Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

slasher God of War + Ragnarök

SerGEAnt

God of War

184101-god-of-war-1-ds1-670x377-constrai

Жанр: Action (Slasher) / 3rd person / 3D
Платформы:  PS4
Разработчик: Sony Santa Monica
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выхода: 20 апреля 2018 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Во всех ГоВ без исключения есть кнопка удара, кувырка и блока, на этом все. Говорить что в старых частях геймплей был богаче, расписываться в личной глупости.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во всех ГоВ без исключения есть кнопка удара, кувырка и блока, на этом все. Говорить что в старых частях геймплей был богпче, расписываться в личной глупости.

Не понимаешь по хорошему. Опять всех и вся в глупости обвиняешь. Вот не лечишься ты и всё тут. За такие слова морду бьют. Причём без разбирательств и больно. Я много кого глупым считаю, но на форуме об этом не треплюсь. Если тебе лично GoW кажется трёхкнопочным - это твоё право. Спорить с тобой всё равно, что в навозной куче ковыряться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Типичный самослив. Оспорить факт не можешь, бежишь за мамину юбку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скандинавскую мифологию пойди поизучай. Тролли ему... Не могу перестать смеяться.

Я назвал рогатого гиганта тролем, ну блин допустим я не скандинавский мифолого, это сильно мешает кратосу приехать в скандинавию и там поселиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне лично очень понравилось, Кратос брутален, пафосен и готов надрать зад, вылитый Шуфутинский.

...позвольте узнать, при чем тут вышеупомянутый товарищ вообще и в каком именно сравнении он вхож с Кратосом? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • Балрог был ошеломлен реакцией зрителей на появление Кратоса во время пресс-коференции Sony;

С самого начала команда хотела "разорвать все на составляющие" и перестроить франшизу с нуля. Они собирались найти и сохранить работающие элементы, а также поменять все то, что не будет соответствовать новой концепции более интимного взгляда на жизнь Кратоса;

Команда долгое время "копалась" в различных мифологиях. Сеттинг, выбранный в итоге, не является эпохой викингов. До нее была эра "миграции", а перед ней - "пре-миграции". Это были времена, когда, по словам викингов, боги ходили по Земле среди людей;

Кратос и его сын живут в мире, где никто не дружественен и все вокруг враждебно. На самом деле, парень является единственным из этих двоих, кто может понимать местный язык. Кратос чужак в чужой земле. Например, тролль говорит на древне-скандинавском языке, который ребенок понимает, а его отец нет. Подобное позволяет команде разработчиков сосредоточиться на новой динамике между Кратосом и его сыном;

По словам Джаджа, сценарий игры представляет собой нечто большее, чем обычно. В нем полностью конкретизированы история и персонажи, вместе с полным спектром их эмоций;

Герой сталкивается с внутренней борьбой в попытке принять на себя новую роль. Он изменился. Для актера это "роль всей жизни", которая позволяет ему показать весь свой талант;

Барлог отметил, что это не новый Кратос, он все тот же воин, которого мы знаем, но стал старше и смотрит на жизнь по-другому. Тоже относится и к самого творческому директору God of War - его взгляд на мир изменился с тех пор, как он начал работу над игрой;

Кратос борется с идеей, что ему приходиться иметь дело с крошечным человеком, который не слушает его и не понимает вещей, которые он считает простыми. Спартанец расстроен, потому что не может больше позволять гневу вырываться наружу и должен оставаться спокойным, чтобы передать свои знания сыну. Дилемма Кратоса состоит в том, какую часть своей истинной сущности он собирается показать ребенку и сколько от самого себя он видит в нем;

Джадж говорит, что ничего так сильно не меняет человека, как появление ребенка, и игра изображает процесс того, как тот, кто никогда не имел отца, становится им;

Конец демонстрации показывает упущенную возможность. Ребенок готов открыться, но Кратос упускает возможность ответить. Он не находит в себе силы похлопать ребенка по спине, хотя вполне способен свалить тролля. Спартанец вырос в условиях самой жесткой военной подготовки, а там не разводят милых щенят;

В игру будут добавлены RPG-элементы и система развития, но они пока обсуждаются;

