Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Нет, изменить нужно названия парочки скриптов и текстур, по сути

Не совсем понятно зачем. Но даже если изменить название ресурса, то ничего не изменится. Реальные названия ресурсов по которым движок грузит ресурсы из resources.assets хранятся в globalgamemanagers.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не совсем понятно зачем. Но даже если изменить название ресурса, то ничего не изменится. Реальные названия ресурсов по которым движок грузит ресурсы из resources.assets хранятся в globalgamemanagers.

Попробовать всё равно стоит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попробовать всё равно стоит

Ну дак измени руками в хексе. Всё по идишникам ссылается их менять нужно, все имена это лишь визуальная инфа. Но зачем это менять, если добавить толком ничего и нельзя. Не проще ли заменить то что нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день, можно ли преобразовать архив .assetbundle типа UnityFS в UnityWeb или UnityRaw. это для того чтобы открыть их в Unity Studio, дело в том, что только эта программа позволяет конвертировать модели со скелетом и весами в .FBX. UnityEX же отлично справляется с UnityFS, но то, что получается нельзя конвертировать ни во что, плюс большая часть ресурсов не извлекается, кроме текстур - текстуры в порядке.

Игра MARVEL Contest of Champions от 6 июня 2017 (v13.1.1)

примеры файлов: https://drive.google.com/file/d/0B9TdTMJmmK...iew?usp=sharing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добрый день, можно ли преобразовать архив .assetbundle типа UnityFS в UnityWeb или UnityRaw. это для того чтобы открыть их в Unity Studio, дело в том, что только эта программа позволяет конвертировать модели со скелетом и весами в .FBX. UnityEX же отлично справляется с UnityFS, но то, что получается нельзя конвертировать ни во что, плюс большая часть ресурсов не извлекается, кроме текстур - текстуры в порядке.

Игра MARVEL Contest of Champions от 6 июня 2017 (v13.1.1)

примеры файлов: https://drive.google.com/file/d/0B9TdTMJmmK...iew?usp=sharing

Можно извлечь вложенные архивы.

for /r %%a in (*.assetbundle) do UnityEX.exe exportbundle "%%a"

Unity Studio видит, но всё равно корректно модели не извлекает возможно не может считать такой путь archive:/cab, либо в чём-то другом дело, именно модели с мешами и костями не может, да и по сути не тянет уже их нормально на 5 юнити.

UnityEX извлекает и конвертирует всё кроме моделей костей и анимации, да и то меши конвертит. Я пробую делать конвертацию моделей с костями, но получаются кривые кости в SMD на GLScene, всё таки Delphi.

В координатах у костей что-то, возможно из-за скалирования так как в smd его нет и как его преобразовать добавив к ротации без понятия, чтобы этот маштаб не учитывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за ответ!

Действительно, получилось открыть архив после распаковки, но вытащить модели увы не удаётся. Победа была так близко :)

Можете ли вы поправить код https://github.com/RaduMC/UnityStudio ?

Либо можете показать получающийся смд с костями, что там не так собственно?

Edit:

Проблема решена - нашёл новую версию билда Unity Studio:

https://ci.appveyor.com/project/Perfare/uni...aster/artifacts

Изменено пользователем Tosyk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо кто-то подхватил и фиксит, да теперь извлекает из извлечённых архивов, а FS так и не прочиталось, модели из которых кости не доставались также только мешем.

У себя с костями разобрался, формула была неправильная, конвертации кватерниона в вектор вращения, оказалось стандартная есть и рабочая. Но думаю, что с масштабированием всё равно, что-то будет так как оно не учитывается в smd.

Вот тестовая модель smd и fbx из US, но ещё кости к вершинам не приделываются. Эти данные ещё искать.

https://drive.google.com/open?id=0B1kwxI2EL...WWdOcHFTVGw0NGc

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично! скелет есть только осталось подключить к модели :)

Unity Studio так и не читает FS, да. видимо не парятся разработчики пока что по этому поводу. Хотя только ваша программа может их читать. Смд в принципе хороший формат. текстовыы, можно много что в него напихать. хотя я всё равно смд модели конвертирую через ноезис в фбх, с ним гораздо удобнее потом. Я надеюсь вы разберётесь с весами!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже что-то поменялось в бандлах версии 5.5.3. Этот не открывается. Asset файл битый его не надо смотреть. Пример взял с гитхаба uabe.

https://drive.google.com/open?id=0B5WUIlsci...Qmg2NVpha284SEE

На первый взгляд опять поперемещали данные.

Изменено пользователем barmaklei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь нет в assets этих блоков что ли, хотя написано что 1 есть, как тогда с типами. Другой бандл unity3d нормально открывается, в них ничего не поменяли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Assets файл битый. Его не берем в рассмотрение. У меня окзывается не самая новая версия UnityEx была. Последняя открывает бандл без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В крайней версии снова RGBA4444 под DDS сломали. :(

Можно assets или tex, ещё есть похожий ARGB4444. Но я вроде оба делал, хотя один в Lister не открывался, а фотошоп брал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление.

В 2017 структура у assets не изменилась также id 17, а вот у текстур уже поменялась. Добавил их поддержку.

