Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

XCOM 2

2kgmktxcom2screenshotadvent-trooperjpg-9

  • Жанр: Strategy (TBS) / 3D
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Издатель: 2K Games
  • Издатель в России: «СофтКлаб»
  • Дата выхода: ноябрь 2015 года
Spoiler

Изданию IGN выпала честь сорвать завесу тайны над проектом, который компания 2K Games тизерила в последние пару недель. Им, как и ожидалось, оказался сиквел стратегии XCOM: Enemy Unknown.

Предыстория XCOM 2 незавидна. В будущем пришельцы окончательно захватили контроль над Землей, и подразделение XCOM вынуждено уйти в подполье, чтобы с помощью редких вылазок наружу сражаться с гораздо более сильным врагом. Подробности о новинке будут опубликованы завтра, а геймплей будет показан на E3 2015.

XCOM 2 разрабатывается студией Firaxis и выйдет в ноябре этого года эксклюзивно на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
пройдено, интересная статистика в конце игры, кто такие волхвы? у меня их было 0 в ней. Процент попаданий немного подбешивает , но без этого элемента рандома было бы скучно.

Волхвы это последнее звание псиоников, типа полковник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как же хваленая генерация уровней?

Её попросту нет. Хотя, если рандомная генерация уровней - это врагов раскидать по разным местам, то она есть. :russian_roulette: Вести випа семь раз подряд по одному и тому же маршруту - это просто праздник какой-то.

97% это, что же нужно сделать так, что бы эти 3% с работали и ты не попал? Не кажется бредом?

Я даже не знаю какую там систему умудрились забабахать разработчики, но они явно не пытались даже детально её проработать. Ну я не знаю, как вообще возможно, чтобы с огромного пулемёта промахнуться в упор по мутону, который весь угол обзора персонажа закрывает.

Ах да, насчет попаданий все почему то забывают что эта рулетка работает и когда пришельцы стреляют в вас.

Аналогично мажут с тяжёлого оружия в упор.

Волхвы это последнее звание псиоников, типа полковник

В файлах локализации, кстати, званий больше. Не знаю куда разработчики дели генералов. Для DLC оставили, вестимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Словил крутой баг игры, при котором все сохранения похерелись. GG WP XCOM 2.

Сначала проходить не буду. Ужасные баги, ужасная система попадания, ужасная оптимизация, при которой FXAA жрет 20 фпс.

Такое чувство, что нам подсунули бэту. А потом удивляются, откуда пиратство такое на ПК. Реально жалко деньги, что я заплатил за игру.

Личная оценка - 6/10.

Изменено пользователем atlas_astro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ужасные баги, ужасная система попадания, ужасная оптимизация, при которой FXAA жрет 20 фпс.

Ни одного бага, тьфу-тьфу... Оптимизация в разы лучше, чем в Бэтмане... Не жрет FXAA 20 ФПС...

ЗЫ Вот это перевод

m_strDifficultyEasy="Новобранец"

m_strDifficultyNormal="Профессионал"

m_strDifficultyHard="Ветеран"

m_strDifficultyImpossible="Легенда"

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни одного бага, тьфу-тьфу... Оптимизация в разы лучше, чем в Бэтмане... Не жрет FXAA 20 ФПС...

ЗЫ Вот это перевод

m_strDifficultyEasy="Новобранец"

m_strDifficultyNormal="Профессионал"

m_strDifficultyHard="Ветеран"

m_strDifficultyImpossible="Легенда"

А вы где такое выцепили? Ветеран это вторая сложность, а не третья, да и на английском последняя Legend называется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл около 20 часов, не одного бага, одна повторяющееся карта но враги разные были. Раздражает только посадки фпс в самолете и на базе и в роликах. Игра супер!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Претензий к игре нет, она классная, печалит лишь задержка между действиями команды Людей и Пришельцев, а может это баг либо премудрости PC версии. Закончил ход? Жди еще секунд 10-15, пока игра сообразит, что пора дать ход пришельцам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я даже не знаю какую там систему умудрились забабахать разработчики, но они явно не пытались даже детально её проработать. Ну я не знаю, как вообще возможно, чтобы с огромного пулемёта промахнуться в упор по мутону, который весь угол обзора персонажа закрывает.

