Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Интересно, кто-то до сих пор покупает этот софт, когда существует UABE, UABEA, Asset Studio GUI и Asset Ripper?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.10.2024 в 01:29, Sidiusz сказал:

Интересно, кто-то до сих пор покупает этот софт, когда существует UABE, UABEA, Asset Studio GUI и Asset Ripper?

UABE, UABEA, Asset Studio GUI и Asset Ripper все кривые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

UABE для старых.
UABEA недавно писали и не могли добавить видео. Что-то с ручным тыканьем можно сделать. В UnityEX всё автоматом правится, к тому же консоль для пакетной обработки множества файлов из множества архивов.
Asset Studio GUI для старых только извлечение, больше для моделей нужно.
Asset Ripper не в курсе, но это вообще браузер версия, и тоже платная с донатом просто.

 

В 04.09.2024 в 20:04, SupHamster сказал:

Бандлы размером более 8Гб прога не хочет разжимать, приходится UABEA юзать.

На какой игре это есть.

Пробовали 6000 юнити, берёт архивы? Недавно появилась лишь только движок.
https://unity.com/releases/editor/archive

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

24-10-2024-141307.jpg

это из той же серии с размером файла? Бандл извлекается нормально, но при запаковке ошибку выдает. Пришлось UABEA перепаковывать. Хотя весит 47 МБ в запакованном виде.

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Atanvaron сказал:

это из той же серии с размером файла? Бандл извлекается нормально, но при запаковке ошибку выдает. Пришлось UABEA перепаковывать. Хотя весит 47 МБ в запакованном виде.

Возможно. Сейчас делается исправление чанков, так как более 4гб в один не влезало. Также из-за этого придётся делать сжатие по чанкам. Возможно, что и сжатие на свыше 100мб одного чанка не прокатило.
Так что в режиме без сжатия должно импортировать это на текущей версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, как уменьшить размер шрифта в векторном font_raw? Изменение m_FontSize в дампе не дало никакого эффекта.

Изменено пользователем Artie_Bow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Artie_Bow сказал:

Подскажите, как уменьшить размер шрифта в векторном font_raw? Изменение m_FontSize в дампе не дало никакого эффекта, поэтому приходится пересоздавать его на движке либо с помощью утилит.

Через FontStudio5 Tools>Action Set>Contour>Scale
Через m_FontSize даже не пробовал, скорее всего, там ничего не влияет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребятки,  у кого есть Ultimate и кому не сложно нужно запаковать аудио файлы в игру 2024 года, буду сердечно благодарен 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

10-11-2024-110732.jpg

Подскажите, пожалуйста, можно как-то обойти такую ошибку? Не загружает бандлы ни при выборе “Да”, ни при выборе “Нет”. UABEA тоже крашится при открытии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Atanvaron Вероятно шифрование. Или перепутаны местами Size ZSize, так было в андроидной 2019.4.15 (можно попробовать прописать, если бандл от 2019).
@moodshimon Можно вставить в консоли, если известны имена, как патчем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Atanvaron сказал:

@DragonZH , бандл версии 2021.3.5f1

Не знаю, смотреть нужно начало файла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Китайская версия Unity имеет собственную встроенную опцию для шифрования AssetBundles/BundleFiles. Можно ли как-то найти ключ шифрования и распаковать такие файлы?

