Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (PC)

Рекомендованные сообщения

Воин настроен на выживание. И он выживает

наилучшим способом из всех возможных.

Карлос Сезар Арана Кастанеда

banner_st-rv_metalgearsolid5tpp_pc.png

Осень, сентябрь две тысячи пятнадцатого. Пресса увлечённо смакует «абсолютно новую» игру, тогда как хватило бы просто написать милые сердцу слова: Metal Gear. И можно было бы, дабы не потерять веру в чистое и светлое, вполне обойтись без этих горячих геймерских дискуссий, временами переходящих в рукоприкладство. Словом, вернулся он — MGS. Отец. Кумир, чьё имя выцарапано на скрижалях памяти. Стелс-шутер, замешанный на научной фантастике и профессиональной военщине, рассчитанный на гурманов от геймдева. «Понеслась!», зашептали эти самые MGS-фаны, доставая из-под кровати заначенные к Новому Году бутылки разной ёмкости… Осень… Хочется камуфляжа под цвет опавшей листвы и почему-то яичницу…

206_th.jpg

Из пуленепробиваемого окна боевого геликоптера мир кажется более дружелюбным

#inhideoveritas

Phantom Pain сохранила все атрибуты MGS, которыми мы так дорожили: тут и уникальный сюжет, и ориентированный на стелс геймплей, и новая обойма из антагонистов, и грубоватая романтика сольных вылазок. И хоть японская компания публично отреклась от помощи Кодзимы, в создании следующего поколения своих игр, сама Phantom Pain пестрит упоминаниями Хидео, Йоджи Шинкава и прочих столпов японского геймдева. Нет, я согласен, увековечить своё имя в компьютерном произведении нужно обязательно, но делать это с такой болезненной настойчивостью?.. Прочувствуйте это: каждое из пятидесяти сюжетных заданий оборудовано опенингом и титрами. «Вкушайте игру как сериал», словно бы говорят Konami и Кодзима. Но российскому человеку такая сила воли неподвластна: если мы смотрим сериал, то треть сезона за раз. Если играем, то до пяти утра. Интересно же.

Короче говоря, очередная великая игра — и создателя в компании когда-нибудь даже поймут. Надо полагать, после его смерти. Если отбросить в сторону пафос и фиглярство, которые часто мной руководят, хочется сказать, что Phantom Pain — это очень и очень интересная игра, не отпускающая до самого финала. Во-первых, это талантливая концепция, рушащая рамки жанров. Во-вторых, пожирающие вертолёт огненные кашалоты. В-третьих, полуголые снайперши, вирусы, прообразы и клоны, иерархия имён и тайное присутствие, киноманское угадывание зашифрованных смыслов и завуалированных цитат…

221_th.jpg

Игра — это язык, на котором ведётся дискуссия с геймером. Сериал Metal Gear Solid в этом преуспел

Звёзды освоили без нас

Зло в играх Кодзимы никогда не стесняется того, что оно — зло. Оно не скрывает этого. Оно рассказывает о своём зле, о своей ненависти и античеловечности с голливудским размахом и бродвейским шиком. Непонятно вообще, зачем Черепу пушка: он мог бы просто взглядом убивать. С другой стороны, время предполагаемой кончины Биг Босса нам всем давно известно — это сюжетное окончание Guns of the Patriots, когда он вдыхает порцию наноботов своего клона — Солида Снейка. Время же, описываемое в игре, это промежуток между Peace Walker и первой Metal Gear. Место управленцев в мире теперь заняли крупные ЧВК — частные военные кампании, быстро взявшие под контроль вопросы о частной собственности.

