Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

KEIN113 интересно, а как вы оценили юмор, если перевод был плохой?!)))

Ну в то время,приходилось играть во много игр с подобным переводом,там уже привычка вырабатывается,это трудно объяснить,но ты улавливаешь частично суть от слов и перефразируешь в уме как нужно :D что то типа того.

В то время часто продавали такие игры,как на PsOne так и PS2.Хочешь жить умей вертеться,жалко что большенство игр с таким переводом были не проходимы.Сразу вспомнил Xenosaga 2...Аж на 3ех дисках продавали,для подростка 450р были огромные деньги,а когда купил радость по самые штаны,но вот игра зависает и вовсе грустно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кто-то хочет внести пожертвования в поддержку перевода, и мотивировать/отблагодарить его участников, вот номер банковской карты:

 

Spoiler

4276 8600 2771 8200

Изменено пользователем mercury32244

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отредактировано 70%, есть ещё желающие быть тестерами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я смогу через полторы недели протестировать, если меня научат как. Выйду в отпуск время будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я смогу через полторы недели протестировать, если меня научат как. Выйду в отпуск время будет

Учить тут нечему... Самое главное знать игру, знать английский, и внимательно следить, где в тексте проявятся неточности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Через десять дней смогу в этом помочь, раньше никак работа и дети все время отнимают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mercury32244, насколько я понял перевод текстур не планируется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
mercury32244, насколько я понял перевод текстур не планируется?

Планируется, но до того момента, пока кто-нибудь не вытащит текстуры и не перерисует их.

Да кстати, в режиме обучения многие моменты вместо английского оригинала будут написаны транслитом, так как шрифты разнятся. Mugen=Муген (пример)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Планируется, но до того момента, пока кто-нибудь не вытащит текстуры и не перерисует их.

Да кстати, в режиме обучения многие моменты вместо английского оригинала будут написаны транслитом, так как шрифты разнятся. Mugen=Муген (пример)

Не переведенные текстуры это конечно не критично, ведь здесь главное диалоги. Хотя с переведенными текстурами было бы комфортней играть. Будем ждать и надеется что их кто-нибудь достанет и перерисует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прогресс редактирования 90%

Те, кто хочет быть тестерами, отписывайтесь... Знание английского языка обязательны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем ситуация такая:

Как я и говорил, большая загвоздка в режиме обучения, в связи с ограничением символов. Я планировал названия скиллов и умений оставить в оригинале, но jk232431 сказал, что сильно будет бросаться в глаза различный шрифт. Перевести не удалось, так как с ограничением символов это сделать невозможно!!! (Я пытался, хотя) и пришлось почти всё писать транслитом.

На счёт теста:

Я хорошо подумал, и пришёл к мнению, что в принципе он не нужен... Поскольку с ограничением символов, я вряд ли что смогу исправить...

Будет просто релиз, а там, где вы найдёте неточности или ошибки просто выложите скрины в теме, там посмотрим, что можно сделать... но особо качественно вряд ли получится исправить по вышеуказанной причине.

Качественная редактура будет после того, как найдётся человек, который перерисует текстуры и напишет пакер, который сможет "обойти" ограничение символов

Видит бог, я выжал всё что можно из этого перевода, и потратил много времени и сил на это. За это время можно было перевести несколько игр, но так как я обещал это сделать, я сдержал своё слово. Переводить с ограничением символов - ЭТО СУЩИЙ АД!!!

Изменено пользователем mercury32244

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Переводить с ограничением символов - ЭТО СУЩИЙ АД!!!

Слабак. Назвался переводчиком, переводи всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так помогли бы, написали пакер и он бы сделал как надо, ещё и с текстурами помогли, вообще цены бы не было, а так это слова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так помогли бы, написали пакер и он бы сделал как надо, ещё и с текстурами помогли, вообще цены бы не было, а так это слова.

У меня свои проекты есть. Просто он забавно бугуртит.

Изменено пользователем Gregor_Lesnov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Norland

      Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Global Rescue

      Метки: Симулятор, Стратегия, Менеджмент, Песочница, 3D Платформы: PC Разработчик: PeDePe Издатель: Aerosoft Серия: Aerosoft Дата выхода: 27.04.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1824 отзывов, 86% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • хз как это настраивать, не разобрался. Если всё по дефолтам, то не понятно пашет или нет   
    • На мой субъективный взгляд данная технология, как минимум — весьма интересна и требует, как и любая другая — доведения до ума, что называется. Невольно вспоминаю RTX, и то, во что она превратилась, в хорошем смысле слова.  Немного об данной технологии — достаточно интересно, IMHO    Я познал DLSS 5  Канал на YouTube  Мой Компьютер  https://youtu.be/cQh7mSLT_MY?si=kPXokGI8oGDrvmV1
    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×