Изменено пользователем KASaLEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Party Animals выше про бандл спрашивали, тоже шифр.
И в каждом бандле со случайной позиции начинается где-то между 128 — 256, в самом начале. Соответственно в некоторых сломана шапка сжатия, иногда шапка рабочая. Там какой-то xor, который увеличивается на 1, может от ключа символы берутся. Примерно по 4 - 8 байт иду, но возможно, что при превышении байта переполнение происходит и берётся следующий символ ключа. В основном начиналось с 0123456789 возможно буквы ещё ABCDEFGHIJ. Первый отступ начала шифра тоже возможно при наборе переполнения вычисляется.
В общем, чтобы точно алгоритм понять нужен код, на il2cpp его вряд ли получить, максимум ключ + соль бывает, а там сканировать по известным алгоритмам в quickbms. В managed проектах может и сам код алгоритма можно найти, и даже прямо из этих dll можно подключить на C# расшифровку зашифровку. Как-то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У Питона осеннее обострение что ли? Снова приполз и загадил тему. Ну что за человек. 
      Хорошо что он больше не вернётся в эту тему, ведь сам сказал, а его слово кремень. Не вернётся же? 
    • Чем отличаться? Надо начинать с того что на 3DO вышел ремейк, ремейк(!) блин. Т.е. франшиза давно и плотно уже устоялась раньше. Я 3DO купил потому что она была дешевле ПС1 и ваще Панасоник звучало солидно.
    • Если говорить за цифры, то 3до стоила очень дорого и на весь мир было произведено всего около двух миллионов копий консолей (оригинальных по крайней мере). В РФ ценник был её выше, больше тысячи баксов для 90-х годов — это просто колоссальные деньжищи, это был буквально штучный элитарный товар, который официально даже не поставлялся. Сега стоила многократно дешевле (более пятикратной разницы в цене даже за рубежом) и тиражи измерялись десятками миллионов консолей. К моменту, когда 3до перестали выпускать, консолей от сеги уже на рынках было в десятки раз больше произведено. Можно проверить по источникам, на которые весьма активно и щедро ссылается даже банальная википедия касательно тиражей, то есть даже специально искать какую-то редкую информацию не нужно — всё на виду, буквально. Итак, действительно, с чем же будет ассоциироваться игра у простого люда: с редкой штучной дорогущей консолью, которую мало кто мог себе позволить, или с консолью, которая была как минимум у кого-нибудь одного из группы друзей дома повсеместно, а если и нет, то скорее всего в любом игровом клубе были её образчики. Думаю, вопрос риторический.
    • А это что мы в Silver Pines играем за молодого Тима Суинни ? я как только игру запустил и увидел эту фотку в игре сразу узнал Детектива Суинни.))
    • Не знаю, меня игра не задушнила под конец. Тем более, я оригинал закрыл игру на 100% ачивки, потом вышло ДЛС, в итоге опять у меня не 100%. Короче, поиграть в ДЛС, я бы наверно поиграл, чтобы закрыть ачивки снова на все 100%, но если цена приемлема. За 1к брать не охота, ДЛС на 3-4 часа.  Так ты наверно на кошмаре играешь, вот и долго получается. Я бы наверно на такой сложности играть бы не стал. 
    • Будет отлично если дадите распокованый ром игры, а я дальше буду смотреть что да как,  я пока что занимаюсь тестами на 3дс так что патч будет обновляться и лучше скачивать с гитхаба 
    • Как раз именно это и относится к делу. Вопрос был о том, что большинство людей будет ассоциировать. С какой консолью игру по наименованию тайтла. А если у большинства была сега (и денди, фамикомы в массе своей), а про 3до и знать не знали и по большей чатси даже не слышали про неё, то тут как бы очевиден ответ, с какой консолью игра будет ассоциироваться — с той, которая на слуху, а не с той, которую большая часть людей даже в глаза не видывала у нас, не то что в наличии имела! Да, за рубедом картина может отличаться, но речь-то про наше пространство, а не их. Вот сам поинтересуйся, а у сколкьих людей была эта самая 3до, а у скольких была сега. Да ты тут скорее всего на всём форуме будешь одним из немногих, у кого она была, и чуть больше людей, кто вообще на ней во что-либо играл в отличии от тех явно многих, у кого была сега, в т.ч. тех, кто когда-либо в неё играл в принципе.
    • Спасибо большое! Очень круто! Давно ждал! Только подскажите, а для какой перевод версии игры? На 5.0..., 6.0... и 7.0... не работает, там бесконечная загрузка при запуске
    • @Voifer свитчмены обычно ленивый народ, но русики хотят)) Я могу распаковать и закинуть на rootz папку с игрой. Если файлы ты же(вроде те же), то поидее перепаковать будет несложно. Проверить работоспособность на эмуляторе, а на железе уже потом проверят те, у кого приставки на руках.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×