Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Tyranny

c1kLUhY.jpg

Жанр: RPG

Платформы: PC MAC LIN

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Paradox Interactive

Дата выхода: 10 ноября 2016

 

Spoiler

 

 

Spoiler

В Tyranny великая битва между Добром и Злом закончилась победой последнего. Армии властелина Кироса захватили весь мир, и жителям оного ещё предстоит с этим как-то ужиться. Ведомый игроком, некий Судья будет вершить закон именем Кироса, подталкивая мир к преданности, отвращению или боязни нового властителя.

Заявлена борьба за репутацию в различных фракциях, масштабные последствия принимаемых решений и "каждый раз новый" мир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что мешало Обсидиан выпустить Tyranny на нормальном современном движке, а не на этом изометрическом убожестве? Ничего, кроме их желания тупо сэкономить на движке! :sad:

Я Вас не понимаю. Tyranny отлично выглядит, очень приятная, аккуратная картинка. В Pillars of Eternity меня напрягали модельки персонажей, здесь их немного подтянули вроде, глаз не так за них цепляется.

Отличное 3D было в Divinity, на мой взгляд, но Tyranny хороша по-своему. Вы нам пытаетесь сказать, что 3D лучше 2D. Но это не так, это разные технологии, результат зависит не от того, какая из технологий выбрана, а от качество работы с выбранной технологией.

P.S. Когда писал, не видел предыдущее сообщение, так что извините за дублирование мыслей. Но считаю нужным оставить и свое сообщение.

Изменено пользователем doctorsmell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за глупости?! :shok:

Покажите хоть одну игру, где густой лес выглядит хотя бы отдаленно напоминащим реальный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про "не тот уровень 3D" расскажите лучше обворожительной картинке из Dishonored 2

Dishonored 2, судя по отзывам, как раз и нужен ядерный реактор, хотя картинка там упрощена стилизацией. При этом игру пилило гораздо больше людей и на гораздо большие деньги, чем могут себе позволить Obsidian. Да что там, даже у купавшейся в деньгах Bioware в DA:O все персонажи в диалогах стоят так, как будто одевались, не вынимая из рубашки/куртки тремпеля :)

Другими словами, пока хорошее 3d доступно только избранным, хорошего 3d ещё нет. Даже на PS, которая занимает, грубо говоря, треть всего рынка игр, до сих пор нет нормальных теней и глубины резкости, отчего даже самые продвинутые эксклюзивы отдают проблемами ПК-игр нулевых (когда все планы схлопываются в один, художники расскажут).

А ведь с 3d приходят и другие проблемы. Чем ближе мир к реальному, тем больше замечаешь недочётов: вон камни висят в воздухе, вон плащ через наплечники проваливается. А как неестественно персонажи передвигаются в упомянутом Скайриме - просто сказка (резко меняют направление, чтобы обойти камешек сантиметр на сантиметр, без инерции и так далее). Посмотрим, что получится у Криса "наше всё" Робертса в Star Citizen, с его-то жаждой реализма. Есть и ещё один момент. Визуально никто просто не считает ту информацию, которую легко можно подать текстом. Среди массового потребителя нет таких чутких психологов, чтобы понимать язык тела, мимику, интонации во всей их полноте. А если ещё и актёр недоиграет или переиграет? А если на все диалоги, как обычно, заведут всего десяток обобщённых телодвижений? Теряются и всякие там наблюдения "комментатора": стоит просто сравнить, например, книги Пратчетта и их экранизации, - или посмотреть, как глупо выглядит "озвучивание" мыслей персонажей в Дюне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что конкретно в последней испортила именно изометрия?

Правдоподобность атмосферы окружающего мира! Это бич всех изометричек. :sad:

А на нормальном полноценном движке - Tyranny вполне бы могла встать в один ряд с великими DAO, SW:KotOR2 и Neverwinter Nights 2.

Отличное 3D было в Divinity, на мой взгляд, но Tyranny хороша по-своему.

Нет, там то же самое (пусть и честно нарисовали в 3D, хотя камеру дали крутить только в Divinity Original Sin Enhanced Edition). Изометричка она и в Африке изометричка - можно крутить камеру или нет это сути не меняет. Обе игры рассчитаны только на вид сверху на маленьких человечков. Это ухудшает впечатление от мира, его аутентичность для игрока.

Покажите хоть одну игру, где густой лес выглядит хотя бы отдаленно напоминащим реальный.

Ведьмак3 (особенно с форсированием графики; безо всяких модов причём, это уже в игру заложено, просто убрано из доступных игроку настроек в угоду производительности - правится через конфиг) - 10 из 10.

Лес в Ведьмаке2 (хоть и не люблю эту игру, как таковую) - тоже почти эталонен.

Но на самом деле и в стареньком The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition есть вполне реально выглядящие кусочки леса (еловые например, особенно в заснеженных областях), просто не все такие (есть удачные места, а есть не очень).