Аналогично мажут с тяжёлого оружия в упор.

Ты как будто с другой планеты, этот х-сом не тот старый уфо. В творении фираксис во главе с педосоломоном выстрел - абилка, на эту абилку есть шанс попадания и пофиг наличие физического препятствия, нет выстрела очередью (вся очередь - это один выстрел, просто анимация такая). Генератор чисел кинул кубики попал/не попал и так же кидает кубики на урон, поэтому пофиг загораживает цель весь угол обзора или даже на весь экран, последнее слово за кубиками. В старом уфо каждая пулька считалась отдельно, укрытия не давали баф/дебаф на процент попадания, а служили физическим укрытием, как в жизни. Но зачем это делать разработчикам, лучше добавим новые прически и побольше розовой краски, это так интересно рисовать персонажа, одевать его в красивые одежды...

Изменено пользователем Actaestfabula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возник такой вопрос: про повторном прохождении, можно ли как-нибудь перенести своих бойцов? Дело в том, что в кампании на базе в характеристиках бойца есть нижняя вкладка "сохранить персонажа". Он становится виден в главном меню в закладке "Группа персонажей". А дальше-то что? Как их в компанию перенести? Про опыт не говорю и характеристики, но хоть чтоб не разрисовывать мерзостные рожи новых персонажей. Пока что-то не вкурил, как это сделать.

P.S. Понял уже, что ничего, надо вручную по памяти восстанавливать, про "Группы персонажей" уже прочитал все, там рандомно все выбирается и даже создав свою папку и поместив туда своих бойцов - они все равно не создаются при новой кампании и в казарме таких нет. Так что вопрос снят, все вручную по старинке.

Изменено пользователем itsnarkoz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жаль кстати, что своих персонажей нельзя портировать. Приходиться запоминать все данные и лепить по-новой.

Есть, вы просто не разобрались, ниже вон расписано)

Возник такой вопрос: про повторном прохождении, можно ли как-нибудь перенести своих бойцов? Дело в том, что в кампании на базе в характеристиках бойца есть нижняя вкладка "сохранить персонажа". Он становится виден в главном меню в закладке "Группа персонажей". А дальше-то что? Как их в компанию перенести? Про опыт не говорю и характеристики, но хоть чтоб не разрисовывать мерзостные рожи новых персонажей. Пока что-то не вкурил, как это сделать.

P.S. Понял уже, что ничего, надо вручную по памяти восстанавливать, про "Группы персонажей" уже прочитал все, там рандомно все выбирается и даже создав свою папку и поместив туда своих бойцов - они все равно не создаются при новой кампании и в казарме таких нет. Так что вопрос снят, все вручную по старинке.

Они будут попадаться в тех ролях (боец, вип и вражеский вип, если я ничего не путаю), которые вы им отметили, просто рандомно (у меня в доступных к найму сразу один появился). Я таким образом на двух прохождениях смог собрать команду кастомизированную лишь в одном)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра неплохая конечно, но система попаданий атас просто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
игра неплохая конечно, но система попаданий атас просто

Я же надеюсь вы не из тех, кто не попав при проценте попадания меньше 100 считаете, что игра не права и даже не предусматриваете такой вариант развития событий?)

Изменено пользователем artem-klim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня больше бесит не система попаданий а рандом во время взлома, когда у моего взломщика уровень взлома выше чем уровень защиты у цели. Балин какого 5 % успеха ?!?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я же надеюсь вы не из тех, кто не попав при проценте попадания меньше 100 считаете, что игра не права и даже не предусматриваете такой вариант развития событий?)

