Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Red Dead Redemption 2

113537-2.jpg

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D
Платформы: XONE PS4
Разработчик: Rockstar Games
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 26 октября 2018 года

 

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

12 часов назад, mc-smail сказал:

Может в динамике, как всегда Рокстар, особенно где перевод субтитрами, это и не замечаешь

Да, в первой-второй главах количество вспомогательного текста зашкаливает и его просто лень читать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, SerGEAnt сказал:

Да, в первой-второй главах количество вспомогательного текста зашкаливает и его просто лень читать.

Согласен, обучение у Рокстар до сих пор на каком древнем уровне сделано, именно тогда когда вот прям не в момент пишут, что и как делать. Особенно ещё прикалывает, что просмотреть потом нельзя, что они тебе там в углу писали. Многие игры, ставят игру на паузу и в лицо тебе тыкают, что и как делается, а тут прям во время динамики, Рокстару конечно нужно в этом плане, взять пример с других контор. 

Особенно меня прикольнуло в обучении, когда один на один типо схлёстываешься и кто быстрей достал и выстрелил, тот и выжил. Но прикол в том, что когда первый такой момент начинается, обучение появляется в углу, игра в данный момент не останавливается, и пока ты читаешь, что там написали, тебя уже убили. 

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, mc-smail сказал:

Согласен, обучение у Рокстар до сих пор на каком древнем уровне сделано, именно тогда когда вот прям не в момент пишут, что и как делать. Особенно ещё прикалывает, что просмотреть потом нельзя, что они тебе там в углу писали. Многие игры, ставят игру на паузу и в лицо тебе тыкают, что и как делается, а тут прям во время динамики, Рокстару конечно нужно в этом плане, взять пример с других контор. 

Да.

Вчерашняя сессия на 4 часа получилась конечно огненная. Тарантино отдыхает, точно вам говорю. И пара сабов вполне себе приличная попалась, сразу и настроение улучшилось и интерес появился.

@Bkmz подсказал что можно удобно посмотреть на свой прогресс на https://ru.socialclub.rockstargames.com/games/rdr2/story

Оказалось, что я пропустил два сюжетных задания. Интересно, почему.

123710-MaxthonSnap20181104123651.jpg123728-MaxthonSnap20181104123701.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а где то можно посмотреть продолжительность игры в часах? сколько наиграл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел основной сюжет, осталось два эпилога. В конце сюжета рыдал как сучка просто((

Скрытый текст

giphy.gif

 

Изменено пользователем Slimchanskiy
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Концовка огонь просто. Да и сама игра тоже.

Чисто на что охота поругаться: практически во всех играх все эти “симуляции” работают иногда крайне неочевидно. Была перестрелка с ОДрисколами, всех повалил, обираю трупы, вдруг появляется иконка розыск. Выбежал из зоны, спрятался в кустах очень далеко от дороги, но законники генерятся все равно недалеко и скачут ровно на тебя.

И самое дурацкое, это в играх роскстар: ИИ подсирала, скачешь ты на лошади, впереди “встречка”, и он обязательно начнет подворачивать в твою сторону. Тоже самое и с пешеходами, прыгают ровно под лошадь. Нафига они это делают из игры в игру — хз. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я все еще на главе 4 и еще не скоро дальше пойду))) Поохочусь, порыбачу, испытания по прохожу. Уже куча знакомых прошли игру, а я что то не тороплюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну до 5й главы игра по сути рутинный набор жизни ганслингера. 5я глава это начало писеца и начало "взросления" артура. А 6 глава это это уже окончательное осознание и "взросления" Артура. То есть первые 4 главы это старательное сроднение нас с Артуром и его окружением, что бы мы поняли кто есть кто, как каждый видет этот мир. А в 5й главе начинают работать шестиренки разрушающие наше размеренное бытие и тут то и начинается наше эмоциональное путешествие. 

5я глава самая слабая по всем аспектам, но она просто необходина была, что бы дать точку опоры для следующих событий. Ну она хоть короткая, часа на 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот я только, что дошёл до 5-ой главы))) и до сих пор удивлялся, когда каждый раз пробегая все те же места, встречал всё новые и новых персонажей и разных многих сценок. По ощущением как будто уже часов на 100 наиграл. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл игру. И вот у меня вызвало ещё одно удивление, что нижняя южная левая часть территорий, вообще почти никак не задействовано не сюжетно, не второстепенными квестами. В эпилоге задействовано небольшая территория во круг твоего ранчо, а вот дальше, внизу слева и справа, пробежался, столько территорий сделано где шастать можно, и почти не чем там заниматься в плане квестов. Видать для онлайна пилили территорию по более.  

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
    • Вот как можно  такие играть, вообще не понимаю и осуждаю.   Я ЕМ! 
    • @Buar в архиве русик для v2939 build24113149
    • @klblk Прикольно. Выглядит весьма рабочим! Хорошо что не забываешь о редактуре. Помню в Фирис например порой проскакивали опечатки. Кстати, меня интересует, будет ли русифицирован текст во время боёвок? Всякие эффекты состояний над мобами и т.д.
    • Наиграл пока 2 часа…  Путаница с полами и разные названия монстров\предметов\локаций в диалогах и описании. Отредактировать бы перевод и было бы идеально.
    • я про максимально нейронный, где сразу со скрина видно что не было даже базовой проверки и какой либо исправления. Да и по тг каналу автора видно что он не собирался ничего делать. Т.е. выпущен просто потому что смог)
    • Он посмотрел ролик Сыендука про то как выкинули в помойку все наработки по Незнайке и решил “Ну нахер”.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×