Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

  В 12/3/2019 в 02:08, DragonZH сказал:

Не очень секу в интерфейсах, наверное, я тут что-то намудрил при переходе на вистовые оси после хрюши. Не знаю, как это исправлять, это проблема для разных разрешений экрана, точнее на определённых. По идее расширение во весь экран и обратное сворачивание должно исправлять это.

к сожалению все равно не появляется, можно ли прикрутить прокрутку к левой стороне, ну хоть куда нибудь, извлечение  тексутр стало просто мукой :skull:, буду очень признателен 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 12/23/2019 в 20:18, Kojin сказал:

к сожалению все равно не появляется, можно ли прикрутить прокрутку к левой стороне, ну хоть куда нибудь, извлечение  тексутр стало просто мукой :skull:, буду очень признателен 

Показать больше  

Windows 10 полоса прокрутки есть. Так же работает page down, page up, колесо прокрутки мыши, стрелки клавы. Так же зажатие пр. кнопки мыши в пустом месте окна и перетаскивание верх или вниз, очень быстро мотает, так же скорость регулируется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 12/23/2019 в 21:06, serser1 сказал:

Windows 10 полоса прокрутки есть. Так же работает page down, page up, колесо прокрутки мыши, стрелки клавы. Так же зажатие пр. кнопки мыши в пустом месте окна и перетаскивание верх или вниз, очень быстро мотает, так же скорость регулируется. 

Показать больше  

спасибо за совет, я нашел что с зажатым шифтом и PgDn можно удобно выделять, так что все же спасение есть)))

Изменено пользователем Kojin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 12/23/2019 в 19:06, serser1 сказал:

Телодвижений много конечно, но главное работает!

Можно было только извлечь текстуры из реса, а по умолчанию пакуются они уже в ассет или тот же бандл в котором ассет находится, там уже в tex файлы.

То есть рес уже и ненужен будет после извлечения из него.

  В 12/23/2019 в 20:18, Kojin сказал:

к сожалению все равно не появляется, можно ли прикрутить прокрутку к левой стороне, ну хоть куда нибудь, извлечение  тексутр стало просто мукой :skull:, буду очень признателен 

Показать больше  

Попробуй изменить разрешение экрана, есть проблемы на разрешениях 4к может и 8к.

 

  В 12/23/2019 в 18:23, serser1 сказал:

resS из Бандла извлекается хорошо но все это сопровождается ошибками. Далее можно извлечь сами текстуры.

Есть такое на сжатых бандлах, пока не знаю в чём там дело, скорее всего, в смещениях проблемы после распаковки в гуи с привязками. Если переоткрывать уже распакованный то всё нормально. Через консоль также сразу из запакованного лишнего ничего не вылазит.

  В 12/23/2019 в 10:23, kekcsik сказал:

Всем привет, подскажите пожалуйста, можно ли как то поменять в sharedassets1.assets файл atlas0_00001.tex на аналогичный в соседней папке. Я совсем не понимаю как это работает, спаситее)  Картинка

Извлечь текстуры с конвертацией atlas0_00001.tex.dds и заменить нужную другой, потом запаковать файлы в нужном ассете.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 12/24/2019 в 02:19, DragonZH сказал:

Можно было только извлечь текстуры из реса, а по умолчанию пакуются они уже в ассет или тот же бандл в котором ассет находится, там уже в tex файлы.

То есть рес уже и ненужен будет после извлечения из него.

Показать больше  

Так игра не запустится. В игре присутствует  проверка на размерность всех файлов. Хорошо что не по хэшу, а чисто по байтам. Если текстуры запаковать просто в бандл минуя РесС, то вылезает ошибка. Размеры менять нельзя. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 12/24/2019 в 02:44, serser1 сказал:

В игре присутствует  проверка на размерность всех файлов.

Показать больше  

Всетаки несолько байт прибавляется к измененному бандлу. Если смотреть в UnityEX оригинальный и измененный бандл, то в строках где указан размер каждого элемента внутри бандла совершенно одинаковый и там и там, так же однаковый и РесС файл встроенный. Не понятно откуда прибавляются эти несколько байт. Пробовал сравнивать файлы в WinMerge в заголовке обнаружил строку у оригинала UnityFS 5.x.x 2018.4.13f1,  а у измененного UnityFS 5.x.x 2018.4.11f1.  Куда копать?

Заметил момент прибавки (68 бит), это возникает при открытии оригинального бандла и создании временного файла TEMP. Оригинал не изменяется а ТЕМР уже имеет размер на 68 бит больше, соответственно при записи это размер и остается, который отличается от оригинала на те же 68 бит.