И раз уж сама собой зашла речь о собственности. Чем действительно замечателен Phantom Pain, так это предельной сбалансированностью и реалистичностью именно хозяйственной части игры. Когда в какой-нибудь Элите я занимался макроменеджментом, это было несколько менее круто. Цель — построить собственную платформу для собственной ЧВК, и заполнить её «добровольцами» и техникой, «извлечённой» прямо с поля боя. Как это происходит? Поясняю. На поле боя вы встречаете оппонентов самых разных национальностей, вероисповеданий и профессий. Усыпив человека дротиком или оглушив в рукопашной, с помощью системы «Фултон» его можно отправить к себе на базу. Там его перевербуют, и он будет верой и правдой служить вашему правому делу. Спасаемого можно случайно убить или аэростат могут заметить, но игра стоит свеч.

Получается, что связка «найденные ресурсы — отловленные кандидаты» является основным костяком постройки вашей базы. Плюс к тому, формирование базы — это мотивация нейтрализовать противников гуманными методами. Тем более, что убивать в том же Афганистане своих, «советских», из табельного с глушителем, пусть даже и в виртуальности, — кощунственно. Вы это дело бросьте.

211_th.jpg

Лошадь, собака, снайперша Quiet, Walker Gear — набор молчаливых помощников

Вижу красную бочку — стреляю!

Безлимитная стрельба сегодня — штука плохо окупающаяся. Выносят в белых тапочках ногами в сторону дверного проёма. Баланс исключительно не в нашу пользу, так что сходу напролом лезть не стоит, даже если у противника нет миномётов. В любом случае, MGS заточена под стелс-прохождение, и именно в этом качестве её следует употреблять. Хотя никто и не мешает вам превратить её в достаточно умный шутер, если вы решили сменить амплуа и немножко ожесточиться. Даже в том случае, если вам вообще без разницы, кого убивать, игра подарит много фана. Можно вмешиваться в драки туземных царьков и даже не получить повестку в международный суд за негуманные методы ведения войны. А можно сидеть в кустах, стиснув зубы и облачившись в боевой костюм под цвет нужного грунта.

Где-то игра заставляет думать, где-то миссии учат действовать интуитивно. Всё довольно несложно: противники расставлены так, что всегда можно зачистить объект тихо, используя только транквилизаторный пистолет и приёмы рукопашного боя. Интеллект у врагов достойный, с таким противником хочется сражаться. Встречаются и жёсткие лимиты: одну миссию не пройти без апгрейда «Фултона» — системы эвакуации грузов. Другую — без работы с местной фауной. Детей убивать, разумеется, строго воспрещается. Чтоб ни-ни!

А вообще, неплохо было бы заиметь два агрегата с транквилизатором, хотя это и не принято на реальном поле боя. Обычно в ситуациях, в которых применяется пистолет, вторая рука занята: бьёт, держит, помогает перемещаться, бережётся в резерве за укрытием. Да и Большой Босс — не Лара Крофт с двумя именными браунингами на лощеных бёдрах. Кроме того, Phantom Pain — это взрослая игра. Не спин-офф про киберниндзя, не «Голодные игры» и даже не фирменные французские джихад-комиксы от «Шарли Эбдо». Вопросы поднимаются жёсткие и болезненные для мировых элит: тайные от всевозможных ООН операции, вседозволенность ЧВК, детские армии. Быть может из-за такой вот антидемократичной кампании Кодзиму выпихнули из большого геймдева? После Кена Левина, затронувшего в Infinite «неактуальную» тему последствий революций, эта самая большая потеря для геймеров.

208_th.jpg

Metal Gear Solid всегда отличался тем, что постоянно напоминал игроку: ты играешь в видеоигру, сидя перед телевизором

Тактика сражений

Запустив Phantom Pain, вы немедленно узнаёте этот engine. Графика вполне пристойна для игры такого масштаба, хоть и не некст-ген, удобный и быстрый интерфейс, великолепное озвучение. Сейвы расставлены, боссы наказаны, скрипты мастерски замаскированы в складках местности. Кстати, Кодзима сам говорил, что open world у него не такой как у всех. Открытый мир в сегодняшнем понимании Konami (а может и лично Хидео) — это просто площадка, которая пришла на смену межмиссионному хабу. По сути, между заданиями заняться особо и нечем, кроме отлова местной фауны, но этим геймеры и так занимаются во время миссий.

