Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

5 минут назад, MrTest сказал:

@DragonZH Так apk пересобирать не нужно. Все эти файлы внешние. Нужно просто внешний файл iOS контейнера(unityWeb) конвертнуть/пересобрать в AOS контейнер с сохранением структуры. :)

Структуры файлов ассетов везде одинаковые, и сами версии одних и тех же идишников не отличаются ничем, можно сказать, хоть и сами версии разные. Чтобы на другую платформу переключить, нужно поменять идишник платформы на смещении 0x8e IOS=9 ANDROID=13 и возможно ещё запись ассета CAB… Если пути из других ассетов в выше стоящих в дереве объектов на файлы не совпадут то возможны ошибки.

Распакованные ассеты .TEMP создаются при открытии файла, их нужно изменять.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

нужно поменять идишник платформы на смещении 0x8e IOS=9 ANDROID=13

Прокатило. :beach:

(рублем поддержал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, KASaLEX сказал:

 

DragonZH, подскажи пожалуйста, как распознать данные данного шрифта что бы корректно bmfont данные вставить, перечитал весь форум, два дня потратил, не выходит, видимо проблема в самом шрифте. 

https://drive.google.com/file/d/1jj3i8gnbrJJyxsUY23aHbDQXYUVCOOUR/view?usp=sharing

В лс написал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли распространять UnityEX с моим собственным модом локализации?

by google translation

Is it possible to redistribution UnityEX with my own localization mod?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, sisizanohito сказал:

Можно ли распространять UnityEX с моим собственным модом локализации?

by google translation

Is it possible to redistribution UnityEX with my own localization mod?

Нет, зачем ковырять exe. Можно ведь в ресурсы локализацию вашу вставить.
Обновление 1.9.1.1 добавлена поддержка локализаций.
Мне нужны только переведённые файлы. Вот сами файлы из ресурсов https://yadi.sk/d/KO7bHWfFRCXkhQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, DragonZH сказал:

Нет, зачем ковырять exe. Можно ведь в ресурсы локализацию вашу вставить.
Обновление 1.9.1.1 добавлена поддержка локализаций.
Мне нужны только переведённые файлы. Вот сами файлы из ресурсов https://yadi.sk/d/KO7bHWfFRCXkhQ


Спасибо за ответ.

Я не хочу заниматься распространением файлов ресурсов напрямую.
Итак, я хочу вставить файл локализации в локальной.

by google translation

Thanks for the reply.

I do not want to do distributing resource files directly.
So, i want to insert localization file  in local.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, sisizanohito сказал:

Итак, я хочу вставить файл локализации в локальной.

Обновление 1.9.1.2
Изменение интерфейса.

Файлы с текстом немного изменены, новые придётся из ресурсов достать, если нужны, restorator или что-то типа такого.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

Обновление 1.9.1.2
Изменение интерфейса.

Файлы с текстом немного изменены, новые придётся из ресурсов достать, если нужны, restorator или что-то типа такого.

Спасибо за поддержку
Но извините
То, что я хотел услышать, - это другое значение.
Можно ли включить и выпустить UnityEX.exe в «мой проект»?

 

What I wanted to hear is another meaning.
Can UnityEX.exe be included and released in "my project"?

https://github.com/sisizanohito/phoenix_point_jp_mod
https://github.com/sisizanohitopontoon/phoenix_point_jp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, sisizanohito сказал:

Можно ли включить и выпустить UnityEX.exe в «мой проект»?

Ок, если .exe не будет модифицироваться. :)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Обновление 1.9.1.1 добавлена поддержка локализаций.

Я вообще не понял вот этого. Как она добавлена, где и как пользоваться.

По моей логике, это должно выглядеть так — при изменении каких-то файлов в архиве и упаковке должен создавться дополнительный архив, только с измененными файлами, и этот архив будет подхватываться игрой. Это было бы очень удобно, не нужно было в русификатор запихивать целые архивы, а только файлы которые подцепит игра.

Можно подробнее рассказать, что это за поддержка, и как оно работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, pipindor555 сказал:

Я вообще не понял вот этого. Как она добавлена, где и как пользоваться.

По моей логике, это должно выглядеть так — при изменении каких-то файлов в архиве и упаковке должен создавться дополнительный архив, только с измененными файлами, и этот архив будет подхватываться игрой. Это было бы очень удобно, не нужно было в русификатор запихивать целые архивы, а только файлы которые подцепит игра.

Можно подробнее рассказать, что это за поддержка, и как оно работает?