Изменено пользователем serser1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 9/12/2015 в 17:42, DragonZH сказал:
Показать больше  

привет

можешь посмотреть одну игру? почему-то не работает твой анпакер (как, в прочем, и другие)

сама игра: https://www.nevosoft.ru/game-Sea-Legends-Phantasmal-Light-CE/platform-pc

пример файла: http://sendfile.su/1537295

внутри файла по смещению 0х7B16 видно версию Unity: 3.4.2f3

Изменено пользователем kagym

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 12/25/2019 в 15:46, serser1 сказал:

Всетаки несолько байт прибавляется к измененному бандлу. Если смотреть в UnityEX оригинальный и измененный бандл, то в строках где указан размер каждого элемента внутри бандла совершенно одинаковый и там и там, так же однаковый и РесС файл встроенный. Не понятно откуда прибавляются эти несколько байт. Пробовал сравнивать файлы в WinMerge в заголовке обнаружил строку у оригинала UnityFS 5.x.x 2018.4.13f1,  а у измененного UnityFS 5.x.x 2018.4.11f1.  Куда копать?

Заметил момент прибавки (68 бит), это возникает при открытии оригинального бандла и создании временного файла TEMP. Оригинал не изменяется а ТЕМР уже имеет размер на 68 бит больше, соответственно при записи это размер и остается, который отличается от оригинала на те же 68 бит.

Показать больше  

Скорее всего, разжимается шапка, и обратно не сжимается. В оригинальном она сжата и в сжатых данных эта версия может выглядеть иначе. Сравнивать бинарный вид лучше в HEX редакторах 010 или Neo. На счёт изменения размера ассета .tex внутри бандла и не запуска, с таким не сталкивался, есть вероятность, что уже запретили туда битмапы пихать.

  В 12/26/2019 в 16:10, kagym сказал:

привет

можешь посмотреть одну игру? почему-то не работает твой анпакер (как, в прочем, и другие)

сама игра: https://www.nevosoft.ru/game-Sea-Legends-Phantasmal-Light-CE/platform-pc

пример файла: http://sendfile.su/1537295

внутри файла по смещению 0х7B16 видно версию Unity: 3.4.2f3

Показать больше  

Программа создана когда была уже юнити 4, так что 3 тут не затрагивалась, делалось что-то для 2, но уже не помню. 
https://aluigi.altervista.org/bms/unity.bms
бат файл , но тут только распаковка, запаковка возможна без изменения размеров файлов.

for %%a in (*.assets) DO quickbms.exe -o unity.bms "%%a"

Взято отсюда https://aluigi.altervista.org/quickbms.htm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброй ночи. Подскажите народ, нужно переделать .sprite от некоторых текстур с теккстом. Кто-нибудь занимался? Можно ли обойтись без установки unity редактора

Заранее спасибо =)

Изменено пользователем Werewolfwolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Изменял только в hex, формат меняется, и то что в шапке есть уже не подходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 12/30/2019 в 02:19, DragonZH сказал:

Изменял только в hex, формат меняется, и то что в шапке есть уже не подходит.

Показать больше  

Спасибо. Через хекс вариант сделать, чтобы поверх текстуры ничего не накладывалось. Занулить .sprite что ли, но правильно, чтобы игра с ошибкой не валилась =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

фиг знает как тут объяснишь, тут разбираться нужно.
https://yadi.sk/d/t7AjdYUwsi49JA
Допустим тут изменён квадрат выделяемого пространства по ширине в 0x138, там значения в float, оно увеличено и спрайт не обрезает нужное место на текстуре, дальше вроде как значение по высоте должно быть. Ещё вроде как есть вариант похимичить с сеткой нарезки в 0x48 тут идёт набор координат, сначала их количество потом сами координаты xyz. Ну и это уже на своём спрайте найти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 12/30/2019 в 16:24, DragonZH сказал:

фиг знает как тут объяснишь, тут разбираться нужно.
https://yadi.sk/d/t7AjdYUwsi49JA
Допустим тут изменён квадрат выделяемого пространства по ширине в 0x138, там значения в float, оно увеличено и спрайт не обрезает нужное место на текстуре, дальше вроде как значение по высоте должно быть. Ещё вроде как есть вариант похимичить с сеткой нарезки в 0x48 тут идёт набор координат, сначала их количество потом сами координаты xyz. Ну и это уже на своём спрайте найти.

Показать больше  

А текстуру реально сделать прозрачной через HEX? Альфу на ноль выкрутить например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 12/30/2019 в 16:44, serser1 сказал:

А текстуру реально сделать прозрачной через HEX? Альфу на ноль выкрутить например.

