Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Red Dead Redemption 2

113537-2.jpg

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D
Платформы: XONE PS4
Разработчик: Rockstar Games
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 26 октября 2018 года

 

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

12 часов назад, mc-smail сказал:

Может в динамике, как всегда Рокстар, особенно где перевод субтитрами, это и не замечаешь

Да, в первой-второй главах количество вспомогательного текста зашкаливает и его просто лень читать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, SerGEAnt сказал:

Да, в первой-второй главах количество вспомогательного текста зашкаливает и его просто лень читать.

Согласен, обучение у Рокстар до сих пор на каком древнем уровне сделано, именно тогда когда вот прям не в момент пишут, что и как делать. Особенно ещё прикалывает, что просмотреть потом нельзя, что они тебе там в углу писали. Многие игры, ставят игру на паузу и в лицо тебе тыкают, что и как делается, а тут прям во время динамики, Рокстару конечно нужно в этом плане, взять пример с других контор. 

Особенно меня прикольнуло в обучении, когда один на один типо схлёстываешься и кто быстрей достал и выстрелил, тот и выжил. Но прикол в том, что когда первый такой момент начинается, обучение появляется в углу, игра в данный момент не останавливается, и пока ты читаешь, что там написали, тебя уже убили. 

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, mc-smail сказал:

Согласен, обучение у Рокстар до сих пор на каком древнем уровне сделано, именно тогда когда вот прям не в момент пишут, что и как делать. Особенно ещё прикалывает, что просмотреть потом нельзя, что они тебе там в углу писали. Многие игры, ставят игру на паузу и в лицо тебе тыкают, что и как делается, а тут прям во время динамики, Рокстару конечно нужно в этом плане, взять пример с других контор. 

Да.

Вчерашняя сессия на 4 часа получилась конечно огненная. Тарантино отдыхает, точно вам говорю. И пара сабов вполне себе приличная попалась, сразу и настроение улучшилось и интерес появился.

@Bkmz подсказал что можно удобно посмотреть на свой прогресс на https://ru.socialclub.rockstargames.com/games/rdr2/story

Оказалось, что я пропустил два сюжетных задания. Интересно, почему.

123710-MaxthonSnap20181104123651.jpg123728-MaxthonSnap20181104123701.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а где то можно посмотреть продолжительность игры в часах? сколько наиграл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел основной сюжет, осталось два эпилога. В конце сюжета рыдал как сучка просто((

Скрытый текст

giphy.gif

 

Изменено пользователем Slimchanskiy
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Концовка огонь просто. Да и сама игра тоже.

Чисто на что охота поругаться: практически во всех играх все эти “симуляции” работают иногда крайне неочевидно. Была перестрелка с ОДрисколами, всех повалил, обираю трупы, вдруг появляется иконка розыск. Выбежал из зоны, спрятался в кустах очень далеко от дороги, но законники генерятся все равно недалеко и скачут ровно на тебя.

И самое дурацкое, это в играх роскстар: ИИ подсирала, скачешь ты на лошади, впереди “встречка”, и он обязательно начнет подворачивать в твою сторону. Тоже самое и с пешеходами, прыгают ровно под лошадь. Нафига они это делают из игры в игру — хз. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я все еще на главе 4 и еще не скоро дальше пойду))) Поохочусь, порыбачу, испытания по прохожу. Уже куча знакомых прошли игру, а я что то не тороплюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну до 5й главы игра по сути рутинный набор жизни ганслингера. 5я глава это начало писеца и начало "взросления" артура. А 6 глава это это уже окончательное осознание и "взросления" Артура. То есть первые 4 главы это старательное сроднение нас с Артуром и его окружением, что бы мы поняли кто есть кто, как каждый видет этот мир. А в 5й главе начинают работать шестиренки разрушающие наше размеренное бытие и тут то и начинается наше эмоциональное путешествие. 

5я глава самая слабая по всем аспектам, но она просто необходина была, что бы дать точку опоры для следующих событий. Ну она хоть короткая, часа на 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот я только, что дошёл до 5-ой главы))) и до сих пор удивлялся, когда каждый раз пробегая все те же места, встречал всё новые и новых персонажей и разных многих сценок. По ощущением как будто уже часов на 100 наиграл. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл игру. И вот у меня вызвало ещё одно удивление, что нижняя южная левая часть территорий, вообще почти никак не задействовано не сюжетно, не второстепенными квестами. В эпилоге задействовано небольшая территория во круг твоего ранчо, а вот дальше, внизу слева и справа, пробежался, столько территорий сделано где шастать можно, и почти не чем там заниматься в плане квестов. Видать для онлайна пилили территорию по более.  

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×