Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, DragonZH сказал:

@SupHamster Хватает ли места на диске для распаковки? Эта ошибка может быть из-за этого, и не до конца распаковывает.

Сначала создаётся TEMP файл полного разжатия (это где-то 15-20гб), потом извлекаются внутренние архивы, это ещё столько же места нужно.

Проверил, ошибок нет. При нехватке места ошибки выходят на последней версии, что-то с записью.

Походу хард умирает. Проверил на другом - всё работает в плане распаковки, правда запись пока не тестил. Сорян за кипешь.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Распаковал data.unity3d, перенёс файлы что бы не запаковывать его по новой. удалил data.unity3d.
после нажатия кнопки MonoBehavior вот что вылетает. дам делает а вот  запаковывать не хочет. файл unity default resources в папке Resources лежит. пробовал изменить одно слово и запаковать, то-же самое, он не запаковывает дам обратно.

7895913830c3ab1275e9ce60ca741738.png

Изменено пользователем Kiprian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.12.2024 в 17:36, Segnetofaza сказал:

При запуске программы постоянно стала появляться ошибка :(.

image.png

Во время работающего впн такая шляпа вылезает, причём у меня на хром только трафик через впн идёт и всё равно ошибка всплывает. Не совсем понятно причём тут шрифты, я бы ещё понял, если бы программа не запускалась вообще...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, SupHamster сказал:

Во время работающего впн такая шляпа вылезает, причём у меня на хром только трафик через впн идёт и всё равно ошибка всплывает. Не совсем понятно причём тут шрифты, я бы ещё понял, если бы программа не запускалась вообще...

Ну впн хром вряд ли, не работает хром, что-то случилось. Но и Win7 и 8 больше не поддерживаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I have completed the crypto transfer and have attached the proof to my email. Kindly send the key and UnityEX to the same email address (Gmail).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.01.2025 в 01:10, angel333119 сказал:

I have completed the crypto transfer and have attached the proof to my email. Kindly send the key and UnityEX to the same email address (Gmail).

Отправлено.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю предлагали ли (скорее всего да), но в качестве дальнейшего развития программы такая идея возникла: было бы удобно если б превью (хотя бы для картинок, в идеале конечно для всего что возможно) добавить (опционально), как в виндовом проводнике, например. Для этого желательно также сделать, чтобы при растяжении окна проги, при следующем запуске это не сбрасывалось. Ибо по интерфейсу программа проигрывает пожалуй всем известным аналогичным тулзам (UABEA, DevX).

preview.jpg

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SupHamster Основной уклон консольная обработка архивов с маской по типу, например на атласы шрифтов или текстовых типов. GUI это лишь дополнение для обработки малого количества файлов и тестов. Не вижу смысла добавлять этот просмотрщик, когда присутствует шифры и прочие свиззлы на этих текстурах, и легко просто просмотреть уже извлечённые файлы через нормальный просмотрщик, например от тотала lister всё это гораздо быстрее работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго. Возник вопрос по запаковке. Собираю мобильную Ace Attorney Trilogy и не получается запаковать текстуры правильно. При открытии файла UnityEX определяет текстуры как ETC2_RGBA8_Crunched. Для конвертации CRN-файлов я докинул NWN_Crunch, сделал текстуру, однако при запаковке Crunched она не становится. И это может стать проблемой из-за размера, так как оригинальный файл весит 557 килобайт, а при сохранении в RGBA32 или DXT5 он весит 8 и 2 мегабайта соответственно. Как можно запаковать с идентичным/близким к оригиналу размером? Заранее спасибо.

P.S. Приложил архив и готовую текстуру.
https://disk.yandex.ru/d/qGTQY—v9oWDpA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Damin72 сказал:

Доброго. Возник вопрос по запаковке. Собираю мобильную Ace Attorney Trilogy и не получается запаковать текстуры правильно. При открытии файла UnityEX определяет текстуры как ETC2_RGBA8_Crunched. Для конвертации CRN-файлов я докинул NWN_Crunch, сделал текстуру, однако при запаковке Crunched она не становится. И это может стать проблемой из-за размера, так как оригинальный файл весит 557 килобайт, а при сохранении в RGBA32 или DXT5 он весит 8 и 2 мегабайта соответственно. Как можно запаковать с идентичным/близким к оригиналу размером? Заранее спасибо.

P.S. Приложил архив и готовую текстуру.
https://disk.yandex.ru/d/qGTQY—v9oWDpA

Попробуй распознавать файл resS и положить рядом с ассетом, может так и получишь одинаковый размер близко к оригиналу (но это не точно).

Потом resS запакуй обратно

Изменено пользователем RedCode

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Damin72 UnityEX пакует с приоритетом в формат текстуры из файла, то есть если dds ARGB то и пакует в этом формате, если dds ETC2 то в этом, crn также в своём запакуются.
png же конвертирует обратно в оригинальный, возможно не все конвертации обратные поддерживаются, в таком случае делает свой ARGB8888. Крунча там нет, он есть только в принудительной конвертации в крунч, нужно выбрать флаг для этого.
Обновлено v1.10.9.1 Ultimate
Теперь в принудительном конвертировании в Crunch, png сохраняется в ETC1Crunch и ETC2Crunch, которые форматы были по умолчанию, раньше было только в DXT5Crunch, dds же когда они только сами в ETC1 и ETC2, то есть если dds DXT5 то и сохранит в DXT5Crunch.
Только весить файл стал меньше, видимо сжатие отличается, а DXT5Crunch ещё меньше весит чем ETC2Crunch. То есть при сжатии крунч оригинальный никак не сделать, только меньше.
Не знаю зачем вам оригинальный размер, как вариант можно запаковать в свой ресурс файл внешним, то есть сам размер бандла никак не изменится.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, DragonZH сказал:

@Damin72 
Не знаю зачем вам оригинальный размер, как вариант можно запаковать в свой ресурс файл внешним, то есть сам размер бандла никак не изменится.

