Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

правильно ли я понимаю, что Export_ttf_txt_localization_dump.bat работает только с играми, где есть папка Managed с dll? В играх с il2cpp, выводит ошибку с требованием указать папку Managed, которой по факту нет. Либо я что-то не правильно делаю, при извлечении оригинальных LanguageSourceAsset. Пробовал брать шаблоны с других версий, но есть подозрение, что какие-то строки не подхватываются, хотелось бы по оригиналу извлекать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Atanvaron сказал:

правильно ли я понимаю, что Export_ttf_txt_localization_dump.bat работает только с играми, где есть папка Managed с dll? В играх с il2cpp, выводит ошибку с требованием указать папку Managed, которой по факту нет. Либо я что-то не правильно делаю, при извлечении оригинальных LanguageSourceAsset. Пробовал брать шаблоны с других версий, но есть подозрение, что какие-то строки не подхватываются, хотелось бы по оригиналу извлекать.

Да дампер не работает с il2cpp. И для текстовых LanguageSourceAsset нужно брать шаблоны из сборника и кидать в папку Unity_Assets_Files\
Если извлечение прошло успешно и вменяемый текст, то всё верно извлеклось.
Для точности можно сравнить GUID, в xml шаблона и что отображает UnityEX в списке структур в окне справа, правой кнопкой показать GUID, также есть скрытая колонка в листвью, по заглавию можно её отобразить.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и ещё на бандлах чаще всего должна быть структура. Так что, если они её имеют, также в окне с права True, то можно ничего не кидать.
Есть случаи, когда они могут запросить dll, но это очень редко и то это можно пустой указать и пройдёт, это связано с ManagedReferencesRegistry пока это даже не дорабатывалось (можно лишь выключить), это просто в футер отправляется и там нет нужного текста. Есть ещё serializationData это тоже не распознаётся, а с этим даже неизвестно как, там даже юникод в utf16 было вот такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в последней версии 1.11.1.4 вылезает ошибка при запаковке
SNIMOK-EKRANA-2025-06-25-222219.md.png

в 1.11.1.2 ошибка не вылезает, и  в 1.11.1.3 вроде тоже не было

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Atanvaron сказал:

в последней версии 1.11.1.4 вылезает ошибка при запаковке

Обновлено. Да я ошибся сломав код.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обнаружил еще один сбой: начиная с версии 1.11.1.2 после замены ttf шрифта при первой запаковке выдает ошибку:
SNIMOK-EKRANA-2025-06-26-142205.md.png
если продолжить, то при повторной запаковке такое:
SNIMOK-EKRANA-2025-06-26-142251.md.png
проверил предыдущие версии — в 1.11.1.1 ошибка не появляется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Atanvaron сказал:

обнаружил еще один сбой: начиная с версии 1.11.1.2 после замены ttf шрифта при первой запаковке выдает ошибку:
SNIMOK-EKRANA-2025-06-26-142205.md.png
если продолжить, то при повторной запаковке такое:
SNIMOK-EKRANA-2025-06-26-142251.md.png
проверил предыдущие версии — в 1.11.1.1 ошибка не появляется

Такую ошибку не смог воссоздать.
Но в принципе MoveBuffer менял.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновлено. Вроде исправлено, нужно проверять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, DragonZH сказал:

Обновлено. Вроде исправлено, нужно проверять.

все равно осталась такая ошибка.
Пробую на игре Spirit Island заменить шрифты ttf через GUI. Сначала извлек все шрифты, затем заменил файлы на свои ttf. Интересно, что в версии ассета, собранного с моими файлами на версии 1.11.1.1 после такой же распаковки-замены при запаковке ошибки нет. Может конечно особенность в файлах игры — в другой игре шрифты таким способом без ошибок меняются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Atanvaron сказал:

все равно осталась такая ошибка.
Пробую на игре Spirit Island заменить шрифты ttf через GUI. Сначала извлек все шрифты, затем заменил файлы на свои ttf. Интересно, что в версии ассета, собранного с моими файлами на версии 1.11.1.1 после такой же распаковки-замены при запаковке ошибки нет. Может конечно особенность в файлах игры — в другой игре шрифты таким способом без ошибок меняются.

