Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

У нас толковые переводчики и отличные редакторы. Мы знаем много разных слов и способны предложить с десяток альтернатив. Но если вы считаете, что какие-то из этих слова "отвратительны" и должны быть навсегда вымараны из текстов игры - потрудитесь отстоять свою точку зрения. Мы с удовольствием к ней прислушаемся.

Никто не сомневается в ваших переводчиках и редакторах, однако выше привели вполне достойные альтернативные варианты. Надеюсь вы к ним прислушаетесь.

P.S. Взять например слово "чугунка", на мой взгляд в некоторых моментах его лучше заменить например на "жестянка" или "консервная банка". Да, может не совсем соответствует оригиналу, однако звучит гораздо лучше и понятней.

Дружище, а откуда, позволь спросить, ты взял "Зорна и Торна"? Если вот же чёрным по белому написано: ゾーン / ソーン, что шутов зовут Зон и Сон.

Ну, а если ты не заметил адаптации имён других персонажей, значит мы хорошо делаем свою работу, так как изменению подверглись десятки имён. :angel:

А причём тут вообще японский вариант? Да, переводчики с японского на английский допустили некоторые ошибки, однако оставим это на их совести. Вы переводите с английского на русский, а там чёрным по белому написано "Zorn and Thorn", тогда откуда взялись Арли и Кинни? Это уж извините, чистейшая отсебятина. Повторюсь, никто не сомневается в профессионализме ваших переводчиков и редакторов, люди лишь вежливо обратили внимание на некоторые слова. В конце концов здоровая критика ещё никому не вредила ;)

Изменено пользователем qul

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот так всегда, нашкодил и смылся! :crazy:

;) Указав направление и цель, следующей приоритетной и уместной задачей становится успеть отпрыгнуть с пути, возбужденно несущихся к этой цели энтузиастов. :drinks:

Кстати о шкодах ))

Spoiler

d32c79a620ee.jpg[/post]

Город Трено, бедный квартал. Ниже и правее Арены

Изменено пользователем Leshui

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Столько обсуждений со вчерашнего дня уже проходит, но всё же: из выше-выложенных скриншотах (их там три, вроде как) какие слова решили заменить, а какие оставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У нас видимо разные понятие в градации претензии, как термина. Я дал понять, что данные фразы режут мне слух, нюх и глаз.

Так если вам режут, опять же, только потому, что вы не слышали то или иное слова, то отчего бы молча-то не страдать?

обсуждать это мне не интересно.

Опять же, зачем начинать было? И ещё вы говорите, что кто-то неадекватно реагирует на критику. Детский сад, штаны на лямках.

Как когда-то сказал мой преподаватель по английскому - "Чем проще и доступнее для понимания ты излагаешь перевод, тем грамотнее ты..."

И снова, может, реально не нужны все эти литературные приёмы (да что там, банальные синонимы)?

Взять например слово "чугунка", на мой взгляд в некоторых моментах его лучше заменить например на "жестянка" или "консервная банка". Да, может не совсем соответствует оригиналу, однако звучит гораздо лучше и понятней.

Эм, так и заменено "в некоторых местах". Во-вторых, с чего вы взяли, что "звучит гораздо лучше и понятней"? Я, к примеру, считаю, что слово вообще отвратительное.

В конце концов здоровая критика ещё никому не вредила ;)

Честно, здоровой критикой тут вообще не пахнет.

Изменено пользователем Silversnake14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не смог пройти мимо, я всегда стараюсь обходить эти темы с переводами и не мешать процессу, но финалка игра детства так сказать. Я не знаю собирали ли вы деньги на перевод команда то не зоговская, но как разработчик небезысвенсой карты для варкрафта3 могу точно сказать никого слушать не надо, я этим обжигался, убил много своих нервных клеток, работайте как считаете нужным тогда и результат будет лучше. Конечно другое дело если вы хотя бы пол ляма на перевод собрали, но что то я сомневаюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня недавно тоже просили сделать версию одного из моих переводов для безграмотного быдла. Считаю, что невежд надо слать в пень.

«А сама не знаю... Просто дура. Спирька недаром меня дурой-то навеличивает.» Мамин-Сибиряк Д. Н. Озорник. — 1896.

