Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

это очень грустная история, потрепало тебя конечно, пережить такое дано не каждому, держись там и удачи во всех твоих начинаниях, просто может статься, если я перестану тебе отвечать, ты здесь со своими обидами после релиза потеряешься и станешь не интересен

Ага пристал к моему мнению (По твоей же логике: А какое тебе дело до моего мнения?), потом обвинил во вранье, а теперь решил слиться. Ок.

Видимо тут место только хорошему мнению о Elex, а те кто считает иначе:

иксперты

Хотя учитывая, что ты перешел на оскорбления, то спорить с тобой бессмысленно.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже если Elex окажется хорошей игрой, гадить он не прекратит, потому что мнение составлено заранее, выискиваться будут все недостатки, достоинства пройдут мимо.

Очень удобно решить, что человек не может поменять свое мнение да? Могу так же тогда сказать про вас: Вы будете игру превозносить даже если она будет выдавать 5 кадров в секунду на минималках на вашем конфиге и будет завалена багами. Что приятно когда вашу логику на вас отразили ?

Я пока считаю, что в игре будет хорошее исследование мира, убогая графика, плохая анимация, устаревшая боевая система и интересные сторонние квесты, основная история думаю будет на "сойдет".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага пристал к моему мнению (По твоей же логике: А какое тебе дело до моего мнения?), потом обвинил во вранье, а теперь решил слиться. Ок.

Видимо тут место только хорошему мнению о Elex, а те кто считает иначе:

Хотя учитывая, что ты перешел на оскорбления, то спорить с тобой бессмысленно.

какие-то взаимоисключающие параграфы, мне то что сливаться, моя точка зрения аргументирована, игра еще не вышла, ты же здесь как на боевом посту, на каждой странице свои эмоции разбрызгиваешь

с заезженной пластинкой нет смысла спорить, тебя в этом уличают, ты замечаешь какие-то оскорбления и сам же сливаешься, лол

твое мнение ровно такое же как и любое другое, но для чего его многократно по любому поводу здесь озвучивать, если игра тебе заведомо не интересна и покупать ты ее не будешь, ну сказал и пошел дальше, еще и хейт какой-то приплел нелепый

единственно что здесь здравого, это действительно тратить на тебя время, как на чужого маленького орущего ребенка

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, некоторым свойственно опираться на чужое мнение. Толика истины в этом есть. Согласитесь. Того же пресловутого Ведьмака 3 нахваливали до релиза и собственно после релиза ничего не изменилось. Но тут другая история. Некоторым свойственно сравнивать несравнимое. Если по-чесноку, то и первые Готики никогда не были мега крутыми проектами. И сравнивали их с TES лишь фанаты, которых было немного. И студия PB всегда была статистами с несколькими ключевыми персонами, которые вложили душу в первые игры, а за тем их жёстко обломали издатели. И знаете почему? Как раз корнем всего и является успех. Если бы он был, то у PB были бы сверхприбыли, которые бы позволили не загубить начатое. И да, сейчас единственно верным для сравнения будет сравнивать новую игру PB с их прежними детищами.И даже не с серией Готики, ибо от разработчиков её никто не осталось. А с серией Ризен. И только. Это такой проект сам в себе, где основные фишки надёрганы из сторонних проектов, но конкуренцию он может составить лишь тем же играм, что делала данная студия. Ну конечно дух Готики, куда без него. В том, что они умеют его показать мы поняли по первому Ризен, который был калькой Готики в каком-то смысле. И как многие знают, не такая уж простая история этот дух сохранить. В Аркании попытались, но не преуспели. А нынешняя студия PB в своих постГотика играх всё-таки немного, но его поддерживал. Но всё это важно лишь истинным фанам и только. Остальные будут хаить, сравнивать с современными играми и во всём будут правы, что касается явного проигрыша ELEX по всем пунктам. Но как не крути PB сами создали стереотип о себе и сами же пытаются его поддерживать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если уж я взялся хейтить эту игру, то буду хейтить до конца.

LOL

Помнится Фаллоут 4-ре "фанаты" гнобили только в путь: это не се, то не так ... прошло уже 2-а года, а игра в верхушке топ100 стима (если убрать онлайновые так вообще одна из первых) до сих пор. Так что если игра "зашла", то она зашла. Мнение "Икспертов" и уж тем более фанбоев старых игр серии можно просто игнорировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Моя логика такова: я молчу, а ты гадишь задолго до релиза на основе метакритики, то есть даже не на основании собственных впечатлений, думая чужими мозгами при предполагаемом наличии своего. Продолжать? Или сам сможешь выстроить логическую цепочку?

Я выразил своё мнение, в ответ на меня полилась грязь и оскорбления.