Да, выявляется множество лишних телодвижений из-за концепции открытого мира: правдоподобные размеры локаций, из-за чего мне приходится за GMP менять полюбившегося D-Dog на Walker Gear, аванпосты, которые следует зачищать ради материалов. К тому же каждая вторая мазанка в Африке набита алмазами. Однако не все могут позволить себе играть даже пару часов в день. Более того, не все могут позволить купить себе несколько ААА-игр в месяц. А таких больших игр, как Metal Gear Solid V или Witcher 3, должно хватить на несколько недель, а в особо запущенных случаях даже больше. Или вот ещё один довод в пользу игры: будущий сетевой режим, который появится на консолях уже шестого октября, а до РС добёрется аж в начале следующего года. Хотя этой игре и не нужны никакие доводы, на армии фанатов хороших игр с сюжетом зиждется успех Konami.

218_th.jpg

Если вы такие серьёзные медики, инженеры и механики, какого чёрта вы охраняете периметр?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Like a boss

2015 год — и опять фурор, продажи уже обошли Guns of the Patriots и стремятся ввысь. Глубина погружения в игровой процесс — рекордная, каждая секунда действа пропитана уникальным духом. Ведь что такое Metal Gear? Это шарм, это проникновенность ситуацией, это глубина взаимоотношений между персонажами и снайперские дуэли. Это тактика и незаметность. Это шагающие танки и предельно реалистичная зарисовка военных действий. Можно было бы назвать Phantom Pain неким аналогом Dark Souls среди стелс-шутеров, но пройдя половину игры, понимаешь: она несколько легче. Кроме того, серия перестала быть игрой консольных элит и стала несколько более близкой широким игроманским кругам. Они будут довольны.

Если же вам всегда казалось, что цифра 1000 похожа на щиты оцепления у столба с мегафоном; если на столе Оруэлл и Воннегут вытеснили «Нейроманта» и «Андроидов»; если вас хлебом не корми, а дай в условиях городского боя снарядить к работе взрывное устройство, обязательно позвольте игру себе. А потом попробуйте забыть. Если сможете.

ourchoice_small.png

Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я лично так и не понял "сакральный" смысл повторяющихся заданий во второй главе. Если хотели увеличить количество часов, так и так 157 побочек, чего с головой хватает. Осталось конечно чувство недоделанности что ли. Хотя в целом игра понравилась, но впечатление смазанное от нее осталось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
логично. но играть 200 часов в игру которая тебе не нравится, как-то всё равно не логично :D

Поиграл бы 30 минут и назвал бы игру дерьмом, ты бы кричал что "Поиграли тридцать минут и судят", фанатики не меняются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне безразличен MGS5, потому в дискуссии о нём не встреваю, но всё равно только и слышу (среди знакомых - новичков серии и её ярых фанатов. Особенно фанатов), какая ж это никакая получилась игра. Безумная однотипность заданий - один из главных доводов после сюжета и чего-то там ещё, запамятовал.

не сказал бы, что игра прямо "никакая". Сюжет, конечно, дырявый, но не так плох. Действительно, между сюжетными кат-сценами проходит довольно много часов геймплея, но для меня это терпимо. В этой игре на самом деле не нужен опенворлд, бессмысленные нудные побочки, но самая главная претензия заключается в том, что вторая глава полностью сливная. 20 миссий, из которых 5 сюжетные, а остальные - повторы миссий из предыдущей главы на более высоком уровне сложности, последний эпизод с финалом вообще вырезан, а эпизод с главным сюжетным ходом представляет собой перепрохождение пролога. Игра просто недоделана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
бедненький, как же ты умудрился наиграть в это убожество 200 часов? сидел, плевался, но упорно продолжал терпеть?)

