Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Prey

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: «СофтКлаб»
Дата выхода: 5 мая 2017 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Half Life 3 можно сказать вышел :big_boss: . Гейба можно больше не ждать :drinks: . Потенциальная GOTY , конкурентов вроде пока нету, надеюсь и не предвидится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...Потенциальная GOTY , конкурентов вроде пока нету, надеюсь и не предвидится

Я пока играл в демку, и мне ОК, но поиграть пока сейчас не тянет... но не о том. В чем поинт странной позиции: "конкурентов на игру года надеюсь больше не будет"? Я вот считаю, хороших игр много не бывает, и пусть в год будет 5 равносильных игр на звание ГОТИ :victory:

Изменено пользователем Zbanez89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох открыл старую почту и обнаружил, что зарегистрирован на Зог-) :victory:

Опять загадки... зачем они нужны в экшене.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Затеч, что это не экшен и не шутер. Это адвенчура от первого лица с элементами шутера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я пока играл в демку, и мне ОК, но поиграть пока сейчас не тянет... но не о том. В чем поинт странной позиции: "конкурентов на игру года надеюсь больше не будет"? Я вот считаю, хороших игр много не бывает, и пусть в год будет 5 равносильных игр на звание ГОТИ :victory:

Насчет 5 не знаю, вряд ли наберется, 2-3 в году еще могут выйти, но не факт, что выйдут. А чему еще ГОТИ то давать?, не Дестини 2 же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю ни каких готи и наград игра не получит. Но почти уверен, что в отличае от многих, она попадет в ряды игр которые будут вспоминать и через 10 и через 20 лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я думаю ни каких готи и наград игра не получит. Но почти уверен, что в отличае от многих, она попадет в ряды игр которые будут вспоминать и через 10 и через 20 лет.

Ну судя по количеств слюней от тебя она Оскар должна получить, а не пьедестал Владимира Ильича.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RinatSolovei

Поживем-увидим, как говорится ;) Понятие ГОТИ во многом индивидуальное, и я своих фаворитов озвучивать не буду, ибо они даже не большие всеми ожидаемые ААА проекты.

P.S. а вообще рад, что сингл игры не умирают и стали радовать хорошие иммерсив сим в том числе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я думаю ни каких готи и наград игра не получит. Но почти уверен, что в отличае от многих, она попадет в ряды игр которые будут вспоминать и через 10 и через 20 лет.

Да вроде как судя по трейлерам игра так себе, так что вспоминать врятли будет что, эдакий проходняк поиграл и забыл или вовсе забыл не доиграв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да вроде как судя по трейлерам игра так себе, так что вспоминать врятли будет что, эдакий проходняк поиграл и забыл или вовсе забыл не доиграв.

Игры по трейлерам оценивать, фейспалм.

Постыдился бы такой бред писать чтоль.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая игра. Но чтобы норм атмосфера была, надо высокий уровень сложности ставить, иначе хорора не получится. Врагов не так много...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно, но в финальной версии убрали-таки музло при появлении мимиков. А я за пару прохождений демки уже и привык к этому привету из Систем Шок 2 =)

И да - я всё же решил поиграть и пройти...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даа, Arkane сами себе переплюнули. После 8 часов выключаешь игру не потому, что надоела, а потому, что глаза устали. Даже Dishonored не так затягивал. Думаю, за GOTY Prey поборется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Zbanez89

Ну так больше тупо некому . Ведьмаков в этом году не будет, эксклюзивам PS4 GOTY никто давать не будет (кроме фанатов ps4) , летом путных игр не будет (там мертвый сезон), осенью выйдут очередные фифы 18 и прочая лабудень (какая-нибудь лабуда от ubisoft, очередная колда и усе)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

о каком ГОТИ идет речь, если как об игре по итогам этого года, то на консолях точно пролетает в конкуренции с уже вышедшими, а еще ведь парочка ожидается, на пк все более менее ровно, но тот же Резидент может потягаться и будущие Средиземье 2 с Дестини 2 или темная лошадка появится, как никак еще весна только.

если речь о приписке ГОТИ при продаже, то это уже давно чисто маркетинговый ход, достаточно чтоб какое-нить захудалое издание тебя выбрало и можно смело лепить значимый ярлычок, только для этого сначала придется выпустить сезонник и несколько ДЛС, а вот после всех манипуляций уже и готи, так сказать собрать еще раз сливки с залежалого товара.