«Винограда тяжелые гроздья

Превратились в густое вино,

И теперь по артериям бродит,

Колобродит, бунтует оно.»

Друнина Ю. Наше — нам! — 1975.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и скажите, что вам надо впихнуть текст и использовать устаревшие слова, которые никто уже лет 40 не использует это единственный выход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и скажите, что вам надо впихнуть текст и использовать устаревшие слова, которые никто уже лет 40 не использует это единственный выход.
Длина здесь в каком месте экономится?!

Текущий год.

https://books.google.ru/books?id=AZiODgAAQB...%8C&f=false

https://www.liveinternet.ru/community/901521/post412589891/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
никого слушать не надо, я этим обжигался, убил много своих нервных клеток, работайте как считаете нужным тогда и результат будет лучше

Слушать надо. И слушать будем. Брать во внимание и делать выводы - безусловно. Но вносить изменения после каждого "Мне не нравится слово/имя/буква/запятая" - ни в коем случае. Люди должны понимать, с чем связано не слишком быстрое продвижение перевода (хотя медленным я его тоже назвать не могу). Так вот скажу только, что рассматривается едва ли не каждая фраза. И зачастую такие обсуждения могут затягиваться до тех пор, пока не будет найдено оптимальное решение.

Зачем было менять Зорн и Торн?

Было множество внутренних обсуждений. И у вас по-прежнему есть уникальная возможность предложить свой вариант)

Я не прошу сделать вовсе оригинальные имена (японские), а оставить те, которые люди знают и помнят.

Я знаю и помню Даггер и Кую. Но у них нет ни единого шанса попасть в перевод ;)

Еще вот про мглу и туман был выбор. Мгла, звучит куда зловещее, чем тот же туман

В переводе фигурируют оба термина.

Вы переводите с английского на русский

Совсем немного поправлю. В основном - да. Но в ряде случаев не брезгуем заглядывать не только в японский текст, но при необходимости и в переводы на другие языки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слова правильные, но я бы не стал на месте преподавателя их кому бы то ни было говорить.

От них пострадало не мало произведений Геймана, Батчера, Лавкрафта, Гаррисона и многих других зарубежных авторов, хорошие книги которых в переводе превратились в сухофрукты.

Сухофрукты, не сухофрукты, а такие слова как "колобродить" и "навеличавая" в разговорной речи никто не использует.Архаизмы они.И смотрятся они в разговорной речи неуместно и как попытка выпендриться.
А причём тут вообще японский вариант? Да, переводчики с японского на английский допустили некоторые ошибки, однако оставим это на их совести. Вы переводите с английского на русский, а там чёрным по белому написано "Zorn and Thorn", тогда откуда взялись Арли и Кинни? Это уж извините, чистейшая отсебятина.

Вот кстати, да! Zorn и Thorn они, и всегда ими будут, а переименовывать это сравни тому что сделать из Клауда Клода, блин. :sad:

Не, ну в самом деле, не надо извращать имена ключевых персонажей типа ради "адаптации" и правильного японского перевода. И адаптация должна быть в меру да и "как там по японски" никто не видал и не нужно оно.

Изменено пользователем Cages

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сухофрукты, не сухофрукты, а такие слова как "колобродить" и "навеличавая" в разговорной речи никто не использует.Архаизмы они.И смотрятся они в разговорной речи неуместно и как попытка выпендриться.

Согласен, а то так можно и в таком стиле все написать:

Сеи убо в Русиистеи земли град, нарицаемыи Муром. В нем же бе самодръжствуяи благоверный князь, яко же поведаху, именем Павел.

Хотя может я и перегибаю! :umnik:

Изменено пользователем _^Timon^_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сухофрукты, не сухофрукты, а такие слова как "колобродить" и "навеличавая" в разговорной речи никто не использует.Архаизмы они.И смотрятся они в разговорной речи неуместно и как попытка выпендриться.

В нашей разговорной речи - да. Но с чего вы взяли, что они неуместны во вселенной фф9?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Было множество внутренних обсуждений. И у вас по-прежнему есть уникальная возможность предложить свой вариант)

Зачем изобретать велосипед? Тут уже озвучили как минимум 2 варианта, "Зон и Сон" (японский), "Зорн и Торн" (английский).