Если бы вы прочитали прошлые мои посты в этой теме, то увидели бы, что мне не нравится почти все из показанного авторами.

Но адекватного отношения я похоже с вашей стороны не дождусь.

LOL

Помнится Фаллоут 4-ре "фанаты" гнобили только в путь: это не се, то не так ... прошло уже 2-а года, а игра в верхушке топ100 стима (если убрать онлайновые так вообще одна из первых) до сих пор. Так что если игра "зашла", то она зашла. Мнение "Икспертов" и уж тем более фанбоев старых игр серии можно просто игнорировать.

Тут вопрос не про "зашла, не зашла" а про то, что на мой взгляд с каждой игрой пираньи движутся все ниже и ниже. Многие аспекты их игр слабо изменились с времён готики. Да надо сохранять тот дух в их играх, который так любят фанаты, но стоять на месте тоже опасно.

Насчёт Фолла 4 - Бесезда просто повела игру по другому пути, мне игра лично вполне понравилась, но я понимаю почему фанаты были недовольны.

А вот меня похоже никто понимать не хочет. Зато оскорблениями сыплют от души, что собственно о многом говорит.

Хотя зачем кому то что то доказывать, меня просто выбесила наглость этих двух людей, которые посчитали, что можно говорить подобным тоном хоть с кем то в интернете, нет нельзя. Сейчас специально для них поиграю в Elex и подробно опишу что мне в ней не нравится и что нравится.

И не постесняюсь в выражениях, ну они ради меня не постеснялись ведь.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сейчас специально сяду на кактус, покручусь пять раз и всем все докажу, прям роман Фёдора Михайловича "униженный и оскорбленный"

как тебе теперь люд будет верить, если ты выше уже подтвердил, что люто надеешься на провал, бегаешь на метакритик, изучаешь оценочную матчасть и попутно нолики с единичками раздаешь, аяяй

ты видимо начинающий хейтер, так вот тебе пособие, когда это делается нарочито, ни к месту и без причины, рано или поздно начнут хейтить тебя

потому как темы создаются для нормальных конструктивных обсуждений и естественным образом здесь будет большая часть заинтересованных потенциальных игроков, а не лютых ненавистников

Тест GPU/CPU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а меня прям реально цепанула игра , прям те же ощущения , что и в 2003 когда играл в Готику 2 , это чувство когда шаг с тропы и ты можешь нарваться на сильных мобов а зайти поглубже в лес смерти подобно, помню как наличие во второй готики в лесочке возле главного города призрачного рысака добавляла загадочность (вроде как в глухую чащу зашел) , сейчас так не делают везде вокруг будут слабые мобы и реально сильных надо еще поискать.

Графика слабенькая но глаз не режет и вот не капли не мешает наслаждаться игрой , анимация конечно в самую малость лучше чем в Готике 2 но как то тоже не мешает играть.

Боевка не знаю, что все ноют в 1-2 Готики она в разы необычней была, конечно наиграл пока немного может потом она скажется но пока это боевка готики с элементами дарк соулс.

PS вроде читал, что кроме переката есть уворот как в Ведьмаке, подскажите как его делать если он реально есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл немного. Прям то, что ожидал - Готика образца 2017 года. Прекрасное исполнение в классическом сеттинге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боевка не знаю, что все ноют в 1-2 Готики она в разы необычней была, конечно наиграл пока немного может потом она скажется но пока это боевка готики с элементами дарк соулс.

PS вроде читал, что кроме переката есть уворот как в Ведьмаке, подскажите как его делать если он реально есть

В игру еще не играл.. но могу предположить, что.. как и во 2-й Готике анимация боя возможно будет улучшаться и добавляться по мере прокачки, уворот (вероятно) еще изучить придется и т.д.

А так.. описанные впечатления радуют)) В 1-й (припоминаю) в лагерь-крепость довольно долго только по дорогам бегал, подальше от леса и др. (собственно, как и во 2-й)..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игру еще не играл.. но могу предположить, что.. как и во 2-й Готике анимация боя возможно будет улучшаться и добавляться по мере прокачки, уворот (вероятно) еще изучить придется и т.д.

А так.. описанные впечатления радуют)) В 1-й (припоминаю) в лагерь-крепость довольно долго только по дорогам бегал, подальше от леса и др. (собственно, как и во 2-й)..

