Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Prey

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: «СофтКлаб»
Дата выхода: 5 мая 2017 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

34 минуты назад, ArtemArt сказал:

О мультиплеере сообщили ещё до релиза Mooncrash.

без толку им объяснять, у недовольных вот в другой теме вчера были отмазки, дескать не путайте Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios, но как только появляется негативная информация, в том числе и про онлайн, они же и начинают эти понятия путать, вот что F76 животворящий делает, а точнее новости о нем.

надеюсь у Arkane есть перспективные идеи или уже началась разработка нового проекта, их игры конечно не идеал, но зачастую интересные, стильные и точно ни с какими другими не спутаешь.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@VatsOfGoo ещё б половину врагов с локаций поубирали ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это был сарказм, я надеюсь? Там и так воевать не с кем.

Изменено пользователем KartmanRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KartmanRU это горькая правда. И даже разработчики потом писали, мол, да, переборщили с шутаном во второй половине.

Начало игры аж сочится атмосферой, когда не понимаешь и боишься каждого противника. Только-только это добро превращается в рядовые пострелушки, игра хиреет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, игра хиреет от того что не на кого использовать свой богатейший арсенал трюков, врагов в игре три с половиной, и они ничего не умеют делать. Когда они кончаются за пятнадцать секунд активного боя, то все что остается — в одиночестве болтаться по локациям. Арканы в который раз делают офигенный скелет из кучи возможностей, но как всегда забывают навешать геймплейного мяса на этот скелет. Это у них во всех играх.

Вообще не представляю как в это играть (и зачем?), если они будут ставить ЕЩЕ МЕНЬШЕ врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KartmanRU чтоб я получал извещение о продолжении разговора, нажимай вот сюда:

AoesEQE.png

Я не фанат всяких Пенумбр, но сделать врагов крупнее мимика здесь суперсильными, заставить их обходить, дурить, баррикадировать, ослаблять кажется более правильным, чем методично истреблять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще не ощутил разницы между стабильным 30фпс и стабильным 60фпс в этой игре. 

Но черт возьми, как же офигенна игра. Вновь в нее провалился, теперь уже на XSX по подписке. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Prey Remastered - Luma Mod

Скрытый текст

 

