Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Rebel Galaxy

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

banner_pr_rebelgalaxy.jpg

Жанр: Action /Space simulator

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Double Damage Games

Издатель: Double Damage Games

Издатель в России: Отсутствует

Дата выхода: 20 октября 2015 года

 

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg

 

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

Rebel Galaxy - это космический симулятор с ролевыми элементами, где игроку предстоит управлять гигантскими космическими кораблями с десятками персонажей на борту. Доступен огромный игровой мир на основе процедурной генерации, масштабные космические битвы в реальном времени, оппозиционные и дружественные фракции и множество других возможностей.

 

Крайне интересует вопрос -возьметься ли кто нибудь за перевод этой игры ? Крайне атмосферная получилась вещь - в стиле "дикий, дикий космос", те кто помнят "Светлячок" те поймут )

 

 

Утилиты для разбора (Toolset): https://github.com/hhrhhr/Lua-utils-for-Rebel-Galaxy

Текст для перевода https://yadi.sk/d/dDLtQ9ivkNcZ8. Используйте Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download/v6.8.6.html в качестве блокнота.

Перевод игры:

Прогресс перевода:

 

Spoiler

Скоро!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

    Уведомление:
    В игре есть официальный русский перевод
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С пакером пока проблемы. Не все данные в файле расшифровал. Есть поля, без знания назначения которых после запаковки игра, боюсь, не сможет прочитать архив.

А нельзя как-то сделать, чтобы пакер просто патчил архив нужными файлами?

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А нельзя как-то сделать, чтобы пакер просто патчил архив нужными файлами?

Если размер нового файла будет таким же как и у старого, с точностью до 1 байта, то можно попробовать.

Хатя. Я малость ошибся. Пропатчить будет сложно. В паке каждый файл заархивирован, и то что новый файл после архивации будет нужного размера далеко не факт. Нужно таки варганить пакер.

Изменено пользователем Sheller

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну что человечки когда перевод начнется ? :)

Когда будет готов пакер и форматы разберут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра вроде как подхватывает файлы из папки MEDIA. Текст в EXE.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра вроде как подхватывает файлы из папки MEDIA. Текст в EXE.

Быть может в .exe только текст из меню? Не вижу остальной кучи текстов там.

Вносил изменения в извлечённые файлы в папке MEDIA без удлинения, - на игре никак не отражалось.

Без .pak игра не работает, даже если заместо него подбросить пустой фейковый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Быть может в .exe только текст из меню? Не вижу остальной кучи текстов там.

Вносил изменения в извлечённые файлы в папке MEDIA без удлинения, - на игре никак не отражалось.

Без .pak игра не работает, даже если заместо него подбросить пустой фейковый.

Кажется остальной в DAT-файлах в папке UI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если дойдёт до перевода, могу помочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А игрушка наркоманская. Таким количеством батлшипов только x3 может похвастаться. А то везде одни сраные истребители. Перевод не то что бы сильно нужен, но было бы приятно, впрочем как и везде.

Изменено пользователем Filser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кажется остальной в DAT-файлах в папке UI.

Либо в .wdat файлах. Поэтому и нужен пакер, дабы проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел обсуждение по поводу распаковки data.pak , надеюсь сможет чем либо помочь.

Также буду рад поучаствовать в переводе, если он состоится ( знание английского на 4, с уклоном в техническую тематику)

Изменено пользователем Kostegl0t

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нашел обсуждение по поводу распаковки data.pak , надеюсь сможет чем либо помочь.

