Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Приветствую всех, и с праздником великой победы вас!

Вопрос по программе, при извлечении файлов из resources.assets, прога файлы извлекает, но:

1. Некоторые названия файлов отображаются не понятными символами. пример: тело.tex

2. При распаковке. прога выдаёт ошибку: Сжатые mash не поддерживаются. номер и название файла.

что делать? Версия программы крайняя, 1.6.1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может кто-то расшифровать dat файлы из юнити игры? https://yadi.sk/d/gEHTbLf43HDs86

Если еще актуально.

Можете юзать такой скрипт (пример для первого файла)

encryption aes_128_cbc "The Terror of De"get SIZE asizelog "decrypted_file.dat" 0 SIZE

Пароли только разные будут. Берите первые 16 символов пароля.

Список паролей:

0="The Terror of Death Skeith",

1="The Mirage of Deceit Innis",

2="The Propagation Magus",

3="The Prophet Fidchell",

4="The Machinator Gorre",

5="The Temptress Macha",

6="The Avenger Tarvos",

7="The Rebirth Corbenik"

Какой пароль от какого файла:

dat000 - 0

dat010 - 1

dat020,dat021,dat022 - 2

dat030,dat031,dat032,dat033 - 3

dat040,dat041,dat042,dat043 - 4

dat050,dat051,dat052 - 5

dat060,dat061,dat062 - 6

dat070,dat071,dat072,dat073,dat074 - 7

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если еще актуально.

Уже нарисовал человеку дешифратор/шифратор через XML. Там внутри бинарные сериализованные данные были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за ошибка?

43f89eff4ad0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ошибка 217

Смотря от какого действия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ошибка 217

Смотря от какого действия.

for /r %%a in (level*;*.assets;*.unity3d) do UnityEX.exe export "%%a" -t 114,txt,ttf,dds,crn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
for /r %%a in (level*;*.assets;*.unity3d) do UnityEX.exe export "%%a" -t 114,txt,ttf,dds,crn

Потому что

level* потом будет пытаться извлечь файлы из таких файлов level4_00038.-7

тут либо /r убирать, либо по-другому как-то маску прописывать.

можно сделать отдельно цикл для level без /r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что

level* потом будет пытаться извлечь файлы из таких файлов level4_00038.-7

тут либо /r убирать, либо по-другому как-то маску прописывать.

можно сделать отдельно цикл для level без /r

Ага, спасибо огромное!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Тут такая проблема. Можно ли как-то с помощью этой программы менять имена объектов в assets bundl`е? Нужно для моддинга.

Изменено пользователем Ipozhidaev61

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем привет. Тут такая проблема. Можно ли как-то с помощью этой программы менять имена объектов в assets bundl`е? Нужно для моддинга.

GameObjects?

А смысл изменять имя, движок не по ним ориентируется, а по идентификаторам, модели так точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
GameObjects?

А смысл изменять имя, движок не по ним ориентируется, а по идентификаторам, модели так точно.

Нет, изменить нужно названия парочки скриптов и текстур, по сути

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, а чем извлечь файлы resS и resource? UnityEx их не видит даже.. Или открывает с ошибкой.

Ни текстур в файле resource.aasets, ни команд на текстуры меню в файле xml (где их обычно пишут) нет. Может кто-то сталкивался с такой проблемой?

Изменено пользователем eldingar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не раз уже это писал.

ResS файлы не нужно открывать из них данные извлекаются при извлечении файлов из assets.

Если это непонятно в шапке "- поддержка ресурсов из внешних ResS.", написал по-другому.

в assets из tex файлов можно извлечь dds и прочие. snd звуки.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • это по-любому меньше года, ее проходить надо будет несколько месяцев, наверное)
    • (пока ещё не закончил, но успел наиграть более одиннадцати часов) И продолжаю хвалить практически всё в игре, кроме отрезков в лабиринте. Игровой процесс в лабиринте состоит из психодела/сюра, практически одинаковой беготни по пустым коридорам и от щелкуна, с ужасными точками сохранений. В игре нет авто сохранений. В основном игровом процессе, практически всегда есть возможность вернуться о-очень далеко и сохраниться. В лабиринте такой возможности нет, по причине телепортаций туда-сюда, поэтому легко потерять десять и более минут игрового прогресса, унылого игрового процесса. Игрушка не однозначная, при желании её можно разнести в пух и прах. Но удивительное дело, таковое желание не возникает. Вроде всё посредственно или даже слабо исполнено абсолютно во всех аспектах игры. Это не крепкая Бэшка, чем-то претендующая/соответствующая Ашке (по типу Резика), скорее Бэшка нижнего эшелона. Каким-то образом, игрушка чем кажется, тем и является. В ней нет ничего нового и оригинального, одни заимствования, зато всё на своих местах. Хороший темп геймплейя и сюжетного повествования. Неплохое геймплейное разнообразие. Реально увлекательно её проходить. Мне больше нравится Резиков или того же Спэйс Марин 2. Если бы ни лабиринт… нравилась бы неимоверно. 
    • Идите вы в тему питона со своим балансом. Если здесь есть те, как я, которые фармили PUBG годами, наше время пришло, продаем ключи и кейсы, они будут удалены. Из-за этой новости, на мое удивление, цены на ключи и кейсы взлетели. Но, что еще интересно, кто не продаст, тому будет некая компенсация, о которой пока молчат. Подобная компенсация уже была в том году или этом, не помню, когда из игры убирали оружие и скины к ним, за это накидали несколько тысяч донатной валюты, зависело от количества скинов.  
    • Ну, у них есть как минимум несколько месяцев эксклюзива. Первый квартал — так-то растяжимое понятие к тому же. А игра настолько хайповая, что люди вон даже и сами консоли для того, чтобы на месяц-два раньше поиграть, вполне будут готовы брать.
    • @allodernat, а как же баги, даже если они от разработчиков, по "контракту" за них тоже отвечает переводчик. ))
    • Если так говорит человек с опытом, поверим.
    • Чет как-то быстро, как бы сонибои на Татуин не улетели)
    • Rockstar Games планирует выпустить GTA 6  ПК-версию   в первом квартале 2027 года — в период с января по март. Об этом по рассказала  авторитетное GamesBeat со ссылкой на четырех представителей игровой индустрии, знакомых с планами студии. Журналисты GamesBeat подчеркнули, что все источники попросили сохранить анонимность, чтобы не навредить деловым отношениям. Представитель Rockstar Games при этом ожидаемо не ответил на запрос издания о комментарии.
    • Бронсон Пинчот, это тот кто Крейга Туми в Лангольерах играл. И раз зашла речь о фильме Казино. Когда персонаж Де Ниро вручил шубу с достаточно крупным мехом (с длинным волосинками) персонажу Стоун и сказал, что это шиншилла, я подумал: “откуда у такой маленькой мышки такой большой мех?”. А оказывается это был кроличий мех. А сам этот фильм вроде неплохой, но мне крайне неприятны главные герои, особенно героиня. Ненавижу подобных баб.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×