Топор, показынный в демонстрации, имеет свою историю, построенную вокруг него и соединяющую многих персонажей;

Переход к новому оружию был неизбежен, ввиду того, что был создан новый способ управления игрой. Некоторое время существует набор элементов управления вместе с совершенно-новым способом взаимодействия с контроллером. Это был долгий цикл разработки и он прошел через множество изменений;

Команада пока не готова раскрыть имя сына Кратоса;

Все повествование строится вокруг идеи обучения, что невероятно важно для геймплея. На протяжении всей игры, Кратос постоянно учит своего сына посредством подтруниваний и интерактивных моментов. Есть кнопка, отведенная специально для взаимодействия с ребенком и побуждающая его к определенным действиям, как во время битв, так и в головоломках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо сильно впечатлились The Last of Us

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Балрог, Джаджа... :lol:

Спартанец расстроен, потому что не может больше позволять гневу вырываться наружу и должен оставаться спокойным, чтобы передать свои знания сыну.
Вот это самое интересное. Дяденька, который буквально реки крови пролил, вдруг становится отцом и наставником - что-то мне подсказывает у него должно скверно получаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Балрог, Джаджа... :lol:

Вот это самое интересное. Дяденька, который буквально реки крови пролил, вдруг становится отцом и наставником - что-то мне подсказывает у него должно скверно получаться.

ну так даже по трейлеру видно что у него не очень то и получается)

Но он же вроде как раз за семью и мстил все 4 части, так что сам нарвался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну так даже по трейлеру видно что у него не очень то и получается)

Да ладно, он его даже ни разу не ударил. Так, поругал слегка. Ну и сын вроде бы с уважением к отцу относится, разве что не всегда слушает. Не вижу я напряжения, остроты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Типичный самослив. Оспорить факт не можешь, бежишь за мамину юбку.

Факт чего? Того, что GoW не трёхкнопочный? Если ты не пользуешься шифтами - это твои проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ac23b5bb80f6a73db0d6c5931358d5df.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дебют новой части серии слэшеров от SIE Santa Monica - God of War - можно считать одним из самых ярких анонсов выставки E3 2016. На своей пресс-конференции компания Sony провела зрелищный геймплейный показ игры, которая, как все уже заметили, перетерпела немало изменений. Однако, даже те фанаты серии, которые продолжают пересматривать 10-минутный ролик, могли упустить некоторые весьма интересные детали, умело спрятанные разработчиками.

Пользователи форума NeoGAF собрали подборку стоящих внимания пасхалок, отсылок и просто интересных вещей из официального демо игры, а портал Eurogamer подготовил на основе этой информации ролик.

1. Геймплейная демка начинается с того, как сын Кратоса забавляется у хижины с игрушками. После того, как отец позвал его в дом, на своём пути он, невнимательно шагая, ударяет ногой ещё одну игрушку - небольшую коричневую лошадку. На первый взгляд конячка выглядит вполне обычной, однако если внимательно к ней присмотреться, можно заметить, что у неё весьма широкие и толстые конечности. Почему они таких больших размеров? Предполагается, что игрушечная лошадка может являться копией Слейпнира - восьминогого коня Одина, верховного бога в скандинавской мифологии, - на котором тот часто посещал Ад.

96b23568fe0d74cb0eb667252a73a120.png

37b4c8b929e2349a0072405b43b654c0.png

2. Следующая пасхалка следует сразу же за первой. Когда мальчик заходит в хижину, слева от него можно заметить некий золотой предмет, который можно легко упустить при просмотре ролика. После настройки яркости и контрастности становится понятно, что перед нами сапоги Гермеса, которые Кратос получил в God of War III.