Язык меняется вверху справа на кнопке “?” Файлы локализаций csv и txt лежат ресурсами в exe, restorator даёт к ним доступ или другой любой редактор ресурсов, по сути сам исполнительный файл как архив, ничего сверх естественного.
А, в общем ты не так понял это локализация проги, а не что-то для русификаторов. Да и с этой прогой ненужно запихивать все архивы, есть же консоль, ты с этим, наверное, не разобрался.
На счёт новых созданных архивов, это возможно, но их всё равно придётся подключать в юнити в других архивах, так что вряд ли это имеет смысл, такой поддержки нет, но можно создавать ресурс файлы текстур и в юнити их также из своих архивов из tex файлов подхватывать. В общем в юнити это не так работает как в UE.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление v1.9.1.3
Исправлена ошибка при переключении на ресурс файл в бандлах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.9.1.4
Добавлено извлечение текстур без распаковки ресурс файла из бандла.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут почитал, но видно плохо. У меня вопрос, как заменить текстуры на андроид игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, я уже давно пользуюсь вашей программой. Недавно обновил программу на последнюю версию. После этого редактировал текстуры в игре (Android) программа показывает что все ок заменилось, но по факту, они не меняются в игре. Повторно распаковал приложение в итоге в папке текстур оригинал и новая текстура в конце названия добавлен 0. При вытаскивании текстур вашей программой она вытаскивает мою текстуру а по факту там и оригинал и новая как оказывается. В чем может быть причина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • там же про писал что лучший перевод, только ты его поправил уже кажется. невероятное качество. Тут можно много сказать и начальное предложение и середина, но сажу только про конец. Как он может изуродовть труп если он ещё не труп? Т.е. по логике сообщения он наносил удары уже трупу. Если отталкиваться от текста ии, то лучше так«Вырубив жертву, убийца нанёс больше десятка ударов словно намеренно хотел изуродовать тело.» вознесётся? вот прям вознесётся к богу или ещё что такое? Контекст русского языка ушёл гулять?)
      Даже стример в этот момент хотел прочесть как зазнается, что даже думать ему не пришлось.
      «Поэтому она велела ничего тебе не говорить, чтобы ты не зазнавался.»
    • Выглядит интересно, как будто повзрослевшая версия оригинальной игры.
    • Я говорю про обрубок. текст не даёт понятие что за модификации. нет. Я просто привёл пример. Я бы вообще перевёл слово Малефакт в самой игре. Ибо это чёткий статус врагов и можно придумать понятное и осмысленное название. Но это больше придирки, ибо смотрится реально так себе. Я хочу и буду говорит про чужие работы если они не нравится. Если делаешь что-то то для общество, то будь готов к критике. Только когда начинют критиковать, то вы ряяяяяяяяя в бан.
    • Я так и делал с dynasty warriors. Только в отличие от тебя, я это сделал действительно для своего интереса, и даже положительный результат для меня не был поводом устраивать из этого шоу и ходить что-то про чужую работу говорить.    А где я такое говорил? Прям интересно. Ну и как я и хотел ранее, можно это закончить, ты бесконечно можешь сыпать какими-то обвинениями, у которых почему-то нет пруфов, кроме воспалённого воображения. 
    • Понравилось поведение мобов на попадание из лука, в ногу в голову. Не понравилась дряблая жопа, могли бы и попышнее сделать, ходит как утка)))
    • няша была стремительна как змея 
    • что прости?   внезапно да. Вот те открытие) "Какая нахер йоланда?"? ну тоже вариант.   внезапно не на мою. Числюсь как это да, как бы и не секрет. Зареган изначально на wo*****@live.ru. Не угадал. Т.е. почту можно менять и она поменяна давно на угадайте кому?) Получше изучи. кто бы говорил. Что хотят то и делают. не всех, только таких как ты. Ибо есть за что. Да и могу. Я в своих работах никогда не говорил что это лучший перевод и никогда не говорил что отредактировано и вылезано кучу раз. У группы всего пару игр где 100% ручной перевод и то не мои. Остальные это гибрид и никто не скрывает этого. И всегда выпускаются обновления(именно текста, а не просто обновление игры). и? Если не были сложные, показал бы так же что быстро делается за пару часов буквально. Ах да, ты невнимательный, там сбор не только на разработку были. Для тех кто не знает, группа работает по принципу либо донат полностью справедливый на перевод, либо открытие сборов по просьбе того самого кто хочет перевод. т.е. соберёт делают, не соберёт возвращают. Единственное пока с одной игрой только проблема с возвратом т.к. они ушли к тому кто делал, а он сво… читай выше. могу. И да, я тебя не обсирал ещё в первом сообщении. Почему то подколы ты считываешь на обсирание.

       
    • Русификатор BRIGANDINE ABYSS
      Нейросетевой перевод, проверялось на версии build 23992944
      Были сделаны шрифты + уменьшение размера текста.
      Установка: распаковать в папку игры (BrigandineAbyss\Content\Paks\mods) бусти   @SerGEAnt
    • Ну они в 2.0 много чего изменили, даже теперь сложность настраивается отдельно для людей и отдельно для мутантов. Я еще вообще не играл, смотрю только ченджлоги обновлений. Думаю через полгодика можно будет и поиграть. Я так же киберпанк несколько лет ждал, прошел буквально недавно и багов по сути и не увидел. Главное терпение, как говорится))
    • Видимо, антидепресанты тебе надо принимать постоянно, они явно отлично справляются в твсоём случае. Только с зарядкой не переусердствуй, т.к. антидепресанты сами по себе повышают нагрузку на сердце, так что кардио чрезмерно перегружать идея не из лучших. Зарядки тебе надо от силы 2-3 подхода в день, а не каждые пару часов по случаю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×