Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Red Dead Redemption 2

113537-2.jpg

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D
Платформы: XONE PS4
Разработчик: Rockstar Games
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 26 октября 2018 года

 

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Одним из скрытых моментов в игре Red Dead Redemption 2 являются чит-коды. Разработчики из Rockstar с давних времен любят добавлять чит-коды в свои проекты, и их новый вестерн не стал исключением. Чтобы ввести чит-код в RDR 2, нужно зайти в меню настройки и нажать на Y/Треугольник на геймпаде, после чего появится специальное меню. Вводить для активации кодов нужно фразы, которые описаны ниже:

I shall be better — главный герой прокачивает способность «Меткий глаз» до третьего уровня

I seek and I find — главный герой прокачивает способность «Меткий глаз» до пятого уровня

You flourish before you die — у главного персонажа восполняются до максимума все способности, здоровье и выносливость

Better than my dog — верный конь главного героя «прилетит» из любого места

A fool on command — персонаж сразу напивается в хлам, очень экономно

Run! Run! Run! — около главного героя возникает крайне быстрый гоночный скакун

Keep your dreams simple — возникает повозка с одной лошадью

Что интересно, на этом секреты не заканчиваются. Если в игре заполучить некоторые газеты, становятся доступны еще чит-коды. Каждая газета дает доступ к своему коду:

Abundance is the dullest desire. Потребуется 27-я газета Нью-Хановер. Код даст бесконечные патроны

You Long for Sight but See Nothing. Потребуется газета «Кровавые междоусобицы: исторические и современные». Код откроет всю карту

Virtue Unearned is not virtue. Потребуется газета «Урбанистические наслаждения». Повышает уровень чести.

Это далеко не все коды и секреты, которые есть в игре. Каждый день игроки находят что-то новое.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, честь влияет на развитие сюжета? Я сейчас прохожу с хорошей честью и это очень славно ложится на сюжет. Прямо достоевщина получается. С плохой честью и теми же самыми квестами такого эффекта бы не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Roadman сказал:

Интересно, честь влияет на развитие сюжета? Я сейчас прохожу с хорошей честью и это очень славно ложится на сюжет. Прямо достоевщина получается. С плохой честью и теми же самыми квестами такого эффекта бы не было.

Влияет. С низким уровнем чести будет закрыт доступ к одной из миссий. Также этот уровень влияет на концовку игры и много на что еще вне сюжетных миссий.

На мой взгляд эта механика слишком условна для такой подробной игры как РДР2 и иногда генерирует совершенно абсурдные ситуации. К примеру, я получил минус к чести, убив какое-то легендарное животное, но не получаю минусов, убивая людей при ограблении дилижансов. В сюжетных миссиях, когда банда убивает кучу народа (зачастую законников) минусы к чести также не идут. Понятное дело, что это условности, но в такой замороченной на мелочах игре они слишком бросаются в глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, это только у меня проблемы с поиском трехзвездочного обычного бизона? Потратил несколько часов на это, гуглил где они спавнятся — из трёх  отмеченных зон бизоны появлялись только на одной, причём по одной штуке в игровой день и все максимум с 2 звездами. Настрелял штук 10, подзабил и пошёл сюжет проходить. Сейчас перешёл в новую главу и решил попробовать снова, так теперь вообще ни одного бизона встретить не могу. Подозреваю, что багнулось что-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ‎20‎.‎12‎.‎2018 в 19:47, haywire сказал:

RDR Online пока что очень плох, боюсь, пока его до ума не доведут, будут пк-версию придерживать. Главное, чтоб не полтора года. :)

именно до ума его и пытаются довести, так сказать, коммерческого ума, с каждым обновлением в сети все больше жалующихся, добавляют всякий шмот за немалые деньги, при этом прежние баги практически не чинят.

более того, Red Dead Online не смог составить конкуренцию GTA Online, даже потерявшей часть игроков. По аналитической информации SuperData игроки активно покидают онлайн РДР2, выручка за январь 2019 года упала на 14% по сравнению с декабрем, конечно там была пора распродаж, но вот доходы от GTA Online за тот же период в 5 раз превысили доходы вестерна.

похоже, как и ожидалось, онлайн здесь не взлетит, можно начинать полировать пк-версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Утечка: Red Dead Redemption II для PC будет анонсирована 22 апреля, релиз 9 июля

Одна из величайших игр этого поколения вероятно скоро станет доступна для всех желающих

webp

Согласно утечке, опубликованной на ресурсе 4chan (последний правдивый слух с 4chan - первая информация об эксклюзивности Borderlands 3 для EGS), Rockstar Games анонсирует Red Dead Redemption II для персональных компьютеров 22 апреля, релиз же запланирован на 9 июля.

Справедливо будет заменить, что 4chan не является зарекомендовавшим себя источником регулярной достоверной информации, поэтому к слуху необходимо относится с разумной долей скептицизма.

Но даты есть и их можно отметить на всякий случай.

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В самой утечке указано, что игра будет эксклюзивом для EGS:D

Цитата

Howdy Partners, It's me again. Famous 4chan leaker. So i got some great news, and not so great news. Red Dead Redemption 2 will be announced for PC on the 22nd of April at 9AM PST (California). It will be releasing July 9th, 2019. The bad news, it will be exclusive to the Epic Games Store. It will not get a Steam release, this is not a time exclusive deal. The reason being is Take-Two made a deal with Epic, allowing Take-Two to take full profit on DLC released for the game. Valve currently takes a 30% profit from any in-game purchases.

https://boards.4channel.org/v/thread/457226730/bl3lkr

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Doodlebug сказал:

В самой утечке указано, что игра будет эксклюзивом для EGS:D

https://boards.4channel.org/v/thread/457226730/bl3lkr

Источник настолько хороший, что я даже и не знаю. Инфа про EGS вполне правдива: у рокстаров есть social club, но без поддержки большого магазина продажи будут плохими. В общем, по схеме Ubisoft пойдут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что не собирается “указывать потребителю, где он должен покупать или играть”. По его словам, вместо того, чтобы создавать ту самую площадку и только там продавать свои игры, лучше идти сразу на несколько площадок, так как сложно привлечь аудиторию подобным образом. 

62R9kMvl_400x400.png

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt а что EGS уже большим магазином считается?:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Slimchanskiy сказал:

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что не собирается “указывать потребителю, где он должен покупать или играть”. По его словам, вместо того, чтобы создавать ту самую площадку и только там продавать свои игры, лучше идти сразу на несколько площадок, так как сложно привлечь аудиторию подобным образом. 

 

Но можно трактовать и так: вот выпустили в егс, в майкосторе и псн = несколько площадок :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Zoltonec сказал:

Но можно трактовать и так: вот выпустили в егс, в майкосторе и псн = несколько площадок :D

я уж тогда в майкострое возьму при таком выборе) или сразу в социал клабе)И то если куплю,дикий запад сильно не мой сетинг.

Изменено пользователем edifiei
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда , пошутили походу про 22 апреля то:beach:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×