8e64b5b8e793234feda968d5b7fb59d8.png2a4777729516b41b1ac733954d86bb28.jpg

3. Другую интересную деталь можно заметить после того, как Кратос разделывается с тремя устроившими ему засаду скелетами. На втором плане следующего кадра можно заметить парящее в воздухе странное существо, которое просто наблюдает за тем, как Кратос вместе с сыном покидают эту местность, и потом улетает. Пока неизвестно, кем или чем является данное существо, однако некоторые успели отметить его схожесть со статуями, изображёнными на одном из ранее утёкших в сеть концепт-артов игры. Возможно, этим существом является Хель - повелительница мира мёртвых.

c982c11490d86d42f20ff0a0accfebfe.pngc81e7b91617f20854694f1792355dcef.png

4. При схватке Кратоса и его сына, имя которого разработчики так старательно скрывают, с огромным троллем раскрывается ещё одна небольшая деталь, возможно, проливающая свет на происхождение мальчика. Последний, в частности, стреляет из лука стрелами с электрическим зарядом. По этой причине некоторые полагают, что сыном Кратоса может быть сам Тор - одна из ключевых фигур в скандинавской мифологии, бог грома и бури.

Некоторые также считают, что сыном Кратоса может оказаться Улль, пасынок Тора, являющийся богом Охоты. Он мастерски владеет как луком, так и мечом, и по большому счёту является отличным охотником. К слову, матерью Улля является богиня плодородия Сиф, однако имя его отца неизвестно. Не исключено, что именно этим пробелом в скандинавской мифологии решили воспользоваться разработчики, изобразив в качестве отца Улля самого Кратоса.

d1d41947c004651205f4c191a3e97a2b.png

1771501d9ab74a532671a70d7f8adc6d.jpg

5. Продвигаясь дальше, Кратос вместе с сынок наталкиваются на огромного волка, который в свою очередь пугается героев и уносит лапы. Вероятно, по мере прохождения игры нам предстоит сражаться со стаями этих волков. Возможно, это своего рода отсылка к Фенриру - гигантских размеров волку, сыну Локи.

e683565a26bf294a4e5856c49d0c86cb.png

b9f2f34821cd84a3a7544b35571e1ede.jpg

6. Далее герои встречают на своём на пути подвешенного вверх тормашками разделанного тролля или великана. Несмотря на то, что расположен он на самом виду, многие, вероятно, так и не заметили его.

Вероятно, это немалых размеров существо послужит в качестве трапезы, однако для кого? На официальном сайте художника персонажей игры Рафаеля Грасетти, на котором были опубликованы арты и скриншоты игры, кадр с мёртвым троллем подписан названием "лагерь бандитов". По всей видимости, эти бандиты и убили, а затем освежевали тролля, решив хорошенько им подкрепиться. Однако, самих бандитов не видно. По словам разработчиков, с ними разобрался решивший отомстить за своего сородича второй тролль, которого мы встретили ранее.

34da986f33b310a3a946d5fba88bd74b.png

7. Дальше на пути героев можно заметить ещё одно - не менее странное - летающее существо, которое пролетает мимо входа в лагерь бандитов. Точно неизвестно кем или чем является данное существо. Возможно, это Валькирия - дева-воительница из скандинавской мифологии, которая реет над полем битвы и выбирает тех, кто погибнет в бою, и тех, кто продолжит жить дальше. Не исключается, что перед нами Фея или Имп, так же присутствующие в скандинавской мифологии.

34f03cac6b89274e4f741e67da465818.png

8. На заднем плане одного из финальных кадров демо по мере того как камера начинает 'отъезжать' можно заметить нечто похожее на замёрзшую речку, протекающую меж деревьями. Дело в том, что перед нами не совсем река. После увеличения изображения становится ясно, что льдины на самом деле являются рельефными частицами чешуи гигантского существа, вероятно, медленно ползущего змея. Многие полагают, что змеем этим является Ёрмунганд, также именуемый "Мировым Змеем" - известное морское существо из скандинавской мифологии. Согласно мифам, Ёрмунганд был убит Тором во время Рагнарёка - финальной битвы между богами, ознаменовавшей их гибель.