Показать больше  

Тут альфа канал не причём. В юнити нарезка спрайтов используется в этих файлах.
Если вопрос о альфа канале то не проще ли закрасить его чёрным.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 12/30/2019 в 17:51, DragonZH сказал:

Тут альфа канал не причём. В юнити нарезка спрайтов используется в этих файлах.
Если вопрос о альфа канале то не проще ли закрасить его чёрным.

Показать больше  

Да, закрасить проще. Но вопрос про HEX был, потому что сейчас при запаковке текстур меняется размер файла(это как раз выше писали про шапку, что она не запаковывается). Ассесты с отдельным ресом хорошо пакуются без изменений размера. Проблема только с бандлами с внутренним ресом. Может можно что то в запаковщике подкрутить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я не поклонник Троллей, но эта песня в моем личном трек-листе. schoolboy runaway  
    • Спустя 10 часов игры все же решил высказать свое (никому не нужное) мнение по этому “переводу”. И так, что мы имеем: порт перевода Xenoblade Chronicles: Definitive Edition команды FaceOff, что разрабатывала его для Nintendo Switch, на 3ds с ее Xenoblade Chronicles 3D. Скажу сразу, что все мои претензии направлены именно к портированию, а не самому переводу от FaceOff. Пару дней назад, просто ради своего же интереса, решил я заглянуть в одну группу с новостями по переводам для 3DS. Пролистав пару постов и увидев, что кто-то решил портировать уже готовый перевод, я был не просто счастлив, а прям воодушевлен, ведь до этого пару лет назад пытался втянуться в игру, но бросил спустя время из-за отсутствия локализации и моего довольно слабого знания Английского. Затем, перейдя по ссылкам и попав сюда, увидев и прочитав все комментарии выше, я все же решил, что стоит дать шанс, ведь не может быть все так плохо и вообще,  идея кажется классной, поэтому, почему бы не расчехлить свою консольку и попробовать сей шедевр игровой индустрии снова, но уже с локализацией…  Однако счастье мое длилось не долго. Все установив и поиграв немного, я понял только одно: автор конечно молодец, но такому “портированию” грех цена. Честно, я не понимаю зачем заниматься таким, извините меня, но “уродованием” игры, пытаясь еле как впихнуть работу других авторов и, при этом всем, не произвести даже базовую проверку, тестирование работоспособности. В чем смысл это делать, если мы имеем нерабочую игру в 80% случаев. Да, ее технически можно пройти, на тех же читах, что и делал автор (судя по сообщению выше), но, давайте будем честными: переводы выходят не для того чтобы бегло проскочить по игре. Если вы прямо сейчас думаете, стоит ли вам скачивать сие “чудо” или нет, то мой вам совет: поберегите свои нервы и не делайте этого. Лучше уж играть с переводчиком на телефоне в руках, чем вот так. Не стоит повторять моих ошибок: за 10 часов геймплея у меня было +-13 вылетов. Причем когда игра вылетает, у тебя выключается консоль и тебе постоянно приходиться ее заново включать, ждать, затем заходить повторно в игру, еще раз натыкаться на проблему для того, чтобы понять “а что же случилось”, после чего, если у вас хватает терпения и вы не бросили на этом этапе свое прохождение, заходить в менеджер файлов, “выключать” порт перевода, возвращаться обратно в игру, делать действие которое вы хотели, сохраняться, затем снова выходить и включать это творение (возвращать файлы с переводом на место). Это еще хорошо если вы сохранились заранее, а делать это надо максимально часто, чуть ли не после каждого пука в игре. Ведь никогда не знаешь где тебя будет ждать коварный вылет из игры. Я не говорю уже про то, насколько криво портирована сама локализация. Ладно, нету графики, частичный перевод меню и предметов, но емае, “резкое” отключение перевода в некоторых диалогах просто по тому, что так захотелось, множественные артефакты в самом тексте, выходы за рамки с корявыми переносами (написанное нереально прочитать), невозможность взаимодействия с некоторыми персонажами вообще (создание кристалов, к примеру, не работает, а это, если что, начало игры — меню с созданием просто не открывается) и еще множество других “недочетов”, включая перманентные вылеты игры во время квестов и прокачки (то, чем вы будите заниматься на протяжении всей игры). Это все делает работу автора не просто бессмысленной, а даже вредной, противопоказанной к установке себе на консоль. Если вы уверены, что сможете смириться с этим и готовы проходить через все то, что я