Я знаю и помню Даггер и Кую. Но у них нет ни единого шанса попасть в перевод ;)

Согласен, "Куджа" более правильный вариант, с этим никто и не спорит. А вот насчёт "Даггер" честно говоря не понятно, в качестве имени звучит не так уж и плохо.

Совсем немного поправлю. В основном - да. Но в ряде случаев не брезгуем заглядывать не только в японский текст, но при необходимости и в переводы на другие языки.

Если это поможет сделать перевод более качественным, то ради бога. Главное чтобы это было не в ущерб оригиналу, а оригинал в данном случаи именно английский, от него и нужно отталкиваться в первую очередь.

В нашей разговорной речи - да. Но с чего вы взяли, что они неуместны во вселенной фф9?

Если вам нравится такой перевод, то это ваше право. А нам не нравится, поэтому мы и предлагаем другие варианты. Причём речь идёт не обо всём переводе, а лишь о некоторых словах, поэтому будьте проще и не разводите срач.

Изменено пользователем qul

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В нашей разговорной речи - да. Но с чего вы взяли, что они неуместны во вселенной фф9?

Перевод же делается по вселенной, а не для вселенной ФФ9, не так ли?

---

Далее исключительно моё мнение, которое переводчики могут принять во внимание, а могут и не принять.

В современной речи слово "колобродить" еще можно услышать, хоть и редко, но "навеличивая," вряд ли. Все-же, перевод делается для широкого круга людей, а не библейских старцев, поэтому использование обиходного современного русского языка было бы более востребовано и понятно.

По поводу Зорна и Торна (Сорна) - в япе они переданы катаканой, сама запись и звучание как-бы намекает на их "европейские" корни. С учетом ограничений японской фонетики и принятых правил транскрипции, - это действительно могут быть Zorn & Thorn.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Главное чтобы это было не в ущерб оригиналу, а оригинал в данном случаи именно английский, от него и нужно отталкиваться в первую очередь.

Местами приходится исправлять именно ущербный оригинал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Universal312

      Оригинальное название:Voodoo Detective 
      Год выпуска: 24 мая. 2022
      Жанр: Приключенческие игры
      Разработчик:Short Sleeve Studio, LLC
      Выпущено: Short Sleeve Studio, LLC
      Язык: Английский
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Системные требования:
      МИНИМАЛЬНЫЕ:
      64-разрядные процессор и операционная система
      ОС: Windows 7 (SP1+) and Windows 10
      Процессор: x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support.
      Оперативная память: 2 GB ОЗУ
      Видеокарта: DX10, DX11, DX12 capable.
      Место на диске: 3 GB
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Об игре:
      Вам нравятся приключения, комедии и детективы из дешевого магазина? Тогда мальчик у нас есть игра для вас! Присоединяйтесь к Voodoo Detective в нарисованном от руки нуаре в жанре «укажи и щелкни», в котором вам предстоит применить свою смекалку и ноу-хау против зловещего зла

      Если вы ищете приключений, вы найдете их в Voodoo Detective, сенсации в жанре «укажи и щелкни»!

      Нью-Гинен: небольшой островной городок, пропитанный богатой культурой вуду, наводненный сетевыми магазинами и кишащий привилегированными туристами. Где местный колорит и колониальная коррупция сталкиваются в отчаянной битве за выживание.

      На этом очаровательном фоне мы встречаемся с таинственной женщиной без прошлого, стоящей в центре драмы настолько глубокой, что нити реальности вот-вот разорвутся!

      Присоединяйтесь к Voodoo Detective в его последнем деле, где за каждым грязным секретом скрывается опасность, и каждый волнующий момент может стать для него последним. Пришло время надеть фетровую шляпу и плащ, детектив, вам нужно разгадать тайну!

