Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Hi, is there any download link of older versions? I’ve tried to open 1 file with the newest version and the older one (1.6.2). The current version isn’t able to open it meanwhile the older can open but unable to extract resource inside.

Spoiler

 

6mZTRFG.png

oslCdTW.png

 

 

Download link of this file:

 

Изменено пользователем onelove1210

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предыдущие версии не сохраняются.

Поддержки id18 нет ни на какой версии, но что странно на версии 5.6.4p4 id18 как может быть, если 2017 это только id17.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Thank you for making this tool.
Please update to support unity 2018.2.14f1.

I tried to open a 2018.2.14f1 unity3d file with v1.7.9.5.
It show a TEX file that links to something like this:
archive:/CABxxx/CABxxx.resS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, fredcagali сказал:

Thank you for making this tool.
Please update to support unity 2018.2.14f1.

I tried to open a 2018.2.14f1 unity3d file with v1.7.9.5.
It show a TEX file that links to something like this:
archive:/CABxxx/CABxxx.resS

Обработка внутренних архивов не поддерживается. Их нужно извлекать рядом с архивом(assets).

Что за игра? 2018.2.14f1

2018 = id17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 hours ago, DragonZH said:

Previous versions are not saved.

There is no support for id18 on any version, but what is strange on version 5.6.4p4 id18 is how can it be, if 2017 is only id17.

Still have no idea why the older version were able to open it but the newer crashed.

I’m not sure if that file isn’t supported by UnityEx or it was encrypted, which leads to the result of id 18

Изменено пользователем onelove1210

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 hours ago, DragonZH said:

Обработка внутренних архивов не поддерживается. Их нужно извлекать рядом с архивом(assets).

Что за игра? 2018.2.14f1

2018 = id17

Thank you for the reply!!
The game is “ AKB48_Dice
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.gae.f8

Here are 2 files.
IMG_MEM_BIG_0138000006 contains an old png. It can be extracted by v1.7.9.6.
IMG_MEM_BIG_0138101001 contains a new png. It can not be extracted by v1.7.9.6.
https://yadi.sk/d/F2_3VC8XbQPMjw

There files are stored on the phone, in a path like this:
/Android/data/jp.co.gae.f8/files/Assets/AssetBundle/object/resource/0138

Where can I find the *.assets files?
AssetBundle files has a header like this “UnityFS    5.x.x 2018.2.14f1”, how does the header of *.assets files looks like?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, fredcagali сказал:

Thank you for the reply!!
The game is “ AKB48_Dice
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.gae.f8

Here are 2 files.
IMG_MEM_BIG_0138000006 contains an old png. It can be extracted by v1.7.9.6.
IMG_MEM_BIG_0138101001 contains a new png. It can not be extracted by v1.7.9.6.
https://yadi.sk/d/F2_3VC8XbQPMjw

There files are stored on the phone, in a path like this:
/Android/data/jp.co.gae.f8/files/Assets/AssetBundle/object/resource/0138

Where can I find the *.assets files?
AssetBundle files has a header like this “UnityFS    5.x.x 2018.2.14f1”, how does the header of *.assets files looks like?

Через консоль в режиме exportbundle, можно извлечь вложенные resS

Или через gui переключить архив на CAB-e20e12c6f034247d4a1aa8d26ebe3863.resS и извлечь его. 

Потом переместить его рядом с f333d4321cdf031548bb8f58d1f1a5d55a3363bb.unity3d и можно будет извлечь, вставится он уже в unity3d.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 hours ago, DragonZH said:

Через консоль в режиме exportbundle, можно извлечь вложенные resS

Или через gui переключить архив на CAB-e20e12c6f034247d4a1aa8d26ebe3863.resS и извлечь его. 

Потом переместить его рядом с f333d4321cdf031548bb8f58d1f1a5d55a3363bb.unity3d и можно будет извлечь, вставится он уже в unity3d.

Thank you again for the quick reply.
Following your steps, I am now able to get the new png!
You are really nice.
Thank you very much! Большое спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И таких ошибок потом куча. Почему-то именно sharedassets1.assets теперь не распаковывается до конца. Программа потом вылетает после 50-ти ошибок...

Скрытый текст

unknown.png

Изменено пользователем GvozDev2k17
Добавление объяснения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, GvozDev2k17 сказал:

И таких ошибок потом куча. Почему-то именно sharedassets1.assets теперь не распаковывается до конца. Программа потом вылетает после 50-ти ошибок...

