Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@XiGMA 

1) По 1-му вашему скриншоту ( с шириной окна) честно говоря “проблемы” как таковой не вижу. Ну широковато — да и хрен бы с ним, да пусть это окно хоть весь экран закрывает — всё равно это на пару сек. Кнопку выбора нужную нажал - окно закрылось и любуйся пейзажами игры сколько влезет. Если без гемора ваш перфекционизм удовлетворить не удалось — я б не парился в данном конкретном случае.

2) По последнему скрину предложу заместо “Всего урона” исправить на “Общий урон”, или “Общ. урон”. Навскидку, имхо, гармоничнее выглядеть будет.

3) Ну и рискну описать то, что мне не понравилось — как бросилось сразу в глаза, так и режет взгляд, вызывая дискомфорт. Это тоже с последнего скриншота — цифры урона, “-194оз”. Я так понимаю в оригинале было “-194HP” — где цифры и буквы явно различались, но у нас сокращение “очков здоровья”, “оз” — один в один как цифры “03”, что вносит путаницу — мозги спотыкаются и начинают не к месту парится, буквы на экране или цифры? Сражения добрую половину игры занимать будут, и пресловутые цифры урона придётся видеть часто. Если вы согласны, что это неудобство и у вас будет желание здесь похимичить, предложу варианты корректировки:

а) Давно играл и не помню есть ли в боях иные цифры кроме урона ( брони или маны), поэтому если кроме урона здоровью других цифр статистик нет — можно оставить в боевых сообщениях их голыми, т.е. не “-194оз”, а “-194”. Чтобы излишнее “оз” не мозолило глаза — итак понятно что отнимается здоровье.

б) Можно присвоить цифрам наверное не другой цвет ( что будет слишком резким), но слегонца отличающийся от белого цветовой оттенок, беловато-красный например. То бишь цифрам урона задать к примеру бело-красноватый оттенок, а “оз” оставить чисто белым.

в) Ну и самый, имхо, простой — прописать в логах битвы пробелы между цифрами и буквами. Если сейчас это “цифрабуквы” ( “-194оз”), то можно задать им промежуток в два-три пробела — “цифра   буквы” ( “-194  оз” или “-194   оз”). Если цифры урона и аббревиатура на экране будут разделены явным промежутком — мозг перестанет автоматически включаться, чтоб пытаться сообразить что такое “оз” — буквы или цифры.

Я не знаю, насколько сложно технически с цифрами урона шаманить, бо дилетант — но наше дело маленькое: наше дело предложить — ваше отка... на ваше усмотрение.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Квазимодо, спасибо за отзыв.

Так-с, ну

1) Так-то это даже не баг с точки зрения движка игры, он все правильно рассчитывает. Просто глядя на оригинал, хотелось бы по возможности пофиксить это.

Скрытый текст

24-10-2020-161426.png

2) Да, вариант. Сокращать необязательно, можно будет сдвинуть всю конструкцию немного вправо.

3) Эт да, соглашусь.
   а) Отбросить не вариант, есть еще и мана.
   б) С цветами всё несколько сложнее. Цвета назначаются скриптом и там не только белый. Скрипты, связанные с битвами, я ещё не смотрел, но если назначение цветов не лежит где-нибудь в exe’шнике, то проблем не возникнет и можно будет поиграть с цветами.
   в) Пробел на самом деле есть, но небольшой. А так, просто изменить координаты расположения и всё. С этим точно никаких проблем не будет. Самый простой/ленивый вариант.

Скрытый текст

На текстуре это выглядит так (соблюдена оригинальная раскраска)
24-10-2020-173347.png

Как бы есть
24-10-2020-161035.png

 

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@XiGMA 

Ну, если во время боя в расстекстовке манипуляций с маной пишутся белые цифры и жёлтое “ом” — можно ещё по аналогии попробовать перекрасить тогда только шаблон “оз” ( к нему вроде ж проще подлезть). Теоретически в красный цвет, но мне симпатичнее светло-зелёный ( как принято в других играх). И посмотреть как это будет выглядеть. Как вариант.

Изменено пользователем Квазимодо
уточнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Квазимодо , не, у цифр цвет аналогичный. Причем там отдельный шрифт с разнообразным окрасом цифр. Расцветка как на текстуре используются только как по умолчанию, н-р просто атака. При других действиях цвет меняется, н-р на себя зеленый, при атаке льдом синий и т.п. Поэтому менять цвет не вариант.