описал выше, то флаг вам в руки. Честно, я так много давал попыток и так долго пытался “смириться”, но после очередного вылета решил для себя, что лучше уж вообще без перевода, чем терпеть все это с ним. И вот что еще хотелось сказать. Никого не хочу оскорблять, просто, так скажем, мое личное наблюдение, без обид. Автор, как я мог понять по новостям в группах связанных с переводами для 3DS, занимается подобным “портирование” чуть ли не в конвейерном масштабе. Причем почти во всех тех играх, где он занимается подобным, наблюдаются одни и те же проблемы: постоянные вылеты, сломанные квесты, софтлоки и тому подобное. Мой вопрос, на который, скорее всего, никто не ответит: Зачем все это? Натренировать руку? Хорошо, но зачем тогда выкладывать это и позиционировать как “Перевод” или “Порт”. Это черновик, не более. Если уж и выкладывать, то с подписью о том, что это наработки и вообще не для скачивания обычным игрокам, только для энтузиастов, что хотят продолжить работу, не более. А засорять инфополе и сайты такой работой, по моему мнению, довольно странно и неправильно. Хотя, конечно, это уже личное дело автора — выкладывать или нет. Не поймите меня неправильно, я не хочу как-либо задеть человека, заставить его перестать развивать в этом направлении и тому подобное. Я просто не понимаю смысла в подобном, ведь это трата своего и чужого времени на то, что не работает полноценно. Да, это бесплатно, что конечно же огромный плюс. Но можно найти десятки, нет, просто сотни качественных переводов и их портов, авторы которых также не будут просить деньги за свою работу и писать что-то на подобие “для желающих переделать в придачу даю свой софт”. Хотя за сам софт, безусловно, спасибо. Надеюсь, никто не будет оскорблен моим сообщением, ведь цель его была не в этом. Это просто взгляд со стороны. Можете воспринимать его как угодно — но, увы, на данный момент ситуация именно такова.
    • Ох, не туда написал свой чудный комментарий, а как удалить написанное… Вопрос. 
    • Если привлекла Автомата геймплеем и жопкой 2E, то наверное даже и не стоит пробовать — довольно душно проходить раз за разом однообразные унылые локации (в Автомате с этим тоже плохо, но не настолько). Но если хочешь крепко пошитую (иногда белыми нитками) лорную составляющую, которая, на мой взгляд, куда сильнее Автоматовской — то можно и потерпеть, особенно, если пока себе ничего не спойлернул, ибо игра в том же мире, только в другой временной промежуток, как и предыдущие Drakengard)
    • В стиме может и просто, но на консоли это всё нереально сделать. По гайду я даже не могу ничего сделать( У меня тупо половины папок нет. Некуда эти патчи девать!! Помогитее
    • Сейчас версия из зелёного магазина самая оптимальная. Ты на заплатил - и играешь в лучшее, а я заплатил - и играю в дерьмище. Вот так бывает  Не знаю, как там что заменять, да и не хочу этим заниматься. Можно ещё скачать образ и копировать там что-то с заменой, только мне оно нахрен не надо, я не за эти движения платил.
    • Что мешает воспользоваться отображением информации о DLSS. Можно сделать замену пресетов через NVIDIA App или NVIDIA Profile Inspector.
    • ммм разрабы оптимизации навалили   Ну так как я играю в версию с зеленого магазина меня это не коснулось.) Очень жаль что разрабы не смогли в оптимизацию, еще и можно сказать что подло поступили рекламируя как нетребовательную и вероятно куча людей со слабенькими системами повелись. Теперь понятно почему даже демки игры не было. (казан, вуконг, аи лимит, подошли с уважением и открытостью к аудитории выпустив прекрасные демо версии). Повторюсь что очень жаль что разрабы позволили случится такой ситуации и похоже продолжают ее ухудшать, игрушка то на самом деле шикарная.
    • @Tirniel я изначально подумал, что просто убрали натив(длаа), неприятно, но не смертельно, так как я и так играл с dlsss Q, потому как с dlaa не было стабильных 60. Но спустя время, я начал понимать, что что-то не то, картинка не такая чёткая как была до патча.  Я запустил мониторинг в тех же местах где запускал ранее, и понял, что производительность примерно сдвинута на один пресет в сторону увеличения fps.  Ну и стало всё понятно. Я не утверждаю, что всё сдвинуто ровно на один шаг, но я вижу, что пресеты идут с разрешением из которого идёт апскейл ниже стандартного разрешения.
    • Ого. Некоторые озвучки многие гигабайты весят, а тут 34 Мб. Заценим.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×