Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

slasher God of War + Ragnarök

SerGEAnt

God of War

184101-god-of-war-1-ds1-670x377-constrai

Жанр: Action (Slasher) / 3rd person / 3D
Платформы:  PS4
Разработчик: Sony Santa Monica
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выхода: 20 апреля 2018 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Раньше негр только озвучивал, но мокап писали с другого мужика

Но они захват лицевой анимации раньше не делали, а теперь делают, поэтому и в мокап сессиях сам актер озвучки должен учавствовать.

Изменено пользователем True4k

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раньше негр только озвучивал, но мокап писали с другого мужика

Но они захват лицевой анимации раньше не делали, а теперь делают, поэтому и в мокап сессиях сам актер озвучки должен учавствовать.

Как ты мог такие слова про афроамермканцев написать? Тебя сейчас в чиллаут отправят. Я даже стесняюсь произнести это слово, которое приводит к забвению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможная дата выхода.

Spoiler

GofOfWar.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В подкасте «Затерянные страницы норвежского мифа» компания Sony поделилась новой информацией о God of War.

Выяснилось, что топор Кратоса был выкован братьями-гномами Броком и Синдри для восстановления баланса в королевстве. Щит, в свою очередь, описывается как «быстрый, как вспышка, но выдерживающий попадание стрел, которые разорвали бы обычную защиту».

Далее специалисты по геймплею Джейсон Макдональд и Джит Шрофф рассказали, что спартанские корни жестокости и эффективности в битве все еще являются частью Кратоса. Но так как сейчас у него есть сын, он должен найти способ передать все свои способности и умения ему, но не в том виде, в каком сам владел ими ранее. Тем более, что сейчас он не одержим местью, а насилие использует в большей степени для защиты Атрея.

Кратос все еще боец, в то время как его сын больше связан с норвежской магией и лором, однако в подробности разработчики не вдавались. Они лишь пояснили, что «для выполнения дел Атрей чаще использует магию. Он куда больше связан с такого рода миром». У Кратоса, как известно, не самая лучшая история с богами, поэтому главный герой не спешит вновь с ними связываться, тогда как Атрей куда более открыт для всего этого, ибо у него нет схожего опыта.

9576467c47bd01b02600700908a32a96.jpg

В связи с тем, что камера сейчас расположена намного ближе к Кратосу, чем в предыдущих частях, радиус видимости толпы игроком теперь более ограничен, поэтому Атрей берет на себя роль «контроля толпы» и различных угроз.

Жестокость и ярость все еще будут присутствовать в боях в God of War, но получат больше нюансов. Например, если раньше Кратос мог оторвать руку врага, а затем начинал ею бить его, то теперь он хоть и делает нечто похожее, но уже без той «суперзлости». Герой пытается сдерживать свой гнев, а не выплескивать все время наружу. Он использует его только тогда, когда это необходимо для выживания и защиты, в то время как в других случаях старается его контролировать. Правда, у Кратоса в игре будет присутствовать режим ярости, в котором он будет делать примерно то же самое, что и в прошлом. Но это носит лишь временный эффект.

Главные аспекты в боевой системе - это выбор игрока с точки зрения того, куда смотреть (из-за более близкой камеры), и тактика с возможностью переключаться между топором и голыми руками или использованием способностей Атрея. Игроки все еще могут ожидать быструю боевку, и разработчики из Santa Monica намерены это реализовать, но добавив сюда возможность выбора и дополнительный контроль.

Хотя боевой опыт и похож частично на предыдущие игры в серии, теперь игрок должен следить за своей спиной, так как из-за более близкой камеры врагов стало сложнее замечать. Игроки должны будут позиционироваться более обдуманно и тактично.

bc731edc2d03f26544c6deabfe11f225.jpg

Глава разработки Кори Барлог сказал, что он хотел, чтобы топор ощущался «хорошо с самого начала», так как это первичное изменение в игре. Щит Кратоса же совершенно новый элемент. Часть идеи, лежащей в его основе, – это создать ощущение того, что вы викинг с большим щитом и оружием. Однако авторы не хотели, чтобы Кратос все время ходил с гигантским щитом, поэтому у них появилась идея его появления и исчезновения тогда, когда это необходимо. Многие первое время сомневались в этой идее, но в конечном итоге отзывы были очень позитивными. Разработчики не были уверены, что щит вообще попадет в игру, однако теперь он является частью боевого стиля Кратоса.

У Атрея, как Барлог изначально задумывал, всегда был лук. Этот момент также позитивно влияет на весь геймдизайн, так как сыну протагониста не нужно подбегать к каждому врагу и вставать на пути игрока. Кратос может бросать свой топор, но он прежде всего боец ближнего боя. С другой стороны, у Атрея есть более «сумасшедшие» способности, когда дело доходит до дальнобойных атак, и это баланс, который хорошо работает в игре.

У сына Кратоса есть и своя собственная кнопка на геймпаде. Он может совершать различные действия самостоятельно, но обычно припасает лучшие способности до момента, когда отец ему прикажет их использовать. За это отдельная кнопка собственно и отвечает.

