Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Red Dead Redemption 2

113537-2.jpg

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D
Платформы: XONE PS4
Разработчик: Rockstar Games
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 26 октября 2018 года

 

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, Max0n2806 сказал:

Так ведь лаунчер Rockstar будет и в стиме нужен, так же как и у эпиков.

говорили, что как то несколько иначе будет задействован, сворачиваться, что-то как-то вроде того (тут же на форуме), особо не вдавался в детали. Тогда вообще все ”весело”.

некоторые на него особо ругались, что покупая напрямую у Роков, приходиться его ставить. В Стиме все будет, мол, проще)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, the punisher сказал:

говорили, что как то несколько иначе будет задействован, сворачиваться, что-то как-то вроде того (тут же на форуме), особо не вдавался в детали. Тогда вообще все ”весело”.

некоторые на него особо ругались, что покупая напрямую у Роков, приходиться его ставить. В Стиме все будет, мол, проще)

Хорошо бы если бы игра запускалась без лаунчера роков, а регистрация в рокстар требовалась бы только для входа в мультиплеер, но что-то я сомневаюсь что так будет. 

Изменено пользователем Max0n2806

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весь новый сюжетный контент ПК-версии добрался до PS4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Великая игра, 10 из 10 там все дела, но…

а)107 одинаковых миссий по отстрелу десятков, сотен , тысяч врагов это по-моему перебор, даже при такой классной студии разработчике как рокстар (побочки окей, есть интересные)

б)Очень много сюжетных ляпов, несостыковок, условностей, но общий масштаб, размах сюжета частично их перекрывает

в)Впринципе все, остальное все понравилось

p.s а да еще в каждой из 107 миссии нужно слушать нескипающиеся диалоги и очень очень долго скакать:(, чего так сложно фаст тревел было сделать?

Изменено пользователем Rinats
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Rinats сказал:

Великая игра, 10 из 10 там все дела, но…

Соглашусь, а ты возвращать её хотел)

Без “Но” игр то практически и нет, тем более, когда масштаб такого плана. Игра просто шик и блеск (прохожу сейчас эпилог с Марстоном), но выполняю только сюжетные и побочные квесты, остальной свободный набор не трогал практически.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, the punisher сказал:

Соглашусь, а ты возвращать её хотел)

Без “Но” игр то практически и нет, тем более, когда масштаб такого плана. Игра просто шик и блеск (прохожу сейчас эпилог с Марстоном), но выполняю только сюжетные и побочные квесты, остальной свободный набор не трогал практически.

Хотел, но не приняли (они там время нахождения в лаунчере считают за время игры лол)

Но там только одно по сути , к концу игры уже устаешь от отстрела тонн врагов в миссиях, остальное так мелкие придирки по сюжету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Rinats сказал:

Но там только одно по сути , к концу игры уже устаешь от отстрела тонн врагов в миссиях, остальное так мелкие придирки по сюжету

Ну не знаю, прям тонн вражин  я не заметил, добротные такие, красивые пострелушки, поставленные просто “Круто!” и крайне атмосферно, как по мне. Когда начинается некий беспредел, то игра хорошо это обыгрывает, как по мне, находя возможность игроку не строить из себя Рэмбо слишком долго. Единственный момент к ним такой: я просто не представляю, как можно нормально там стрелять с геймпада. Особенно, когда играешь в догонялки/ убегалки, сидя на лошади)

И вообще, по части стрельбы, это одна из лучших игр, как по мне. Оружие чувствуется, физика стрельбы просто дико радует!

Изменено пользователем the punisher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. Все просто нереально классно и здорово, Просто 10/10, Шедевр игроиндустрии.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.01.2020 в 00:56, Rinats сказал:

чего так сложно фаст тревел было сделать?

а его разве нет? слышал, что для быстрого перемещения нужно прокачать палатку, вроде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.01.2020 в 17:14, Vighurson сказал:

а его разве нет? слышал, что для быстрого перемещения нужно прокачать палатку, вроде.

возможно кстати, но можно было и без прокачивания чего-либо сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.01.2020 в 17:14, Vighurson сказал:

а его разве нет? слышал, что для быстрого перемещения нужно прокачать палатку, вроде.

Так и есть. Второй уровень палатки Артура. Цена копеечная, а быстро перемещаться можно как из лагеря банды так и с любого места, где игрок развел костер.

Изменено пользователем Zoltonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.01.2020 в 00:56, Rinats сказал:

б)Очень много сюжетных ляпов, несостыковок, условностей, но общий масштаб, размах сюжета частично их перекрывает

Вот с этого места поподробнее. Интересно узнать, а то я с такими перерывами играю, что пройденные места успевают уже подзабыться...

В 10.01.2020 в 00:40, Zoltonec сказал:

Так и есть. Второй уровень палатки Артура. Цена копеечная, а быстро перемещаться можно как из лагеря банды так и с любого места, где игрок развел костер.

Насколько помню, когда банда квртирует в заброшенном доме, в комнате артура есть специальная книжица, которая позволяет портаться в разные места на карте. 

Но дальше по сюжету такая возможность будто бы пропадает. Или я просто чего-то не замечаю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Mr_Korzh сказал:

Насколько помню, когда банда квртирует в заброшенном доме, в комнате артура есть специальная книжица, которая позволяет портаться в разные места на карте. 

Но дальше по сюжету такая возможность будто бы пропадает. Или я просто чего-то не замечаю?

Я пока что в третьей главе. Возможность быстрых перемещений никуда не делась.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Mr_Korzh сказал:

Вот с этого места поподробнее. Интересно узнать, а то я с такими перерывами играю, что пройденные места успевают уже подзабыться...

Да это по большей части игровые условности , мне уже объяснили. Ну вот пару-тройку вопросов

1)

Почему из всей банды охотятся только за мужиками? . Женщины че неприкосновенные?. К концу и эпилогу все живы здоровы остались , а Сэди Адлер даже охотницей за головами стала, хотя грабила и убивала не меньше других

2)Тут не ляп, скорее претензия — запарило нытье Артура на протяжении всей игры, если ему так не нравилось, че он свалить не мог?. Тем более женщина сама предлагала и потом жизненные обстоятельства(без уточнения ибо спойлер) как бы даже намекали , мол пора, нет он все сидел как пень и ныл:(

3)

Почему Датч из лидера банды к концу превратился в идиота и игнорировал очевидные вещи?

Ну и так по мелочи пару моментов

Но игра великая, я даже спорить не буду, это так, мелкие претензии

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×