Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Здравствуйте, у меня нужная текстура отображается через программу в формате .TEX . Возможно ли ее как то изменить, что бы обратно упаковать? Если я этот файл даже удаляю из папки куда были экспортированы файлы он создается по новой программой.

Изменено пользователем Aleksan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Максим Бабушев сказал:

Подскажите пожалуйста, почему одни текстуры имеют Crunched, другие нет. Обычные текстуры программа извлекает нормально, а с подпиской Crunched ерунда. Вот скрин

В шапке всё есть для Crunched.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Aleksan сказал:

Здравствуйте, у меня нужная текстура отображается через программу в формате .TEX . Возможно ли ее как то изменить, что бы обратно упаковать? Если я этот файл даже удаляю из папки куда были экспортированы файлы он создается по новой программой.

Уже разобрался, видимо изначально немного не понял, программа работает! Спасибо Автор!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшой такой вопросик. Я помню что когда пытался вытащить из игры скрипты с помощью этой программы выходили. .script которые нормально не открываются что с ними делать? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день!

При попытке распаковать текстуры(тип 28) выдает:

Not supported format compression: 64 — ETC_RGB4Crunched

Not supported format compression: 65 — ETC2_RGBA8Crunched

crunch.exe лежит в той же папке что и unityex. Возможно ли ее распаковать, и если нет, то будет ли возможность в будущем.

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, vantonuk35 сказал:

Небольшой такой вопросик. Я помню что когда пытался вытащить из игры скрипты с помощью этой программы выходили. .script которые нормально не открываются что с ними делать? 

Изучать в hex

2 часа назад, AndreyWhite сказал:

Добрый день!

При попытке распаковать текстуры(тип 28) выдает:

Not supported format compression: 64 — ETC_RGB4Crunched

Not supported format compression: 65 — ETC2_RGBA8Crunched

crunch.exe лежит в той же папке что и unityex. Возможно ли ее распаковать, и если нет, то будет ли возможность в будущем.

Спасибо!

Вроде как они даже не подключены эти 64 65, и точно не уверен, что это именно то. Инфа из каких-то левых исходников была, подключить можно. Но лучше проверить, нужны tex файлы.

Подключил в 1.9.1.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

какой формат имеют атласы спрайтов?

и я не думаю что этот код скрипт

 0000 0000 b958 256b cb27 c15a 0023 d307
bea0 1c1f 0600 0000 6669 6e69 7368 0000
0000 0000 1300 0000 4173 7365 6d62 6c79
2d43 5368 6172 702e 646c 6c00 

и еще вопросик вроде скрипты в других прогах ссылаются на assembly c-sharp но в apk его нет где он спрятан

Изменено пользователем vantonuk35

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, DragonZH сказал:
7 часов назад, DragonZH сказал:
Вроде как они даже не подключены эти 64 65, и точно не уверен, что это именно то. Инфа из каких-то левых исходников была, подключить можно. Но лучше проверить, нужны tex файлы.
Подключил в 1.9.1.0

Спасибо, за оперативность. Эта ошибка ушла, но все равно текстуры не распаковываются. Вроде как в файле два архива, один с ресурсом. Можете посмотреть как распаковать такие ассеты? Поддержу.

https://yadi.sk/d/WXFxgsNQgd4UBA

Изменено пользователем AndreyWhite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, vantonuk35 сказал:

какой формат имеют атласы спрайтов?

и я не думаю что этот код скрипт

 0000 0000 b958 256b cb27 c15a 0023 d307
bea0 1c1f 0600 0000 6669 6e69 7368 0000
0000 0000 1300 0000 4173 7365 6d62 6c79
2d43 5368 6172 702e 646c 6c00 

и еще вопросик вроде скрипты в других прогах ссылаются на assembly c-sharp но в apk его нет где он спрятан

Бывают ещё global-metadata.dat, это оно и есть, тут только Ида если поможет в коде разобраться.
 

 

14 минут назад, AndreyWhite сказал:

Спасибо, за оперативность. Эта ошибка ушла, но все равно текстуры не распаковываются. Вроде как в файле два архива, один с ресурсом. Можете посмотреть как распаковать такие ассеты? Поддержу.

https://yadi.sk/d/WXFxgsNQgd4UBA

Да точно, нужен ещё и рес, чтобы с битмапом разобраться.

Либо там переключатель в gui на tex full нужно включать, для полного собранного файла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DragonZH сказал:

Да точно, нужен ещё и рес, чтобы с битмапом разобраться.

