Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Обновлено] Хакеры взломали Rise of the Tomb Raider и Doom, защищенные Denuvo

Рекомендованные сообщения

Похоже, что защита Denuvo, долгое время считавшаяся непробиваемой, пала под натиском хакеров. Некий товарищ из Болгарии, скрывающийся под ником «Voksi», выложил взломанные файлы к Rise of the Tomb Raider и Doom, обе игры работают.

140106-sh_hacker-in-hoodie1500px-1000x55

Отмечается, что Voksi не имеет никакого отношения ни к китайской группе 3DM, ни к mkdev, ни к хакеру из Украины Bronco. Также утверждается, что обход стал возможен благодаря наличию в Steam и Origin офлайн-режимов работы, и обе игры требуют установленных клиентов на компьютере. То есть, речь идет не о взломе, а об обходе Denuvo.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да взять хотя бы те же прыжки, прыгнул чуть раньше на сантиметр - недолёт, чуть затянул с прыжком - срываешься с уступа. Насчёт сохранений точно не помню, но вроде можно было сохраняться в определённых местах на карту памяти (на плойке) + автосохранения. На ПК я в первую версию не играл, только в её переиздание, которое прошёл полностью.

Если вы играли на плойке, тогда да, в этом плане сложновато. На ПК такой проблемы не было.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы о чем?
Разумеется разработчики. Оставили столько дыр для воровства, еще обижаются.

давно читали EULA ?

PS И да Серж ......ты прости конечно ,но тебе лучше не высказываться в этой теме ! ИБо ты сам прекрасно знаешь по какому тонкому льду ты ходишь со своим сайтом ((( В особенности в свете любви наших одаренных депутатов бороться со следствием ,а не с причинами ..... !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не долго музыка играла... :)

Прикрыли лавочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы о чем?

:happy:

да пофигу кто о чем )

Главное всех наказать ! всех ! наказать ! где моя плеточка ? наказать... всех...)

===============

 

Spoiler

а вообще по делу о наказаниях - "Рыба гниет с головы ©". Менталитет "хапнуть что не мое и вообще нахаляву и любым доступным способом" - будет существовать , пока некоторые государства (не будем тыкать пальцем , но все знают , что это НАТО, которым все и везде "нато"... ) безнаказанно накидываются на некоторые другие государства и отбирают у них то , что смогут , любым доступным способом. Самое изначальное , самое базовое пиратство - повсюду.

Сам посыл репродуцируется на мифически высоком уровне их собственными действиями. К примеру - нафига мне платить за что либо , если я могу просто взять? Почему ? Ну вот те вон - пришли и взяли больше половины нефтянки ирака под себя , а все кто был против гниют в земле разорванные бомбами. Так почему я должен поступать иначе, я ведь даже не убиваю ради этого? И т.д. и т.п. Естественно я утрирую , для показательности.

Поэтому собственно какие либо телодвижения и разговоры различных государств (и естественно и всех участников данных государств) на эту тему - чистейшей воды лицемерие, махровое такое , классическое , смачно смазанное цинизмом.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жаль, жаль, жаль... Ну да ладно и так не плохо получилось)

Вообще Вокси обещал полноценный крек, а выкатил непонятно что. Может просто проверка оперативности работы? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вот интересно. Если бы китайцы выпустили юсб ключ от денувы и продавали за 100$. Как много народу бы готово было заплатить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо еще годик подождать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы о чем?

О том, что ответственность за кривые игры разработчики должны нести наказание. Причем издателей тоже бы привлекать стоит к ответственности. А то наклепают ААА шлак за большие деньги и сидят дуются на пиратов. За хорошую игру средне статистический игрок всегда заплатит.

Пиратство - это реклама (эквивалент черному пиару). Человек может и никогда не купил бы данную игру, но попробовав в пиратке она ему вдруг понравилась и он ее приобрел в лицензии. А если еще и контент завизать на интернете, то шанс покупки игры еще больше увеличивается. Просто надо делать интересные игры, а не защиту вешать. Ну и благосостояние страны надо учитывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О том, что ответственность за кривые игры разработчики должны нести наказание. Причем издателей тоже бы привлекать стоит к ответственности. А то наклепают ААА шлак за большие деньги и сидят дуются на пиратов. За хорошую игру средне статистический игрок всегда заплатит.

Пиратство - это реклама (эквивалент черному пиару). Человек может и никогда не купил бы данную игру, но попробовав в пиратке она ему вдруг понравилась и он ее приобрел в лицензии. А если еще и контент завизать на интернете, то шанс покупки игры еще больше увеличивается. Просто надо делать интересные игры, а не защиту вешать. Ну и благосостояние страны надо учитывать.

Кстати да разрабы и издатели отлично устроили, надо было и их штрафовать не работает корректно на релизе пару тройку зеленых лимонв рублей вынь да полож местному надзору , после патча слетели сейвы ..занесите игрокам за моральный ущерб и тд , а то убейсофт и его дело живет и цветет.