Цитата
  • Added HDR output (scRGB 16bit) (improved tonemapping, reworked all post processing effects)
  • Increased buffers quality in SDR and HDR, reducing banding all around
  • Improved the quality of dynamic shadow, especially from up close (they had broken filtering that causes them to be blocky) (the maximum shadow render distance is also increased through configs)
  • Added a more modern Ambient Occlusion solution (GTAO) (the original AO is also improved in quality)
  • Improved Screen Space Reflections (they are not cropped close to the camera anymore, they now get progressively more diffuse with distance, they blend in and out of view more nicely etc etc, their math in general has been refactored for much better looking and more "physically accurate" results)
  • Added DLAA+DLSS Super Resolution (on Nvidia GPUs) (OptiScaler can be used to inject FSR 3) (this looks drastically better than the native TAA and has no noticeable ghosting)
  • Added RCAS sharpening after TAA (replacing the original basic sharpening implementation, making it look a lot more natural)
  • Added Perspective Correction (optional) (a modern type of "lens distortion" that makes the rendering projection look natural)
  • Improved all of the native Anti Aliasing implementations (e.g. SMAA/TAA)
  • Improved Anisotropic Filtering (it was not set to 16x on all textures that would benefit from it)
  • Improved quality and look of the Sun, Sun Shaft effects and Lens "Optics" effects (e.g. lens flare)
  • Improved Motion Blur quality and fixes multiple issues with its motion vectors
  • Improved Bloom quality and fixes multiple issues with its generation (e.g. it was trailing at the edge of the screen)
  • Improved Ultrawide Aspect Ratio support (Bloom, AO, SSR, Sun Shafts, Lens Optics, Lens Distortion etc did not scale properly with it, e.g. causing the sun to be huge in UW or causing bloom to be stretched, chromatic aberration was stretched in UW) (the game now also exposes the vertical FOV instead of the horizontal one, which was limited to 120 and not ultrawide friendly)
  • Improved High Resolution support (the game was mostly developed for 1080p resolution, a multitude of effects did not scale properly to 4k, like the objects highlights overlay, or stars/sun sprites)
  • Improved Dynamic Resolution Scaling support (Film Grain, Bloom, TAA, AO, SSR, Sun Shafts, Lens Optics and many other effects did not scale properly with it, causing visible changes in the image when the resolution changed, and its upscaling implementation just did not look very nice)
  • Improved High Frame Rate support by unlocking the frame rate beyond 144 (you can change the limit in the menu now) (with DRS you can easily reach 240FPS now, thanks to tweaked settings that made it more stable)
  • Improved Swapchain flip model (more responsive for VRR)
  • More (e.g. added optional HDR post process filter on pre-rendered video, added settings to turn off Vignette or Camera Motion Blur)!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Что-то давно уже Даскер не появлялся после этого заявления. Надеюсь, он там живой.
    • штош, смотрим наблюдаем, некоторым есть к чему стремиться 
    • Обновил русификаторы, были исправлены более 500 строк(переносы и теги.), некоторые критичные, которые являются выборами. Скачать можно в старом посте. Оставил только версии, в которых можно задать имя персонажа на русском языке. Чтобы избежать путаницы.  
    • Спасибо, конечно, но Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (Mognet) не готова и до финала ещё не скоро.
    • @mytraz не знаю, может оно в steamdb не отображается, но по нему локализационные файлы не меняются. А меняется то, до чего сейчас добраться нельзя и да, там тоже есть тексты. Вот апдейт
      https://steamdb.info/patchnotes/21406479/ Суть в том, что эти файлы в русификаторе не участвуют. Т.е. может такое быть, что русификаторы это фикция)) Они есть, но они полурабочие, потому что в игре не всё русифицируют и чем больше обнов без обновления локализационных файлов, тем хуже русики работают.
    • с 13 декабря было много чего апдейчено и добавлено и сегодня еще апдейт качается в стиме на игру, игра на месте не стоит, а переводы мало радуют
    • @mytraz  я эту погоню за обновами не очень  понимаю. Русификатор остаётся актуальным, так как обновления игры не затрагивают локализационные файлы. Дог и 450р(хотя 450р не ахти как уже обновляет тоже) — шлифуют ради шлифования, при чём изменения как капля в море, т.е. заметить можно только если редачат именно то, что часто в глаза попадаются, навыка, описания и т.д. Сюжетную составляющую — если она хромает, они смогут исправить только сделав русификатор с нуля поделив на ноль всё что делали до этого(навыки и прочее), так как в файлах игры всё совершенном беспорядке. Вот и получается, что хз куда направлены рабочие силы. А уж если если у дога несколько человек задействованы в в редактуре, то оно может наоборот негативно сказаться на унификации. В прочем о чём мне говорить, я уже и не слежу особо, главное, чтобы ты видел результат обнов, а не просто меняющийся номер в лаунчере. @mytraz так в слепую он закончен. Нравится, играйте.
    • не ну а че)) у тебя “вслепую” краше выходит 
    • вот вот, и я о том же даже ребята которые в ВК продаются за 450р местами не дотягивают до такой литературности увы грешно товарищ allodernat бросать такое на пол пути   @allodernat 
    • Можно сказать, что длсс повышает "производительность" игры(увеличение fps), понятно за счёт чего.  И да, согласен, что это "костыль", хоть и неплохого качества. Некоторые элементы изображения и правда с длсс выглядят лучше, но в целом, изображение с длсс хуже чем с ТАА. С длсс изображение в большинстве случаев выглядит более "пластмассово", чем с тем же ТАА. Только почему-то не все это замечают, что очень странно.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×