Возможно ошибка выше. Лучше скинь файлы для примера отладки.
Если что старый код верну. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DragonZH сказал:

Возможно ошибка выше. Лучше скинь файлы для примера отладки.
Если что старый код верну. 

https://dropmefiles.com/YFMgZ
там файл data.unity3d и 3 моих шрифта, которые нужно заменить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновлено в эту же версию.
ИИ неправильный тип данных задал.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Export_FontAndTextures_dump.bat изменён теперь не извлекает мусорные текстуры sactx-…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а добавьте пожалуйста в гуи-версии чтобы программа по окончании процедуры распаковки/запаковки ресурсов вываливала окошечко с текстом “распаковка/запаковка успешно завершена.”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ексклюзив же (бывший) По скидкам она копейки стоит, можешь наверстать. Но не факт что зайдёт, это под особо лирическое настроение тока. Пулевая Ведьма это отнюдь не низкобюджетная игра. Её планировали как системселер, но не фартануло. Ну и как говорится есть теш, а есть правильный треш. И есть треш настольгический.
    • И ничего с деньгами на кошельках не случится. Что в штыки примут — мб. Вальвам никто не мешал сделать договор с любым из наших банков без лишних посредников. Просто они не пожелали. Мб комиссию за конвертацию обратно в баксы не пожелали оплачивать, а также перевод денег на их заграничные счета (даже без условий санкций, когда тех ещё не было), т.к. в таком случае профит от региона им шёл бы в рублях. В общем, как я и сказал, они тупо все проблемы переложили на пользователей, решив, что те и так “съедят”. А те и продолжили пользоваться даже в таких реалиях. И да, не то, чтобы возмущающихся было мало — явно не меньше чем тех, кто возмущался бы, если бы отрубили пополнение кошелька стима (который рублями, собственно, и так отрубили давно — мы ж пополняем баксами через посредников, то есть поменялось бы ровным счётом ничегошеньки в данном плане).
    • Это практически почти  не возможно,слишком много людей с средствами  на кошельках,плюс  то то кажется вам лучше они встретят в штыки,да и не будет Велв  ради одного рынка переделывать  систему (максимум отключение) Но если сделать допущения   Даже это не факт что вернет оплту картой ,мы же  не знаем когда и насколько был договора у егс и иксолой ,и можно ли заключать их снова.  Поэтому велв и стал с 21 года соблюдать закон о цифровых активах.(что ыбратал) и если изменят они  будут соблюдать новую редакцию(скорей всего) Тем более сейчас все платежи прозрачны ибо идут или чрез СПБ или банк  В КНР кстати в обоих версиях кошелёк есть) 
    • Эти две игры почти одинаковые по своему смыслу, стилю игры и наполнению. Не зря их так часто сравнивали в своё время. Да и “треш” — это не синоним низкобюджетной игры. Он давно приобрёл смысловое наполнение как чего-то в виде своего рода поджанра, где разрабы просто пошли вразнос, не стесняясь делать дичь как в плохом, так и хорошем смысле (но да, обычно такие игры слеплены “на коленке”). Как-то так.
    • @Rabid666 можешь посмотреть)) не раз натыкался, что на неё просят перевод, ну и сама игра вроде ничего)
    • Как по мне, так лучше уж вообще переделать кошель на что-то типа кешбека у эпиков (то есть без возможности пополнения напрямую — торговую площадку и ко по идее это не затронет, но это не точно), и платить каждую покупку просто с карты. Но лишь бы была возможность делать эту самую оплату как раньше, а не через посредников лишних и лишней конвертации, срезающей деньги в процессе. И да, логика кошельков никак не мешает организовать вальвам свой расчётный (или какой там он для этого нужен) счёт в наших банках, чтобы принимать деньги прямой покупкой без кошельков. Но вальвы париться не стали, переложив все проблемы (в виде коммиссий посредников, конвертационных потерь и тому подобного) с невозможностью покупки обычным образом на покупателей. Ну что это  мы в самом деле, мы это уже не раз и не два обсуждали.
    • вроде на боксе 360 была,но не было русика так и не довелось сыграть  ps помню была jrpg про вампиров,солдат и вроде оборотней пошаговая (няши, тоже вроде были) нашёл её, а она на японском 
    • Я бы не назвал Байонетту трешем, так можно и до Стелар Блейд дойти...
    • Тогда, как по мне, так лучше уж сразу байонетту.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×