Посмотрел скрипт, крч облом (ожидаемо), цвета регулируются в exe'шнике. Увеличил пробел и слегка изменил обводку.

Скрытый текст

25-10-2020-202117.png 

Чего-то “ОЗ” глючит, надо будет подправить. А “ОМ” нет,  -_- странно.
25-10-2020-202157.png

С доп. шрифта. 
26-10-2020-162453.png 

 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@XiGMA , да, вот так вот гораздо опрятнее — то, что доктор прописал ( насколько можно судить по скриншотам). Неудобство с очками урона, имхо, устранено.

Не очень понятно, почему на первом скрине у “ом” и “оз” разные шрифты. Если это демонстрация разных шрифтов на выбор, то на мой пользовательский взгляд — более резкая обводка у “+15  оз” выглядит симпатичнее размытой у “+5  ом”. Но, это уже не принципиально...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую! Мы очень ждём перевод, надеемся и верим. Мы с котом. Ну он больше спит, а я больше верю и жду. Не сдавайтесь! Мы с вами!)

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проценты бегут, и уже стремяться стать СОТОЧКОЙ!!! ЕЕЕЕ, круто!! С радостью помогу с вычиткой=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@XiGMA Есть ли прогресс, можно ли как-то помочь переводу?=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Увы, но только вычиткой я и могу помочь=(@XiGMA 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, XiGMA сказал:

Хм, хм…
 

  Тестовая версия (Показать содержимое)

 Рассчитан под версию 1.0.0.21, но должна работать и с 1.0.0.19. Брать оттуда
 https://drive.google.com/file/d/1uixZypMdOlqnmqyjSWmfo3g5hUssKWIa/view?usp=sharing
  — Делалась она по подобию существующей ныне версии, поэтому вероятна некорректная работа на лицензии.
  — Основной текст должен быть весь, нет только комментариев композиторов к OST'ам, не думаю, что они кому-нибудь нужны, ну, может, потом и их доделаю.
  — Вполне мог чего-нибудь пропустить в exe'шнике.
  — Ошибки, опечатки явно ещё есть.
  — Текстуры нужные все, некоторые требуют уточнений. Ну, и из-за сжатия текстуры из помощи немного сшакалились.
  — 
Сортировку по имени в энциклопедии мне починить не удалось из-за некоторых трудностей, сделал пометку, в качестве альтернативы используйте быстрый переход, от него толку больше.
  Если чего не работает, пишите, постараюсь по-быстрому починить.

P.S. если в “Событиях” указано подумать над чем-либо, то просто делайте что угодно, сюжет продвинется автоматически спустя некоторое время.

31-12-2020-000254.png 

 

Спасибо за новогодний подарок :D

Те кто проверят на steam версии, отпишитесь пожалуйста, работают ли достижения и в целом — нет ли багов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всех с наступившим!
Скачал русик, скачиваю игру со стима, завтра проверю.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      TTL T.Community также начала работу над народным переводом.
       
    • Автор: Siberian GRemlin
      Качественный полный перевод текста и рисунков на русский язык. Поддержка издания на компакт-диске и цифрового издания. Встроенный установщик самой игры для последующего запуска на современных системах.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Достижения работают за счёт библиотеки OpenPlatform
      https://github.com/MadDeCoDeR/Open_Platform

      В описании библиотеки указано “ Open Platform is a wrapper/interface library for online platforms (eg. Steam,GOG) ”
      Т.е. по идее должны и в gog заработать. Но сам установщик русификатора рассчитан на определение пути в steam-версии игры и библиотека open platform там настроена под steam. Что там с ней надо делать, чтобы и gog достижения заработали, я не знаю. Ну и чтобы это протестировать, нужно иметь игру в библиотеке gog и запустить через gog galaxy, ну или как там достижения реализованы. Не знаю. У меня только steam-версия игры. Поэтому этот русификатор рассчитан на работу со steam-версией. Но судя по описанию open platform, если эту штуку как-то настроить, то и с ней достижения должны заработать. p.s. — если кто не понял — этот русификатор сделал я)
    • Очень не люблю souls-like игры. 
      Вопрос о добавлении сложности считаю приделыванием костыля к фундаментально порочной, на мой взгляд, концепции.

