Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

42 минуты назад, DragonZH сказал:

, подключение я с самого начала правильно сделал crn извлекает.
 

Нужно использовать вот этот nwn_crunch.exe и извлекать ktx, его можно PVRTexTool открыть.


for /r %%a in (*.crn) do nwn_crunch.exe -file "%%a" -out "%%~dpna.ktx"


 

Прошу прощения, но не смог разобраться, как мне добыть изначалный файл crn для использования на утилите. Единственное как у меня извлекается — “Извлеч выделенное” при устаноеленном *.tex (full). Но потом с этим tex файлом ничего сделать не получается. nwn_crunch на него ругается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

извлечь с конвертацией? ничего не появляется в папке Textures?

20 минут назад, vantonuk35 сказал:

https://yadi.sk/d/ODMXzTdETfH1dQ вот файл на случай если вскроешь

 

Странно достаёт текст, и вроде как нормально вставляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, DragonZH сказал:

извлечь с конвертацией? ничего не появляется в папке Textures?

Если извлечь с конвертацией то ругается на “Отсутствует файл d:\CAB-311…7066.resS”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но я не уверен, что оно не будет глючить при переводе определённых строк, которые дублируются с кодом, в этом случае ещё серьёзнее нужно подходить к этому файлу. Такое часто бывает там где код и текст понапихан.

Только что, AndreyWhite сказал:

Если извлечь с конвертацией то ругается на “Отсутствует файл d:\CAB-311…7066.resS”

Там нужно ресурс извлечь, я думал с этим разобрался.

В верху справа переключать на ресурс.

Почитай предыдущие страницы, если что-то не получится там подробнее всё, и через консоль способ есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH знаешь игру save the piggy я ее ломал за прохождение 100$

Изменено пользователем vantonuk35

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, vantonuk35 сказал:

@DragonZH знаешь игру save the piggy я ее ломал за прохождение 100$

Все подписывайтесь на мой канал, тут будет ваша реклама. Это дерьмо меня не касается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, DragonZH сказал:

Но я не уверен, что оно не будет глючить при переводе определённых строк, которые дублируются с кодом, в этом случае ещё серьёзнее нужно подходить к этому файлу. Такое часто бывает там где код и текст понапихан.

Там нужно ресурс извлечь, я думал с этим разобрался.

В верху справа переключать на ресурс.

Почитай предыдущие страницы, если что-то не получится там подробнее всё, и через консоль способ есть.

К сожалению так ничего и не получилось пока, ресурс извлек, crn сконвертировал, но картинка ничем не открывается, буду еще пробовать.

В консольном режиме пишу UnityEX.exe export tex.assets 

Он выдает сообщение как я до этого писал, об отсутствии resS. Пробовал с разными ключами. Подскажешь как ресурс из консоли распаковать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по бандлам все последние пять страниц примерно расписаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по моему легче будет решитиь проблему если ты скинешь то из чего это достаешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно ли экспортировать файлы, фильтруя их по имени? Мне заранее известно, как называются нужные мне файлы, но я не вижу, как извлечь их. Как я понял, параметр -ef в операции search делает то, что мне нужно, но у меня не получается указать имя файла через -sp. С и без флага -nr, с расширением и без. Просто ничего не находится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Urantij сказал:

Возможно ли экспортировать файлы, фильтруя их по имени? Мне заранее известно, как называются нужные мне файлы, но я не вижу, как извлечь их. Как я понял, параметр -ef в операции search делает то, что мне нужно, но у меня не получается указать имя файла через -sp. С и без флага -nr, с расширением и без. Просто ничего не находится.

Наверное, это проще из гуи сделать, в консоли нет поиска по имени файла, там только по содержимому поиск.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имеются 2 спрайта с шрифтами и 2 font_raw файла для них.

fntxml_to_unityfnt во всех батниках жалуется на не поддерживаемый формат. Нужно какой-либо другой прогой разметку дергать или что-то помимо font_raw проге подсовывать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Gregor_Lesnov сказал:

Имеются 2 спрайта с шрифтами и 2 font_raw файла для них.

fntxml_to_unityfnt во всех батниках жалуется на не поддерживаемый формат. Нужно какой-либо другой прогой разметку дергать или что-то помимо font_raw проге подсовывать?

Наверно, что-то изменённое уже. Чаще всего в проге этой нужно вручную смещение указывать после шапки, но есть ещё несколько вариантов пропуска её, в описании написано, ключами -svad и -sbtn2
Есть ещё возможность собирать через юнити говорят, но такое не пробовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×