Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

48 минут назад, Mikserr сказал:

Не отрицаю вину своих рук

Оригинальная текстура имеет формат “ETC2 RGBA”, а вы свою сохранили как “RGBA 8 8 8 8”, отсюда и проблемы с конвертацией.

Я так понял вы пользуетесь PVRTexTool, так там (насколько помню) вторя боковая вкладка показывает с каким подформатом сохранено. Вечерком попробую ее скачать и глянуть где там менять параметры сохранения.

 

upd.

Скачайте и попробуйте в самой игре этот уже измененный архив:

https://drive.google.com/file/d/1yPFop4E14JQVfa9VmIi21tziYc8y1SUL/view?usp=sharing

Если будет работать — расскажу как делать.

Изменено пользователем aLLigator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.03.2019 в 21:14, aLLigator сказал:

Скачайте и попробуйте в самой игре этот уже измененный архив:

Всё работает!
Делитесь технологией)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Mikserr сказал:

Делитесь технологией)

  1. Загружаете свой измененный PNG в PVRTexToolGUI.
  2. Нажимаете Ctrl+E (либо правой кнопкой по изображению и в списке “Encode”).
  3. В списке “Group/API” вам нужен “OpenGL ES 3”.
  4. Среди появившихся правее вариантов вам нужен “ETC2 RGBA” (на вашей тестовой картинке мне показалось что меньше искажений в цветовом пространстве “Linear RGB” чем у “sRGB”, но для других может быть и наоборот — не особо важно для работоспособности, но можете дополнительно учесть).
  5. Выбираете, жмете “Encode” и сохраняете как PVR.

Как запихнуть полученный PVR в игровой архив думаю вы уже знаете..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, с запаковкой PVR все же есть проблемы, но для типа текстур ASTC!

DragonZH, если будет возможность, гляньте пожалуйста, может удастся понять в чем причина:

https://drive.google.com/file/d/1bcji-xg0EA9zAzW_a3k1sNaKRbDqlX9j/view?usp=sharing

В архиве (15,5 Мб) два по идее идентичных по содержанию unity3d от одной и той же игры, но для телефонов с аппаратной поддержкой разных типов текстур.

Так вот тип текстур PVR(ETC1) можно менять и запаковывать без проблем, а вот с PVR(ASTC) если даже просто распаковать, а потом ничего не меняя тут же запаковать обратно — работать в игре не будет (малиновые квадраты на месте этих текстур).

От лица всех поклонников игры будем благодарны за возможность редактировать и этот тип!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перепаковывал ASTC, получилось без изменений. RGBA 8 8 8 8 в PVR не запаковывается для этого есть dds.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, DragonZH сказал:

Перепаковывал ASTC, получилось без изменений.

И все же на каком-то из этапов происходит ошибка..

Делаю распаковку:

UnityEX.exe export "shared7(astc).unity3d" -t pvr

Ничего не меняя в файлах PVR делаю запаковку:

UnityEX.exe import "shared7(astc).unity3d"

В игре же получаю такую картинку:

Screenshot_20190318_104441.jpg

P.S. Все то же самое для shared7(etc1).unity3d  отлично работает, включая подмену файлов PVR измененными текстурами.

Изменено пользователем aLLigator
очепятки..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И еще вопрос.. можно ли через аргументы командной строки задать папку из которой брать измененные текстуры для запаковки?

Просто надо не из Unity_Assets_Files, а попробовав аргумент “-р” понял что он вроде как не об этом.

 

upd.

А нет ли случайно консольной версии (совсем без GUI)?

Изменено пользователем aLLigator
upd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, aLLigator сказал:

И еще вопрос.. можно ли через аргументы командной строки задать папку из которой брать измененные текстуры для запаковки?

Просто надо не из Unity_Assets_Files, а попробовав аргумент “-р” понял что он вроде как не об этом.

через -p “путь обработки”, а дальше само от проги \Unity_Assets_Files\имя архива\…

Не убрать, оно только так работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DragonZH, благодарю за ответ!

А по архивам с текстурами PVR(ASTC) ничего пока не удалось понять?

Я тут провел тесты, которые показали что распаковка и запаковка проходят без ошибок и неработостопобность измененного unity3d скорее всего связана с его внутренней структурой (не тот заголовок, другой формат сжатия или что еще).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, aLLigator сказал:

DragonZH, благодарю за ответ!

А по архивам с текстурами PVR(ASTC) ничего пока не удалось понять?

Я тут провел тесты, которые показали что распаковка и запаковка проходят без ошибок и неработостопобность измененного unity3d скорее всего связана с его внутренней структурой (не тот заголовок, другой формат сжатия или что еще).

Эти текстуры перепаковываются такие как есть. Не знаю в чём тут дело уже при запуске приложения, у меня его нет, попробуй запустить без сжатия. Похоже не может воспринять внесённые изменения, только как тут могут влиять текстуры ASTC, по идее на это должна влиять перепаковка любого файла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, DragonZH сказал:

приложения, у меня его нет

Если у вас есть время (и желание) разобраться в причинах, могу дать ссылку на скачивание приложения (с принудительным кешем этого типа).

Вот только весь кэш текстур весит порядка 2-х Гб.

12 часов назад, DragonZH сказал:

попробуй запустить без сжатия.