Че вы придрались? Игра то геймплейно хорошая, одна из лучших песочниц, поэтому как наркомана и держит столько часов. А так человек сказал все по делу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, подождите, а на Ящах и Плойках тоже было что то недопиленное, или это с боярями так обошлись?

Я вот всё раздумываю, приобретать её или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Phantom Pain — это очень и очень интересная игра, не отпускающая до самого финала

у меня интереса до середины хватило, дальше можно комп оставлять на 10 часов для крафта ресурсов, построек баз и выполнения внешних миссий, поскольку играть в 150 однотипных побочных заданий в пустом мире совсем не весело.

если бы мне постоянно не напоминали в титрах чья эта игра, я бы наверно подумал что совсем другого человека, этакий филер сделавший упор на геймплей.

кашалоты, снайперша, вирус и все?11 по сравнению с предыдущей частью абсолютный сюжетный даунгрейт, толи Кодзима исписался, толи у него глубокий творческий кризис, ныть он кстати стал еще после выхода ГТА5, а после ведьмака наверно вообще запил.

даже если учесть что игра якобы не закончена, на 2 акта по сути две, всего ДВЕ, сильных сцены за всю игру, если взять к примеру четвертую часть, то там были десятки, была философия, эмпатия, харизматичные герои и злодеи, в данном случае не одной новой масштабной идеи, этакий МГС контрактс.

обособленно от всей серии игра наверняка на 8-8,5 потянет, тем более еще какой-никакой мульт прикрутят, а если как часть причем заключительную всей истории, то закольцевали бездарно, однозначно худшая часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да просто вы все ЗАЖРАЛИСЬ!!! Игруха четкая, дух METAL GEAR SOLID выдержан полностью, графон на высоте, оптимизация супер... немного затянута конечно, но это придирки. Кому не нравится, что мешает в предыдущие начать играть заново?

Изменено пользователем yager03

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Со мной такой в первый раз, но после 37 часов игры не выдержал, удалил игру и пошёл досматривать сюжет на ютубе, проматывая скучный геймплей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 часов людям мало, а 100 много =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Со мной такой в первый раз, но после 37 часов игры не выдержал, удалил игру и пошёл досматривать сюжет на ютубе, проматывая скучный геймплей.

Ну так это у 98% игр наблюдается и именно из за наличия летсплеев... а небыло бы их, прошел бы до конца, еще бы и в экстазе был!!

Изменено пользователем yager03

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да просто вы все ЗАЖРАЛИСЬ!!! Игруха четкая, дух METAL GEAR SOLID выдержан полностью, графон на высоте, оптимизация супер... немного затянута конечно, но это придирки. Кому не нравится, что мешает в предыдущие начать играть заново?

конечно зажрались, по сравнению с Shower With Your Dad так вообще шедевр и главное столько его ждали, что теперь придется ностальгировать в предыдущих частях.

я не говорю что игра плохая, она просто действительно не оправдала, хотя после Ground Zeroes уже было понятно к чему все идет, но у меня лично была надежда на режиссерский талант "гения", не сложилось.

как грицца художник должен быть голодным, так вот Кодзиме не времени не денег не хватило и отмазки, что игра не доделана, это в пользу бедных, как и предположение что его выпихнули из-за затрагивания болезненных тем, особенно в наше неспокойное время, притянуто за уши.

ему итак давали слишком много авансов как в использовании взрослых злободневных тем, так и откровенного бреда, а за его лейтмотив серии о всеобщем ядерном разоружении, вообще можно представить к нобелевской премии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да какая там вырезанная последняя миссия, там вся 2 глава это просто какой то бред. Первое что бросилось в глаза, что кроме фактически последней 43 миссии не то что нового региона(что было бы вполне логично для новой главы), так даже ни одной новой локации в старых регионах.