никакого прорыва или откровений Прей не несет, особенно в графике, есть действительно интересные геймплейные моменты, импровизация, некий выбор, сюжет и смешение жанров, хорошая такая качественно сделанная игра, но не без недостатков

завязка и бои в начале, например, скучноваты, я еще по демке удивился почему именно этот момент открыли для ознакомления, да и дальше по сюжету есть моменты невнятной реализации как боев с однообразными противниками, так и стремление разработчиков тебя напугать, большинство этих моментов предсказуемы заранее, здесь конечно есть своя атмосфера, но в отличии от знаковых игр, с которыми сравнивают Прей, запоминающихся эпизодов очень мало, эта игра действительно не про шутер, вспоминать о ней можно и через 10 лет, как и о еще десятки хороших игр и явное ГОТИ здесь пока можно давать только за оптимизацию.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так вот какраз я тебе первый задал вопрос, жду ответа коль по порядку. Но ты же лжешь откровенно про Английский язык и ссыкливо пытаешься заставить меня доказывать то что ты якобы не лжешь. 
    • Ну да, бывает - забыл про скрипты от него.
    • @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для культового экшена Bully: Scholarship Edition. @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для культового экшена Bully: Scholarship Edition.
    • Совсем забыл тут сообщить, спасибо.
      P.S. Switch версию обновлю чуть позже.
    • @Atanvaron выпустил русификатор для настолки Reiner Knizia Yellow & Yangtze. @Atanvaron выпустил русификатор для настолки Reiner Knizia Yellow & Yangtze.
    • Reiner Knizia Yellow & Yangtze Метки: Стратегия, Инди, Настольная с полем, Настольная игра, Война Платформы: PC Разработчик: Dire Wolf Издатель: Dire Wolf Дата выхода: 12 декабря 2019 года Отзывы Steam: 107 отзывов, 91% положительных
    • Я так и думал, доброго слова от тебя не дождёшься    Рыцари должны защищать.  Я не могу один от этих ктулх отбиваться, помоги! Ты же помнишь свою клятву: "Я свет во тьме, Я дозорный на стене' Ты дал непреложный обет! И мне знакома рунная  надпись на твоём клинке. "Мой блеск разрежет тьму, мой свет развеет мрак"
    • Для начала ответь на то, что ты заявил, что я якобы сказал, что это “невозможно”. По порядку говорим, по порядку, не пытайся перевести тему. Итак, где ты увидел заявление про “невозможно”? Мне вообще доставляет твоя логика беседы, где ты сначала кидаешь кучу ложных тезисов в качестве якобы железобетонных легко ищущихся аргументов, а как тебе тыкают фактами, опровергающими твои заведомо ложные данные, ты сразу свиливаешь на другую тему и пытаешься “укусить” собеседника очередными ложными предъявами, что, дескать, тот якобы сказал так-то, заведомо существенно извращая чужие слова. И да, я всё также жду аргументации на тему того, что ты мои доводы ранее назвал пустословно “лютейшим бредом”. От того, кто кидал ранее заведомо ложные цифры, претензии в бредовости звучат по меньшей мере сомнительно, т.к. пока что от тебя ни единой достоверной информации не было прочитано тут. А доказывать лично я тебе ничего не должен. Для меня твоё мнение не имеет значения, т.к. я уже выяснил, что из себя представляет данная проблема, сделал выводы о том, насколько сильно ты исказил данные по словообразованию в различных странах, а также о том, что твои более ранние выводы были заведомо ложными. Остальное для меня несущественно, т.к. это не относится к основному разговору. Существенно из оставшегося лишь то, что ты стал пытаться откровенно врать, утверждая, что я говорил то, чего не говорил. Тебе уже тыкнули в цитату, где было показано, что именно я сказал, но ты упорно пытаешься поменять тему. Повторюсь, если хочешь обсудить сложность словообразования, то для начала нужно завершить прошлый разговор. Итак, жду от тебя признания по поводу неопровержимых фактов того, что ты заведомо искажал факты по словообразованию. А также факта о том, что ты заявил заведомо ложную информацию по поводу сказанных мной ранее слов, когда ты назвал моё утверждение о том, что “английский язык менее гибок” тем, что я якобы утверждал, что “невозможно формировать слова из нескольких слов“. Повторю, это является откровенной ложью. О, к слову, “нету” зафиксировано в словарях. Так что ты и тут промахнулся. И да, за клевету на сотрудников, тоже изволь ответить. Сфигали ты их назвал так? Ты вообще смысл этого слова-то понимаешь или просто так ляпнул? Уж не инагент ли ты, так с пеной у рта из раза в раз кидая заведомо ложные данные, которыми пытаешься опорочить то, что работает исправно?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×