Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Prey

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: «СофтКлаб»
Дата выхода: 5 мая 2017 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Нашел нацарапанный код на стене - 7324. Кто знает от какой он двери? Надпись чето толком разобрать не могу.

судя по гайду -- сейф доктора Деврис (Холл "Талос-1")

Еще не пойму вот что: нашел чертеж нейромодов, имея при этом уже дохрена ресурсов для их создания. И что же это получается - я могу тупо создавать нейромоды и уже на часу 7 игры практически полностью прокачать какую-нибудь из трёх веток? Это нормально? Просто я немного в шоке от такой халявы...Играю на сложном.

P.S. я думал в игре нейромоды это как праксисы в деус эксе, то есть редки и выдаются за выполнение заданий или находятся в укромных уголках, из-за чего игрок всегда радуется такой находке и дорожит ими. А тут прям в лицо тебе будто говорят - вот тебе чертеж, ресы у тебя есть, так что вперед качайся на одном месте, становись сильнее, потратив на это несколько секунд 0_о

можешь создавать, только вроде около десяти штук всего, потом будет сбой и появится связанный с этим квест

нейромодов действительно много, особенно если каждый уголок исследовать, но даже с таким кол-вом к концу игры все навыки я так и не прокачал на максимум, хотя там половина и не нужна, все от стиля прохождения зависит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, как. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

And here are the full release notes for PREY’s patch 1.03:

?Further fixes to prevent save games from becoming corrupted. Fix also returns corrupted save games to uncorrupted state.

Items should no longer be incorrectly deleted from inventory or world when changing levels.

Fix for stamina not recovering.

Fix for being unable to repair items.

Player should no longer spawn out of level.

Fabricated weapons are now empty.

Fix for humans incorrectly turning hostile. Hostile humans in lobby will be returned to friendly.

End game credits now always skippable.

Aaron Ingram no longer cowers if spooked by a typhon.

Fix for various problems making changes in the settings.

FOV slider is available in the advanced options menu.

Spoiler

Log into Steam.

Right Click on Prey in your Library.

Select Properties.

Select Betas.

A drop down menu will appear. Select public-beta-patch.

Select OK.

Wait for the game to update.

When done, Prey[public-beta-patch] should appear in our Library.

If it still appears only as “Prey” in your Library, repeat the above steps.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понял размыливающиеся временами текстурки они таки не собираются чинить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И снова я, и снова про своё...Тут мне сказали, что после ~10 созданий нейромодов, аппарат скажет тебе решительное НЕТ и появится квест. Так вот, создал уже порядка двух десятков этих нейромодов и чувствую, что конца этому не будет. Заметил, в фабрикаторе стоит "Бесконечная лицензия". Может в этом дело? В принципе меня это уже не так сильно волнует, скорее праздный интерес остался только. Да и "мифический" квест охота посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И снова я, и снова про своё...Тут мне сказали, что после ~10 созданий нейромодов, аппарат скажет тебе решительное НЕТ и появится квест. Так вот, создал уже порядка двух десятков этих нейромодов и чувствую, что конца этому не будет. Заметил, в фабрикаторе стоит "Бесконечная лицензия". Может в этом дело? В принципе меня это уже не так сильно волнует, скорее праздный интерес остался только. Да и "мифический" квест охота посмотреть.

В Neuromod Division, на последнем этаже есть комп, в котором можно убрать ограничение. Видимо, ты на него уже натыкался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И снова я, и снова про своё...Тут мне сказали, что после ~10 созданий нейромодов, аппарат скажет тебе решительное НЕТ и появится квест. Так вот, создал уже порядка двух десятков этих нейромодов и чувствую, что конца этому не будет. Заметил, в фабрикаторе стоит "Бесконечная лицензия". Может в этом дело? В принципе меня это уже не так сильно волнует, скорее праздный интерес остался только. Да и "мифический" квест охота посмотреть.

квест называется "Защита от копирования", посмотри может он у тебя выполнен, я не помню сдал его или нет, скорее всего нет, иначе бы тоже наштамповал пару дополнительных десятков, ты, как вот выше отметили, оказался видимо очень шустрым и активировал то, что раньше времени не должен был активировать, за что и был вознагражден

подобное досрочное выполнение квестов с одной стороны плюс к свободе, с другой зачем их тогда вообще задним числом учитывать, у меня так пару раз было, когда я какие-то действия без заданий выполнял, а торжественная музыка меня поздравляла с выполнением, например с турелями в грузовом отсеке, а с коком на кухне вообще хохма получилась

Spoiler

я его при первой встрече сразу через жалюзи грохнул и сдал тем самым многоуровневый квест, потом подумав что зря, перезагрузился, выполнял задания, нашел в теплице нужную запчасть и новую инфу про клона, но не спешил ее отдавать и ближе к финалу квест опять же сам сдался, видимо кок сдох от финального вторжения

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо, да, случайно выполнил и не заметил. Я ж в прей играю как в рпг с открытым миром - выполняю и делаю всё что угодно, кроме главного квеста) а когда вижу, что уже идти некуда или пока некуда, то начинаю делать мейн. Grey Wolf, maximus388, спасибо за ответы. Отлегло хоть : D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где этот чертеж лежит на нейромоды?

Я б не прочь прокачаться и не париться больше об этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я б не прочь прокачаться и не париться больше об этом.

ArtMoney, целое 4 байта, для нахождения значения достаточно 2 нейромодов в инвентаре (отделяем от кучки одну штуку, кладём назад, вновь отделяем и так до результата; главное ту самую первую кучку не расформировывать, чтобы она всегда оставалась лежать на том же месте в инвентаре). :rolleyes:

Изменено пользователем Hiroky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ArtMoney, целое 4 байта, для нахождения значения достаточно 2 нейромодов в инвентаре (отделяем от кучки одну штуку, кладём назад, вновь отделяем и так до результата; главное ту самую первую кучку не расформировывать, чтобы она всегда оставалась лежать на том же месте в инвентаре). :rolleyes:

Не, это уж перебор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, но на 26 часу прохождения, когда вкачал человеческие навыки почти по максимуму, играть всё еще интересно. Обычно, к этому времени и дизонорд наскучивал и деус и прочие иммерсивы. А тут бодрячком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странно, но на 26 часу прохождения, когда вкачал человеческие навыки почти по максимуму, играть всё еще интересно. Обычно, к этому времени и дизонорд наскучивал и деус и прочие иммерсивы. А тут бодрячком.

Космос тащит, наверное.

Прошел! Великолепная игра, в конце года будет всех драть в номинации "лучший сюжет" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел! Великолепная игра, в конце года будет всех драть в номинации "лучший сюжет" :)

была бы номинация "лучший твист" тогда может и рвала бы и то он просматривался, а сюжет в целом без эффекта "вау", Систем/Биошоки смотрят с высока, про Халву, с которой сравнивают, и говорить нечего, отбросив даже подачу с прочтением сотен сообщений и невыразительность героев/злодеев, наш персонаж вроде как в тех сериях выступает в роли ключа для спасения, но концовка кроме твиста эту идею вообще никак не развивает, такое ощущение, что именно ее и придумали сначала, а потом уже стали насыщать сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×