Spoiler

Что за плакаты появляются а потом исчезают? Почему старик говорит следить за Казом и...все, ничего не происходит? Почему сам Каз такой подозрительный а потом вдруг из ничего становится нормальным? И это только про Каза. Зачем вообще называть это 2 главой а не эпилогом и растягивать на 20 миссий? И самое главное каким макаром эта игра связывает Snake eater + Peace walker с остальными частями если мы играем за какого то ноунэйм медика и из основного сюжета не узнаем ничего(только про Ликвида(Элай?) немного, но ни про Солида Снейка, ни про Райдена, ни про самого Биг Босса и создание Outer Heaven) итд итп Ах да и босс всего один на всю игру(не тот что Биг) и вы думаете он в конце 2 главы?

Да и вообще создалось ощущение что сначала делали какой то ремастеред Peace walker(худшей части MGS) особенно благодаря повторяющимся моментам(скидывание Эммериха с лестницы например), да и то в PW сюжета было не меньше, а пожалуй даже больше. Плюс в PW не было ПБ(пришлось после 20 миссии играть в оффлайне), зато был ко-оп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пока не прошел, но опенворлд очень слабый. Это как пустыня из первого АКрида, из которого вырезали города. Хотя стелс хороший и очень вариативный. Тот же рейтинг S можно получить десятками разных способов, что возможно из-за системы динамической сложности, которая основана на рандоме + погоде + времени суток + данных о том, как игрок играл до этого (много хедшотил, в следующей миссии враги будут в касках, много стрелял в тело, будут в ватниках). Ну и местами в игре какое-то возвращение во времена ПС1. Враги, которые видят сквозь стены и сюжет, который почти полностью подается через радио и аудиокассеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
конечно зажрались, по сравнению с Shower With Your Dad так вообще шедевр

Вам не кажется, что в сравнениях вы "слегка" перегибаете? Фанаты бы не оценили <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да просто вы все ЗАЖРАЛИСЬ!!! Игруха четкая, дух METAL GEAR SOLID выдержан полностью, графон на высоте, оптимизация супер... немного затянута конечно, но это придирки. Кому не нравится, что мешает в предыдущие начать играть заново?

