Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (PC)

Рекомендованные сообщения

Студия Frogwares была основана в Ирландии французами Ваэлем Амром и Паскалем Энсена. Но почти сразу после создания разместила штаб-квартиру в Киеве; именно там она и располагается по сей день. Начала она свой девелоперский путь с игры «Шерлок Холмс: Пять египетских статуэток», вышедшей в 2002 году. С тех пор в серии вышло уже 7 полноценных игр, не считая переизданий и версий для портативной консоли Nintendo DS. Знаменитый лондонский детектив успел не только распутать традиционные для себя дела, но и вступить в схватку с Арсеном Люпеном, Джеком Потрошителем и даже самим Ктулху. Правда, долгое время студия имела нишевый успех исключительно в среде поклонников приключенческих игр (кроме игр про Шерлока Холмса и Уотсона-Ватсона игроки высоко оценили игру Dracula Origin). Но прошлый выпуск «Преступления и наказания» неожиданно получил массовый успех. Что было причиной — визуальные красоты, новый всплеск популярности героя или выход на консолях нового поколения, точно неизвестно. Ясно одно: сиквел уже ждали все.

banner_st-rv_sherlockholmestdd_pc.jpg

Элементарно!

Действие «Дочери Дьявола» срывается с места в карьер. Не успевает игрок запустить игру, как на его глазах герой, придуманный Артуром Конан Дойлем, убегает по заснеженному лесу от неизвестного охотника, подобно загнанному зверю. Тут же авторы используют классический приём «За 48 часов до этого». Шерлок Холмс валяется на софе в глубокой депрессии. Нет ни одного детективного дела, которое могло бы дать нагрузку его извилинам. До тех пор, пока в комнате по ошибке не оказывается новая квартирантка миссис Хадсон. Именно она приводит за собой спутника, который возвращает Холмса к жизни.

67_th.jpg

Не обошлось без анахронизмов. Действие игры вроде бы разворачивается в конце XIX века, но плакаты из XX века.

Как и в «Преступлениях и наказаниях», игра поделена на несколько дел-эпизодов. Формально их шесть, но де-факто речь идёт о четырёх полноценных расследованиях и одном мини-деле, которое Холмс, в лучших традициях рассказов Артура Конан Дойля, расследует не выходя из комнаты. Странно, что при таком подходе игру не выпустили в модном эпизодическом формате. Тем более что в отличие от некоторых нерадивых образчиков, тут каждый эпизод длится полноценные два часа. Даже чуть дольше, учитывая, что у меня к финалу счётчик Steam выдавал 12 часов. При этом каждое расследование самодостаточно, со своей атмосферой, с уникальными игровыми механиками и мини-играми. Но через все 4 эпизода красной нитью проходит история отношений великого сыщика с его приёмной дочерью Кейтлин. И в шестом заключительном деле-эпилоге именно она выходит на первый план. Надо сказать, что этот коротенький получасовой эпизод выбивается из общей стилистики игры, по праву являясь её слабым звеном.

Игра несомненно стоит внимания. Даже если вы не получите вызова своему «серому веществу» (на всякий случай разработчики сделали два уровня сложности), то уж точно получите удовольствие от непринуждённой авантюрной игроповести. Да ещё красиво оформленной. Хотя движок Unreal Engine 3 работает явно на пределе своих возможностей, выдавая весьма красивые декорации и подробно прорисованные модели, но не справляясь со стабильной частотой кадров. Да и анимация лиц пока оставляет желать лучшего.

68_th.jpg

Романтика...