меня больше восхищает, что при 100% шансе за 3 клетки в чистый лоб у меня промах, у пришельцев за 15 клеток при моем укрытии критическое попадание

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для меня это грусть тольько в контексте что не поиграть в портативном виде на Стим Дэке и аналогах. 
    • Опять в молоко. Многие ищут не самое дешёвое, а самое качественное. И это вовсе не обязательно будет самое дорогое. Попробуйте ЕЩЁ раз  Так да, такая конструкция скорей лишь снижает надёжность. Какой-то лего на вид  Для тех, кто владеет паяльником, проще перепаять  Я так на старом паде делал, когда левый стик подушатался, просто поменял его местами с правым. Т.к. правый не так сильно изнашивается.
    • я тоже могу так избирательно взять и сказать в 2019 — 3$  а в в 2026 13$. дорожают игры. Но я адекватный. 16 проектов, где средняя стоимость игры 7,6$ смотрим последние позиции, 25% от общей суммы проектов. 13$, 8$ ,8$, 7$. последние проекты кроме одного превышают среднее в 7,6$ их среднее  это 9$ что превышает общее среднее, так что можно сказать, что их за проекты за последнее время не то что не подешевели, а даже немного подорожали.
        Не вижу от тебя никаких экономических познаний, кроме “он не шарит”. Люди не знают о существовании конкурента. Какую игру они нашли, такую и купят. Люди не сидят и не сравнивают “Хм, а что мне купить вот эту за 8 баксов или вот эту за 4.” Если им попалась за 4 покупают ее, если попалась за 8 берут ёё. Даже если человек будет продавать вместо 4 баксов за 1, то у него могут быть продажи хуже чем у той игры которая продается за 8. Если о твоей игре не знают, то ее не купят, хоть ставь самую низкую цену. Представь что ты зашел в супермаркет, и видишь 100 000 упаковок муки, каждая от разных производителей, по разной цене, и каждый день прибавляются новые 100 упаковок. А ты туда раз в неделю ходишь. И каждый раз тебе надо искать новую муку, потому что от каждого производителя только одна пачка. Удачи каждый раз покупать самую дешевую и рассказывать про рыночную экономику.
    • но хотелось бы чтобы такая концовка считалось великолепной и единственно каноничной.) 
    • Взял на себя наглость доперевести остальной текст с помощью нейронки, кому нужно пользуйтесь) качество где то может хромать но в целом все отлично, проверял на macos, на windows не гарантирую, не забудьте нужный архив переименовать в cache.psarc и снять флаг карантина с файла (xattr -dr com.apple.quarantine "'/Users/name/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Rocksmith2014/cache.psarc'") если игра не запускается https://disk.yandex.ru/d/IAlJVbzm1one1w
    • Точно, надо было питону ответить, т.к. именно он про крестовину говорил. Что-то недоглядел, что в следующем комменте о другом речь была. Впрочем, такой хотсвап уже тоже придумали и временами встречается. Например (Thrustmaster ESWAP X PRO CONTROLLER) Впрочем, как по мне, так проще и практичнее просто купить второй геймпад попроще под нужную раскладку стиков, чем перетыкать стик с крестовиной местами. Для ремонта явно удобнее такие модульные решения, не без того, но стики на холл эффекте и более навороченные так-то и так долговечны, так что смысла куда меньше, чем могло бы показаться. Дубль два.  
    • ну серьезно… непостоянство япончей уже почти в легенды ушло. Сначала все из себя цундэре (высокомерные, холодные) , а потом вмиг — яндэре (психованная липучка) - ВЕРСИЯ 3 : Каждые 5-10 лет японтусы начинают перенос Уже не покупаемых игр на ПК, чтобы поднять чуть-бабла (движки уже универсальные, переделка обычно стоит копейки), и естественно , чтобы пропихнуть волну пассивной рекламы вроде — на Сони самые огого игры. Если присмотреться — они портируют исключительно самые шумные эксклюзивы. Даже если дернуть посреди ночи самого упоротого ПК-шника и спросить откуда эта игра — ответ будет Сонька.  Это мягкое программирование , пассивная реклама + отжимка баблов на Уже не продающихся тайтлах. Смысл данного маркетинга — в регулярном повторении, при заявлениях о ЭКСКЛЮЗИВ НАВСЕГДА — для создания долгосрочного психологического противовеса (который усиливает желание купить)
    • Приветствую всех. А какой сейчас нынче процент ???
    • У даскера просто с математикой не лады. Это вдобавок к тому, что он в рыночную экономику не смог. Сразу видно — гуманитарий 
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×