Вот что-что, а духа MGS тут вообще нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так это понятно. На вкус и цвет...   Только то, что они тебе не нравятся, никак не отменяет того, что это отличные и очень качественные игры. GоW12, Tlou12, Cэкбой, Returnal, Цусима, Анч, Рэтчет.  Это одни из лучших представителей своих жанров. Очень жаль, что лавочка прикрылась.
    • Ну как где, все РД недоделанные превратились в большинство, а все доделанные релизные тоже превратились в большинство, ты снова переобулся? Решил что все таки все?) Ну ты определись уже?) Все или большинство?) Или это от настроения зависит?) И еще Ром, если хочешь МНЕ отвечать, отвечай на весь текст. Меня уже давно нельзя разбивать не предложения. У меня цельная мысль, одно предложение связано с другим, если ты отвечаешь на одно, ты теряешь смысл и пытаешься дать ответ и не выходит. смысл уже потерян и это заметно, ты даже не понимаешь на что ответил, поэтому мне не понятно, как так вышло, что ответ не соответствует написанному. Например про “Какие все”, а казалось бы там четко понятно, какие. Все эти.. какие Ром? Подумай может прежде, чем в следующий раз ответить? Ну или прекрати позорится, серьезно. Ты не ведешь диалог. Ты выцепляешь предложения, они теряют контекст, у тебя его даже не было, ты не прочел. И ты отвечаешь, не пойдет. Захочешь ответить в следующий раз — прочитай и желательно предыдущее, потому что ты то ничего нового уже много страниц не говоришь, на любую входящую информацию. А мне уже как-то даже неловко повторяться, я вообще стараюсь не повторяться в ответах, но иногда для причинно-следственной связи мысли — приходится. А ты херак херак, пару предложений прочел — ответил и рад. Грустно. Разработчики говорят так, что для них еще не конец, но по игре этого понять нельзя. Одни игры законченные, другие становятся такими задолго до выхода из раннего доступа. Т.е. страница, которую ты видишь, никак не показывает реальную картину, по всем внешним признакам определить никак нельзя. И тут мне непонятно еще. почему у тебя Тарниэлю то связанные логически предложения, почему ты только со мной не стараешься?) Да ты сама котегоричность и субъективность. Ты за многих людей решил, кто во что играет, только по личному опыту, о чем ты? Не надо врать то внаглую. Может у тебя в голове не так как в тексте на компьютере? Не знаю. Мы то опровергли, что ты с этим сделал видно, советом воспользуйся уже) 8 процентов игроков Стим это минимум. Можно еще посмотреть отдельно, что заменяет этот формат в других цифровых магазинах, например как позиционировала себя Genshin Impact? Судя по новостям ранним доступом, а вышел он  ПК (Windows) Мобильные устройства (iOS и Android) PlayStation 4 и PlayStation 5 Xbox Series X|S Но он никогда не выходил в Стиме, а был недоделан. Да и не будет доделан, как и все такие игры. Нет никакого такого параметра. Так что, ранний доступ, под релизом, не в Стиме существует? НИЧЕСЕ! А беты к ММО? Никакого Стима у большинства нет и в помине. Стим восемь процентов, минимум, ты с чего вдруг решил что нигде нет? Объективность блин))) Не смеши.
    • Returnal мусор, что там еще? спайдер мен пресный, хорайзон в сон клонит, единственное что норм это TLOU, Анчартед веселый но на 1 раз, есть замена не хуже и это ларка
    • вот это полная чушь, почему так вышло, понятно, это логика сюжетныx игр, почему за 13 страниц не пришло ни капли понимания, это вопрос) Сюжетные игры нельзя путать со всеми остальными, это разные игры. Ром ты говорил 99% сюжетных, теперь я уверен, там ровно 100, нет никакого одного процента.  опять ты изнасиловал логику, прекрати, онлайн 300к  — потом 30к в упадке, потом 300к снова, по ссылке поленился перейти? Фанатов выxодит большинство и они выxодит ждут, в у другиx игр? Или это те  же во всеx играx?)))))))) Продолжаем писать глупости да? Такие игры,кстати, чаще всего вообще один раз продают, даже не во всеx покупки внутри есть. Покупающим DLC в играx Парадоксов можно только сочувствовать)  Какие все? Вот эти 270 тысяч. Не ну понятно что ты не читаешь, скорее всего прочитал ровно те предложения, которые процитировал, ни больше ни меньше. Либо читай, либо не отвечай в принципе. Там лишнего текста нет. Если ты написанное даже осмыслить не можешь, это печаль.
    • Grim Dawn: Fangs of Asterkarn Releases July 23rd 2026
    • Чуть больше, это сколько? 51? Подавляющее большинство - это подавляющее большинство, которое в пыль стирает ближайшее значение, что и происходит в сравнении релизных версий с РД. У этого обозначения нет точного числа. "Подавляющее большинство — это фразеологизм, означающий подавляющую, абсолютную или подавляюще-огромную часть чего-либо. В отличие от простого большинства, этот термин подразумевает, что сторонники противоположного мнения составляют ничтожно малую и несопоставимую часть. " И тебе всего хорошего. Жаль конечно.
    • Кому как, лично мне большинство из того, что портанули, даже с торрентов было неохота брать)
    • Попробуйте старую версию: Русификатор (текст) версия 2.0 Версия игры не менялась с 2014 года, русификатор должен работать. В ином случае проверяйте что в вашей системе не так.
    • Видимо, игра сопротивляется переводу и проявляется какой-то баг с карточками, я свой русификатор удалил нафиг. Пользуйтесь вот этим: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733730496
    • DFEngine.dll ни при чем, моды работают, а оба русификатора нет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×