Dishonored 2, судя по отзывам, как раз и нужен ядерный реактор

;) А вы не верьте всякой фигне.

По отзывам всё страшно, лаги и прочее - а на самом деле игра пошла на ультра-настройках в разрешении 1920x1200 на моём стаааром компе.

Изменено пользователем Hiroky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Правдоподобность атмосферы окружающего мира! Это бич всех изометричек. :sad:

А на нормальном полноценном движке - Tyranny вполне бы могла встать в один ряд с великой DAO, на равных.

Великими считаются Baldur's Gate 2 (проходил несколько раз), Fallout 2 (проходил несколько раз) и Planescape: Torment (не осилил, к сожалению). Это все изометрия.

Я очень люблю Dragon Age: Origins, но это далеко не Baldur's Gate 2. Dragon Age шикарен, для меня лучшая игра 2009 года, но в пантеон великих, по-моему, ее записывать нельзя.

Tyranny тоже это не Baldur's Gate 2, но я бы смело эту игру поставил на одну ступень с DA:O и Icewind Dale 1. Сегодня вот завершил второе прохождение Tyranny.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Великими считаются Baldur's Gate 2 (проходил несколько раз), Fallout 2 (проходил несколько раз) и Planescape: Torment (не осилил, к сожалению). Это все изометрия.

Кем считаются? Крошечной кучкой старых фанатов изометрии? :shok:

- Лучший Фолл в серии - давно уже не Фолл2, а Fallout: New Vegas! Он просто на голову лучше того старого фолла!!

- Балдур2 да, велик. Но сейчас уже неиграбелен из-за того, что его картинка (нарисованная в 800x600) на современных больших мониторах смотрится просто чудовищно((( Но Балдур был бы велик и на другом движке - вы банально перепутали ПРИЧИНУ СО СЛЕДСТВИЕМ. Балдур велик не потому, что он изометричка - а потому что игра великая в РОЛЕВОМ смысле. Переиздали бы Балдур2 сейчас на движке того же Ведьмака3 - игра бы тут же стала номер один в мире РПГ. Но на данный момент - Dragon Age: Origins значительно превзошла Балдур2 (не говоря уж о том, что её ещё раньше уже превзошли Котор2, Vampire The Masquerade - Bloodlines...), время почивания на лаврах давно прошло!

- Планескейп вообще дерьмо (при чём как в сюжетно-ЛОРном смысле, так и в плане боевой системы), распиаренный любителями всякой шизоидной альтернативщины и наркомании. Меня тошнит от этой игры и её возвеличивания непойми кем.

Изменено пользователем Hiroky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кем считаются? Крошечной кучкой старых фанатов изометрии? :shok:

- Лучший Фолл в серии - давно уже не Фолл2, а Fallout: New Vegas! Он просто на голову лучше того старого фолла!!

- Балдур2 да, велик. Но сейчас уже неиграбелен из-за того, что его картинка (нарисованная в 800x600) на современных больших мониторах смотрится просто чудовищно((( Но Балдур был бы велик и на другом движке - вы банально перепутали ПРИЧИНУ СО СЛЕДСТВИЕМ. Балдур велик не потому, что он изометричка - а потому что игра великая в РОЛЕВОМ смысле. Переиздали бы Балдур2 сейчас на движке того же Ведьмака3 - игра бы тут же стала номер один в мире РПГ. Но на данный момент - Dragon Age: Origins значительно превзошла Балдур2 (не говоря уж о том, что её ещё раньше уже превзошли Котор2, Vampire The Masquerade - Bloodlines...), время почивания на лаврах давно прошло!

- Планескейп вообще дерьмо (при чём как в сюжетно-ЛОРном смысле, так и в плане боевой системы), распиаренный любителями всякой шизоидной альтернативщины и наркомании. Меня тошнит от этой игры и её возвеличивания непойми кем.

Жир из монитора потёк... Ещё и оффтоп дичайший.

Тут даже спорить не о чем - троллинг или шиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Балдур2 да, велик. Но сейчас уже неиграбелен из-за того, что его картинка (нарисованная в 800x600) на современных больших мониторах смотрится просто чудовищно((( Но Балдур был бы велик и на другом движке - вы банально перепутали ПРИЧИНУ СО СЛЕДСТВИЕМ. Балдур велик не потому, что он изометричка - а потому что игра великая в РОЛЕВОМ смысле. Переиздали бы Балдур2 сейчас на движке того же Ведьмака3 - игра бы тут же стала номер один в мире РПГ. Но на данный момент - Dragon Age: Origins значительно превзошла Балдур2 (не говоря уж о том, что её ещё раньше уже превзошли Котор2, Vampire The Masquerade - Bloodlines...), время почивания на лаврах давно прошло!