Также добавлено пока, что сделано для извлечения моделей с их костями в формате smd. Но позиционирование иногда модели с костями неправильное и масштабирование возможно, хотя юнитовские перевороты сделаны для текстур и по x. В общем ещё не доделано, планировал дальше сделать ещё извлечение костей из формата Avatar.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вроде последняя, стим обновляет. ни ошибок, ни чего. для чистоты эксперимента проверил стимом установку (он перекачал изменённые файлы), после этого скопировал ваш русификатор и всё равно, ничего не поменялось.
    • Фильм кстати неплохой. По сути это треш фантастика , но хорошая треш фантастика, в молодости он вызывал у меня тревожные ощущения, когда машина безжалостно кромсала людей следуя своей программе
    • @Stygian_Desolator , какая у вас версия игры? Что конкретно не работает? Может скрин с ошибкой есть? У себя проверял два раза. Всё отлично работает. 
    • С текстурами проблем нет, в ближайшие дни архивчик соберу. С текстом на первый взгляд тоже, но его сложнее организовать так, чтобы было удобно переводить. Там всё же 5 языков сразу + ограничения на длину строки, в итоге всё разбито на части.
    • И от кого же позвольте узнать? От западных русофобов, которые уже лет триста придумывают про русских всякую дичь, что бы убедить всех вокруг какие мы дикие животные и нелюди, которых надо вырезать всех до единого? Или от “наших” соевых либералов релокантов, которые на проверку поголовно оказываются евреями? Ну тут просто ультра комбо сложилось, мало того что игра, судя по количеству и качеству рекламных материалов, хреновая или скорее даже “ни какая”, так она ещё и украинская, от укро-чешской студии релокантов ухилистов, спонсирующих нацистов и унижающих своих фанатов из за их неправильных форм черепа, языка и гражданства. тут сам бог велел обосрать А что касается самого ролика, то как я писал уже, выглядит она ни как, ни плохо, ни хорошо, просто ни как, по сути пока игры нет и её ни разу не показали. Ну а с озвучкой на мове-суржике, смотреть это невыносимо, тут не знаешь, бежать за бинтами когда кровь из ушей начинает идти или ржать, серьёзно смотреть что то на этом языке просто невозможно. Я как то пытался чемпионат WRC смотреть с украинским комментатором… Осилил несколько этапов и перешёл на великобританский английскй с их характерным произношением. Хоть английский я ни когда не учил, но того, что я запомнил вполне хватало для того, что бы понять основной смысл. И в сравнении с украинской озвучкой, это было как бальзам на душу. Однако теперь меня всю жизнь будет преследовать украинская “делянка” вместо нормального “спец участка” и “перший” вместо “первого”.
    • @LoadRunner Если получится распаковать все текстуры и тексты, скинь их сюда, пожалуйста. Хотелось бы помочь с переводом любимой игры)
    • Как установить на Стим дек? Вроде делаю все как надо, но перевод не встаёт 
    • Все ноют от того, что в этом "Next Gen Update", нет, собственно "Next Gen-а" как такового. И в целом, в нём мало что есть. Ну, кроме того, что он половину модов сделал не рабочими. Графика? На ПС4 была мылом без теней, на ПС5 мылом без теней и осталась. На XBOX ситуация аналогичная. На ПК графика лучше, чем на консолях, только вот она и до "Next Gen-а" была лучше. А после него осталась без изменения. И в чём, собственно, "Next Gen"? От графона 2015г. хотят, чтоб он хотя бы на новых консолях был такой же, как и на ПК. Ладно ещё старые консоли, там урезанную графику хоть оправдать слабым железом можно, но на новых то чем? Дали 60 фпс? Ну чудно, только вот на консолях этого добились тем, что графика игры 2015г урезана до графики игр года 2012. На ПК, впрочем, даже этого не добились. В бостоне как было падение до 30 фпс, так и осталось. Спасибо, что хоть там графику не даунгрейдили. Поддержка широкоформатных мониторов? Ну это да, действительно хорошо, но что это даёт тем, у кого нет таких мониторов? Может быть хотя бы исправлены баги? Ну да, исправили порядка 20. Круто. Но учитывая их общее количество, это слёзы, а не исправление. Да и исправили, на мой взгляд, какие-то максимально локальные баги Про квесто-моды, не вписывающиеся ни в лор, ни даже в геймплей, говорить не буду. То, что это бесплатно не оправдывает то, что это просто халтура. Вы (разработчики, а не конкретно комментатор) анонсировали "Next Gen Update", соизвольте дать этот "Next Gen" хотя бы в небольшом количестве. Вы не дали. Ладно. Но при этом вы сделали кучу модов не рабочими. А моды эти, словом, давали какой-никакой "Next Gen". Фактически, ПК игрокам за бесплатно отрубили кучу модов. Консольщикам... Да кроме 60 фпс, полученных урезанием графики, ничего и не дали то вроде.
    • Представь себе, не всем дано понимать что ты там предполагаешь.  Это буквально то, на что прямо отсылается игра.  Мы говорим именно про игру из ролика. 
      В ролике эдакий клон Джаги. Что собственно и заставляет лично меня ждать игру.  Каких то конкретных минусов (как впрочем и плюсов) я там не увидел. 
      То что авторы клепают мобилки то же не показатель. Вон авторы Эндерала то же около-мобилки клепают. 
    • неизвестный мне фильм загляну на огонёк зы а как насчёт Hell Comes To Frogtown 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×