      Функции
      Приключение в жанре «укажи и щелкни», вдохновленное Monkey Island!
      Богатая история, полная причуд и интриг!
      Нарисованные от руки фоны, анимация и пользовательский интерфейс!
      Графика высокой четкости!
      Выдающийся талант озвучки из игр и фильмов, таких как Mass Effect, Dragon Age, Final Fantasy, Fallout, Diablo, Avatar: The Last Airbender, Star Trek, Austin Powers и многих других!
      Великолепный саундтрек, записанный с живыми инструментами, написанный никем иным, как Питером МакКоннеллом из Grim Fandango, Monkey Island и Psychonauts!
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------








      А вот годнота для тех кто предпочитает старые добрые, классические квесты!
      Может кого из переводчиков/студий тоже заинтересуется данным проектом или они возьмут его себе на заметку.
      Обзоры в стиме — крайне положительные! 
    • Автор: SerGEAnt
      Amazing Frog?

      Метки: Песочница, Физика, Открытый мир, Разделение экрана, Исследования Платформы: PC Разработчик: Fayju Издатель: Fayju Серия: Amazing Frog?® Дата выхода: 20.11.2014 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 11124 отзывов, 94% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очередной бред, который вообще не касается причины из-за которой я вынужден здесь находиться. Продолжай.
    • XiCore19 выпустил ручной русификатор для адвенчуры Voodoo Detective. XiCore19 выпустил ручной русификатор для адвенчуры Voodoo Detective.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX — распаковка и локализация игровых ресурсов
        Версия 1.0.0-alpha · Windows · Бесплатно
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
      КОРОТКО GameResX открывает архивы игровых ресурсов, извлекает текст, звук и
      графику, помогает перевести содержимое и собрать патч локализации.
      Программа задумана для тех, кто делает любительские переводы игр, и
      берёт на себя работу, которая обычно выполняется десятком разрозненных
      утилит. Одна программа вместо связки из QuickBMS, шестнадцатеричного редактора,
      табличного процессора и полудюжины скриптов.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОНА ДЕЛАЕТ ЛУЧШЕ ПРОЧИХ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ПРОВЕРЯЕТ ШРИФТЫ ДО НАЧАЛА РАБОТЫ   Самая дорогая ошибка в переводе игр — обнаружить после месяца труда,
        что игра не умеет показывать кириллицу. Программа отвечает на этот
        вопрос за секунды:       Ни один шрифт не пригоден для перевода на Русский.
            Доработайте шрифты до начала работы: иначе весь переведённый
            текст игрок увидит пустыми прямоугольниками.   Строка-образец показывает наглядно, какие именно символы отсутствуют.
        Поддерживается тринадцать языков.
      ■ НЕ ВЫДАЁТ МУСОР ЗА ТЕКСТ   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. Другие
        средства охотно вываливают такое в таблицу перевода.   GameResX оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык состоит
        из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89 баллов из
        ста, распакованные данные — 13—44. Отсеянное считается отдельно, и
        программа честно сообщает, сколько ресурсов отброшено и почему.
      ■ РАБОТАЕТ С АРХИВАМИ ЛЮБОГО РАЗМЕРА   Архив на 25 гигабайт со 126 249 записями разбирается примерно за
        шесть секунд, и окно остаётся отзывчивым всё это время.   Файл отображается в память, а не читается целиком. Разбор, извлечение
        и загрузка текста идут в отдельных потоках. Список заполняется
        частями. Ничего не «висит».
      ■ ОПОЗНАЁТ ФОРМАТ, ДАЖЕ КОГДА НЕ УМЕЕТ ЕГО ОТКРЫТЬ   Форматов тысячи, и плагин есть не для каждого. Но «формат не
        распознан» — худший ответ из возможных. Программа скажет, что это за
        файл, какому движку принадлежит, в каких играх встречается и чем его
        открыть.   База знает 59 форматов: Unity, Unreal, Ubisoft Anvil и UbiArt,
        Rockstar RAGE, Bethesda Creation, Valve Source, CRIWARE, Wwise, FMOD,
        Blizzard MPQ, REDengine, BioWare Aurora, Nintendo SARC, Godot,
        id Tech, Build и другие.
      ■ САМА ПРИМЕНЯЕТ СКРИПТЫ СООБЩЕСТВА   Когда встроенного плагина нет, программа подбирает подходящий скрипт
        QuickBMS из поставки и открывает архив им. Пользователю не нужно
        знать ни про QuickBMS, ни про то, какой из сотен скриптов требуется.   При сборке скачивается свыше трёхсот скриптов из собраний сообщества.
      ■ ЛАБОРАТОРИЯ ФОРМАТОВ   Игра, для которой нет ни плагина, ни скрипта, больше не тупик.   — Карта содержимого: цветная полоса на весь файл. Синее — служебные
          структуры, где искать оглавление; красное — сжатые данные, где
          искать бесполезно.
        — Автопоиск таблиц записей: находит оглавление архива за секунды
          вместо часов в шестнадцатеричном редакторе.
        — Карвинг ресурсов по сигнатурам, даже когда строение не разобрано.
        — Черновик описания формата: правится в окне, сохраняется в каталог
          formats — и новый формат поддерживается без единой строки кода.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ВОЗМОЖНОСТИ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ФОРМАТЫ СО ВСТРОЕННОЙ ПОДДЕРЖКОЙ   Формат                Игры                              Сборка
