Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Ну типа этого скрипта 

Вот

get EXE_SIZE asize
for OFFSET = OFFSET < EXE_SIZE
  goto OFFSET 
  FindLoc BEGIN_OFFSET string "\xff\xd8\xff\xe0\x00\x10JFIF" ""
  math OFFSET += 10
  goto OFFSET
  FindLoc END_OFFSET string "\xff\xd8\xff\xe0\x00\x10JFIF" ""
  if END_OFFSET == ""
    math END_OFFSET = EXE_SIZE
  endif
  math SIZE = END_OFFSET  
  math SIZE - BEGIN_OFFSET  
  #print "begin: %BEGIN_OFFSET%, end: %END_OFFSET%, size: %SIZE%"
log "" BEGIN_OFFSET SIZE 
math OFFSET = END_OFFSET
next

 

https://yadi.sk/d/f7a3x1VmrsO0bg

Но похоже сами текстуры нарезаны на jpg по 136x136, и видимо в начале это и есть как они располагаются, тут я не знаю как это собирать, софт в общем, которого нет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё сработало, огромное спасибо за терпение к моим нубским вопросам и помощь, Вы просто волшебник.

Собирать буду ручками мне не так много текстур оттуда надо, но кусочков уже миллионы из 5 гектарного файла

З.Ы. Система виснет даже при попытке что-то сделать в папке с 3 миллионами файлов.

Текстуры вроде как идут через 8 вот пытаюсь написать скрипт чтобы объединяло 1 и 9 и тд по 64 штуки.

Изменено пользователем Mari Darth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Версия 1.7.9.1 стала извлекать в “\Unity_Assets_Files\”, вместо “\Unity_Assets_Files\имя_архива\”.

Изменено пользователем U#0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@U#0 

Работает как и должна, проверил на The Colonists. Вытаскивает по папкам.

Скажите название игру, которую хотели распаковать, а там уже посмотрят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую!

А можно ли как-то добавить в архив unity3d файлы, которых там не было изначально?

А то распаковать, заменить отредактированными и запаковать обратно получилось, а вот добавить те, которых в архиве раньше не было пока не получается.

Пы.Сы. Или если кто знает может подскажет альтернативные решения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте.

Прочитал по ветке выше об экспорте меша со скелетом, вы писали что то насчёт экспорта. Будет ли возможна поддержка экспорта костей вместе с мешем? Под unityStudio у меня есть скрипт для блендера, однако было бы приятно увидеть экспорт моделек со скелетом в какой-нибудь glTF или fbx.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, EgrOnWire сказал:

Здравствуйте.

Прочитал по ветке выше об экспорте меша со скелетом, вы писали что то насчёт экспорта. Будет ли возможна поддержка экспорта костей вместе с мешем? Под unityStudio у меня есть скрипт для блендера, однако было бы приятно увидеть экспорт моделек со скелетом в какой-нибудь glTF или fbx.

Нет, экспорт только в SMD, не всё виды моделей извлекает и отчасти неверно. Программа предназначена больше в сторону русификации, модели тут не к чему, как и добавление объектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, работаю с вашей программой, очень полезный инструмент. Но после обновления 1.7.9 перестала работать с моими assets, точнее проблема вот в чем: открывает архив нормально, извлекает как просто tex так и с конвертацией нормально, а вот при запаковке dds выдает ошибку — cannot create file (путь к файлу) Системе не удается найти указанный путь. Tex пакует нормально. C pvr форматом та же проблема. Но с pvr удалось решить проблему скачав версию 1.5.4( но она не умеет работать с dds )  Может кто нибудь скинуть версию 1.7.8 или объяснить как dds в tex конвертировать. Заранее извиняюсь за возможно глупые вопросы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте! У меня такой вопрос. Я в этой теме по поводу открытия архивов с разными форматами недавно.

  1. По какому принципу создаются вообще декомпиляторы для открытия файлов с неизвестными форматами? Эти декомпиляторы пишутся на языке C++?
  2. С помощью HEX-редакторов невозможно или возможно взламывать такие архивы?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый вечер!
Возможно, у кого-то была такая проблема. Распаковал значит, resources.assets, а там половина файлов .gobj. Вот, к примеру, модель реактивного двигателя из игры (вроде как модель) имеет такой вид:
-_kOMs8jjF7Y.jpg
и еще в этих Cylinders файлы с именем resources_ + номер файла.
Каким образом можно преобразовать всю эту кучу файлов непонятного расширения(ничем не открываются) во вполне редактируемую модель?
 

