) работает?
    • Дамы и господа! Предлагаю для бесплатного тестирования программу ReNPTranslator3, разрабатываемую в настоящее время парнем Solicen. Сейчас она версии 0.5. Основное назначение проги — вытаскивать из кодов чисто текст, после его перевода в самой проге она обратно заталкивает текст без нарушения кода игры. Нужно интенсивное тестирование программы, с вашими замечаниями и предложениями. Приветствуется критика и возможно добавление в саму программу популярных и не очень текстовых расширений. Если будут заинтересованные лица, выложу прогу сюда для свободного скачивания и тестирования. 
    • Очередное крупное обновление русификатора для Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game — Исправлены ошибки в интерфейсе и тексте, доработаны отдельные элементы локализации. — Переработан перевод ряда элементов UI, включая ранее неточные или сбивчивые надписи. — Снова полностью переработаны письма: убраны лишние «мог(ла)», «любил(а)»; добавлено корректное обращение по роду или универсальное. — Во многих диалогах исправлены ошибки и добавлены женские варианты фраз там, где они отсутствовали (работа продолжается).

      Бусти /// Яндекс диск
    • Перевод на русский язык (русификатор) - Two Point Museum [Версия перевода: v0.2] Скачать:
      Boosty (бесплатно)
      ●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●
      Список изменений:
      - Перевод перенесён на новую версию игры.
      - Добавлены строки из оригинального вырезанного перевода.
      ●▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬●
      Скриншоты демонстрации перевода:
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×