Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Rebel Galaxy

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

banner_pr_rebelgalaxy.jpg

Жанр: Action /Space simulator

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Double Damage Games

Издатель: Double Damage Games

Издатель в России: Отсутствует

Дата выхода: 20 октября 2015 года

 

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg

 

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

Rebel Galaxy - это космический симулятор с ролевыми элементами, где игроку предстоит управлять гигантскими космическими кораблями с десятками персонажей на борту. Доступен огромный игровой мир на основе процедурной генерации, масштабные космические битвы в реальном времени, оппозиционные и дружественные фракции и множество других возможностей.

 

Крайне интересует вопрос -возьметься ли кто нибудь за перевод этой игры ? Крайне атмосферная получилась вещь - в стиле "дикий, дикий космос", те кто помнят "Светлячок" те поймут )

 

 

Утилиты для разбора (Toolset): https://github.com/hhrhhr/Lua-utils-for-Rebel-Galaxy

Текст для перевода https://yadi.sk/d/dDLtQ9ivkNcZ8. Используйте Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download/v6.8.6.html в качестве блокнота.

Перевод игры:

Прогресс перевода:

 

Spoiler

Скоро!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

    Уведомление:
    В игре есть официальный русский перевод
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На станции,если зайти в меню Available Missions,игра зависает,в других меню нормально всё,в английской версии не виснет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На станции,если зайти в меню Available Missions,игра зависает,в других меню нормально всё,в английской версии не виснет.

Хммм, только что затестил в стиме все прошло без зависаний, а вот в ГОГ 1.062 фризануло и вылетела....

Хех ох уж этот ГоГ)))

Придется подумать, что может быть не так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хммм, только что затестил в стиме все прошло без зависаний, а вот в ГОГ 1.062 фризануло и вылетела....

Хех ох уж этот ГоГ)))

Придется подумать, что может быть не так

Да уж,с GOG бывает))),переустановил игру,зашел в это же меню,полетел дальше,вылета не было,может не в переводе косяк....

Может пригодится кому,GOG патч до 1.07 -

 

Изменено пользователем oleg72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати да у меня куплена игра в Стиме версия 1.07, после установки русика игра вылетает при выборе доп.миссий на любой станции. Если хоть один раз вылетела то всегда буит вылетать,пробовал много раз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати да у меня куплена игра в Стиме версия 1.07, после установки русика игра вылетает при выборе доп.миссий на любой станции. Если хоть один раз вылетела то всегда буит вылетать,пробовал много раз

выкинь русик из папки перепроверь хэш и опять попробуй запустить

Еще немного новостей, вчера до 2-х ночи перековыривал папку компонентов. Перековырял, собрали, НО ввиду опять таки скрипта есть траблы...в игре видно все, НО до того момента пока не заползешь в разделы магазина. В большинстве разделов сразу вышибает на глушняк с ошибкой. Сейчас провел ряд тестов на того, что бы выяснить какие из файлов можно оставить без ущерба работоспособности: в игре будут Названия брони, Ускорители, Варп Двигатели, Лучевые захваты, Гипер приводы, Названия кораблей. К сожалению при попытке зайти в другие разделы с полной версией папки компоненты выскочит ошибка и игра закроется.

Так же ночью пытались вскрыть Exe , как выяснилось в нем лежит интерфейс, пробовали редактировать в итоге 100% ошибка при окончании загрузки в главное меню.

На счет вылета в графе Available Missions у меня все также без проблем (Версия 1.07, игра куплена в стиме).

Кстати зайдите в магазин и поглядите на описание кораблей, критичен ли выход текста за рамки? пробовал сокращать и все равно вылазиет (((

Попросил kodgias, что бы он подготовил 2 версии вместо одной , во первых обновлю компоненты (оставлю только те, что работают нормально) и одна из версий будет без папки missions может это поможет с ГОГ версией

Изменено пользователем Dan780

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для начала, большое спасибо за работу над переводом!

Важно ли то, что файл называется именно DATA2(2).PAK? Или можно убрать (2)?

UPD. Видимо важно. В случае отсутсвия (2), нельзя сдать миссию Орзо. Самую первую же. Хотя, перевод работает в обоих случаях.

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для начала, большое спасибо за работу над переводом!

Важно ли то, что файл называется именно DATA2(2).PAK? Или можно убрать (2)?

UPD. Видимо важно. В случае отсутсвия (2), нельзя сдать миссию Орзо. Самую первую же. Хотя, перевод работает в обоих случаях.

На самом деле не важно, т.к. игра подхватывает любые PAK файлы с правильной структурой папок и файлов. Вообще, баги и вылеты, это проблемы игры, а не русификатора. В том смысле, что игра вероятно, не совсем корректно работает с кириллицей...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несколько раз начинал игру с обеими версиями файлов. То, получается сдать, то нет. Причём, неважно, убран перевод или нет. Что-то я совсем запутался :D Забавно.