Правда, поклонники сериала вряд ли обратят внимание на подобные мелочи. Ведь раньше графически игра выглядела куда хуже, зато игровая механика продолжает традиции, зародившиеся почти 10 лет назад. Холмс всё так же должен изучать уровни в поисках улик, проводить допросы свидетелей и подозреваемых, а заодно изредка участвовать в экшен-вставках. В случае с допросами по-прежнему доступна возможность предварительно составить портрет человека, используя знаменитый дедуктивный метод. Хотя все мы сегодня знаем, что Дойль спутал дедукцию с индукцией. Всё так же при помощи этих деталей в диалогах можно выводить собеседника на чистую воду. В конце расследования Холмс должен самостоятельно свести воедино все факты, улики и подозрения, появившиеся по ходу дела. И да, в этой игре по-прежнему можно обвинить невиновного. Да и предъявляя обвинение истинному преступнику, Холмс встаёт перед нравственной дилеммой: сдать его властям, которые почти наверняка приготовят ему место на эшафоте, или же понять и простить? Если кто не играл в игры данной серии, ближайшие аналоги — L.A. Noire и Murdered: Soul Suspect.

Не обошлось и без типичных для жанра головоломок. И в отличие от иных адвенчур, Frogwares постаралась сделать их максимально разнообразными и логически обоснованными. Тут надо и пройти храм с ловушками в духе каких-нибудь Индианы Джонса или Лары Крофт, и склеить по кусочкам порванное письмо, и расшифровать шифр Цезаря, и разобрать древние иероглифы майя. Правда, последняя загадка в пресс-версии забаговала и даже при правильном ответе не пускала вперёд. Но на тот случай, если у вас совсем плохо с логикой и смекалкой, здесь, как и в игре Брендана Макнамары, можно пропустить загадку и сразу пройти дальше. Как хотите. А в одном из дел придётся восстановить цепь событий на основе собранных улик.

69_th.jpg

Лицевая анимация иногда радует.

Самым сомнительным решением, кажется, стала смена внешности главных героев. Теперь Шерлок Холмс подозрительно напоминает Роберта Дауни-младшего, а доктор Ватсон смахивает на Джуда Лоу. Но дело не только во внешности, дело ещё и в характерах, поведении и умении выпутываться из сложных ситуаций. Открывающая сцена с побегом по лесу живо напоминает похожий эпизод из фильма «Шерлок Холмс: Игра теней» Гая Ричи. Да и в дальнейшем весьма часто игра включает остановку времени в духе новомодных фильмов, чтобы игрок смог понять, как эффектно выйти из затруднения. Правда, это всего лишь QTE. Да и вообще, авторы решили сдобрить игру обильным юмором. Чего только стоит сцена изгнания демонов из квартирки набожной старушки с Холмсом, переодетым в священника. Из-за неуклюжей анимации и непроработанной режиссуры подобные эпизоды местами выглядят невнятно, но в целом впечатление всё равно положительное.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Французско-ирландско-украинская студия в «Дочери Дьявола» не стала рисковать и просто попыталась повторить всё, что принесло ей успех в «Преступлениях и наказаниях». Не стоит ломать то, что и так работает. Вместо этого авторы сделали ставку на обновление персонажей, придав им более модный вид.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Французско-ирландско-украинская студия в «Дочери Дьявола» не стала рисковать и просто попыталась повторить всё, что принесло ей успех в «Преступлениях и наказаниях». Не стоит ломать то, что и так работает. Вместо этого авторы сделали ставку на обновление персонажей, придав им более модный вид.

Если новая часть во многом повторяет прежнюю, то лично для меня это тревожный звоночек, т.к. "Crimes and Punishments" я до конца так и не прошёл. Вообще, если разобраться, до конца осилили только самую первую "The Mystery of the Mummy", а все остальные игры искомой франшизы хоть и запускал, но до титров не добирался никогда (забрасывал на середине).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну про эпизоды - это подколка в адрес хитмана, который просто никчемный стал. эпизоды раз в месяц на полчасика.

Поржал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Второй эпизод в игре чересчур затянут - вначале унылейшая мини-игра в боулинг, в конце ещё более унылейший лабиринт в стиле томб райдер - пробеги по плиткам, не свалившись на шипы. Чё там курили разработчики при создании сего действия. Причём весь этот "новый" геймплей, которым пытаются разнообразить игру, довольно топорно сделан, из-за чего вызывает только раздражение. Последняя воля Шерлока Холмса и Преступление Наказание в этом плане как-то получше заходили.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К слову, для хитмена эпизодическая модель распространения самая правильная, что бы там не говорили хейтеры. Реиграбельности этих эпизодов "на полчасика" позавидует любая эпизодическая игра, которая в лучшем случае будет пройдена раза два.