      Лично для меня, проблема жанра заключается не в том, что он "сложный", а в том, что его сложность искусственная, механистическая и, откровенно говоря, скучная. Это симулякр сложности, построенный на двух столпах: заучивании таймингов и "губках для урона" вместо врагов.  Мое видение эволюции жанра - это переход от аркадной хореографии к хардкорному реализму, как в тактических шутерах, где сложность определяется не тем, что враг выдерживает 50 пуль в голову, а тем, кто окажется проворнее, хитрее и в итоге выстрелит первым, потому что урон от выстрела смертельный.

      Я, конечно же, подразумеваю не то, что экшены должны перейти к модели one-hit-kill, это тоже было бы скучно.
      Я говорю о внедрении проработанной, правдоподобной системы повреждений, основанной на физике и анатомии. В этой парадигме у каждого существа, включая протагониста, должна быть физическая модель: рост, вес, мышечная масса, скелет. Доспехи должны быть не просто сетом с бонусом к "защите", а многослойной системой с физическими свойствами: латная кираса отлично отражает рубящий удар меча, но уязвима для дробящего удара молота или точного укола эстоком в сочленение. Физический движок должен просчитывать инерцию, вес оружия, угол атаки. Магия в такой системе становится не просто "файерболом", а метафизическим инструментом: заклинание огня не наносит абстрактный урон, а раскаляет доспех врага, заставляя его получать урон от собственного железа, в то время как заклинание холода может сделать металл хрупким. Боевая система должна полностью уйти от адаптации к паттернам в сторону разработки стратегии для физического устранения угрозы. Закликивание "губки" должно смениться тактическим расчленением. Видите тяжелобронированного рыцаря? Ваша задача - не увернуться от 10 его атак, а сбить его с ног и нанести точный удар в незащищённое забрало. Сражаетесь с огромным чудовищем? Нужно целиться в сухожилия на ногах, чтобы обездвижить его, а затем атаковать уязвимые точки. Противник с отрубленной рукой должен продолжать сражаться слабее, а с пробитой ногой - хромать, меняя всю свою модель поведения. На это должна накладывается система психологии. У каждого врага должна быть шкала страха, ярости и безумия. Какой-нибудь разбойник, которому отрубили руку, может впасть в панику и попытаться сбежать. Элитный рыцарь, получив серьёзное ранение, может впасть в ярость, отказавшись от защиты в пользу отчаянных, мощных атак. Потустороннее существо по мере получения урона может сходить с ума, становясь абсолютно непредсказуемым.

