God of War
Жанр: Action (Slasher) / 3rd person / 3D
Платформы: PS4
Разработчик: Sony Santa Monica
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выхода: 20 апреля 2018 года
Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt
-
Похожие публикации
-
Автор: SerGEAnt
Война Миров: Сибирь
Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027 -
Автор: PermResident
Borderlands 4
Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
Платформы: PC XS PS5
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
-
-
Сейчас популярно
-
Продвигаемые темы
-
Последние сообщения
-
Автор: vadik989 · Опубликовано:
поздним вечером няша добралась до города -
Автор: ChrisNWO · Опубликовано:
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
GameResX 1.1.2-alpha — что изменилось
© 2026 ChrisNwo
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Главное в этом обновлении — поддержка двух свежих игр от Visual
Concepts: WWE 2K26 и NBA 2K27. Обе разбирались по настоящим файлам, а
не по описаниям.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ПРОФИЛИ ИГР
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлены профили WWE 2K26 и NBA 2K27. Профиль — это описание игры:
где лежит текст, в какой кодировке, что нельзя трогать при переводе,
какие средства понадобятся. Посмотреть: grx profiles
■ WWE 2K26 Текст Sdb/ENG.sdb, около 113 570 строк
Sdb/ENG_Orion.sdb, сюжетный режим, около 7 тысяч
Кодировка UTF-8
Длину менять можно: Программа пересобирает таблицу целиком
Средства CakeView для извлечения, CakeHook для чтения игрой Указано, что наборы ENG.sdb и ENG_Orion.sdb имеют разные
опознаватели строк: перевод от одного к другому не подходит. На этом
спотыкаются чаще всего.
■ NBA 2K27 Текст loc/english.iff → TEXT.VCLOCALIZEDATA
около 138 587 строк, 6.4 миллиона знаков
Кодировка UTF-16LE
Длину менять НЕЛЬЗЯ: перед текстом лежит таблица смещений,
разобранная не до конца
Возврат в игру папка mods, сторонних дополнений не требуется Перечислена разметка, которую нельзя нарушать: {0:HANDLE},
{0:NAME:FIRST_LAST}, |RESTORE_COLOR|. Отмечено, что строки вида
RV_EOG_PLAYER_INTERVIEW_... служебные и переводу не подлежат.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ФОРМАТЫ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ WWE 2K STRING DATABASE (.sdb) Читается полностью. Издания по 2K24 включительно открываются целиком:
текст восстанавливается и собирается обратно. Проверено на настоящих
файлах 2K23 и 2K24 — 79 875 и 67 952 строки, текст читается верно. В изданиях новее строки зашифрованы потоковым шифром, ключ которого
Программе неизвестен. Она честно говорит об этом, а не выдаёт мусор
за текст.
■ WWE 2K SHARELIST (.sharesdb) Новый формат: выгрузка строк из CakeView. Прежде такой файл
открывался как обычный текстовый — содержимое было видно, но ни
перевести, ни перенести его не выходило. Теперь это полноценный источник строк: каждая запись становится
отдельным ресурсом, и с ним работают все вкладки Программы наравне с
настоящими архивами. Проверено на файле из 113 570 записей. Учтены особенности формата: служебная пометка « # Added» отсекается
только в конце записи (такое сочетание встречается и внутри текста),
многострочные записи собираются целиком, знаки кнопок геймпада
сохраняются без искажений.
■ NBA 2K IFF Файлы .iff в изданиях начиная с 2K17 — обычный ZIP с иным
расширением. Программа открывает их напрямую и собирает обратно. ВАЖНО: способ упаковки теперь наследуется от исходной записи. Прежде
изменённая запись могла оказаться несжатой среди сжатых, а игра к
такому строга — начиная с патча 1.4 она отвергает файлы с
посторонними способами сжатия. Обычный архиватор ломает такие
архивы; Программа сохраняет строение в точности.
■ NBA 2K ARCHIVE (.3H, .0A) Опознаются, содержимое зашифровано. Программа не вскрывает такую
защиту намеренно и советует средства сообщества: 2KVenueLab,
NBA 2K File Explorer.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
СБОРКА ФАЙЛА СТРОК В ОКНЕ ПРОГРАММЫ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Меню «Архив» → «Собрать файл строк WWE 2K…» Прежде это делалось только из командной строки, и работа через окно
оставалась незавершённой. Программа сводит опознаватели из файла игры с текстом из выгрузки
CakeView и собирает готовый .sdb. Расшифровка при этом не требуется:
опознаватели читаются всегда, а текст берётся из перевода. Если совпало заметно меньше половины строк, Программа сама предупредит:
почти наверняка перевод выгружен из другого набора. Итог сборки в окне совпадает с итогом командной строки побайтово —
проверено.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ПОМЕТКА СОБРАННЫХ АРХИВОВ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Всякий архив, собранный Программой, помечается сведениями о сборке: GameResX 1.1.2-alpha
Распаковка и локализация игровых ресурсов Собрано: 02.09.2026 01:18:54
Автор: ChrisNwo
Формат: quake_pak
Исходный архив: game/data.pak
Изменено записей: 42 Пометка кладётся в дополнительный поток файловой системы NTFS: размер
и содержимое файла не меняются, игра читает архив как прежде. Прочитать: more < archive.cak:GameResX
dir /r archive.cak Имя автора берётся из переменной окружения GAMERESX_AUTHOR, а при её
отсутствии — из имени пользователя системы. Смысл прост: когда через год кто-то обнаружит непонятный bakedfile08.cak
в каталоге игры, пометка ответит, чем он сделан и кем.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ИСПРАВЛЕНО
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ТАБЛИЦЫ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ В ОКНО Подбор ширины столбцов вызывался после установки режима растяжения и
ломал его: часть содержимого уходила за край окна. Исправлено во всех
панелях — числовые столбцы занимают ровно нужное, текстовые
растягиваются на остаток.