        ─────────────────────────────────────────────────────────────────
        Quake PAK             Quake, Half-Life, Hexen II        побайтово
        ZIP / pk3 / pk4       id Tech 3 и 4, Android, LÖVE      побайтово
        Doom WAD              Doom, Heretic, Hexen              побайтово
        Build GRP             Duke Nukem 3D, Blood              побайтово
        Electronic Arts BIG   Command & Conquer, FIFA           —
        Valve VPK             Half-Life 2, Portal, Dota 2       —
        CRI AFS               игры Sega и японские консольные   —
        Ren'Py RPA            визуальные новеллы                —
        Ubisoft Forge         игры на движке Anvil              —   Форматы с побайтовой сборкой проверены: архив без изменений
        собирается в точности как исходный.
      ПЕРЕВОД ТЕКСТА   — Таблица «оригинал — перевод — состояние — лимит» с подсветкой.
        — Контроль длины строк: столбец показывает 98 / 64 — превышение
          на 34 байта, в игре текст обрежется.
        — Разметка вида %s, {player}, <b> выводится отдельно: её нельзя
          терять, иначе игра может отказать.
        — Проверка качества: потерянная разметка, превышение длины,
          непереведённые строки.
        — Память переводов: повторы подставляются автоматически.
        — Обмен с Poedit, OmegaT, SmartCAT: PO, XLIFF, CSV, TMX.
        — Отмена и повтор правок, двести шагов.
        — Кодировки: UTF-8, UTF-16 (оба порядка, с меткой и без),
          Windows-1251/1250/1252/1254, CP866, KOI8-R, ISO 8859, Shift-JIS.
          Определяются сами, при сборке возвращаются в исходную.
      ПЕРЕОЗВУЧКА   — Поиск всех звуковых дорожек с разбором параметров.
        — Сверка замены с оригиналом: иная частота или число каналов
          означают ускоренный либо немой звук в игре. Программа
          предупреждает при выборе файла, а не после сборки патча.
        — Актёрский лист для студии звукозаписи.
        — Сопоставление записей с дорожками по именам файлов, целым
          каталогом за раз.
      ШРИФТЫ И ГРАФИКА   — Покрытие языка каждым шрифтом архива, перечень недостающих знаков.
        — Образец с подсветкой отсутствующих символов.
        — Таблица текстур с размерами и форматами.
      ПЕРЕНОС ПЕРЕВОДА МЕЖДУ ИЗДАНИЯМИ   Перевод, сделанный для одной платформы, обычно подходит и для другой.
        Программа сопоставляет ресурсы двух архивов по путям, содержимому,
        размеру и положению, показывает оба дерева рядом и связи между ними.   Сомнительные пары помечены и отбираются отдельно; каждую можно
        подтвердить, отклонить или связать вручную. План выгружается в CSV
        для проверки коллегой.
      ПРОЕКТЫ   Дашборд по нескольким проектам сразу: доли готовности по тексту,
        озвучке и графике, открытые замечания, состав архивов. Файл проекта
        текстовый и пригоден для совместной работы через Git.
      СБОРКА ПАТЧА   Патч содержит только различия: архив на 240 КБ даёт патч в 326 байт.
        Контрольные суммы не дадут установить его на другую версию игры.
        При установке создаются резервные копии.
      КОМАНДНАЯ СТРОКА И АВТОМАТИЗАЦИЯ   Всё, что делает окно, доступно из командной строки. Сборка патча
        описывается файлом JSON и выполняется одной командой:       grx pipeline build.json   Значения подставляются в пути шагов, поэтому один сценарий годится
        для разных игр. Отказ обязательного шага прерывает выполнение —
        продолжать после неудачи означало бы собрать негодный патч.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        СВОИ ПЛАГИНЫ: ДОБАВЬТЕ ПОДДЕРЖКУ СВОЕЙ ИГРЫ САМИ
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Программа задумана расширяемой. Если для вашей игры формата нет — его
      можно добавить, и чаще всего без программирования.
      ПУТЬ ПЕРВЫЙ: ОПИСАНИЕ ФОРМАТА В JSON Подходит для большинства игровых контейнеров: заголовок, таблица
      записей одинаковой длины, сплошной блок данных. Программировать не
      нужно вовсе. Создайте файл в каталоге formats рядом с программой:     {
              "id": "my_format",
              "title": "Формат моей игры",
              "endian": "little",
              "magic": "MYPK",         "header": [
                  { "name": "table_offset", "type": "u32" },
                  { "name": "file_count",   "type": "u32" }
              ],         "table": {
                  "offset_from": "table_offset",
                  "count_from":  "file_count",
                  "entry_size": 64,
                  "fields": [
                      { "name": "path",   "type": "string", "size": 56 },
                      { "name": "offset", "type": "u32" },
                      { "name": "size",   "type": "u32" }
                  ]
              }
          } Всё. Перезапустите программу — формат будет открываться. Доступные типы полей: u8/u16/u32/u64 и знаковые i8…i64, string (строка
      заданной длины), cstring (до нулевого байта), skip (пропуск служебных
      байтов).
      КАК ПОНЯТЬ УСТРОЙСТВО НЕЗНАКОМОГО ФОРМАТА Не обязательно разбираться вручную — для этого есть Лаборатория