Очень важным элементом для команды было и то, чтобы игрок не забывал об Атрее в разгар битвы. Разработчики хотели убедиться, чтобы он был полезным и играл важную роль. Кратосу нужен Атрей, и его сын тоже нуждается в отце.

30d5f3b71ade1990153fbc4fe0197666.jpg

Разработчики также отказались от традиционных QTE, которые присутствовали в прошлых God of War. Кинематографичные моменты, конечно, в игре есть, но теперь это не беспорядочное нажатие кнопок.

Кроме того, студия рассказала, что создание игры без монтажных склеек тоже стало испытанием. В предыдущих частях серии битвы и кинематографичные моменты были четко разделены, чередовались между собой. В новой же God of War авторы должны были придумать то, как сделать все действия в игре бесшовными, идеально скрестить кинематографичность и геймплей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

20 апреля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати на днях проходил превью-эвент для прессы, была показана демка продолжительностью около трех часов. Эмбарго на сами превью спадет 19 марта.

Изменено пользователем PhantomThief

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Великая игра будет, лучшие бои, лучшая графика, лучший сюжет и персонажи! Получит не меньше 97 балов, пукашный Быдлак курит в сторонке!

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже не знаю хорошо это или плохо, что по боевке игра ушла от дмс стиля к дарк суолсам. Теперь Кратос даже прыгать не умеет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вы просите помочь правильно «упаковать» русификатор, значит с «распаковать» проблем у вас нет? Или есть? Ничего не понятно. Скорее всего, у вас есть игра, которую вы хотите озвучить, каким-то образом вы уговорили артистов, но вот то, что озвучить игру — дело технически почти всегда очень непростое, вы еще не подумали.
    • Ну кое-кто более технически подкованный тебе на пальцах уже пытался разжевать, что это так не работает. А ты в ответ даже пытался доказать, что инпут лаг клава-мыши у тебя, видите ли, даже становится меньше, если фпс выше. С чего бы портам или радиоканалу работать быстрее своего технического предела и чётко обозначенных значений, которые известны и для метода подключения, а также описываются в характеристиках клавиатур и мышей? В т.ч. так и не дал никаких оснований, почему по-твоему при идентично одинаковом визуальном вводе информации в твой мозг у тебя может повышаться реакция от одного лишь осознания того, что в одном из случаев у тебя фпс выше. То есть на каких основаниях твоя личная реакция может вообще повышаться-то? Пока что склоняюсь к эффекту плацебо, т.к. кроме твоего осознания более высокого фпс вообще ничего из данных, влияющих на твою персональную реакцию, а проще говоря, на фактор инпут лага от самого организма человека, не меняется. Уж молчу о том, что тебе был предложен простейший эксперимент, который ты по всей видимости, боишься проходить, т.к. понимаешь, что он даст тебе результаты, которые противоречат твоей вере в твою позицию.
    • Да, без математики квантовой механики тут не разобраться.  
    • что это за бред
    • Уже на квантовые технологии перешёл?
    • Это уже перебор )
    •  Я не настолько технически подкован, чтобы дать пояснение что и как.  Но в нашей реальности уравнение такое:  увеличение fps = уменьшению задержки ввода.  Это просто факт, оно так работает.   Приглашай сюда учёных-физиков, пусь они разъясняют почему оно вот так )
    • Повторяю в очередной раз. У себя на цифрах проверил ещё до того, как заикнуться об этом. Так что всё-таки рекомендую скачать любую игрушку, имеющую подобную механику отображения реакции в цифрах (пример такой игры ранее уже давал линком на стим), да самому всё-таки сравнить, а не переводить стрелки, ссылаясь на “ощущения личного опыта”.
    • Заранее дико извиняюсь, если нарушил правила форума и отписался не в ту группу. Надеюсь, не получу банхаммером по черепу   Привет!
      Меня зовут Артур! И мы сейчас занимаемся созданием русской озвучки для одной игры и ищем людей, которые смогут проконсультировать и помочь грамотно упаковать русификатор, чтобы его можно было максимально просто интегрировать в игру. У нас участвуют Андрей Бебуришвили, Дарья Блохина и ещё несколько известных артистов — мы их уговорили поучаствовать без коммерческой цели, просто из интереса к проекту. Что нам нужно: консультация по техтребованиям к аудио (форматы, обработка, структура); помощь в правильной упаковке файлов и финальной сборке русификатора; чтобы результат был максимально профессиональным и простым в установке. Если кто-то имеет опыт с игровыми локализациями и готов помочь советом или делом — будем очень признательны.
      Проект некоммерческий, но благодарность никто не отменял.  Заранее спасибо всем, кто откликнется!
    • А я тебе предлагаю, запустить игру с 1000fps vs 100  и самому убедиться в том, что разница будет.   И с браузером оно так не работает.  Можешь сам убедиться —  ограничь хром в 30fps и запустить ufo test.  
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×