■ НЕ ХВАТАЛО КНОПКИ ЗАГРУЗКИ СТРОК Вкладка «Перевод» оставалась пустой, и понять почему было нельзя.
Добавлена кнопка «Загрузить строки», а подпись стала внятной:
«Строки не загружены — нажмите "Загрузить строки"».
■ КРАСНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПРИ ОТКАЗЕ ИСТОЧНИКА Недоступный источник при загрузке скриптов — обычное дело, а не
авария. Вместо простыни PowerShell теперь печатается строка: [--] источник закрыл доступ (403) Разобраны частые случаи: 403, 404, отсутствие ответа, неразрешённое
имя источника.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ДОКУМЕНТАЦИЯ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── docs/Работа_с_WWE_2K26_и_NBA_2K27.txt
Полное руководство по обеим играм: окно программы и командная
строка, все команды с примерами, разбор затруднений. docs/Перевод_WWE_2K26_руководство.docx
Подробное руководство по переводу WWE 2K26, 29 шагов. docs/Правила_перевода_NBA_2K27.txt
Свод правил перевода: терминология, ограничения, порядок работы.
─
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ▸ Зашифрованные архивы игр Программа не вскрывает и не будет.
Извлекать из них приходится средствами сообщества. ▸ Таблица смещений в тексте NBA 2K27 разобрана не до конца. Пока
длину строк при переводе менять нельзя. Ограничение временное. ▸ WWE 2K26 требует CakeHook для чтения сторонних архивов, а он
внедряется в процесс игры. В 2K26 применён Denuvo, придирчивый
именно к такому вмешательству. Для игры по сети перевод лучше
отключать. ▸ NBA 2K27 читает папку mods сама — там такой сложности нет.
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
GameResX 1.1.2-alpha · © 2026 ChrisNwo
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha ВирусТотал -
Автор: romka · Опубликовано:
Большая часть точно. Странно, не уже ли на соснолях хорошая оптима? -
Автор: Faradeyyy · Опубликовано:
У меня складывается впечатление, что SynthVoiceRu намеренно сделали плохо, хотя могли бы сделать гораздо лучше (Baldur’s Gate 3 тому пример). Просто потому что кто-то их уже опередил, и это уязвило их (или его/ее?) самолюбие. Мало того, у shakalizator3000 сделано не только быстрее, но и качественнее. Я уже сравнил 3 версии дубляжа, и шакализатор пока лидер, хоть и все три по сути рыготня нейрослоповская. Обидно, что Синты могут делать качественно, но сделали слоп, еще и выкатили цену в 5 евро. -
Автор: DmVelichko · Опубликовано:
Эх, жаль ребята не работают над интонациями в своей нейронке. Или чем там они переводят. По сути всё тоже самое что было в Кримсоне. Персонаж часто говорит индеферентно на всё. То есть там где должны быть переживания или вопрос, он не делает никаких интонаций и монотонно произносит все слова. Я без хейта, но если честно мне и вправду хотелось бы увидеть какую-то прогрессию в качестве, а её нет( -
Автор: Antar1ous · Опубликовано:
78к в пике, а обычно не более 30к онлайн и 1млн проданных копий? Это нормально или люди просто покупают и не играют в него? Получается все продажи на консолях? -
Автор: piton4 · Опубликовано:
Жесть, пытался сейчас к психотерапевту записаться, так ближайшая дата 5 октября 14.45 Заневский 51к2, паспорт, СНИЛС, выписки(это чтобы не забыть) у меня к тому времени уже таблетки нужные кончатся. -
Автор: Егорито · Опубликовано:
А говорят, серия у нас непопулярна, хотя все части заимели русскую локализацию (6 игр перевели фанаты, 7 официально разработчики). -
Автор: lordik555 · Опубликовано:
@romka На вкус и цвет, что называется. Мне 2 серии осталось досмотреть — 8 и 9, завтра и после завтра выходят соответственно. Лично я большое удовольствие получил от просмотра. На выходных посмотрел триллер “Бегущая” с Галь Гадот в главной роли. Довольно интересное кино, концовка удивила.
-
-
Изменения статусов
-
здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?· 1 ответ
[h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
Информация:
Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
Известные нюансы:
* Возможны неточности и ошибки в переводе.
* Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
Установка:
1. Запустить Russifier.exe
2. Нажать "Выбрать папку"
3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
4. Нажать "Установить"
5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
После установки запустите игру и наслаждайтесь!
Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
Автор: Serjik Sokolov История изменений: Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка. Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз -
Perfect End Strange » SerGEAnt
Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность· 0 ответов
-
я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок· 0 ответов
-
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?· 0 ответов
-
-
Лучшие авторы