      форматов:     grx analyze archive.dat —blocks Программа покажет карту содержимого, найдёт кандидатов в таблицы
      записей с указанием шага и полей, выловит ресурсы по сигнатурам. Затем составит черновик описания:     grx suggest archive.dat > formats/draft.json Черновик — гипотеза, программа честно это помечает. Проверьте, верно ли
      прочитались записи, поправьте поля — и формат готов. Если есть два похожих файла (до и после изменения в игре), их сравнение
      покажет назначение полей:     grx diff before.dat after.dat
      ПУТЬ ВТОРОЙ: ПЛАГИН НА C++ Нужен, когда требуется нестандартное сжатие, вычисляемые контрольные
      суммы, зависимости между записями или сложные правила выравнивания при
      обратной сборке. Плагин наследует интерфейс IFormatPlugin и реализует четыре метода:
      info (сведения о себе), detect (опознание формата), open (разбор
      структуры), extract (извлечение записи). Пятый метод repack нужен, если
      формат собирается обратно. Полный разбор с примерами — в руководстве разработчика, оно входит в
      поставку (docs/Руководство_разработчика.docx).
      ЧЕМ ПОДЕЛИТЬСЯ Разбор формата — труд, который не стоит повторять каждому. Если у вас
      получилось:   — описание в JSON достаточно выложить файлом, оно работает у всех;
        — плагин на C++ снабдите небольшим архивом для проверки;
        — укажите, какие игры используют формат и на каких версиях проверено;
        — назовите лицензию: без неё другие не смогут законно воспользоваться
          вашей работой. Честное «обратная сборка не проверена» полезнее умолчания: следующий
      разработчик будет знать, чего ожидать.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Проприетарные библиотеки сжатия (Oodle) в поставку не входят:
          лицензия запрещает распространение. Но они уже есть у вас — файл
          oo2core_*.dll лежит в каталоге установленной игры, и программа
          находит его сама.   ▸ Обратная сборка поддерживается не для всех форматов. Программа
          честно сообщает, какие открываются только на чтение.   ▸ Средств обхода технической защиты нет и не будет.   ▸ Часть форматов открывается через скрипты сообщества, а не
          встроенными плагинами. Программа подбирает их сама, но результат
          зависит от наличия подходящего скрипта.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ПРАВОВАЯ СТОРОНА
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа предназначена для работы с законно приобретёнными копиями
      игр. Распространять следует только результат своего труда: перевод,
      озвучку, перерисованную графику. Игровые данные в патч не входят —
      права на них принадлежат правообладателю. Файл THIRD-PARTY-NOTICES.txt перечисляет всех авторов, чьи скрипты и
      утилиты входят в поставку.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ТЕХНИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   Язык               C++20
        Внешние библиотеки нет (кроме Qt для окна)
       Требования         Windows 10 или новее, 64 разряда
          Программа не использует сторонних библиотек C++: сжатие, разбор
        JSON, работа с двоичными данными реализованы в самом ядре. Это
        делает сборку простой и предсказуемой.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      С ЧЕГО НАЧАТЬ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   1.запустите установщик.
        2. Меню «Мастера» → «Открыть игру впервые»: мастер проведёт по
           проверенному пути и объяснит смысл каждого шага.
       3. Проверьте шрифты до начала перевода. Это пять минут, которые
           уберегают от месяца напрасной работы.   Подробности — в руководстве пользователя, оно входит в поставку.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        ЭТО АЛЬФА-ВЕРСИЯ. ПРОЧТИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Версия альфа. Возможны ошибки, недоработки и неожиданное поведение —
      это нормально для такой стадии. Работайте с копиями файлов, а не с
      единственным экземпляром своей работы. Просьба не ругаться в теме. Программа развивается, и спокойное
      сообщение о неполадке помогает делу куда больше раздражённого.
      ЕСЛИ АРХИВ НЕ РАСПАКОВЫВАЕТСЯ ИЛИ РАСПАКОВЫВАЕТСЯ С ОШИБКАМИ Пришлите, пожалуйста, две вещи:   1. ЖУРНАЛ РАБОТЫ. Программа ведёт подробную запись каждого запуска.
           Откройте её клавишами Ctrl+J либо возьмите файл из каталога logs
           рядом с программой. В журнале записано, какой формат опознан,
           какие плагины пробовали файл, какие скрипты подбирались и почему
           отказали — по нему причина обычно видна сразу.   2. ДВА-ТРИ ФАЙЛА-ПРИМЕРА архивов из этой игры. Желательно разных:
           например, один с текстом, один со звуком, один с графикой. Если
           файлы велики, довольно первых 50—100 мегабайт каждого — структура
           формата видна по началу файла. Без примеров разобрать формат невозможно: угадывать устройство архива
      по описанию — занятие безнадёжное. С файлами же поддержка формата
      обычно добавляется быстро. Укажите также название игры, её версию и издание — форматы нередко
      различаются между переизданиями.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.0-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════