Мне вот интересно. Если бы китайцы выпустили юсб ключ от денувы и продавали за 100$. Как много народу бы готово было заплатить.

я б не купил, он же денуво не убирает..вот если-бы выпустили тот-же дум без денувы я бы на пк взял.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О боже, еще один.

Когда нормальные аргументы заканчиваются, все начинают вспоминать прошлое. Как же нам было плохо, как мы страдали-недоедали-умирали-пираточку покупали. И, конечно же, дежурное комбо, которое я в личке прочитал: "писать такое при том что начинали вы с левых переводов".

То есть вот я когда-то в 90-е покупал пираточку (лицензий-то не было), в 2000-е с появлением джевелов начал покупать только их, а сейчас ни о каких пиратках и не думаю. Это называется "развитие". Вы же за эти 20-30 лет вообще не изменились и продолжаете бодро пиратить - вам следует задуматься о своем жизненном пути, если даже в таких вещах вы профукали свое личностное развитие и за столько лет не выучили, что хорошо и что плохо.

О, Боже - еще один, кто прочитав первое предложение коммента не победил в борьбе с собственным эго и в очередной раз решил напомнить всем какой он молодец. Но, Вы уж уважаемый если решили ответить, то было бы не плохо дочитать мнение до конца. Это во-первых. Во-вторых, почитал я Вашу преисполненную чувством собственного превосходства статейку, где Вы так небрежно относитесь к имени Василий. Ну как же, Вам наверно больше забугорные имена нравятся. )) В-третьих, не бывает бывших воров. Если лицензионщики называют пиратов жуликами, то как бы они там не оправдывались 90-ми, они были одними из них, т.к. факт остается фактом и разрабочики с издателями недополучали свою копеечку, а пользовались новоиспеченные моралисты их собственностью бесплатно и без их разрешения (ужас!). А сейчас будто "из грязи в князи". ) Все это пренебрежение ныне к пиратам есть не что иное как лицемерие помноженное на жажду самоутверждения. Не говоря о том, что все эти защитники лицензий нет нет да проговариваются, что фильмы и музыку до сих пор потягивают в ненавистных торрентов. Ну да, как же - сервсисУ ж никакого. В общем не было б так смешно, если б не было так грустно наблюдать за несовершенством психологии людей в их жажде осудить, рассудить и возвысится. Это я к тому, что возможно следует быть проще и не бросаться так на своих соотечественников ради толстосумов заморских. ))

Изменено пользователем Vertimn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновите, пожалуйста, новость, добавив ссылку на пост в группе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне вот интересно. Если бы китайцы выпустили юсб ключ от денувы и продавали за 100$. Как много народу бы готово было заплатить.