Я не говорил, что BG 2 велик, потому что он изометрия. Я имел в виду, что это великая игра, сделанная в изометрии.

Сейчас нормально в BG 1, 2, Icewind Dale можно поиграть благодаря Enhanced Edition.

Dragon Age: Origins сильно слабее BG 2 центральным сюжетом, на мой взгляд.

На этом оффтоп заканчиваю.

Изменено пользователем doctorsmell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Напарники в ДАО > > > напарники в тирани

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Напарники в ДАО > > > напарники в тирани

С этим, думаю, никто не будет спорить. Напарники в Тирании сильно лучше проработаны, чем в Pillars of Eternity, где я даже не помню, кто у меня в отряде был (двух человек вспомню, но даже имена забыл, у одного аватарку помню). Но до уровня серий Dragon Age и Mass Effect им далеко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игнорируя самый жЫр: я вот уверен, что тру-РПГ на супер-3D движке не станет сильно популярней 2D'шной. Со времён написания "451 градуса по Фаренгейту" ничего не изменилось - чем массовей товар, тем он тупее доступней, причём пользователи сами же этого и требуют (перекрикивая нынешние 70 000 покупателей RPG).

Ну будет там возможность повертеть камерой, и лес густой. Но чтобы игру купило больше человек (и уж тем более больше настолько, чтобы окупить её переход в полноценное 3D), первое, что в ней сделают, это урежут выбор. Массовому покупателю легче сопоставлять три опции из Mass Effect или две из Witcher 3, чем десять из настоящих RPG. Ему не интересно вспоминать, что персонаж решал два часа назад, пользователь будет делать сиюминутный выбор (и называть это "РПГ десятилетия"). Ему не хочется читать, он хочет слушать - и это резко сократит количество строк, а также крайне усложнит потенциально необходимую доводку текста уже после его озвучки.

 

Spoiler

А раз все стало массовым, то и упростилось, - продолжал Битти. - Когда-то

книгу читали лишь немногие - тут, там, в разных местах. Поэтому и книги могли

быть разными. Мир был просторен. Но, когда в мире стало тесно от глаз, локтей,

ртов, когда население удвоилось, утроилось, учетверилось, содержание фильмов,

радиопередач, журналов, книг снизилось до. известного стандарта. Этакая

универсальная жвачка.

...Темп ускоряется. Книги уменьшаются в объеме. Сокращенное издание. Пересказ.

Экстракт. Не размазывать! Скорее к развязке!

...Произведения классиков сокращаются до пятнадцатиминутной радиопередачи.

Потом еще больше: одна колонка текста, которую можно пробежать за две минуты,

потом еще: десять - двадцать строк для энциклопедического словаря.

...А теперь быстрее крутите пленку, Монтэг! Быстрее! ...Сокращайте, ужимайте!

Пересказ пересказа! Экстракт из пересказа пересказов!

Никогда не играл в New Vegas как в RPG. Это правильный третий Фол, т.е. шутер с интересным открытым миром, который хочется исследовать, но влияния на фракции для меня всегда были где-то в фоне. Да, игра заставила выбрать сторону, но в итоге я спокойно послал всех и занял дамбу и город, потому что всё и так делал сам, а конфликт сторон был декорацией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какое счастье, что в 2016 г. есть изометрические ролевые игры. За последние два года прям ренессанс их. Очень люблю изометрию, наслаждался Divinity, PoE, теперь вот Tyranny.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Celeir

3D РПГ на столпах Тирании будет неоправданно дорогой. Сколько придется текста озвучить. Сколько вариантов окружения разработать... И при этом велик шанс что не поймут и игра не окупится.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какое счастье, что в 2016 г. есть изометрические ролевые игры. За последние два года прям ренессанс их. Очень люблю изометрию, наслаждался Divinity, PoE, теперь вот Tyranny.

+1 Тут некоторых послушать, так по их словам изометрия это движок) Хотя я был бы не против смены Unity на что-то более удобоваримое.

Тирания удивила долгими загрузками. Даже еще более долгими, чем были в пиларсах, а при меньшем объеме всего это смотрится как-то странно. Сейв умудряется грузится аж по 3! минуты. В наше время это никуда не годится. Кстати, есть у кого-то из игравших такая же проблема с долгой загрузкой игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

deznot

Почти у всех такая долгая загрузка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
    • Некоторые особо не дружащие с головой думают, что я - это ещё и Даскер. Причём человек, судя по всему, уверен на 100% Вадик я не понимаю, это всё я или то уже кто-то другой?
    •  можно и в эту на мышке,) но вообще прям хочу в какую нибудь метрошку поиграть, пока на примете космическая няшаhttps://store.steampowered.com/app/3516780/2nd_EVE/ 
    • на просторах интернета найдет перевод мастер коллекшн для ПК

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799801880

      @SerGEAnt можно залить на сайт, а то автор говорит исходники потерял это все что есть
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×