      GameResX_v1.0.0-alpha

      https://www.virustotal.com/gui/file/20e226eb6577f22bdda12962925bdb81ece72d2868f3078f5f3c094ae6b54ecc?nocache=1 надеюсь на обратную связь Baldman))
    • На вид очередной арк сурвайвл с элементами атласа (если что, атлас — это заброшенная игра от того же разраба, что делал арк, про пиратов с теми же механиками выживача и приручения), где обычный корабль заменён на летающий. В цитадель от разраба из новости, к слову, играл. Если бы развитие игры не забросили (для галочки выкинув сырец в релиз), мог бы получиться неплохой клон арка с магией. По сути кроме полётов на мётлах особо ничего не запомнилось. В целом, опыт подобных проектов у разраба имеется. Но вот если отталкиваться от того, что именно у них получалось в подобном жанре, то лично у меня высоких ожиданий нет. Хорошо если получится крепкий середнячок, и ещё лучше, если на этот раз хотя бы дадут людям возможность нормально развёртывать собственные сервера (в т.ч. играть в обычном сингл режиме), а не только арендовать их или играть на чьих-то готовых (которые зачастую жили недолго), как это было в цитадели.
    • oeLLoReSIK выпустил нейросетевой русификатор для песочницы Amazing Frog?, застрявшей в раннем доступе уже на 12 лет. oeLLoReSIK выпустил нейросетевой русификатор для песочницы Amazing Frog?, застрявшей в раннем доступе уже на 12 лет.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×