Ради одной денувы - сомнительно. Ломающее стим/оригин/МС магазин на автомате, как было с плойками? Покупатель найдется ессно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @james_sun вчера посмотреть в прямом эфире стрим не получилось. Сегодня в ВК начал и бросил. Почему-то там раз в несколько минут запись подлагивает у меня и тормозхится на пару секунд. Сильно бесит. Но что хочу сказать по повоуд одноголосых переводов и Гаврилова. По мне он один из лучших. Полностью согласен с тем, что у него зачастую наблюдается творческий подход, с акцентами на мелочах и адаптациями идиом и шуток. Такие же подходы имелись у Михалева. Да, и тот и тот косячили с точностью перевода подчас. Но те моменты, что они добавляли — шикарны. Ничего не вижу, ничего не слышу (если дословно переводить, то не вижу зла, не слышу зла) могу смотреть только в озвучке Михалева. Покупал в конце 90-х комедию Познакомьтесь с Уолли Спраксом в озвучке Санаева. Я с этого фильма ржал в голос. А как-то раз увидел его на НТВ в многоголосом переводе. И у них вышло унылое дерьмо. Почти все шутки были потеряны.  Я это все к чему? Не так и плохи авторские переводы, как о них многие думают. P.S. Хотя обладатель самого знаменитого голоса эпохи VHS Володарский нередко часть текста просто “терял”, особенно когда шли быстрые диалоги.
    • в том и дело. я тоже думал, что новые уровни сложности это для нг+   но они появились в декабре 23 https://www.chaptercheats.com/cheat/switch/545511/front-mission-2-remake/unlocks/139525   а нг+ в апреле. и они друг от друга не зависят. т.е. спец уровней сложности для нг+ не добавили https://www.nintendolife.com/news/2024/04/front-mission-2-remake-lands-new-game-plus-mode-in-latest-update   даже если в ангаре переставить оружие на самое первое, убрать все скилы и поставить дохлый комп. автомат 12*5 за счёт разности уровней прокачки, атака по машинкам и вертолётам 56*5, по ванцерам по (24-33)*5. враги атакуют по 0, а командир 3-4… т.е. даже с самой первой амуницией выносятся без проблем…   стори мод какой-то =)  
    • Воу-воу, один единственный кадр из фильма Левиафан из статьи уже слегка уменьшил желание сесть за просмотр сегодня вечером (в хорошем конечно же смысле). И тебе спасибо, осилю статью думаю и ещё несколько фильмов оттуда заберу себе.
    • Я не в теме, но разве там не прибавилось каких-то новых уровней сложности?
    • Эхех. А если б прочитал год назад материал, уже б знал.   
    • в ремейке после прохождения открываются новые уровни сложности. судя по описанию(и по первой миссии) на максимальной(генерал) больше хп врагов на 40%. это прикрутили до появления ньюгейма.   ньюегейм+ прикрутили позднее. в апреле вроде. не совсем понятен посыл… в начале игры вам доступен весь заработанный вами в прошлом прохождении магазин и уровни пилотов, а враги те же самые. т.е. выносятся с первой очереди автоматом… не совсем понятен посыл нг+ =)   на псх ньюгейм+ появился в фм3, и там передавались “по наследству” только выученные пилотами скилы. вполне балансно получалось.  
    • Собрал мой полный бэклог в Steam. (Часть игр была пройдена, но добавил в бэклог, т.к. хочу освежить впечатления).  
    • Да, это устоявшаяся неверная интерпретация)
    • дратуте! а русификатор по ссылке, это финальная версия? обновлений не стоит ждать?
    • оставлю пару заметок по игре.   фм2 часть механик не описаны, и приходится догадываться, как это работает. очевидно, что в фм2 закостылили проблемы баланса фм1 (ослабили ракеты и убрали возможность раскачивать пилотов. на столько сильно убрали, что даже в секретных миссиях опыт пилотов не качается. поэтому каждый убежавший враг — потерянный драгоценный опыт)   шанс попадения нигде не отображается. базовая аккуратность указана у оружия. у рук аккуратности нету. видимо влияют: местность (гео) мобильность (процент свободного веса ванцера), для атаки и для уворота имеющиеся лишние АП на начало вашей атаки и АП у врага тип оружия и тип врага. в арене можно посмотреть обозначения (0) и др. например, пулемёты и так имеют шанс попадения выше дробовиков, но дополнительно к этому получают прибавку к попадению по ванцерам может быть влияет компьютер со шкалами для каждой специализации в версии на псх было ощущение, что если не прокачано оружие, то попасть почти невозможно. в ремейке такого не заметил, но у непрокачанного кажется сильно меньше урон. когда проходил фм2 на псх, то собирал очень мобильных ванцеров, в них враги плохо попадали, пока у персонажа были АП. может быть есть ещё факторы, или какие-то из перечисленных лишние..   урон видимо влияют: базовый урон оружия показатель защиты (щиты вроде бы увеличивают защиту рук). для каждой части свой урон точно зависит от уровня прокачки специализации.   есть ещё типы брони (проникающая, термическая, дробящая). но на сколько она уменьшает урон не ясно. складывается ли она с обычным показателем защиты — не ясно. влияет ли полоски специализации в компьютере на урон — не знаю влияют ли остаточные АП на урон — врятли   в начале игры дефенс не сказывается, тк значения небольшие. но с прогрессом можно собирать ванцеров с хорошей защитой, которые будут ощутима меньше получать урон. если применить компьютер с ДПУ, то совсем обнулять малые атаки. ремейк проходил через “защиту”   ракеты прямо мало отнимают, с базовым показателем 100, у врага отнималось 15-20. за счёт чего, не совсем понятно(отставание по уровню? при этом отставание почти невозможно сократить тк раскачиваться кроме миссий негде). но всё равно использовал ракеты, тк ракетная атака заставляет тратить врага АП. обстрелял ракетами, обнулил вражеский АП, нападаешь ближниками, они и ответки не получат, и процент попадания будет выше, тк у врага нет АП.   с какого-то момента фармить деньги в арене очень легко. враги как будто не выросли их разрывает первая очередь пулемётов. почему так случилось, не знаю.     в фм2 часть механик уникальная для серии. мобильность: процент свободного веса ванцера. допустим есть два ванцера сам весит 300, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/5 свободного веса сам весит 800, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/10 свободного веса первый более мобильный, хотя у обоих оружия на 100кг и запас 100кг. т.е. нужно не просто смотреть за свободным весом, а за повышенной мобильностью при прочих равных. мобильность влияет на аккуратность и уворачиваемость, а так же на количество клеток передвижения. но в игре можно динамически изменять вес. прямо в миссии можно отстрелять ракетницы, выбросить их, вес станет меньше, ванцер мобильнее и идти в ближний бой. можно передавать оружие бойцу (пока рюкзаки ограничены можно ракетчикам выдать пулемёты и по окончанию зарядов у ближников, передать целиком заряженый пулемёт от ракетчика ближнику)     видимо это (непонятность механик) было частью нареканий игроков в своё время и фм3 очень понятная по механикам. очень просто перечислить что на что влияет. очень чёткая система в фм3. так же в фм3 уменьшили количество роботов в миссии. в фм2 под конец игры в свой ход нужно 12 ванцеров подвигать. как раз они самые. wanzer от немецкого Wanderung Panzer. про это и в самой игре есть. ну и в вике выше ссылка была.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×