Пока мои впечатления очень поверхностные минут 40 наиграл перед сном как докачал, а вот сегодня после работы засяду, но вот таких ощущений больше ни где не было после готик, даже в первом ризене (который был неплох)

Вангую люди разделятся те кого игра цепанет и тех кого нет, в том плане , что разлет оценок будет наверное очень большой, вот я играю и не замечаю кривую анимацию и местами очень кривую графику(особенно шлем который ГГ вначале снимает) и понимаю, что для кого то это будет очень серьезным недостатком особенно для молодого поколения

Изменено пользователем folderwin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На данный момент для меня главный недостаток игры - это интерфейс. Консольщикам зайдет, но на ПК - это ужасное исполнение. Карта не приближается настолько насколько хотелось бы, а хуже инвентаря я не видел со времен первой Готики. И еще лук огорчил - как-то оказуаленно сделано, ибо нет эффекта натягивания тетивы, стреляешь аки из мушкета, только без перезарядки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл немного. Прям то, что ожидал - Готика образца 2017 года. Прекрасное исполнение в классическом сеттинге.

В том то и дело, что никакого движения вперед. Для своего времени готика была хороша, но она же не идеальна, чтобы в 2017 делать точно такую же игру, только с другим сюжетом. Игровой процесс ничуть не изменился и это печально.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том то и дело, что никакого движения вперед. Для своего времени готика была хороша, но она же не идеальна, чтобы в 2017 делать точно такую же игру, только с другим сюжетом. Игровой процесс ничуть не изменился и это печально.

Есть такая известная поговорка: "К чему менять то, что и так хорошо работает")) По большому счету, если Елекс - это более современная Готика-1,2 (ну естественно с другим сюжетом), то лично меня такое вполне устраивает (думаю и не только меня)..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть такая известная поговорка: "К чему менять то, что и так хорошо работает")) По большому счету, если Елекс - это более современная Готика-1,2 (ну естественно с другим сюжетом), то лично меня такое вполне устраивает (думаю и не только меня)..

Полностью солидарен, посмотрел немного на стримах, все дико ок. В общем лично для меня - обязательно к покупке))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
    • Другие варианты боёвки — это если ограничить себя в использовании механик игры, добавляя челенджа. Если применять все механики, которые даёт игра, то будет плюс-минус ровно то же самое, максимум что навыки будут другие применяться, но разница будет минорная (там есть и более сломанные навыки, чем то, что использовал я сам). “Мой” стиль — это тупо использовать всё, что даёт игра, зачастую крайне хаотично, любой казуал так игру пройдёт без проблем. Собственно, поэтому я и советовал для того, чтобы играть было интереснее, игнорировать часть механик, т.к. иначе получается чрезмерно скучно. Например, сам не применял тахионный клинок, т.к. ну совсем читерно получать полный инвиз во время его действия (которое можно отменять и включать на короткое время даже чисто когда нужно не помереть) как по мне. В стелларе с ниеркиным длс есть ровно то же самое, к слову. Зря ты его не проходил. Даже музыку при надевании костюмов меняет на ниеркину. Если посмотреть какие побочки в ниерке, а какие в стелларе, то мне до сих пор эти задания на поиск графити, алтарей, банок и прочей коллекционной затыканой чуши из стеллара “снятся в кошмарах”. Настолько генерик задания постараться сделать — это ещё умудриться надо. Да уж, думаю, никто не будет спорить с тем, что в ниерке побочки были куда качественее. О, и часто ты пользовался “разными” приёмами? Что-то сильно сомневаюсь. Там же было уточнение про хард сложность. Там требуется совсем другой стиль игры, т.к. то, что работало для обычной и сюжетной сложности, там не подходит уже. Ты не понял, о чём речь, судя по всему. В короткий стан боссов можно загнать и полностью игнорируя указанную механику. Точно-точно? А то смотрю за окно, всё хуанг мерещится, за пасмурными облаками со зловещей ухмылкой подписывающий лицензию на фейковые гамма лучи.  
    • 8 лет делалась озвучка на Hellblade у GameVoice, а тут только 3 года прошло. 
    • По фактам расписали, что геймплей в Стеларке дисбалансный и кривой  .   Потому что это основной вид боя, который по факту ничего не значит и не приносит результата, даже с рядовыми противниками мало значим. Результат дают исключительно спец атаки. Это шляпа.   Не могу. Пробовал. На сложном контр атаками и прочими будешь пилить очень долго.   Этот пример говорит исключительно о дисбалансе, когда дистанционно, практически не теряя здоровья выносишь босса за секунды/минуту. Это шляпа.   Не замечал слёта этих кружочков другими способами. Возможно.   О какой тактике ты говоришь, если вся игра наипростейшая на среднем уровне? Тогда и Дет Стрейдинг, копец какой тактический и стратегический, там гаджетов и оружки в десятки раз больше  . Нет. Если игра того не требует. Это называется — развлекай себя сам. Вот в Кузнице тактики куда больше — почти с каждым противником нужно подбирать оружие, задавать направление удара, учитывать окружение при выборе оружия и нанесении удара и прочее.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×