Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Я установил PVR Tex Tool и все равно не помогло…  Есть еще варианты? Или будем считать что это миф?
Невозможное понять формат…
Вовщем я получил ответ из 
UABE он тоже не знает..  Никто не может его решить. Я в шоке…
К тебе обращаюсь как 4 форум помощи… Ибо я не знаю, куда еще податься помощи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление v1.9.0.6
Добавлена поддержка ETC1 R8G8B8 Crunched

Запаковку не тестировал.
Распаковывать нужно через nwn_crunch.exe
for /r %%a in (*.crn) do nwn_crunch.exe -file "%%a" -out "%%~dpna.ktx"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

nwn_crunch.exe

Можно подробности? Нефига не понял :dash1:
Все что я подумал то это Neverwinter Nights ? Ссылка

Изменено пользователем Max Unkwon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во получилось! Сработало
Все что я сделал
Для заметку, если другие тоже попадутся в беде :)
1.В UnityEX извлек с конвенртацией. DDS>CRN
2.Cкачал программу Ссылка
3.Кидаю файл в nwn_crunch получаю формат ktx
4.Открываю PVRTexTool без проблем сохраняем в DDS
Большое спасибо, ты решил проблему. Теперь я могу спокойно спать.

Ты не представляешь сколько времени ушло на поиске помощи, я оправил тебе 100 руб за то что ты помог мне. Это просто не описать. Еще раз спасибо.

Изменено пользователем Max Unkwon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DragonZH в первую очередь большое спасибо за программу!

Начиная с более новых версий в программе пропала(не отображается) полоса прокрутки(с правой стороны). После ее исчезновения стало очень неудобно пользоваться программой более новых версий. Можно вас попросить приделать ее обратно.

b061519d7d308173d6c46d5a235a0e57.jpg

 

Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не очень секу в интерфейсах, наверное, я тут что-то намудрил при переходе на вистовые оси после хрюши. Не знаю, как это исправлять, это проблема для разных разрешений экрана, точнее на определённых. По идее расширение во весь экран и обратное сворачивание должно исправлять это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH Вскрывал кое-какие файлы для извлечения спрайтов, при их извлечении они сохраняются в формате .sprite. Можно ли как-то конвертировать их в png? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, dirkthedetective сказал:

@DragonZH Вскрывал кое-какие файлы для извлечения спрайтов, при их извлечении они сохраняются в формате .sprite. Можно ли как-то конвертировать их в png? 

В шапке написал, что это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите кто нибудь распаковать ресурсы из файлов. Интересны текстуры. Буду признателен батнику и мини инструкции. Энтузиасты есть?) архив

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выложил проги, если кому интересно, EXTRACT_TextBIN, ParserTextBinUnity.

Но не всё так юзабилити, наверное, так что фиг знает на сколько они нужны. Пакетная обработка там сразу всех файлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, подскажите пожалуйста, можно ли как то поменять в sharedassets1.assets файл atlas0_00001.tex на аналогичный в соседней папке. Я совсем не понимаю как это работает, спаситее)  Картинка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет!

Столкнулся с непоняткой. Попался файл bundle который имеет внутри себя resS и соответственно все текстуры запакованы в этот resS внутренний. resS из Бандла извлекается хорошо но все это сопровождается ошибками. Далее можно извлечь сами текстуры. Но при запаковке их назад в бандл, они пакуются помимо resS. Пробовал паковать их сначала в resS, через команды но все равно все пакуется помимо resS. Поидее нужно как то запаковать измененные текстуры сначала в resS потом уже resS запаковать в бандл. Подскажите это реализуемо как то? 

Изменено пользователем serser1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все разобрался. Необходимо было перемещать resS в корень с бандлом. Потом поменял батник.

Текстуры запаковались в resS. Далее resS перекинул назад в папку куда она извлекалась из бандла. Далее уже в Гуи выбирал вкладку с resS нажимал запаковать. И заработало!!!! 

Телодвижений много конечно, но главное работает!

Код на батник:

@echo off
color a
for %%a in (*.bundle) do UnityEX.exe import "%%a" -t dds,crn,tex,png -res
pause

 