Также буду рад поучаствовать в переводе, если он состоится ( знание английского на 4, с уклоном в техническую тематику)

К сожалению, пока там нет ничего, что могло бы помочь. Всё ещё ждём пакер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в целом, формат не особо хитрый:

char header[6] = "\x01\x00\x00\x00\x00\x00";uint32 filenames_offset;uint32 flags;           // 0x01000080{    uint32 size;    uint32 zsize;    char data[zsize];   // packed}; // * count of filesuint32 entries;         // number of all dirs & filesuint32 count;for (i=0; i<count; i++) {    uint16 len;    char rootname[len*2];   // UTF16LE name of directory    uint32 count;    for (j=0; j<count; j++) {        uint32 crc;     // CRC32 of unpacked data        uint8 type;     // 8 - directory, 3 - DDS, 4 - image, 13 - font...        uint16 len;        char name[len*2]; // UTF16LE        uint32 offset;  // absolute        uint32 zsize;   // unpacked size (!!!)        if (8 == type)            // mkdir(rootname + name);        else            // savefile(rootname + name, offset)    }}

 

разобрать/собрать особых проблем нет. контрольные суммы игрой не проверяются, можно везде нули вписать. несжатый размер в секции файловых заголовков дофига раз не совпадает с реальным (помечен как !!!), типа запакован файлик в 17 байт, а в заголовке он фигурирует как ~600 байт.

если в DATA.PAKS тупо переименовать (к примеру) MAINMENU.DAT в MAIN1111.DAT, то игра вылетает несмотря на наличие распакованного файла лежащего в MEDIA. но если предварительно скопировать DATA.PAKS в DATA2.PAKS, то отсутствующий файл берется из второго архива, игра запускается.

далее затык :( если создать DATA2.PAKS с одним единственным MAINMENU.DAT, то его содержимое читается, но не используется, то есть опять вылетает. остается только полная перепаковка, что есть дикий изврат...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

p.s.

полная распаковка и удаление *.PAKS, увы, тоже не помогает. часть файлов подхватывается, однако чуть ли не треть остальных кроме как из архива читаться не желают...

в плане вероятного перевода все очень грустно. текстовые строки впихнуты в конфиги, интерфейс, скрипты (если их можно так назвать), модели, в общем не лежат где-то в одном месте, а равномерно распределены в нескольких сотнях файлов.

файлы эти, с типом 15 и (обычно) с раширением .DAT нечто вроде бинарного XML-конфига:

char magic[1]; // 0x06uint32 dict_sz; // size of dictionary{    uin32 idx;    uint16 len;    char str[len];}; // * dict_szvoid read_value() {    uint32 name;  // see dict    uint32 type;  // 1-int, 2-float, 5-string from dict, 6-float...    char value[4] // convert to needed type}void read_tag() {    uint32 tag; // see dict    uint32 var_count;    for (i=0; i<var_count; i++)        read_value()    uint32 tag_count;    for (i=0; i<tag_count; i++)        read_tag()}read_tag();

 

довольно понятный пример для изучения: файлик в каталоге игры ...\Rebel Galaxy\MEDIA\UI\initialloading\loading.dat это "расшифрованный" конфиг, а распакованный из архива \MEDIA\UI\INITIALLOADING\LOADING.DAT — его бинарное представление. правда, не полностью идентичное, но для знакомства пойдет.

вот еще парочка "почти" конвертированных конфигов. самый прикол в том, что словарь в игре, похоже, единый, поэтому чтобы в именах тегов/параметров не было числовых идентификаторов типа $12345678 нужно парсить абсолютно все файлики. для полного счастья довольно много этих идентификаторов живут только в экзешнике.

мораль: с переводом будет жутчайший гемор при обновлении игры, которая до кучи еще и в Гринлайте. плюс имеется мешанина из векторных и растровых шрифтов. плюс названия файлов в UTF16LE и в то же время весь текст в однобайтовой кодировке. и ведь эти люди когда-то делали Torchlight, с абсолютно одинаковыми траблами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: Adventure Платформы: PC LIN Разработчик: Animation Arts Издатель: Animation Arts Дата выхода: 11 октября 2023 года
    • Автор: tishaninov
        Описание игры:

      Название: Scene Investigators [Место преступления]
      Год выпуска: 2023
      Жанр: Детектив / Расследования
      Разработчик: EQ Studios
      Издатель: EQ Studios Купить: [Steam] Описание локализации:

      Версия локализации: 1.1
      Формат локализации: субтитры и интерфейс
      Дата выпуска: (v.1.0 — 24.10.2023), (v.1.1 — 25.04.2024)
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×