Ну он вроде как в этом же ассетнике находится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, AndreyWhite сказал:

Спасибо, за оперативность. Эта ошибка ушла, но все равно текстуры не распаковываются. Вроде как в файле два архива, один с ресурсом. Можете посмотреть как распаковать такие ассеты? Поддержу.

https://yadi.sk/d/WXFxgsNQgd4UBA

Ну извлек файл в unity Ex открыл в hex вот результ

      : 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F | 0123456789ABCDEF
000000: 39-00-00-00 72-65-73-2F 66-78-2F-66 78-5F-63-68 | 9...res/fx/fx_ch
000010: 61-69-6E-5F 6C-69-67-68 74-6E-69-6E 67-2F-66-78 | ain_lightning/fx
000020: 5F-63-68-61 69-6E-5F-6C 69-67-68-74 69-6E-67-5F | _chain_lighting_
000030: 61-71-75-61 5F-31-2E-61 73-73-65-74 73-00-00-00 | aqua_1.assets...
000040: 03-00-00-00 01-00-00-00 C8-00-00-00 00-00-00-00 | ........È.......
000050: 00-00-00-00 3F-85-50-5C 96-78-57-A3 00-00-00-00 | ....?.P\.xW£....
000060: E6-41-2B-59 A1-4A-39-A5 01-00-00-00 4D-00-00-00 | æA+Y¡J9¥....M...
000070: 61-73-73-65 74-73-2F-62 75-69-6C-64 6F-6E-6C-79 | assets/buildonly
000080: 61-73-73-65 74-73-2F-72 65-73-2F-66 78-2F-66-78 | assets/res/fx/fx
000090: 5F-63-68-61 69-6E-5F-6C 69-67-68-74 6E-69-6E-67 | _chain_lightning
0000A0: 2F-66-78-5F 63-68-61-69 6E-5F-6C-69 67-68-74-69 | /fx_chain_lighti
0000B0: 6E-67-5F-61 71-75-61-5F 31-2E-6D-61 74-00-00-00 | ng_aqua_1.mat...
0000C0: 00-00-00-00 03-00-00-00 00-00-00-00 E6-41-2B-59 | ............æA+Y
0000D0: A1-4A-39-A5 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 | ¡J9¥............
0000E0: 00-00-00-00 00-00-00-00 01-00-00-00 39-00-00-00 | ............9...
0000F0: 72-65-73-2F 66-78-2F-66 78-5F-63-68 61-69-6E-5F | res/fx/fx_chain_
000100: 6C-69-67-68 74-6E-69-6E 67-2F-66-78 5F-63-68-61 | lightning/fx_cha
000110: 69-6E-5F-6C 69-67-68-74 69-6E-67-5F 61-71-75-61 | in_lighting_aqua
000120: 5F-31-2E-61 73-73-65-74 73-00-00-00 00-00-00-00 | _1.assets.......
000130: 00-00-00-00 00-00-00-00 07-00-00-00 00-00-00-00 | ................

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, AndreyWhite сказал:

Ну он вроде как в этом же ассетнике находится.

А да точно, я ступил.

1 минуту назад, vantonuk35 сказал:

Ну извлек файл в unity Ex открыл в hex вот результ

      : 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F | 0123456789ABCDEF
000000: 39-00-00-00 72-65-73-2F 66-78-2F-66 78-5F-63-68 | 9...res/fx/fx_ch
000010: 61-69-6E-5F 6C-69-67-68 74-6E-69-6E 67-2F-66-78 | ain_lightning/fx
000020: 5F-63-68-61 69-6E-5F-6C 69-67-68-74 69-6E-67-5F | _chain_lighting_
000030: 61-71-75-61 5F-31-2E-61 73-73-65-74 73-00-00-00 | aqua_1.assets...
000040: 03-00-00-00 01-00-00-00 C8-00-00-00 00-00-00-00 | ........È.......
000050: 00-00-00-00 3F-85-50-5C 96-78-57-A3 00-00-00-00 | ....?.P\.xW£....
000060: E6-41-2B-59 A1-4A-39-A5 01-00-00-00 4D-00-00-00 | æA+Y¡J9¥....M...
000070: 61-73-73-65 74-73-2F-62 75-69-6C-64 6F-6E-6C-79 | assets/buildonly
000080: 61-73-73-65 74-73-2F-72 65-73-2F-66 78-2F-66-78 | assets/res/fx/fx
000090: 5F-63-68-61 69-6E-5F-6C 69-67-68-74 6E-69-6E-67 | _chain_lightning
0000A0: 2F-66-78-5F 63-68-61-69 6E-5F-6C-69 67-68-74-69 | /fx_chain_lighti
0000B0: 6E-67-5F-61 71-75-61-5F 31-2E-6D-61 74-00-00-00 | ng_aqua_1.mat...
0000C0: 00-00-00-00 03-00-00-00 00-00-00-00 E6-41-2B-59 | ............æA+Y
0000D0: A1-4A-39-A5 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 | ¡J9¥............
0000E0: 00-00-00-00 00-00-00-00 01-00-00-00 39-00-00-00 | ............9...
0000F0: 72-65-73-2F 66-78-2F-66 78-5F-63-68 61-69-6E-5F | res/fx/fx_chain_
000100: 6C-69-67-68 74-6E-69-6E 67-2F-66-78 5F-63-68-61 | lightning/fx_cha
000110: 69-6E-5F-6C 69-67-68-74 69-6E-67-5F 61-71-75-61 | in_lighting_aqua
000120: 5F-31-2E-61 73-73-65-74 73-00-00-00 00-00-00-00 | _1.assets.......
000130: 00-00-00-00 00-00-00-00 07-00-00-00 00-00-00-00 | ................