  Изображение (Показать содержимое)

unknown.png

Мало, что можно определить по скриншоту. Но видно, что версия 5.0.0f4 она переходная, вполне возможны ошибки. И текстуры не определились из-за неподходящей структуры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, dawningteamvn сказал:

@DragonZH Hi, I used to unpack this bundle but when I repack I got an error 

p0h56nm.png

 

Link file: https://drive.google.com/file/d/11Rwau_l64G4aZ4Z13avVG0MaUveIGdaT/view?usp=sharing

Исправлено в 1.7.9.8

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте! Спасибо за утилиту, полезная вещь.
Вопрос следующий: распаковываю Unity archive (там tex файл) с конвертацией, получаю name.tex.prv. Эту текстуру перерабатываю как мне нужно, получаю Name2.tex.prv. Вопрос: как мне .prv запаковать обратно в Unity archive с заменой? Проблема в том, что prv не конвертируется обратно в tex.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • С новой, февральской версией в стим THOTD 2 Remake 1.1.1 руссификатор не работает.
    • те кто отдает свои акки, тем более детям — будет нести полную ответственность, тоже самое что передать карточку или симку.
    • кстати говоря про Макс и алкашку. Я прямо как в воду глядел.  
    • Не, европейцы действуют по принципу “будем по уши в дерьме, но не сделаем как в России”. Я про тамошние элиты, простые европейцы другого мнения, но их никто не спрашивает.
    • В плане дискорда это все на Россию равняются. В России в 12 году появился закон о защите детей от интернета, и пошли волны массовые блокировок. Тот же лгбт закон кстати в 2023 или 2024?  сначала принимался как защита детей. А потом почему то вдруг оно перешло на всех.  Блок дискорда — защита детей. Роблокс — защита детей. И другие страны такие почесали репу. И решили что круто как бы использовать такой предлог. И тоже начали действовать по своему. Начали с соц сетей. Гении. Ну а почему бы нет? Подумаешь, подросток не сможет общаться со сверстниками, мы вот в детстве и без соц сетей были, и им тоже норм будет, пускай в футбол во дворе играют. Самая страшная старость это башкой.  Да я не пускаю ее в код. Там внедрили в vs code копилот, я его отключил нахер. Тупо отвлекает( Я сам не знаю что это такое. Я вообще удивляюсь как оно работает. Учитывая что там строчек кода на войну и мир уже.
    • Ну в отличие от тебя я же не знаю, что именно ты лепишь. С твоих описаний вижу элементы рпг как минимум. В любом случае, эта логика удобна прежде всего для самой разработки. В т.ч. твоя нейронка будет меньше тупить, работая с более простой языковой логикой.
    • АХХАХАХАХ ну да. КОНЕЧНО!!! ))) обязательно! Дай боже я хотя бы ее доделаю когда нить. Моды...да любой посмотрит на этот пистец и скажет нахер)
    • а толку, данные уже утекли. Тем, кто засветился, все равно, произошло это по ошибке или умышленно. А конкретно с тем, что ты назвал — это еще один пример, на кого пыталась равняться наша страна в 90-е (некоторые, особо одаренные, и  сегодня пытаются).
    • Можешь попробовать логику дехардкода с переносом части функций в json. Поможет делать быструю отладку буквально на ходу без необходимости компиляций каждый раз. Значительную часть сложного кода можно упростить через eoc (effect on condition) логику. Из минусов, для этого надо базовый джаву знать, из плюсов, это очень нювби френдли, а также будет полезно в случае, если кто-то в дальнейшем захочет к игре делать моды.
    • @Tirniel  Кароче  я тут в дополнение к предыдущему посту, решил сделать тултип, что нет места когда предмет выбрасываешь. И я сделал корутину, типо через секунды сообщение исчезнет, ну чтобы не мешать игроку. И когда тестил, вроде все работает. Нажал паузу. Отпускаю, и заметил что тултип не пропадает. Я полчаса пытался понять что за куйня. Даже у нейронки спрашивал, которая мне откровенную чушь несла. В общем я просто совсем забыл, что когда обьект деактивируется, то скрипты вместе с ним перестают работать. И я нажимая паузу, деактивировал меню инвентаря и тултип зависал. Воть такой я нуп. В общем вынес в UI скрипт который не деактивируется и все норм стало. Заодно почистил лишний код из предметов, там были тултипы о том что инвентарь заполнен. И пока я эти тултипы фиксил. Решил заодно пофиксить давнюю проблему. Что когда язык локализации меняется. То текущий текст в некоторых окнах, например в том же тултипе не меняется. Пришлось сделать входной параметр вместо значимого типа на ссылочный, хранить его в отдельной переменной и делать null-coalescing, потому что иногда нужно передавать null чтобы очистить текст, хотя конечно можно и сделать ссылку на “ “ но я решил через нул. И при смене локализации подписался на событие которое берет делегат со ссылкой на последний записанный тултип из локализации, и применяет. В общем теперь работает как часики. Но для этого пришлось пофиксить 48 скриптов >_< Без понятия что было с сони, но за опубликованные файлы Эйпштейна или как там его. Судятся жертвы. Но естественно я нифига не рад, что там все эти инетные верификации вводят. Я не хочу жить в мире тотального контроля как в матрице. Придет к власти какой нить сумасшедший. У которого будут совершенно безумные идеи и  главное способы их реализации благодаря налаженной системе контроля. Что человечество делать то будет? 
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×