Изменено пользователем serser1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Жертва со следами алкоголя в кроме. Это не могли не зафиксировать, если с мужика реально снимали  и фиксировали побои медики. Если медики не фиксировали, то доказать, что их нанёс питон (и вообще, что их кто-либо нанёс, а не сам тот мужик себе как-либо) будет никак нельзя, если питон сам не сознается в этом. Важно то, как подать ситуацию. Пьяный (если он был действительно пьян) неизвестный мужик, непроживающий в доме нападал на жильцов. Самооборона.
    • Не переоценивал наши суды и следствие. Сосед Питона - жертва со следами побоев. На Пионе, с его слов, ни царапины, окромя ссадин на костяшках. Что не в его пользу говорит. Питона может спасти только соседка, которая засвидетельствует, что видела, как мужик первым его толкнул. Или хотя бы слышала, что тот на Питона наезжал. В том то и проблема, что от наших "если" толку нет.
    • По статусу перевода. В меню переведены оставшиеся опции, часть текста оптимизированно для исключения наложения на другие элементы. В первой главе провел базовую редактуру текста, поправил размеры, добавил отсутствующий перевод. Во второй главе проведена первоначальная редактура текста. Все еще встречаются упущенные части диалогов, но уже читаемо. Все еще пробую разные способы оптимизации не основного текста и этот уровень замечательно для этого подходит. Презентация актуальной версии на примере второй главы: ВК Видео
    • Стоит. Его и виновным признать могут в том числе. Могут и обоих признать виновными по разным статьям, если питон не поленится тоже обратную “претензию” выкатить. Побегают оба по судам не день и не два. Вообще надо было питону и начинать разговор со следаком с того, а почему у того мужика факт алкоголя в крови не был зафиксирован (если не был), и почему тот не был взят в вытрезвитель, а хулиганил и нападал на прохожих. Тогда как самооборона как вариант прошло бы. Ну и синяк или что там у самого питона осталось надо было снять и зафиксировать. если бы ему по башке заехали, то что-то остаться должно было. Ну, если бы, да кабы. Питон уже попал, теперь ему остаётся решать дело малой кровью. Хотя он, разумеется, может пойти на принцип и потратиться сильнее, зато получить шанс остаться более правым, чем сейчас. Но он, разумеется, один смысл тоже виноват, как на эту ситуацию не смотри. Сорокет питону, а на рожон лезет, прекрасно видя, что с пьянью связзался, просто чудно. Как он вообще до своих лет дожил с таким низким инстинктом самосохранения-то.
    • Да,именно это и имел ввиду. Бесплатные адвокаты не особо стараются. А зачастую и в приятельских отношениях с следствием.  Мужику это ничего не стоит, кроме времени. Работают органы. Самому Питону можно было вообще прикинуться веником и сказать, что этого мужика второй раз в жизни видит. Впервые увидел вчера, когда домой из магазина пришел. Ни о чем с ним не разговаривал, увидел что тот бузоц, и сразу домой. Кто ему, пьянчуге, морду настил - не в курсе.
    • Тоже хочу влететь в эту серию, но игры так странно русифицируют, когда столько частей без русского на пк
    • А питон у нас разве дитё малое, чтобы не понимать в его сорок с хвостиком, что раз говорит с пьяным, то даже инстинкт самосохранения должен ему говорить постараться уйти от него подальше, а не дёргать пьяного тигра за усы. Со слов питона же к нему примахались просто спросив он курил или нет — неужели ему было сложно сказать , что не он и тупо пойти дальше, а не вымахиваться, начиная провокацию? А при вопросе а кто тогда разумнее было бы тоже сказать, что нехорошие человеки какие-то и тоже поругать их — разошлись бы тогда эти двое вообще приятелями, а не дрались бы. Банальный рационализм и здравый смысл. Питон в последние дни бурно реагирует буквально на малейшие пустяки, когда что-то идёт не так, как он этого хочет даже там, где казалось бы, ерунда проблема. Тут почти уверен, что он снова раздул из мухи слона на ровном месте. Если на питона напали, то почему же тогда питон с его же слов начал привирать о случившемся, чтобы ему не приписали статью сложнее? Мутная история, явно нам не всё договаривают. Могу представить что он там из дома вытащил, когда кинулся в ответку драться с пьяным мужиком. Если бы всё случилось так, как описал питон, то досталось бы обоим. А алкоголь в крови того мужика был бы доказательством и отягощающим явно в пользу питона. Раз тот мужик накалякал заяву, то явно снял побои, а состояние его при этом должно было фиксироваться врачами. Да и самому питону надо было сразу обращаться, а не как варежка терпеть, а после взрываться. То есть зайти в дом после того, как огрёб, позвонить, мужика бы за недельку в вытрезвитель отправили бы, конец истории. Не разрешат. Просто упрямо довести дело до суда. Мужик сам не пожелает тратиться (это отнюдь не бесплатно обычно) и свернёт дело.
    • Фишка в том, что бесплатный адвокат ей сказал тоже самое, соглашайся и подписывай чисто признательное.  Если бы ему было не нужно, он не стал бы писать заявление в ментовку. Понял, что он сам накосячил и мог по другому с тобой пообщаться, без агрессии и тогда бы у его ничего не было. Но он как крыса, побежал сразу жаловаться как маленький ребёнок, после того, что эту всю сору он сам начал.  Я тоже самое говорил. Но как человек она слишком мягкая, нет боевого духа. Она просто испугалась настоящей уголовки, и решила повестить на поводу у следока. Следак видимо тоже не дурак, сразу увидел простую жертву. Думаю, если там был человек более закалистый, более понимающий за законы, то следак дал бы заднюю, но тут видно, что простолюдинка и такую можно тупо прожать, под угрозами уголовки. 
    • Неофициальный перевод UnReal World 3.89.1 — версия 0.43

      Последние изменения
      0.43 — исправлены болевые звуки и гибель животных, сообщения о добыче и материалах для повязок, степени нагрузки.
      0.42 — исправлены сообщения об ударах по животным, угрожающие звуки и описания нескольких ран и состояния.
      0.41 — исправлен перевод человеческих костей в предметах и сообщениях, включая количество.
      0.40 — исправлены списки одежды при осмотре (F3), реплики заказа у кузнеца, сообщения нападения, причина смерти и подписи местности на карте.
      0.39 — исправлен перевод составных описаний людей и животных (F3), боевых сообщений, страницы памяти и связанных финских форм.
      0.38 — восстановлен перевод ряда полных пунктов меню, исправлены повторы выбора и короткие подписи действий.


          @387 до кузнецов я не дошел, но вот геноцид местной фауны прошел на русском.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×