Попробовал запаковать с ключем -ncomp, размер полученного архива вышел такой же как при распаковке bundle, но в игре опять наблюдал всю ту же картину (малиновые квадраты на месте текстур).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Розовые эффекты обычно бывают из-за несовместимости шейдеров. Текстуры неподдерживаемого формата обычно выглядят как набор разноцветного винегрета.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, barmaklei сказал:

Розовые эффекты обычно бывают из-за несовместимости шейдеров. Текстуры неподдерживаемого формата обычно выглядят как набор разноцветного винегрета.

Так я же запаковываю обратно оригинальные, ничего в них не меняя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

@ Nightmares88 

嗨,有一个关于font_raw文件的问题  。你能帮帮我吗?

这里是链接:https :   //drive.google.com/open?id = 1J6Zpz8af654fjFLW71zfhOdPdzwzWmXS

我是bmfont的创造者,但我不知道如何使用它

Изменено пользователем Morefun1314

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @1zpalezpale поставить русификатор пробовали после того, как убрали галочку и нажали применить?
    • В продолжение темы Студия CD Projekt Red опубликовала годовой отчёт за 2025 год. Компания называет его одним из лучших в истории по чистой прибыли. ПК остаётся главной платформой для продажи ключевых игр студии. Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 лучше расходятся на компьютерах, чем на консолях. В 2025 году более половины копий Cyberpunk 2077 (50%) было продано на ПК, 29% — на PlayStation, 10% — на Nintendo Switch 2 и 9% — на Xbox. Для The Witcher 3 цифры схожи: 55% продаж обеспечил ПК, 25% — PlayStation, а на Xbox и Switch пришлось по 10%.
    • Простенько слишком. Мне ещё в первой не хватило симуляции передвижения, почти как в Атсосинах, где весь паркур на одной кнопке. Надеялся, что пойдут в сторону симуляции.
    • А как же? https://store.steampowered.com/app/3061900/Mest_boksyora_Moskovskij_kriminalitet/
    • Эволюция тоже халтурит конечно… Как ходили тыщщи лет, так и ходим...
    • Я старался! Мучался! Выбирал! Страдал! И смог!!!
      Хватит выпускать кишки демонам и фармить грязевых крабов, пора и о душе подумать.
      Arise: A Simple Story
      Gris
      Neva и Neva Prologue
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1507790/Witch_Strandings/?curator_clanid=41064705 Далеко-далеко находится Лес, полный темных тварей, на которого неизгладимо повлияла Ведьма, живущая как можно дальше от его извилистого сердца. Ты — нить света, слившаяся воедино, чтобы питать тьму. Прокладывайте пути сквозь тьму в открытом мире с видом сверху, вдохновленном мрачными сказками. Заботьтесь о лесных обитателях, восстанавливайте древние сооружения и, в конечном итоге, сразитесь с Ведьмой, разрушившей это место. 

      Witch Strandings осваивает новый жанр физического перемещения. Цифровой лес, простирающийся за пределы вашего экрана, в совершенно новой игре типа Strand. ФУНКЦИИ Будь то быстрое перемещение мышью по бурным порогам или медленное продвижение вперед, чтобы избежать попадания в зыбучие пески, уникальный метод управления курсором превращает ваше путешествие в физический опыт. Переносите припасы через извилистый лес, чтобы помочь потревоженным существам. Завораживающий открытый мир с разнообразными биомами и циклом дня и ночи. Активируйте древние сооружения, чтобы укрепить свою связь с миром живых. Проложите свои собственные пути через проклятый и разрушенный лес. Используйте жуткие грибы, мистические артефакты и многое другое, чтобы изменить мир. Убить любого персонажа в любое время — навсегда. Вступите в противостояние с Ведьмой и решите судьбу Леса. Сделайте лес лучше — или задушите его.
    • @spider91 Неа, не получается. После того, как убираю, жму применить — ОК, а потом снова в свойства папки захожу, и галка снова стоит 
    • Как это не хочет? Выбрать папку игры, нажать ПКМ — свойства — снять атрибут только чтение — применить.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1912420/Sunshine_Shuffle/?curator_clanid=41064705 Sunshine Shuffle — это захватывающая приключенческая игра о милых говорящих зверушках с криминальным прошлым, в сюжет которой тесно вплетён покер! Сыграйте в техасский холдем с оставшимися членами «Утренней вахты» — ватаги наёмных рабочих, которым не дают покоя лавры Робина Гуда и которым (почти всем из них) удалось пережить встречу с «Рыбной братией». Окунитесь в захватывающую историю о том, как крупнейший банк на Восточном побережье был ограблен за один день. Зарабатывайте жетоны и приобретайте новые светильники, стулья, карточные колоды и многие другое для пароходика «Саншайн». Оторвитесь под динамичный ска-саундтрек, от которого иногда бросает в дрожь (особенно если поймать на себе холодный взгляд 12-летнего котёнка, которому больше нечего терять)… ОСОБЕННОСТИ Необычное сочетание покера и увлекательного приключения, сюжет которого разворачивается по ходу игры! Впечатляющая история в стиле нео-нуар, рассказанная с волнением и отчаянием от невозможности что-либо изменить. Бонусные диалоги, из которых мы узнаём историю «Утренней вахты» — о том, с чего начиналась и как сложилась судьба этой бесславной банды грабителей. Награды, которые позволят украсить пароходик «Саншайн» в своём стиле: будь то пластиковыми скелетами, стеклянными аквариумами или расписными коврами. Оригинальный ска-саундтрек от именитых исполнителей Skatune Network и rj lake! Морской волчонок Фиделиус с повязкой на глазу.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×