Изменено пользователем mish_se

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, mish_se сказал:

Добрый вечер!
Возможно, у кого-то была такая проблема. Распаковал значит, resources.assets, а там половина файлов .gobj. .
Каким образом можно преобразовать всю эту кучу файлов непонятного расширения(ничем не открываются) во вполне редактируемую модель?
 

Поддерживаю вопрос. Пользуюсь предложенным Разработчиком инструментом, благодарю за его создание и поддержку, и прошу дать направление, как мало-мальски моддить игру. Большой поклонник космической песочницы Empyrion Galactic Survival (инди), довольно успешно занимаюсь русификацией, но хотелось бы и поглубже залезть, помоддить.

Смотрел видео ютуб, понял что нужен Unity (скачал 2018), Blender, Фотошоп, Visual Studio. Но Uniti ни одного ассета не разворачивает или я что неправильно делаю, в результате весь мой труд - распаковка/редактирование текста-шрифтов/запаковка утилитой Разработчика.

Также  прошу совета, каким плеером будет играться FSB расширение по клику из проводника. Да, для него есть монструозный платный аж звуковой редактор, и нужно сперва создать проект, потом добавить 3 звука — только после этого оно заиграет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

gobj это GameObject юнити это не модели, к ним подцепляются другие элементы например разные transform в которых указано где эти объекты располагаются на экране или в пространстве, дальше уже крепятся модели или файлы monobeheviour в которых может находиться текст.

По этим бинарникам немного инфы. Расположение выделенной области под текст для monobeheviour находится в RectTransform там можно её менять, но нужно понимать что к чему в структуре, а размер шрифта находится в самом monobeheviour, также там же и выравнивание по какому краю, но скорее всего это не для всех распространяется. Было замечено там где есть такое перед текстом 

UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null

+12 байт int значение размера шрифта (0xd0) m_FontSize (в TexMeshProUGui после строки текста +176)
+16 байт int значение выравнивания текста в выделенном квадрате (0xe4) m_Alignment
0 - верх лево
1 - верх центр
2 - верх право
3 - центр лево
4 - центр центр ну дальше не проверял но также должно
5 - центр право
6 - низ лево
7 - низ центр
8 - низ право

Для редактирования текста этих бинарников (monobeheviour) можно использовать прогу UnityText она есть тут же на форуме.

RectTransform расположение текста на экране:
m_AnchorMin это -40 байт с конца, xy для верхнего левого угла
m_AnchorMax это -32 байта с конца, xy для нижнего правого угла
m_AnchoredPosition это -24 байта с конца, похоже xy расположения квадрата
m_SizeDelta ??? xy (-16 с конца)
m_Pivot ??? xy (-8 с конца).

Структуры можно посмотреть в AssetsBundleExtractor, здесь в UnityEX просто более удобное нахождение нужных объектов и представление дерева. (Начиная с версии 1.9.4.0 RectTransform имеют имена от своих объектов и соответственно такие же как с с текстом от них при распознании MB.)

А для моделей лучше подойдёт UnityStudio.

По FSB и софт написано в шапке.

Изменено пользователем DragonZH
Исправление инф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH Спасибо! Попробую использовать указанный Вами софт для моделей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора, игра виснет, а в консоли новые ошибки появляются.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
    • Хотел было пошутить о том, что в древней Японии не изобрели прокладок, а потому женщины носили красное, а после как-то шутить передумал и решил промолчать. *звуки молчаливого разглядывания скриншота*
    • Клятвенно обещали выпустить в этом году, но пока без конкретной даты.
    • Похоже Михалыч даже в древней Японии установил моду носить красные труселя
    • @deseven у меня аналогично, но из-за драйверов voicemeeter… вообще странно что в логах пути которых нет на пк)
    • очень долго ждал перевода mgs 2 на свитч, авторам русика большое спасибо!
    • Окей, специально для Мирослава в 4к и 100% рендер именно в этом месте, завтра с утра сделаю. )
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×