Если недоделенная игра, это нормально, но я пас. Игра даже под начало 2017 в части наполнения оставляет желать лучшего. Про тормоза можно и не говорить, они там как раз из-за этого. Что мешало выпустить игру через пару лет с нормальным количеством миссий, а не пролог и +5 миссий. Ох да, не миссий, а Э-ПИ-ЗО-ДОВ. Теперь вероятно один эпизод может заменить 4 оригинальные и сюжетные миссии. Ведь его же так круто переигрывать пару месяцев подряд. ))) Наверное помешала жадность издателя... С таким успехом скоро будут продавать игры в виде одного начального меню и добавлять всю остальную часть по мере готовности. )))) Вариативность кровавых денег была не хуже, но игра была выпущена после готовности, а не в начале работы над игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лол, снова слышу звон и не знаю где он, стоило автору упомянуть один раз в шуточной форме сравнение с другой игрой, так сразу сагрились и забыли про сабж, глубоко обсуждая совсем другую тему, сейчас видимо из другого топика еще кухонные эксперты с политотой и сексменьшинствами подтянутся.

по существу есть что сказать у игравших, в стиме пишут про какие-то таймеры при выборе ответов, QTE что ли?

есть ли игра за Ватсона или он снова ненужный экспонат?

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За Ватсона в паре мест дадут сыграть, но мало. Так же, как и в предыдущей части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Изгнание порадовало)))

Улыбался долго пока это делал XDDD

Эхх игра то хороша. Разрабам надо лишь обёртку доработать, да анимацию и будет красота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
по существу есть что сказать у игравших, в стиме пишут про какие-то таймеры при выборе ответов, QTE что ли?

При выборе ответов такие же таймеры, как и в предыдущей части, а вот всякие геймплейные порой раздражали - типа в таверне схватиться за бутылку или столик под ноги опрокинуть.

Изгнание порадовало)))

Улыбался долго пока это делал XDDD

Да, самый забавный момент за всю игру. Тоже посмеялся :smile:

Что мешало выпустить игру через пару лет с нормальным количеством миссий, а не пролог и +5 миссий. Ох да, не миссий, а Э-ПИ-ЗО-ДОВ.

Что мешает вам купить игру через пару лет, когда выйдут все эпизоды (миссии). Лично мне удобней небольшими порциями в эту игру играть (поскольку это песочница) чем если бы разом весь этот контент на голову свалился.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про тормоза можно и не говорить, они там как раз из-за этого. Что мешало выпустить игру через пару лет с нормальным количеством миссий, а не пролог и +5 миссий. Ох да, не миссий, а Э-ПИ-ЗО-ДОВ. Теперь вероятно один эпизод может заменить 4 оригинальные и сюжетные миссии. Ведь его же так круто переигрывать пару месяцев подряд. ))) Наверное помешала жадность издателя... С таким успехом скоро будут продавать игры в виде одного начального меню и добавлять всю остальную часть по мере готовности. )))) Вариативность кровавых денег была не хуже, но игра была выпущена после готовности, а не в начале работы над игрой.

 

Spoiler

На моей 580 при высоких настройках игра не падает ниже 30 фпс. В среднем 45 выдаёт. О каких тормозах ты говоришь ?!

Что мешало выпустить по эпизодам ? Дай подумать. Хм...банкорство, что в итоге вылилось лишь в 2 года разработки, а не в 5. Новые консоли и новое руководство SE ещё. Хм. Парарельная разработка Deus Ex с Tomb Raider ещё! Вроде и всё. Как тебе ?

Ты не задумывался о том, почему так мало экзов на консолях, вот уже спустя 3 года выхода их на рынок ? Уже давно на всех сайтах обсосали тему о том, что издатели боялись вкладываться в игры для новых консолей. В частности для SE, Hitman у них не первая игра которая вышла по эпизодам. Life is Strange, Final Fantasy тоже были в эпизодах... А тебе напомнить как они оказались в минусе из-за временной эксклюзивности Tomb Raider на Хуане и покупкой Denuvo на все последние игры ?