      Некоторые враги могут быть неуязвимы для физических атак в принципе. И тогда задача игрока - найти способ победы через окружение: заманить врага в ловушку, использовать найденное ритуальное оружие, которое делает его плоть уязвимой, найти заклинание. Короче говоря, принцип "бесконечного тычка" должен умереть. Если мы нанесли врагу 50 порезов - на его теле должно быть 50 порезов, и он должен умереть от кровопотери, а не потому что у него закончилась невидимая полоска здоровья. Помимо изменения боёвки, необходимо ликвидировать костры и воскрешение врагов как архаичный и анти-иммерсивный рудимент. Мир должен быть персистентным. Убитые враги остаются мёртвыми (за исключением случаев некромантии, конечно). Мир должен жить своей жизнью: по ночам на дороги выходят разбойничьи патрули, в лесу можно наткнуться на стаю волков, в заброшенной крепости может поселиться новый монстр. Враги не воскрешаются - они мигрируют. Зачистив лагерь, вы делаете область безопаснее, но через некоторое время её могут занять другие, возможно, более сильные обитатели. Мир должен быть не набором арен, которые можно "фармить", а живой, динамичной и смертельно опасной средой, которая реагирует на действия игрока. Вот это, на мой взгляд, был бы настоящий хардкор. В такой соулс-лайк я бы поиграл с удовольствием.
      Хотя будет ли он после этого “соулс-лайком”?
    • Собственно, не одной лишь реакцией едины. У оборудования тоже есть инпут лаг. Что у клавиатур, что у мышек, что у геймпадов. В т.ч. в зависимости от метода подключения: кто-то сидит по проводу со штатной задержкой, кто-то на радиоканале, кто-то на ещё более крутом радиоканале с 4к-8к обновлением, а кто-то на простом блютузе с заметной задержкой. У кого-то чип в оборудовании получше реагирует, а у кого-то искуственно возникает задержка сверх возможностей метода подключения. Если в двух словах: то те, у кого специализированные девайсы заведомо в лучших условиях чем те, у кого простенькие, либо вовсе офисные. И никакая реакция не поможет, если ты играешь с такой задержкой — нужно буквально предсказывать всё на секунду-две наперёд. При этом в одних случаях из-за оборудования ввода, в других же может тупо железо не тянуть (при этом не сразу со старта игры, а где-то с середины или аж под конец), а поиграть-то хочется. У меня в демке АИ лимит такое было (даже казалось бы простого мини-босса в конце не мог прибить по итогу), в релизной стало лучше (ту локацию пробежал и не заметил даже), но в ряде боёв с боссами после была задержка уже из-за того, что основное железо (процессор с картой) тупо игру не вытягивало в нескольких местах (в храме святоша, внизу в храме насекомое и… второй бой с охотницей) — как я тогда мучился, борясь и с фпс, и с инпут лагом, связанным в т.ч. и с фпсом, и с гулом кулеров, мешающим слышать бой. Босы, казалось бы, простые (кроме охотницы), но в сочетании с такими нюансами вышло мучение несусветное даже при снижении настроек на минимум с высоких. Тогда явно не повредила бы смена уровня сложности, чтобы просто пройти дальше, не меняя своё железо. По итогу плюнул на опциональном бое с охотницей на клинков в самом конце игры, когда уже по сути дошёл до финального боя, т.к. хотел тру энд. Оставил на лучшее время, на когда-нибудь на потом. Ну вот почти вся игра шла на макс настройках в 60 фпс релизная, но буквально в нескольких местах была такая вот фигня с дикими просадками даже на минималках.
    • @larich большущее спасибо за перевод! Скажи, он будет еще дорабатываться? Не знаю, играть ли сейчас или немного подождать
    • Смутно помню, как в 2003-2004 запускал демку Doom 3 на первом компе — pentium 4, 512 mb ram, nvidia fx5200. Было слайд-шоу. Но когда игра вышла, она вроде шла получше.
    • Друг.....Ты конечно БОЛЬШОЙ молодец, но всем пофиг на такую ммелочь.
    • Почему-то те, кто топит за единственную сложность в соулсах, не берут в расчет, что эта сложность должна быть честной. Т.е. не так, чтобы тебя любая крыса могла плевком убить, а тебе приходилось ее ковырять по 10 минут, а чтобы протагонист с мобами был на равных — он может легко тебя укокошить, но и ты его тоже. А пока идет игра в одни ворота. Более того, благодаря “кострам”, мобов приходится убивать снова и снова, либо пробегать мимо. Это, вообще-то, довольно сомнительные идеи с точки зрения  геймдизайна, и то, что их возвели в некий культ, выглядит странно.
    • Русификатор Gloomy Eyes
      Сделан на основе XUnity.AutoTranslator, малозависим от обновлений игры.
      Перевод частичный, но где нет перевода - английский на ходу переводится на русский (правда посредственно). Игра мне не зашла, но если кто-то пройдёт на 100% Gloomy Eyes с этим русификатором, то сформируется полная база строк и я смогу доделать нормальный перевод - просто пришлите мне C:\Games\Gloomy Eyes\BepInEx\Translation\ru\Text\_AutoGeneratedTranslations.txt
       
      Требуемая версия игры: любая
      GoogleDisk / Boosty
    • В играх, в том числе и соулсах, есть капы лвл и характеристик, и ситуации когда кач не дает уже почти ничего. Кому то в соулсах, достаточно иметь 30 лвл чтобы убить босса, а кому то и 50 лвл мало. Проблемы у людей с реакцией, не успевают вовремя уклониться или блок поставить. Тебе нужно пол секунды, чтобы среагировать, а им секунда. Но этой разницы достаточно, чтобы ты преодолевал и побеждал, а они умирали. Предлагаешь им качать реакцию? На это годы уйдут, кто этим будет специально заниматься, чтобы поиграть в игру? Даже если уберут воскрешение мобов и потерянные души, то их уберут не для тебя же, а для них. Ты на харде получишь, все сложности которые хочешь, а они получат вариант полегче. Все же довольны. Чё не так то?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×