К сожалению я в этих скриптах не разбирался, да и толком мне это ненужно было. Но по виду тут на другие файлы что-то ссылается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, DragonZH сказал:

Бывают ещё global-metadata.dat, это оно и есть, тут только Ида если поможет в коде разобраться.
 

твоя прога его не берет выскакивает какаято ошибка.

в файлах только global meatdata на 2146 кб  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, vantonuk35 сказал:

твоя прога его не берет выскакивает какаято ошибка.

в файлах только global meatdata на 2146 кб  

Возможно, текст не со всех достаёт, что-то может тоже меняться. Довольно-таки тоже сложный он.

@AndreyWhite, подключение я с самого начала правильно сделал crn извлекает.
 

Нужно использовать вот этот nwn_crunch.exe и извлекать ktx, его можно PVRTexTool открыть.

for /r %%a in (*.crn) do nwn_crunch.exe -file "%%a" -out "%%~dpna.ktx"


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, DragonZH сказал:

Возможно, текст не со всех достаёт, что-то может тоже меняться. Довольно-таки тоже сложный он.

@AndreyWhite, подключение я с самого начала правильно сделал crn извлекает.
 

Нужно использовать вот этот nwn_crunch.exe и извлекать ktx, его можно PVRTexTool открыть.


for /r %%a in (*.crn) do nwn_crunch.exe -file "%%a" -out "%%~dpna.ktx"


 

https://yadi.sk/d/ODMXzTdETfH1dQ вот файл на случай если вскроешь

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Можно узнать, что сейчас с “комьюнити переводом” и будет ли он полноценно добавлен в релиз игры в Стиме, или как сейчас только в виде скачивания “мода”  со стороннего ресурса?
    • Так в том и проблема, что никто просвещать не собираются. Тот кто вроде и не прочь поделиться инфой мало что знаю, и делиться им в общем то нечем. Местный представитель команды, делиться инфой крайней не охотно, обходясь весьма обтекаемыми фразами “можешь походить по разным темам команды, почитать что он писал”. А до главреда не достучишься, он просто игнорит все вопросы. А какие либо посты и информация появляется крайней редка, хорошо если раз в полгода, какая нибудь новость будет. Вот и получаться такой, информационный вакуум, когда не известно, ни что происходит с проектами, ни что происходит с командой.
    • Тогда надеюсь кто нить просветит как так получается. Это ведь как минимум преступление против человечества(по крайней мере русскоговорящего), а как максимум нивелирование трудов переводчиков.
    • А, понятно. Ну, потом как-нить, мож, качну отсюда, сравню для интереса. Но вот заметил кое-какую тенденцию: когда игра была ещё версии 0.8, русская локаль страдала неточностями и косяками больше, чем сейчас в версии 1.0. Т.е. я делаю вывод, что разрабы всё же правят до нормального состояния.
    • @Алекс Лев заморачиваться не охота, хотя бы потому что это надо будет обновлять))) да и у меня свой вариант перевода + надо сабы тоже переименовать. Ты бы лучше на недельку раньше так выложил)) Я видел упоминание о русском в файлах, но тупо поленился(не подумал) посмотреть, есть ли русская локаль) Я то предложил именно мой посмотреть и сравнить с тем, что в оригинале.
    • @allodernat Тут, видимо, политика рулит. Официально разрабы отказались русифицировать игру (Це ж Украина), но втихаря затолкали русскую локаль, чтобы россияне тоже покупали игру. Но о русской локали не кричат на каждом углу (это чисто моё мнение — возможно, причина в чем-то другом). Если кому надо 1.0.2, могу скачать эту версию, переделать дамблы также на русский и выложить тут для аудитории, если тебе неохота заморачиваться))
    • Тогда извиняюсь, за неправильную информацию, прост чёт всё время думал, что ты именно временный член команды, и перевод активно пошёл, именно когда ты присоединился, хотя вроде и посты твои на дтф читал, ну видать читал жопой.
      В любом случае, спасибо что поправил. 
    • Я не инициатор перевода, если я отношусь “шапочно” к команде, тогда вся команда относится “шапочно” друг к другу. Все относятся к команде, кто работал над русификатором. Не то, чтобы я сильно настоял, просто главред пошёл мне навстречу, за что ему спасибо. 
      Это уже сто раз было написано, достаточно было просто почитать, а не выдумывать что-то из головы.
    • @Алекс Лев не подойдёт на 1.0.2, они текста добавили как минимум, так что вероятно, что поломается. Вообще очень странно, русский заблокирован, но при этом локализационный файл русский обновляют. @Алекс Лев раз ты всё равно играешь)) попробую мой перевод, ради сравнения. Могу скинуть 1.0.2 версию
    • @FOGGY86 Для версии 1.0 (не знаю, мож, и для 1.0.2 подойдёт): скачать файлик, поместить его с заменой по пути установленной игры - Swordhaven Iron Conspiracy\Swordhaven_Data\StreamingAssets\Content\ (кроме субтитров — не стал заморачиваться) https://dropmefiles.com/bTrHo
  • Изменения статусов

    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×