Ты ещё скажи что Блад Мани не дрочил по несколько раз уровни. В этот раз разрабы воткнули как минимум по 40 способов убийства цели на уровне, и клепают миссии на обострения как пирожки. Ещё про неуловимые цели забыл к слову. Эпизодичность игре только на руку. С момента выхода беты, игра претерпела множественные мелкие изменения. Начиная от лица главного героя, заканчивая таргетами.

Впереди ещё целых 3 эпизода, а народ уже наиграл по 100 часов....

Изменено пользователем HIT_MAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

io interactive не банкротились.

Вот недавно, перед выходом нового Хитмана прошёл самый первый и перепрошел Блад Мани. Так вот: первая часть выдала на счётчике 19 часов. Но ладно, она оказалась очень неинтуитивной. Всё познаёшь пробами и ошибками. А вот Кровавые деньги проходил часов 12. При этом я просто пробовал получить наиболее чистый рейтинг с несчастными случаями, а не искал разные способы. И это в игре, где всего лишь 11 полноценных миссий + тутор и эпилог. То есть в среднем 1 миссия - 1 час чистого времени, с учетом провалов и перезапусков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
io interactive не банкротились.

Вот недавно, перед выходом нового Хитмана прошёл самый первый и перепрошел Блад Мани. Так вот: первая часть выдала на счётчике 19 часов. Но ладно, она оказалась очень неинтуитивной. Всё познаёшь пробами и ошибками. А вот Кровавые деньги проходил часов 12. При этом я просто пробовал получить наиболее чистый рейтинг с несчастными случаями, а не искал разные способы. И это в игре, где всего лишь 11 полноценных миссий + тутор и эпилог. То есть в среднем 1 миссия - 1 час чистого времени, с учетом провалов и перезапусков.

 

Spoiler

Немного не правильно сказал. Там дело шло к тому, что IO в любом случае купили бы из-за монополии со стороны Warner Bros. Но сути это не отменяет.

Главная ваша проблема в том, что вы не понимаете, что душа игры лежит в полной открытости мира, в котором нету коридоров. Hitman должен быть песочницей без ограничений. Прошлые части, имели примерно половину уровней в виде коридоров, когда новая часть полностью от этого избавилась. А вы тут пытаетесь посчитать количество уровней...да ещё и с одноразовым прохождением. Эта игра не для вас, ребята))) Нужно сравнивать количество вариаций умерщвление цели и количество целей. В этом плане новый Хитман далеко впереди.

Изменено пользователем HIT_MAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Таймеры есть, если играешь на втором уровне сложности. Для достижения играть на нем не надо. Спокойно можно играть на первом. Будет таймер на перебивание разговора в некоторые моменты, когда люди пытаются врать или скрыть правду. Все драки/хождения по бревнам/загадки пропускаемы в любой момент. Правда, не знаю, влияет ли пропуск на полноту раскрытия дела, т.к. спокойно прошел все это. Путешествие по храму майя во втором деле реально затянуто, но это единственный момент, который меня напряг. Боулинг ничего кроме улыбки не вызвал, он очень простой. Реально понравилось 4е дело - Цепная реакция, особенно в плане восстановления событий на площади. Экзорцизм в 3м деле порадовал нереально.

Несколько дел в игре, как в Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, намного лучше, чем одно большое на всю игру, когда реально от него начинаешь уставать и уже сильно хочется, чтобы оно закончилось.

Полностью прохождение игры со всеми достижениями заняло у меня 17 часов. Достойное продолжение Sherlock Holmes: Crimes and Punishments.

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, когда начнут в инди игры закидывать шлак под названием денуво? :) Пожелаем удачных продаж разрабам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Denuvo тут? С ума сошли?! Сейчас такая конкуренция, что с D вообще шансы малюсенькие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×