6dd826c4bdaf6279e9d86d1dd7846083.png

e7b2838074a1d7b25adc971ee00c3765.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кори Барлог, режиссёр игры, развеял все надежды на встречу с могучими северными воинами: «История в нашей игре развивается задолго до появления викингов, так что им там не место. Простите», — ответил он одному из поклонников в социальной сети Twitter.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Забавно что Zero Hour не раздают, ребята из Бангладеша нам санкции выкатили  
    • @MaxysT более того, они и дальше будут переделывать главу за главой. Русификатору лучше подождать, когда они успокоятся, и затем сделать правку перевода.   Завод Tesla - Верхние этажи Эта глава подверглась полной переработке. Мы упростили процесс решения головоломок, улучшили темп и улучшили общее впечатление от игры. Если вы в данный момент проходите эту главу, вам придется перезапустить ее, чтобы ощутить эти изменения. Ваш прогресс в этой главе будет сброшен до начала этой главы, но улучшенный дизайн делает ее достойной повторного прохождения. Игроки увидят внутриигровое уведомление с требованием к перезапуску: «Мне нужно перезапустить главу из-за полной переработки».
    • В Epic Games Store стартовала раздача рогалика ScourgeBringer, пошаговой стратегии Songs of Silence и тактического шутера Zero Hour. В Epic Games Store стартовала раздача рогалика ScourgeBringer, пошаговой стратегии Songs of Silence и тактического шутера Zero Hour.
    • Я надеюсь на лучшее, но готовлюсь к худшему )
    • Добрался до ДЛС. Про Друидов очень красивая локация, прям вау. Сюжет ну +- тоже что и было в игре и серии. ХЗ с чего дебилы решили, что он хуже.  А вот длс во Франции чистый кайф. Да, сценаристы юбиков звезд с неба не хватают, но подача просто мое почтение. Кто говнил это ДЛС конченный дебилойд. Тут и постарались создать хорошую иллюзию выбора и влияния на события не хуже чем в Киберпанке. И вариативность многих заданий где тебе прямо дают возможность пойти поболтать, или мясом, или через тонели. Сам сюжет в разы сложнее стал, не просто добро и зло, а что сторон конфликта больше 2, что каждый прав по своему, что ответственность правителя тяжела и т.п. Это конечно же не уоовень Игры Престолов, но очень старались создать что то похожее и этого нет даже в великом Ведьмаке 3. В рамках всей серии это одна из лучших сценарных работ Юбисофта, если не лучшая.  Впереди Рагнарек, посмотрим много ли о нем наврали хейтеры и блогеры. 
    • Тоже сталкивалась с проблемой в 0 главе, когда противник не выдавал необходимые для прохождения фразы. Просто перекачала перевод от сюда — https://t.me/otspq/191?comment=2415 Сейчас уже на 2 главе и больше проблем не было, не считая того, что персонажи иногда говорят цифрами вместе фраз. Попробуйте, если еще не качали, может они уже пофиксили эти проблемы.
    • Ты имеешь в виду Хорайзен по второй ссылке?   Там не видно монитоинга, так что я склоняюсь к недогрузу гпу.  Давай будем смотреть на тесты с мониторингом тогда.  Но вообще, конечно есть такие “куски кода”, где разница будет меньше 50%    Но есть и отлично оптимизированные игры, по типу Ниндзя Гайден4, где разница будет 80%        Нашёл к чему придраться чтоль?     В 99% игр — разница  50%+ Причём здесь разлоченный fps?  Ты вообще не о том говоришь.  Речь про нагрузку на карту, про то, как используются ресурсы.   Ещё раз, повторяю специально для тебя — 5090 карта для 4k, ну или для 1440p, но чтобы в этом разрешении увидеть разницу в 50%, нужно чтобы ресурсы нормально использовались.   Чтобы разница была, карту нужно нагружать нормально, большинство это понимают, и берут такие карты под 4k.    Ты ещё к тестам в 1080p начни оперировать. Или когда fps за 200+    Тебе, сдаётся мне, как раз-таки ничего непонятно.  Впрочем, я не удивлён, уже не в первой Зачем мне добавлять прогу в автозагрузку?   У меня всё применяется и без запуска программы.  Запуск нужен только для того, чтобы применялись ручные настройки вертушек.   @Tirniel мне понятно, насколько ты “хорошо” разбираешься в вопросе уже по тому, что ты считаешь, что если отнять 7% от 5090, то получится 5080    Вот это реально смешно 
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×