Спасибо за обновление. Оригинальный (или хотя бы близкий к нему) размер нужен, так как в PS4-версии была проблема, что из-за большего размера графика попросту не отображалась. Возможно и тут было бы что-то подобное, с учётом оптимизации под мобильные устройства.

 

Обновлено: Хм… Теперь программа извлекает только в CRN, а при попытке скормить PNG (с проставленной галочкой Force crunch) или не реагирует или выдаёт Dived by Zero.

Обновлено 2: При попытке извлечь спрайт, программа жалуется, что Nwn_Crunch  нет рядом с UnityEX, хоть это и не так.

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Damin72 UnityEX_Soft тоже перекачивали?

Там на 1.10.9.2 уже и при запаковке простого png, должна конвертация происходить в crn с выключенными принудительными.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, DragonZH сказал:

@Damin72 UnityEX_Soft тоже перекачивали?

Скачал. Вроде заработало теперь. Ещё раз спасибо и простите за беспокойство.

 

Обновлено: Нет, всё же потревожу ещё раз. Даже если указать путь к UnityEX_soft, то при обратной запаковке PNG выскакивает ошибка “Divide by zero” и файл ломается. Галочка “Force to crunch” в данном случае не влияет ни на что.

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всем привет, я тут любезно попросил у турецких братьев инструмент для текста. Так что если кто хочет может взяться за перевод (на данный момент пока никого нет). Единственное они предупредили что есть ограничение по символам

      Ну еще шрифты нужны

      А так вот ссылка и отдельная благодарность @.theati за инструмент:
      https://github.com/TheAti1/zoe2-dat-tool
       
    • Спасибо за предупреждение, кретин. Все МАКСИМАЛЬНО насторожились! Дружненько запаслись валерьянкой и мылом, чтобы тут же глаза промывать при виде этих матюков поганых!! а после, сразу же запивать валерьянкой, чтобы панички не случилось...
    • А, ну да, так и есть. Забыл проверить что это аккаунты в аренду. Сорян. Понятно. Тогда, приятной игры.
    • @\miroslav\ по вы мерились в демо соулсе играю спокойно в солдатики 
    • Документы, пожалуйста, надо проверить! А после можете проходить дальше, путник!
    • Что-то мне всё больше и больше кажется, что снимать я буду занимательную сцену с интригой. погоней и расследованием того, куда затерялась посылка.  Что ж, по крайней мере тогда питон “продаст” монитор сдэку за 40 тысяч+стоимость недоставки. Хорошо ещё я не дурак и заявленную стоимость указал, доплатив за эту услугу. Сначала я шутил по этому поводу, что он продаст сдэку монитор, а теперь с ужасом осознаю, что это всё ближе и ближе к реальности. От всех этих нервов даже подпростыть умудрился. Всё утро чихал и сопливил, счас вроде чуток отошёл, наевшись цитрамона П (того, что с долей парацетомола, для начала).
    • @Tirniel не забудь сделать видео унбоксинга  для отчётности питону 
    • когда то очень давно играл на псп в первую часть
    • Звучит как очень приятный фанатский проект, особенно если команда реально заморочилась с переводом и сохранением оригинального стиля. Sonic Shuffle и правда может заиграть совсем по-другому, когда убраны языковые барьеры и аккуратно восстановлены детали. Для отдельных игровых сообществ и проектов можно также купить аккаунт ОК на AccsMarket.
    • Сказ о том, как я с сдэке посылку получал, день третий. Не получил. На этот раз оператор даже не удосужился дать ответ о причине, отмазавшись фразой, что дескать ждите обратной связи на номер телефона, которой, разумеется, не было уже более двух часов. Думаю, теперь вместо почты России впору шутить про сдэк. Только у почты сама транспортировка бывает что задерживается, а тут же всё на складе на месте, но довезти никак не могут. И это в разы хуже, т.к. сидишь как идиот целый день дома без возможности спокойно заниматься делами что вне дома, что дома, т.к. сдэк если надумает привезти, то обзвонит за пять минут, а не за час (на примере того, как было дело, когда курьер забирал посылку). Смс информирование даже дату доставки курьером не даёт. Бесполезная услуга. За весь путь была лишь смс о том, что курьер забрал посылку у отправителя. Вроде не молодая организация, а столько косяков в их собственной организации и информировании клиентов. После всего этого вообще понять не могу, почему раньше она считалась одной из наиболее надёжных — вряд ли там было что-то в плане организации, техническом и информационном плане лучше, чем сейчас, а сейчас это ппц.  По итогу за пару дней посылка добралась до места (полежав до того дня три на складе в оречеди на обрешётку), а курьер добирается последний километр до меня дольше, чем посылке было ехать из Питера в Липецк.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×