Получается надо иметь кучу сохранений, чтобы в случае чего начать миссию снова, если вдруг игра решит, что не хочет принимать сделанное задание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Несколько раз начинал игру с обеими версиями файлов. То, получается сдать, то нет. Причём, неважно, убран перевод или нет. Что-то я совсем запутался :D Забавно.

Получается надо иметь кучу сохранений, чтобы в случае чего начать миссию снова, если вдруг игра решит, что не хочет принимать сделанное задание.

Хех, похоже у меня почти у единственного нет траблов с миссиями)))

Свежие версии паков с обновлениями получил, завтра вечерком после работы протестирую и отпишусь естественно ссылки на файлы выложу. Сегодня уже не вывожу ток с мероприятия пришел да и на работу завтра отоспаться бы надо.

Так что завтра после 17-18 по МСК будет обновление в теме, следите за новостями :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

http://notabenoid.org/book/61652 выложил на ноту глоссарий, прошу всех желающих вычитать текст. Чуть позже выложу исправленную версию перевода для GOG 2.3.1.8 Ждите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Название файла не помеха для подхвата файла...на работу я не иду ине фигово, а значит обновление в теме будет пораньше))))

Итак уже успел кое-чего потестить, немного пикч снизу под спойлером (сорян за качество, думал что снижение качества ускорит загрузку ибо каждый раз ждать надоедает)

 

Spoiler

4s6oslh4fdjt.jpg

j0se84ghv8dh.jpg

8dqusfnlxj1f.jpg

Как видим в версии с миссиями все таки захватывается часть сайд квестов, малость а приятно))))

Итак появился апдейт для перевода в него допихнули компоненты из магазина для вашего корабля, объясню почему не все переведено: больше половины файлов с итемами при запаковке вроде как работают но при попытке покопаться во внутриигровом магазине приводят к неминуемому крашу.

Специально для людей испытывающих проблем с фризом и вылетом в пункте Available Missions подготовили возможный солюшн в виде доп версии, в которой файлы миссий вырезаны, пока другого решения не придумали просьба все таже тестим и отписываемся, чем быстрее протестим, тем быстрее все это отправится к людям в релиз. Чуть не забыл ссылки:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Название файла не помеха для подхвата файла...на работу я не иду ине фигово, а значит обновление в теме будет пораньше))))

Итак уже успел кое-чего потестить, немного пикч снизу под спойлером (сорян за качество, думал что снижение качества ускорит загрузку ибо каждый раз ждать надоедает)

 

Spoiler

Как видим в версии с миссиями все таки захватывается часть сайд квестов, малость а приятно))))

Итак появился апдейт для перевода в него допихнули компоненты из магазина для вашего корабля, объясню почему не все переведено: больше половины файлов с итемами при запаковке вроде как работают но при попытке покопаться во внутриигровом магазине приводят к неминуемому крашу.

Специально для людей испытывающих проблем с фризом и вылетом в пункте Available Missions подготовили возможный солюшн в виде доп версии, в которой файлы миссий вырезаны, пока другого решения не придумали просьба все таже тестим и отписываемся, чем быстрее протестим, тем быстрее все это отправится к людям в релиз. Чуть не забыл ссылки:

 

 

Спасибо. Но вылет будет с миссиями в обоих версиях. Даже при начале новой игры тажа ситуация. Хоть при проверке кэша все чистенько выглядит. Либо мне так не везет. :shok:

И в конце выбил вылет в магазине. Игра явно не любит кириллицу. Одна и тажа ошибка. http://prntscr.com/9janbz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо. Но вылет будет с миссиями в обоих версиях. Даже при начале новой игры тажа ситуация. Хоть при проверке кэша все чистенько выглядит. Либо мне так не везет. :shok:

И в конце выбил вылет в магазине. Игра явно не любит кириллицу. Одна и тажа ошибка. http://prntscr.com/9janbz

Суть уловил, проверил и вправду вылетела...хех с кириллицей все плохо он её то не видит, то коверкает

Буду просить тогда сделать 2 версии без компонентов, но в одной вырежу миссии

ЗЫ можно конечно на ноту залить компоненты все, оставлю пожалуй лишь файл с кораблями вроде бы он работает единственный стабильно

Изменено пользователем Dan780

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Суть уловил, проверил и вправду вылетела...хех с кириллицей все плохо он её то не видит, то коверкает

Буду просить тогда сделать 2 версии без компонентов, но в одной вырежу миссии

ЗЫ можно конечно на ноту залить компоненты все, оставлю пожалуй лишь файл с кораблями вроде бы он работает единственный стабильно

Если коверкает кириллицу, может сделать текст на русском латиницей (kak primer danniy text)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если коверкает кириллицу, может сделать текст на русском латиницей (kak primer danniy text)?

слушай, а эта банальщина мне и в голову не приходила....ОБЯЗАТЕЛЬНО попробую!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      No More Heroes

      Метки: Экшен, Слэшер, Юмор, Ассассины, Beat 'em up Платформы: PC SW Wii Разработчик: Grasshopper Manufacture Издатель: Marvelous Europe Серия: No More Heroes Дата выхода: 22 января 2008 года Отзывы Steam: 1974 отзывов, 83% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×